男魔法师用什么武器,暗黑破坏神2重制版十大最强武器是什么?
男魔法师用什么武器,暗黑破坏神2重制版十大最强武器是什么?
重置版年底估计就快出售了,说实话,暴雪炒了这么多年冷饭,就这一次感觉应该挺香,前提是你的显卡能齁得住。
当然,我指的显卡是最少需要中端显卡,那些什么3070之类的当没看到。

随着符文之语的出现,暗金武器基本退出了最强武器之列,还能坚挺一下的也就是曾经大名鼎鼎的暗金弓“风之力”和标马的无形泰坦,还有冰法的了。
物理类职业中的弓马信心,公认最强的悔恨,还有就是死亡呼吸了。
而女巫的,电法一般用新月,土豪用极品黄蓝,还有一个特殊品种就是镰刀妹子,拿无限的。
火法就基本也都是黄蓝法棍儿,没有的就拿暗金凑合。
冰法有个神器,那就是次元,所谓的暗黑四大神器之一,也是本人怨念,玩了一年多,格里芬都出了十来个了,一个次元影子都没见到。。。
德鲁伊玩得少,而且他们的武器都不算顶级,可以忽略不计。
死灵就算了,靠神技活着的,我的死灵现在天天蹲牛场,左手物免盾右手刚毅剑炸牛致富。
好了,其实这个问题没必要提,因为和原版一样,你要是问重置版什么武器最好看,或者最漂亮的技能,我还能接着聊聊。
如何对付家暴男?
谢谢被邀回答这个问题!
1.一个家暴男,要去对付,简直就是伤自己的脑筋,何必呢?倒不如寻求有关部门的帮助,现在家暴,是受到法律保护的,我们还是不要盲目的去对付。
2.被家暴有一次就有第二次,不能容忍,也不能一味的去退让,越容忍、退让、家暴男就越变本家厉,所以寻求帮助是唯一的方法,我们要保护好自己的人身安全。
3.一段婚姻,无论是谁对谁错,都没理由拳脚相加,每个人都有父母生养的,凭什么我要被他家暴,日子过不下去,可以尽早结束,什么事都不能成为家暴的理由。
我不知道其中的原由,这纯属个人观点,家暴者是可耻的,我是不会容忍。
图片来源网络,侵册
为什么感觉王者荣耀法师装备才是真正的肉装?
文/兔八哥聊游戏
前言:王者荣耀中局内道具分为物理攻击、法术攻击、防御、打野、移动、辅助这几大类别,但是很多玩家对于防御装备的的理解并不够,也会产生很多疑问,特别是一些攻击属性的装备同样会提升使用者最大生命值,总会觉得是否将一些防御装备替换成这类装备会更好。很多玩家最直观的看待肉装就在于状态所提升的生命值,其实对于使用英雄而言,在实际对战中最重要的并非是装备所提供的生命值,而是装备与英雄之间的属性契合以及装备所带来的其他所需属性。那么今天就跟大家聊一聊为何会选择使用防御装备来提升坦度而非增加生命值的攻击装备。增加生命值的法术装备并非不可用,而是其他属性更加的适配:就当前版本而言,法师英雄虽然运用最多的是“工具人体系”且这样类型的英雄对于最大生命值也很需求,但是从属性契合度而言,适当的防御属性为其提升的生存几率更高。其实对于法师英雄而言,最重要的是增加自身的法强,即使生命值再高自身没有伤害能力那么在面对敌方英雄时也很容易被击杀。而在运用过程中,那些能够增加生命值的装备完全运用到的还是其他的属性。贤者之书:该装备属于法术装备里面最实际的一件装备,该装备的基础属性是增加法术攻击,从这一点来看是主要提升法师英雄的伤害。而被动效果是为使用英雄增加1600生命值,但对于英雄而言也仅仅是增加了生命值,到实战后期遇到高爆发英雄也只是一下技能或者普通攻击所造成的消耗。冰霜法杖:该装备同样是可以为使用英雄增加最大生命值的,但是该装备存在的意义却并非如此,法术攻击与被动效果才是其最值得运用的点。特别是触发被动之后对目标所造成的减速效果,这样的效果不仅能让使用英雄更容易打出高额伤害同时也能为队友争取更多的输出机会。时之预言:该装备从整体而言,属性相对鸡肋,主要是基础属性的需求在后期的作用并非很大。而它对于一些非常需要续航能力的法师英雄而言无疑是一件前中期“神装”,因为其被动效果不仅可以为使用英雄提供生命值与蓝量的增长,还可以提供一定的双属性防御,但是该装备一旦到达后期团战作用就会直接下降。小结⒈:这三件装备完全成型之后可以为使用英雄提供3600点最大生命值以及最高250点双属性防御,但就实战而言,这样的属性可以通过其他装备来获得。而且在团战中这样的属性起到的作用并不大,如果是远程法师运用又显得比较鸡肋,所以在装备搭配上更多的偏向一些特殊属性的发育装备。防御装备的运用不止是最大生命值,现在输出与属性防御才是重点:防御装备在实际运用中更多的是偏向坦克英雄,这样的主旨是提升英雄在前排的承伤能力,而一些法师在运用到这类装备时主要是通过该装备的被动以及防御属性来提升自己的生存几率,以免自己还没有进入团战就被优先击杀。其实防御装备的运用与攻击装备的运用都是同样的道理,其实相信很多小伙伴都知道,无论是哪一个英雄在选择防御装备的时候都是为了该装备的某一个特性可以让英雄得到一个最大的提升,如冷却缩减、降低敌方攻速、减免所受伤害等等,这样的属性是攻击装备无法提供的。不祥征兆:该装备本身是一个主要的物理防御属性装备且可以提升使用英雄的最大生命,但该装备真正的优势却不是其基础属性,而是它的被动效果。该效果在受到攻击时会减少攻击者的攻击速度与移动速度,这样可以减少英雄所收到的伤害以及更容易找到机会反打,这样的效果比纯粹的提升攻击能力获得的收益更高。魔女斗篷:魔女斗篷的作用于不祥征兆的效果类似,只不过该装备主要提升的是英雄的法术防御属性,而且其被动效果所带来的收益也很高。该装备的被动效果是为使用英雄提供一个免法术伤害的护盾,也就是面对任何拥有法术攻击的英雄都可以利用这个护盾抵免一定的伤害,在实际的运用中更像是让使用英雄多了一个保命的手段。暴烈之甲:该装备从整体的属性而言更加的偏向于攻击装备,无论是基础属性还是被动效果都有提升攻击能力的效果,但是该装备除了提升英雄的坦度以外最值得运用的还是其提升移速的效果,这样的属性让使用英雄变得更加的灵活,无论是在支援还是团战时这样的移动速度可以让使用英雄更容易发挥出自己的能力。小结⒉:这三件装备完全成型的情况下可以为使用英雄提供3100点最大生命值以及490点物理防御与300点法术防御,但是真正为英雄提供最大收益的还是这几件装备的被动效果,可以让英雄在后期团战中承受更高的伤害以及提升作战能力。保命装备多为替换使用,属性需求并非关键因素:在游戏中常使用的保命装备是限制的庇护、名刀•司命、辉月,但这些装备的运用更多的是选择替换而非注重其属性提升。特别是在后期作战中这样的装备运用可以让使用英雄将自己的能力最大化,当然其基础属性也并非完全无用。不同的保命装备有不同的属性契合度,但是当游戏进行到中后期之后,这类装备所提供的基础属性作用也并不高,最多算是锦上添花。而且就算是运营属性也只是运用其被动效果所带来的收益,让使用英雄能够更好的发挥。辉月:该装备是法师最常见的保命装备之一,该装备虽有CD时间限制却没有使用次数的限制,这也让很多的法师英雄在前中期就选择合成。但是因为其基础属性并非完全契合所有的英雄,也让它的使用频率并不高,不过其基础属性的冷却缩减也很实用。贤者的庇护:该装备可以说是所有英雄都能使用的保命装备,无论是基础属性还是被动效果都契合所有的英雄,但是该装备唯一的缺陷就在于需要有使用次数的限制,但在实际运用中更多的是拿来替换,让使用英雄能够更好的发挥。不过相对而言,该装备的实用程度并没有辉月与名刀•司命那么高,所以在实际对战中可以考虑合成时机。结语:其实无论是哪一种类型的装备,最主要的还是与英雄之间的属性契合度,在实际对战中不能完全的去增加某一个属性,多熟悉平衡才能将自身收益最大化。那么你们在实际对战中再装备搭配时会优先考虑哪一种属性关联呢?
好了,今天的分享就先到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励,谢谢大家!以上内容为个人见解,仅供参考,创作不易,禁止抄袭,违者必究!王者荣耀法师刺客战士辅助射手?
很荣幸能回答这个问题,我是一个王者三年的老玩家了,经历过上万次的游戏,可以说是对王者的各路英雄都有一个大概的了解吗,今天就和大家聊一聊关于法师、刺客、战士、辅助还有射手分别哪两件装备性价比高的问题。
首先我们来看法师的两件装备回响之杖和痛苦面具,其实对于法师来说总的可以分为两类,第一属于爆发型伤害的英雄,比如:妲己还有一类属于控制型的英雄,比如:冰女、甄姬一类的,但是他们想要有伤害就肯定少不了这两种装备。
1、回响之杖:+240的法术攻击+7%的移速。还有他的唯一被动,技能命中会触发小范围的爆炸。
2、痛苦面具:+100法术攻击+5%冷却缩减+500最大生命。被动:技能命中敌人附带目标8%的法术伤害,被动窒息:+75%法术穿透。我们现在也已经了解了这两件装备的属性,不但增加法术攻击和穿透,而且位移和冷却缩减也有了,就我个人而言,不管是玩哪一类法师英雄这两件装备都是应该有的。
我们再来看刺客战士类的英雄,其实刺客和战士也大致可以分为两类,一类是爆发伤害高,但是比较脆的,比如阿珂、兰陵王等,第二类就是赵云、典韦一类的打野战士,我们现在就来看看他们必不可少的两件装备。
1、暗影战斧:+85物理攻击+15%冷却缩减+500的最大生命。被动:增加50+英雄等级8点物理穿透,普通攻击有30%的几率降低敌人20%的移动速度,持续2秒。
2、破军:+180物理攻击。被动:对于生命值低于50%的敌人造成额外30%的伤害。大家都知道刺客一般开团进场比较迟,针对的是对方的C位或者残血,而破军的被动正好可以提供刺客所需要的额外的30%的伤害,所所以说这两件装备性价比比较高。
辅助类英雄、也分为两大类,一类是功能性辅助,比如奶娘蔡文姬、鬼谷子等,一类是肉辅,比如刘婵、项羽等,我们来看看他们哪两件装备是他们必不可少的。
1、极寒风暴:+20%冷却缩减+500最大法力+360物理防御。被动:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对敌人造成法术伤害,并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒。
2、魔女斗篷:+360法术防御+1000最大生命。脱战3秒后获得一个吸收200+英雄等级的*120点法术伤害的护盾。
大家看到这里也应该明白为什么要选这两件装备了,因为作为一名辅助,我们的作用就是保护后排,为后排提供视野并在适当的时间开团,关键时候我们还要为后排英雄抗伤,这两件装备不但能够提供冷却缩减还可以增加最大生命和护盾,最主要是可以降低对面英雄的攻击速度好移动速度,所以选择这两件装备。
我们最后来看射手类的英雄,其实射手类英雄我也划分为两种,一种是能自保带位移的比如大小姐、马克等,还有一类就是没有位移后期爆发伤害高的比如大家喜欢的小短腿英雄,鲁班、黄忠等等。
1、无尽战刃:+130物理攻击+20%暴击率。被动+40%暴击效果。
2、破晓:+50物理攻击+35攻击速度+10%暴击率。被动破甲+20%物理穿透,被动普通攻击伤害提升50点。
大家可以看到这两件装备都是攻击装,因为不管到任何时候,射手都是作为主要输出来推塔的,我们可以看到这两件装备的攻击加成和暴击效果,只有输出伤害高才有办法打出伤害,最终赢得团战胜利去推塔不是么。
结语:其实说了这么多,不管玩什么英雄,都要根据对面英雄和实际对局发展来进行出装,小伙伴们要是喜欢我上面的推荐可以关注我,每周我会在我的作品里分享每个英雄的铭文出装配置及打发思路,谢谢大家。
先秦时期的军队用的是什么武器?
谢谢邀请啊!
先秦时代很长,咱们就以秦军为例吧!
秦军作为中国历史上知名度比较高的一支军队,网上热度也是很高。但关于秦军的武备也有很多误传,比如秦军不戴头盔,青铜剑多么厉害之类。
要想真正了解到历史上的秦军武备,可以从出土的兵器文物、秦简、兵马俑,以及古籍记载上得到相应的信息。
首先,秦国墓葬里出土了大量的铁兵器,主要是铁剑和铁矛,还有环首刀和戟
比如,在陕西凤翔高庄秦墓中出土5把铁长剑,形制相同,尖锋,两面刃,体长,扁平茎,无首。其中一把通长105厘米、茎长21厘米、剑身宽3.2厘米。
在宜昌的一个秦国中下级军官的墓葬里,也发现了一把铁剑,长约120厘米,宽3.2厘米。
在马家塬的秦国西戎属邦墓中,发现了铁矛。
很值得提及的是,甘肃秦安上袁家秦代墓出土铁卜字戟和铁长刀各一件。
特别是那把铁长刀单刃直背, 刀尖呈弧形。表面留有木鞘和漆皮痕迹。通长67厘米、身长59厘米 、背厚1.5 厘米,适合单手握持劈砍。除了缺少一个环首之外,这把刀和汉代骑兵常用的环首刀基本上是接近的。而卜字戟也是汉代骑兵的标配。这说明当时秦国骑兵已经能执行肉搏任务,不简单是骑射。
说完武器,我们再来说说防具。
2009~2011年间 ,秦始皇帝陵博物院兵马俑坑考古队对一号坑局部进行了再次发掘,从而发现了一个相对完整的髹漆皮盾。该盾通高66厘米,首高 2~2.5、宽 8.4 厘米,肩宽 39.8 厘米。
虽然漆层之间的皮质早已腐朽,但其厚度约为0.8厘米,与双层牛皮制成的合甲接近。其与铜车马上的盾牌一样,均为双弧盾的,与一直流行在汉代的双弧盾,也是一脉相承。
1998年,在秦始皇陵墓内发掘出一座大型陪葬坑。里面有大量石质头盔模型,从而颠覆了以往对于秦军无盔的说法。
根据复原秦甲的情况来看,秦军十分重视战士的防护。步兵铠甲多由前甲、后甲和披膊等三部分合成。骑兵铠甲比较短小,长仅及腹,没有披膊。车御的臂、手、颈易受攻击,其铠甲不仅有前甲、后甲,甚至还有臂甲、手甲还有盆领。
以上是秦军的武备情况,
那么秦军武器装备实际的配备情况如何呢?
2002年发现的里耶秦代简牍,即秦洞庭郡迁陵县的档案显示,迁陵武库,存甲衣349件,甲篼
21件,兜鍪39件,胄28件,弩和戟各251件,备用的弩臂97件,弩弦1801件,弩箭40900余支。
从库存武器的种类来看,秦军地方部队的士兵标准武器就是戟和弩。这些武器装备,一共可以武装502名士兵。这502人有370件甲和67件头盔,披甲率为74%,装备头盔率为13.3%。
那么秦军的精锐部队呢?
秦陵一号俑坑的前锋为3横列、每列68人,共204人,其中3人带甲,201人轻装。这204人大部分为弓弩兵,但还夹杂少量持戟士兵。前锋士兵之后的本阵,是由38列纵队组成的战车与步兵本阵,其中少量使用弓弩与剑戟的轻装战士,绝大部分都是手持铍戟的重装战士。在方阵两翼各是170人的单列警戒部队,其中135人重装,35人轻装。方阵后卫为3横列、每列68个,共204人,但是全员重装着甲。两翼和后卫都是大部分手持弓弩,少部分持剑戟。总体而言,方阵中,重装步兵的比例要占到72.7%。
可见,秦军精锐与地方部队的装备情况类似,都是远程用弩,近身用铍戟,披甲率在70%以上。
至于兵力,根据《秦代军事史》推算,秦国在秦昭王二十六年时现役部队的估算数量为:100000(内史军)+55000(上郡军和汉中郡军)+140400(其他郡县军)=295400人。
在战时满编状态下,秦国内史地区可发卒二十万,其他郡县可发卒三十一万,可动员的总兵力约有五十一万。