4399创世兵魂bug大全,赛尔号存在真的死亡吗?
在赛尔号的宇宙观里,死亡分前后,所谓在前就是赛尔号之前的剧情和后面的剧情,为什么这么说,就是因为之前赛尔号的精灵死和后面的死有很大差距。以前的赛尔号精灵除了自杀之外,被杀之后很模糊。自杀比较早的就是献祭,暗黑战联献祭生命复活索伦森,而后回归精元状态。但是在后期逆势神兽献祭的时候却是连精元都没留下,差距太大。所以唯一可以解释的就是献祭之后的命运,就好比暗联和逆神兽它们同时献祭,但索伦森只愿意留下暗联,所以逆势神兽后期没有被复活的机会,就是因为精元都没留下。
而精元能留下肯定能复活,这是以前就有的一个循环概念。精灵是由精元转化而来的,虽然中期也有了精灵产卵这样的桥段,但是我们能够入手的不是直接精灵就是精元。所以精灵当前都是以这两个为主要形态,精元比蛋高级一点,一般精灵不是精元。例如皮皮、小豆芽这些都没有精元,直接是精灵。但进阶之后就有了新形态,融合精灵就从精灵变元神珠。比较经典的2011年就有一个,那就是在赫鲁卡城剧情中出现的守护精灵的阿哆啦。阿哆啦为了暂时阻止咤克斯,用尽了所有力量,然后化作了一场羽毛雪,这个场景我相信很多玩家还记得很清楚。但就是这样,剧情完了之后可以使用道具【神谕之雪】复活她。而赫鲁卡长老则是说“据我的推测,阿哆啦可能在爆炸后被困在了反物质世界的夹缝中”,然后需要启动祭坛法阵和神谕之雪。现在我们可以围绕当前宇宙来分析,阿哆啦在自杀后到底去了哪?1.阿哆啦是自杀,什么都没留下,包括精元。2.长老说她还没死透,依然可以救。3.被困反物质世界夹缝。按照以上来解释就是:1.精灵除了肉身死了之后还有灵魂状态,只要灵魂还在,那么精灵就可以被救活。像这类精灵有很多,虽然肉身毁了,但后面还是被复活了。
2.精元也没有,依旧可以救!就拿秩序之战来说,索伦森真的死了无法复活?绝对不可能!为什么,就是因为索伦森的前世经历现在一点也没有透露。索伦森的家人被杀,一把大火让索伦森流离失所进入暗夜城,然后一路“复仇”!它到底要向谁复仇一点线索也没有?暂时的落幕只是给时间让索伦森的前世更完整,待到时机成熟,它还是会复活。
3.以前没有“位面”这个概念,所谓位面就好比第六星系、英雄圣殿。索伦森第一次被干掉的时候是猥琐在修罗手下,修罗是冥域的主宰。所以它想活下去不得不屈服,既然精灵死后有灵魂,那么这些灵魂必然也有去向。冥域、魔界,再次个地狱或地府一点也都不意外。
直到2015年开始才又有了新概念,2013都还有逆转时空这个救法。麒麟登场对战恶灵兽,但这最后第一次决战却是付出了金角银角这两个的生命才让麒麟击败恶灵兽,于是赛小息他们在缪斯的帮助下再回去,成功的先发制人干掉了恶灵兽,救下了金角银角。这个剧情就很像《龙珠超》决战黄金弗利沙,是重新逆转救场,这也算是一种复活之法。而被干掉的恶灵兽,也在后面被复活。
2015年精灵王陆续登场,战联也陆续得到王之传承。最经典的还是五王奉天,但就是奉天之后什么也都没留下,还是就被谱尼复活了。直到序列之战开始打响,精灵一直在死亡,而且没有再复活,给了赛尔号死亡新概念——轰杀成渣!
白虎、玄武也死了之后没复活,泰坦、萨尔蒙死了也是。再到和创世之神有关系的圣灵战将奥斯卡和创世兵魂,他们都没有复活。但唯一又有疑问是索伦森用混沌之力救活的千夜死神和恚怨魂王,虽然它们都成了傀儡,但的确是已经死了。所以当前唯一能确定的就是,越有地位的精灵死的几率越小。比如庚辰,剩着一缕残魂都能复活,更不用说现在的年轻人了。虽然看上去死了很多精灵,但后面会不会复活还是五五之数。
赛尔号在之前有没有一股比混沌教派还要强的恶势力呢?
以目前的形势来看圣光联军毫无疑问是当前最强联盟,原因很很多:1.有圣灵谱尼这个压轴级存在,理论上能打过它的暂时没有出现;2.圣光联军的成员几乎是集合了全宇宙强大的正义势力。个人认为谱尼下来就是麒麟,然后到迈尔斯和奥斯卡,精灵王实力固然可观,但毕竟不能作为主导力量。首先,精灵王和谱尼绝对是有隔阂的。但是出自五大星系的其他精灵就不一样了,所以战联再次被重用。再加上龙族全族、侍魂者(妖姬)和一些像瑞尔斯这样的单兵,论人数其实圣光联军最多。只是它们比较分散而已,不到用上它的时候它不出现。再加上新生次世代神兽之子,战力大幅度提升。
对立是索伦森的混沌教派,混沌教派现在主要就是索伦森厉害,运筹帷幄之中,一人独揽核心。教派的精灵只不过是工具,死了就死了,内心毫无波动(逆势神兽)。成员看似前期如蝗虫般席卷各个星系,但是到了后期就能发现,只要把双方人放到一起,再拉一个羁绊,它们再强也只能五五开。
接着就是大暗黑天,大暗黑天也是一个老牌势力,追溯起来的话至少是和火光神君一个时代的存在,而里面的各个长老,都是已经生活了几个世纪的存在。现在推敲时间顺序就是:天蛇太祖、天邪龙皇、艾夏拉它们是一个时代的精灵。修罗早在冥域存在的时候就已经出现了。威斯克在上古时期(精灵王大战)也能占据一方,独自称王。恶灵兽和麒麟差不多。飞镰和泰坦差不多。咤克斯未知(可能它的存在和迪恩一样都是来自别的平行宇宙来的,也就是未来)。
总体来说当前势力最强的就是这三股,但是今天说的这个,可以说是强者的起源——暗夜城!
暗夜城的强悍程度现在看来其实并不简单,只是到了中后期主角被换掉,索伦森和斯摩亚蒂都成功逆袭!暗夜城出身的精灵有很多,以当前形式发展来看,无一不是一方霸主。索伦森一路走来建成了混沌教派,现在混沌教派是最强恶势力。
斯摩亚蒂,从一开始就抱着要坑死阿萨斯的态度,魔石主线最后的幕后黑手。然后在背后一直做自己想做的,排挤索伦森、放出摩哥斯,到现在我们才知道它到底想要做什么,在魔界之门和布莱克彻底决裂,被布莱克击败后失踪,而直到下一次的登场才现身。
在沉寂了那么久再次复苏,带起新的一股战力——魔誓者,手下最强五皇——魔誓五皇。背景很强,五皇无一不掉打冥王,后两位如果没有奥兰这个强加进来的设定,可能会团灭四冥王。在魔灵王进入大殿之后拿到了梦寐以求的逝者巨樽,试手就让莱茵哈特成为了第一个被混沌化的精灵王。再次来到地窖夺取了魔杖,混沌了布莱克。紧接着拿着逝者巨樽再次混沌化泰坦,泰坦卒!
而最后魔灵王的真正目的就是“不死之身”,理论上魔灵王应该是瞬间灭掉创世兵魂的,可没想到的就是被创世兵魂引爆创世星拉着魔灵王下去,魔灵王被封印住力量,创世兵魂和创世星卒。(现在可以这样想,在《龙珠超》黄金弗利萨对孙悟空和贝吉塔,最后的招数就是引爆星球,为什么引爆星球能对有几亿战斗力的人造成伤害?这和创世兵魂对魔灵王的手段有些相似)
而魔灵王和魔君这两个,它们的位置只不过在暗夜城都只是军师的级别,打手它们也不缺,伊洛维奇战斗力有,就是一路划水比较让人头疼。后期登场暗夜城的妖族,摩哥斯前期吊炸天,四处打游击,可是还是架不过有背景的,阿萨斯的死是让暗夜城没落的主要原因之一。在龙脉登场后的兰蒂斯比起摩哥斯更强,妖族浮出水面。
妖族就单说一个摩哥斯,它的战绩是真不错,没有背景、凭着自己能活到现在还是顽强,换了那么多组织也能保住自己说明它还是不笨。他手底下有两条神兽的亡魂,这个帐也不知道最后怎么算。
伊洛维奇也是,天蛇星最应该继承少主的人,被洗脑后爆发出来的实力不是一般人可以比拟的(现在看来也不能说是洗脑,它是被天蛇太祖流放了的,那么小就被无罪流放,童年经历了什么谁能知道?所以我认为它不能就那么轻易地和天蛇太祖破镜重圆,艾夏拉也是),哪怕是当时的摩哥斯也是,震裂魔界之门露出了它隐藏的实力。
综合起来可能暗夜城的势力是当时最强的,两大主宰都被收归麾下,当时的阿萨斯能被它们所畏惧也不是没有道理,虽然阿萨斯傻,但是并不说它弱。到头来,索伦森没被重用所遮蔽,无脑听信魔灵王的话直接被一波阴死(被魔石吸尽能量),被波塞冬打败,摩托托乘机抢走魔石,最后被奥斯卡抓走囚禁。
所以暗夜城最可怜的可能就是阿萨斯它这个城主了,培养了不少主宰级人才,功成名就,就连妖族也是独居一方,伊洛维奇和摩哥斯单人水平也是神兽级的。而它复出之后还是落得了一个炮灰的命运,干掉了宫主萨尔蒙之后,同逆势麒麟在朱雀处失利被圣地卡修斯一发直接摧毁。可怜!
之所以暗夜城没能成为最强反派有很多原因:魔灵王和索伦森勾心斗角,力不往一处使,如同一盘散沙,各怀鬼胎都想成为主宰,哪有一山能容下二虎之说,并且阿萨斯还那么傻,它们怎么可能去辅佐一个傻子。而且它们当时加入暗夜城,都是为了不同的目的。后来它们都出了暗夜城才成就了这些壮举,索伦森一生之敌也浮出水面,是谱尼?还是“口中的正义之士”?“我们要做的是征服,而不是毁灭!——索伦森”
索伦森还好一点,魔灵王斯摩亚蒂从开始就在一直利用阿萨斯,可能是因为种种原因吧,布莱克也蛰伏在威斯克手下那么久。它留在暗夜城的目的就是为了发展自己,虽然被阿萨斯重用,事事都听它的,但是它还是没有感情。别说一个毫无血缘关系的阿萨斯,为了自己梦寐以求的大业,就是有着血缘关系的布莱克,如果跟我对着干,那我就绝对不会手软。
阿萨斯、暗夜城,只是一个踏板。
创世兵魂停服了哪里还能玩?
创世兵魂停服了,只能去韩服或者美服去玩。创世兵魂游戏设置将根据玩家自身习惯量身定制。玩家可以设置自身操作习惯进行游戏,极大程度的帮助玩家尽快熟悉游戏,使游戏的过程更加便利顺畅,能与其他玩家的竞争中取得更有利的形式。
创世兵魂为什么停服?
因为玩家流失了,在2015年《创世兵魂》开始走向堕落的一年,我个人认为与《创世兵魂》的发行有关,新出的武器不但价格贵,性能差,一把AUG-怒龙的性能虽然不差,但是我是第一次见到带刺刀的AUG,而且这把枪该卖出八百块钱,就连从来没有出国的毛瑟也整了一把怒龙出来。
虽然新系列枪猩红和毒狼性价比还不错,但360浏览器根本显示不出来,游戏中就是拿着一把隐形枪在到处跑,遇到什么的时候纯粹凭借自己多年的手感打枪,差不多类似于bug了。
创世兵魂怎么玩?
下面是该游戏的一些玩法介绍:
主线剧情:在游戏中,你将扮演一个勇敢的少年,与伙伴们一起探索神秘的世界,追寻神秘兵器的真相。游戏中有许多主线剧情任务,完成任务可以获得经验值、装备和道具等奖励。
组队副本:游戏中有很多组队副本,可以与其他玩家组队挑战。完成副本可以获得大量的经验值和装备奖励,提升自己的实力。
竞技场:在竞技场中,你可以和其他玩家进行1v1的实时对战,挑战排名更高的玩家,提升自己的排名。每天完成竞技场的挑战可以获得大量的竞技币,可以用来兑换珍稀的装备和道具。
公会系统:可以加入一个公会,与其他玩家一起完成公会任务、建设公会设施、参加公会战等活动,获得公会贡献值和荣誉值,提升公会等级和自己的实力。
养成系统:游戏中有很多养成系统,可以通过升级、强化、进阶、宝石镶嵌等方式提升角色的属性,让自己变得更加强大。
以上是《创世兵魂》的一些玩法介绍,游戏还有很多其他的内容,希望能帮助你更好地了解游戏并开始玩耍。