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lolud,假如英雄联盟所有英雄都没有主动技能?

游戏资讯 admin 2023年08月09日 08:00 75 次浏览 0个评论

lolud,假如英雄联盟所有英雄都没有主动技能?

这里是小明爱游戏频道,有趣的,好玩的,这里有!回归正题: 英雄联盟如果没有主动技能,只有被动,谁更强?夸赞题主,想象力丰富,很精彩,那我来说下这几位,绝对是强力无敌的!黄鸡: 哈哈,没想到吧,黄鸡排第一,没错就是黄鸡!被动啊,被动,我就建个防御塔,你来打我啊,略略略~所有ad: 没错就是所以ad,在没有主动技能的情况下,你能a到我吗,我走a都可以把你们风筝死!诺克: 我血怒出来,还真没怕过谁!剑姬: 打破绽,高额伤害!这就是我的回答了,看你们怎么破,嘿嘿都是无敌的!

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lolud,假如英雄联盟所有英雄都没有主动技能?

人工智能有无可能打星际争霸赢一个星际的高手?

这个事情已经是现实了,人类在星际争霸2上面已经快被AI打败了。

DeepMind宣布AlphaStar达到星际宗师级别

2019年10月30日,DeepMind宣布他们专门用于星际争霸2的人工智能AlphaStar已经在星际争霸2的天梯上,三种族都达到了Grandmaste宗师级别,超越了99.8%的人类玩家。下面这张图是他们的在官网的宣告。

同时这个成果已经被DeepMind发表到了《自然》杂志,说明都已经是实锤了。

公平对决

同样是被人工智能打败,围棋这种回合制比赛,至少让公众觉得操作量是平等的,每回合人类走一步,人工智能也就走一步。而AI运用在星际争霸上最大的问题就是操作频率上的不对等。

最有名的就是AlphaStar去年与欧服人类宗师MaNa比赛时的这张动图。可以看到人类的APM基本在400左右,而AI的APM在巅峰时甚至可以达到1500,人类玩家操纵的是一只队伍,而对AI来说这支队伍每个个体乃至组合起来的整体都有操作最优解。

所以这次AlphaStar进入天梯的首要条件就是操作量上的对等,不论是APM还是EPM都被限制在了人类水平。

人类实感

初期参加rank的AI全是匿名的,所以天梯选手即使遇到了AlphaStar也不会知道。

但在后来对天梯遇到过AI的选手做过采访后,选手都表明了在不知道对方是AI的情况下与AI战斗有一种前所未有的古怪感,无从下手,这个和围棋领域人类被打败是一样的。与初代的研究棋谱不同,现在的AI全部是使用深度学习,通过自我对弈完全从零成长起来的。人类那点经验和自我博弈所获得的巨量成长比起来完全微不足道。

实战直播中,很容易从与AI对抗的人类玩家脸上捕获一些生无可恋的表情。那是一种陌生的压迫感,完全不给呼吸空间的窒息感。

完全放开能力的AI将碾压人类

前面AI参加的Rank其实是把AI的手足绑起来以后的结果,这种结果下都已经战胜99.8%的人类。假如完全放开AI的操作限制,人类将会完全没有招架之力。

比如最经典的一张图,三个机枪兵螺旋走位零伤打地刺。人类可能要苦练数年才能在非常极限的情况下做出这种操作,而这个对AI来说不费吹灰之力。

比如职业选手被封神的丝血飞龙极限甩尾操作。在AI那里就是基本操作,人类玩家在对抗这种AI时毫无招架之力。

最震撼的一次还是前几年小狗冲击炮塔,每个小狗就像有蜂巢思维一样,自适应组成最低伤害的阵型。当某个狗被坦克当做攻击目标时不可避免地要牺牲时,其他狗以这个被攻击的狗为圆心自动离开刚好爆炸半径的范围,把伤害锁定在只有一只狗上面,以最小的代价冲散了十倍经济价值的坦克群,没有半点多余的操作。

这些对人类来说几乎不可能的操作,在AI面前都是小儿科,这些只不过是操作层面上的碾压。

随着深度学习样本的无限增长,现在的AI在运营上面都已经完败人类,策略这块人类最后的尊严地似乎也已经被瓦解了。

不需要在乎

这些项目上被AI打败根本不会触及人类选手的尊严,不管怎么限制AI,这都是一场不对等的战斗。

AI战胜人类的背后是高出几个数量级的训练度,高出几个数量级的操作量。

没人会因为博尔特跑不过兰博基尼就不承认他是世界第一快。人类只要和人类比就行了。所以即使后面AlphaStar登顶星际Rank,我们该玩的还是照样玩。

你认为哪个种族最弱?

谢邀

魔兽争霸作为暴雪在星际争霸之后的又一款RTS力作,其在电子竞技的领域获得了非常大的成就,在游戏发展的初期,四大族确实是百花齐放,每个种族都有非常强的选手,世界大赛上的成绩也能做到平分秋色,但是在游戏的后期,魔兽争霸还是出现了些许平衡性上的问题,在世界大赛上每个种族的成绩也略有失衡。可以说,魔兽争霸这款游戏的平衡性,还是有些许的瑕疵的。

目前在世界大赛上的成绩来说。人族和兽族的成绩最好,选手的明星效应也最大,暗夜也还不错,有很多实力形象双全的偶像选手。不死族的日子就远远没有那么好过了。从国际赛事的成绩上和玩家天梯的胜率上,均不如上述三个种族。曾经不死族著名的韩国五大天王早已淡出舞台,而曾经叱咤风云的中国不死TED也不复当年之勇。下面让笔者来简要解析一下四个种族目前的具体形势:

暗夜精灵是非常灵活的种族:从英雄来说,暗夜的英雄适用范围比较广:四个英雄都能够胜任首发并且有不错的效果,并且能够和小酒馆里的中立英雄有不错的搭配。从兵种上来说:暗夜精灵的兵种普遍机动性强,射程高,并且搭配天生的隐身机制,具有很好的游击战能力。但是暗夜兵种的生命值普遍比较薄,山岭巨人的机动性过差 肉盾效果欠佳,所以双德组合中的熊德就显得格外重要。暗夜的科技树一本是不错的,女猎和AC前期就有不错的机动性,二本一般用来过渡和二英雄,三本初期很厉害,后期一般。暗夜是以二本兵为主的,但是大师级的科技升级是在三本。

兽族是一个以正面交战著称的种族,几乎兽族全部的骚扰手段就是剑圣和飞龙。兽族的英雄也都是偏向正面战场,剑圣在正面是一个强大的输出点,先知和牛头提供AOE,小歪提供治疗和控制,正面的打击能力强悍而全面,兽族的兵种也偏向正面战场,地面兵种以近战居多,射程偏短,但是血厚,攻击力可观,搭配加速卷轴,贴身冲脸后非常厉害,兽族的法师作战能力不强,但是搭配地面部队有非常好保驾护航的效果。兽族一本和二本以地面部队为主,实力超群,三本闪电球很厉害,但是飞龙和牛头人性价比都比较低。

人类是一个防守反击的种族,机动性差,但是阵地战非常厉害,总体来说,是一个要把节奏降下来的种族。人族很大的特性就是快速建筑和防御塔,这对人类的开矿是一个非常大的加持,而开矿也自然成为了人族的标配打法。人族的兵种普遍机动性差,但是便于量产,成本比较低。远程部队和法师部队都非常强势,尤其是法师部队,能够对敌人的机动性做非常好的限制,为自己部队的持续输出提供很好的空间。人族的英雄缺乏强大的物理输出点,但是召唤系和团队系英雄都非常强,大法师是标配,而MK也能够提供非常好的AOE,控制和肉盾效果,适合搭配大部队打团战。人族三级科技比较平均,每级科技都有比较好用的兵种,但每级都不是最BUG的存在。

不死族目前是比较弱势的种族,其核心机制是建筑必须在荒芜之地上建造,这导致不死族的扩张非常困难。不死族的英雄走的是法术爆发的套路,Lich和DK的组合可以打出很高的爆发力,而DK的存在一定程度上改善了不死族耐久性差的弱点。不死族的兵种昂贵,主流的打法也是以高爆发为主,无论是天地双鬼,还是蜘蛛毁灭冰龙,都是以强大的集火能力著称的,NC连击加上一套集火可以说是对面英雄的噩梦。不死族一本和三本都非常强势,二本很弱,所以基本上选手很少会在二本上有所停留。

LOL皇子怎么打野?

普及下打野出门装:

1、绝大多数 打野刀+5红,符文带的全攻击或部分攻速,如皇子、人马2、多兰剑出门,精华必须带吸血,如赵信、瞎子、主Q的UD(野兽之灵--乌迪尔)

3、鞋子+红+蓝,如主R的UD4、布甲+5红 ,很少很少了,可以忽略5、打野是肯定不会出长剑的,至少目前不适合祝你好运

dota里面的英雄都有英文缩写名?

很高兴为您解答。

LOL的英雄也是有英文缩写名的,LOL作为一款成熟且火爆的游戏,吸引了一大批忠实玩家,是陪伴无数人青春回忆的一款经典游戏。游戏中的英雄称号和名字有时候连起来会很长,也不方便书写,于是玩家们就开始用英文缩写来指代某些英雄,而且这些缩写名已经为广泛的玩家所认同,只要一说大家都知道是哪个英雄。

下面我们就来盘点一下一些英雄的英文缩写吧:

EZ:用于指代探险家伊泽瑞尔。伊泽瑞尔一直被玩家公认为是拳头的亲儿子,不知大家有没有发现ez正好是儿子两个字的首字母,不得不说玩家们在取名方面确实是很有才啊。

MF:赏金猎人厄运小姐。厄运小姐英文名叫Miss Fortune ,所以玩家们通常用MF来代指她。

VN:暗夜猎手薇恩。VN其实你是薇恩的音译,书写上确实方便了很多。

TF:卡牌大师崔斯特。卡牌的英文名叫Twisted Fate,用TF来称呼他再合适不过了。

NOC:永恒梦魇魔腾。

UD:兽灵行者乌迪尔。

笔者知道的就是这么多了,欢迎小伙伴们留言补充哦!