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易进游戏网,曾经的美术艺考生?

游戏资讯 admin 2023年07月08日 10:40 94 次浏览 0个评论

易进游戏网,曾经的美术艺考生?

今天为大家收集整理出美术生最全面的美术专业介绍和就业前景!不管你是高三的考生,还是才踏入集训的美术小白,这篇文章能对你们的未来规划起到帮助!

美术生的含义

美术生亦称美术艺考生,也就是以美术为专长参加高考的考生。

美术生拥有美术方面的特长,在高考之前要参加全国美术统考,过线后报考美术生高校的美术单招,成绩合格后高校方进行择优录取。

美术生是建立起更高一层次的审美体系,掌握一种可以创造美的方法。

这个体系就是要让你学会用与众不同的方式观察生活中的一切,面对一切,去做人,做事,培养更高尚的修养,建立高尚的人格魅力。

这个创造美的方法,可以让你有一个成熟的赚钱的营生,可以去画画,做美编,做平面,环艺,建筑等设计。

美术生可选择的专业

下面美术艺考界就为大家总结了美术类专业,美术类专业粗略可分为这五大类:

01.美术学专业

为美术史论、美术教育领域培养教学和科研,美术评论和编辑、艺术管理和博物馆等方面的高级专门人才,学生毕业后能从事美术教育、美术研究、文博艺术管理、新闻出版等方面的工作。

02.美术教育

美术教育专业,顾名思义,就是学习一些关于美术的知识以及技能,以用来在未来教导学生。

03.中国画专业

属于文学大类,艺术学类。中国美术学院、中央美术学院等高等院校都开设中国画专业。学生修完规定课程可获得艺术学学士学位。

04.绘画专业

绘画专业设有油画、中国书画、插图等专业方向;培养具有艺术思维和创作能力的人才,该专业以“宽口径”、“厚基础”的教学理念组织教学。

05.艺术设计专业

培养具备艺术设计学教学和研究等方面的知识和能力,能在艺术设计教育、研究、设计、出版和文博等单位从事艺术设计学教学、研究、编辑等方面工作的专门人才。

敲重点了!!

美术类专业是如何细分的?

他们的就业去向有什么不同?

造型类有哪些?设计类又有哪些呢?

●造型类专业●

造型类专业旗下的绘画包含了中国画、油画、版画、雕塑、壁画、水彩、插画、漆画。

造型类专业旗下的美术学包含了美术学(美术教育学)、书法。

●设计类专业●

设计类专业主要包括平面设计、工业设计、建筑设计、服装设计、摄影、数字媒体设计、环境艺术设计、戏剧美术设计。(有些院校摄影跟戏剧影视美术属于造型类专业)

这8类基本包括了所有设计行业

设计类专业细分:视觉传达设计、环境艺术设计、珠宝首饰设计、服装服饰设计、装饰艺术设计、陶瓷艺术设计、工艺美术设计、数码媒体艺术、艺术设计、产品设计、工业设计、平面设计、建筑设计、会展设计、家具设计、织染设计、鞋靴设计、玩具设计、包装设计、景观设计、公共艺术、广告设计、文物鉴定与修复、多媒体设计、动画、摄影、戏剧影视美术设计等。

美术生的各专业介绍及就业前景

造型类各专业

1.中国画

专业分三个画科

(1) 人物画科:研究写意、工笔人物发展历史、现状、艺术成就、风格、技法等。在学习优秀传统人物画的经验同时,也努力吸收现代人物画创作经验的优秀成果,形成时代生活、个人审美、创作技法相融洽的教学体系。

(2)山水画科:在学习吸收古代山水画创作理论和技法的同时,着重探索现代画派的风格特点,形成既有传统又有现实生活的画科教学体系。

(3)花鸟画科:主要研究传统花鸟画的创作理论和绘画技巧,深入生活,对景写生、感受动植物的生命活动,形成具有北方特色的花鸟教学与创作体系。

就业方向:本专业学生毕业后可以到文化艺术创作单位、出版、高等院校及科研机构等从事创作、研究和教学工作。也可以进一步攻读相关专业的硕士学位。

2.书法

(1) 书法篆刻方向

培养目标:全面系统地掌握书法、书论以及相关的文学和文字知识,具有应用五种书体进行创作的能力和书法理论研究能力,及书法教学能力。

(2)书法教育方向

培养目标:本专业培养具备书法学及汉语言文学的基本理论、基本知识和基本技能,能够全面继承中华书法传统文化的优秀成果,在书法、篆刻等方面进行教学、研究和创作的中、高级专门人才。

(3)书法艺术方向

培养目标:培养德、智、体、美全面发展的书法艺术人才,要能够全面、系统地了解中国书法文化知识和熟练掌握书法基本技巧,并能初步进行书法创作与理论研究。

3.油画

在我们认为油画和素描以及水彩水粉等都是一样的,用来表现事物的方法,所以同样一般意义上的油画分为三类:人物,风景和静物。

就业方向:美术创作部门从事油画、宣传画创作工作,在各级美术院校从事教学工作,在各级艺术馆、展览馆从事美术创作和辅导工作,在出版社、报刊杂志社从事美术编辑工作,也可以在有关部门从事有关宣传工作。

4.版画

版画是以“版”作为媒介来制作的一种绘画艺术。只要艺术家运用刀、笔或其他工具,在金属、石板、木板、纸板、塑料板等不同板材上,进行绘制、雕刻、腐蚀等方法的制版过程,再通过印刷而完成的艺术作品均被认为是版画。

就业方向:可进入各种文化艺术领域,教育设计研究,出版管理。从事美术教学创作研究出版管理等方面工作及策划,也可以继续攻读硕士学位。

5.壁画

壁画是以绘制、雕塑或其他造型手段在天然或人工壁面上制作的画。作为建筑物的附属部分,它的装饰和美化功能使它成为环境艺术的一个重要方面。

就业方向:在城建、园林、艺术创作部门从事壁画的设计、创作工作,在各级美术院校从事本专业的教学工作,艺术馆、展览馆的美术创作,也可在其他部门从事有关宣传工作。

6.漆画

具有扎实的美术造型和应用设计基础、较强的手绘和创意造型能力、较高的艺术修养及审美能力、专业应用技能和较强的专业文献阅读能力的高级专业人才。

就业方向:毕业生具有一定的综合艺术创作能力,能够在艺术教育、公共艺术、新闻媒体等企事业单位工作的,从事艺术创意及相关技术管理、专业教育等工作的高级应用型、复合型以及创业型应用绘画专业人才。

7.雕塑

本专业要求学生系统掌握雕塑艺术创作、城市雕塑设计原理等方面的基本造型知识,通过东西方古典雕塑技法及现代雕塑材料的基本训练,培养学生对雕刻艺术理性与感性的认识为先导,通过对优秀雕塑作品的模仿、写生和创意塑造等教学内容的实施,使学生对雕塑艺术的立体空间、立体结构、材料质地以及体感量感等有一个全方位的把握,使学生获得能塑造有较高艺术价值雕塑作品的能力。

就业方向:雕塑专业毕业生适合在建筑公司、装饰公司、设计公司、雕塑设计院及其他企、事业单位从事雕塑设计、装饰品设计及相关的教育、管理等工作。

8.美术学

本专业为美术史论、美术教育领域培养教学和科研,美术评论和编辑、艺术管理和博物馆等方面的高级专门人才,学生毕业后能从事美术教育、美术研究、文博艺术管理、新闻出版等方面的工作。

就业方向:毕业后主要从事设计工作或者任教,考研的也不少,从事平面设计等方面的工作。

9.美术教育(师范)

本专业以培养德、智、体、美全面发展,较系统地掌握美术基本理论、基本知识和美术教师必备的职业道德,职业技能,能够较好地适应民族教育改革发展,胜任小学美术教育教学工作为宗旨,兼顾培养从事与美术专业相关工作的实用性、应用性人才。

就业方向:毕业生可从事普通中学、中等专业学校以及高校的美术教学工作和企业、专业团体美术组织的创作和设计工作。

10.艺术设计学

艺术设计理论思维能力、造型艺术基础及设计原理与方法的基本训练,具备了解艺术设计的历史、现状和进行理论研究的基本素质

就业方向:广告策划与设计企业、印刷包装企业设计部门、出版社与媒体设计部门从事艺术设计或策划工作。

设计类各专业

1.视觉传达设计

视觉传达设计,平常的学习包括构图排版,海报、宣传册、折页、字体设计等等。视传行业的应用无处不在,各个行业都需要,由于市场的需求,视传行业一直是社会热门行业。但这个专业可以说痛苦中也有快乐,熬夜通宵是家常便饭,起步薪资不高。

就业方向:基本上来说这个专业在哪都能找到工作,新闻出版印刷、平面户外广告、商业摄影、海报招贴、刊物、产品包装、vi等设计等领域。

2.景观设计

目前随着社会经济的发展,不论是市政环境或房地产小区,对景观都比较重视,但是会比较辛苦,女孩子做这一行会比较累。

就业方向:毕业后可以考公务员到园林局,可以到设计院,可以到地产公司或科研院所等等单位。设计院以及地产公司等单位相对还是可以的。

3.环境艺术设计

环境设计是一门交叉学科。囊括建筑,景观,室内。并涵盖了社会科学,环境科学和自然科学。因此相较于其它设计的正统地位,它涉及面广而无所专。但优势是它有很大的灵活性,讲求彼此相通、互相包涵。建筑、室内、景观设计都关注于造物,具体设计一个物和空间,而环境设计侧重于设计一个关系。

就业方向:毕业生适宜在民用建筑设计部门、建筑科学研究部门、家具研究或设计部门从事设计和研究工作,在家具工厂、工艺美术设计公司、展览设计公司、室内设计、装饰、装修公司从事设计和研究工作,在民用船舶、飞机装饰研究、设计部门、环境、园林研究、设计部门从事设计和研究工作,在各级美术院校从事本专业的教学和研究工作。或者自己创业。

4.装潢艺术设计

本专业分为四个部分

(1)空间形象

(2)室内装修

(3)室内物理环境

(4)室内陈设等设计方面

就业方向:室内设计师

5.平面设计

本专业的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。

就业方向:工业设计类(产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、企业形象策划设计、逆向设计、展示设计等)、产品研发、大型生产企业,以及独立开设设计事务所从事相关设计、研究和管理工作。

6.动画设计

动画也是什么都学,一大堆课程,起码涉猎面还是挺广的,本科的定位就是个广度,研究生是深度。动画专业,艺术类里面软件最多,设计类里面最会玩flash,影视类专业里最会画画,绘画类专业里最会玩电脑。装潢效果图难不倒,会画插画卡通。所以这么有广度的专业要说生存,不是啥问题。

就业方向:动画设计人员可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

7.珠宝首饰设计

本专业通过四年的学习,学生可掌握艺术设计的基本理论和基本知识;首饰设计的各项专业技能来设计各类珠宝首饰。

就业方向:本专业的学生适合于专业设计公司、全国各大珠宝公司、首饰加工制作厂、珠宝首饰专卖店、相关专业的学校以及服装服饰公司,能在珠宝首饰及艺术设计领域的教育、研究、生产和管理单位从事艺术设计、研究、教学、管理等方面工作。

8.公共艺术

公共艺术专业是国内新兴的艺术类专业方向,培养在开放性公共空间中进行艺术创造与相应的城市环境设计的专门人才。注重培养学生的创新能力和实践能力,学生通过艺术造型能力的训练,掌握现代城市的公共景观、公共建筑、公共园林等空间造型规律和工程设计及施工能力。

就业方向:毕业生可到各级市政规划局、交通部门、建筑和规划部门、各类设计院所等政府部门和企事业单位从事设计、研究、教学及管理等工作。

9.服装设计与染织设计

服装设计专业要求自学者学习服装学科的基本理论和基本知识,进行服装设计方法、服装结构、服装生产纸样和成衣生产工艺、服装营销等方面的基本训练,成为具有服装设计、生产管理和营销等方面专业技能的、能够到服装企业生产第一线从事服装生产技术与管理岗位工作的高级应用型人才。

染织设计专业方向是以纺织印染面料的形象及实用创新设计为目的,以生活需求、艺术形式和技术工艺相结合为内涵的创新型设计专业。

就业方向:毕业生适宜在轻工、纺织、商业、外贸等部门的服装工厂或服装设计单位从事服装、服饰设计、研究工作,亦可从事服装、服饰设计的教学工作。

10.舞台美术设计

舞台美术设计简称舞美设计,是舞台演出的一个重要组成部分,分为布景、灯光、化妆、服装、效果、道具等的综合设计。

就业方向:各级电视台、电视广告制作公司、音像制作机构、影视制作机构、影视广告公司、音像出版部门、网络媒体、事业单位宣传部门、动画公司、游戏公司、电视数字节目制作、新闻摄像、纪实摄像、电视节目摄像策划、设计、制作等工作。

11.数字媒体设计

数字媒体设计是以影视、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体的专业。虽然涉及的艺术方面的知识不少,但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为基础的。

就业方向:主要从事的是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、等文化媒体行业,在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事采集、编辑等方面的工作。

12.灯光设计

舞台灯光设计从分析光的物理性能入手,遵循技术与艺术和谐统一的舞台灯光设计原则,逐层深入地阐述了设备、光位、布光、表现手法、艺术效果等各方面的知识。

就业方向:毕业生适宜到戏剧院团、电视台、电影厂、大中企业(宾馆)担任灯光、音响设计工作,也可以到各级艺术院校和艺术研究机构从事专业教学和研究工作。

13.工业造型设计

工业造型设计是一门工程技术与美学艺术密切结合的新兴的边缘学科,它以工业产品造型、外观质量及人机协调系统为主要研究内容,是现代工业产品设计理论的重要组成部分。

就业方向:就业方向较为广泛,包括:汽车、飞机、工程机械、家具、广告、服装、传媒等行业。

14.陶瓷艺术设计

陶瓷艺术设计是工业设计的一个分支;本专业注重设计师除了要有工业设计师的基本技能,同时要有对陶瓷材料运用的充分了解。

就业方向:毕业生适宜在陶瓷、工艺美术研究部门、陶瓷工厂从事设计和研究工作,在各级艺术院校从事本专业教学工作。

15.建筑设计

建筑学是一门艺术学科,因为它涉及到许多对美学的培养和熏陶,可以称得上是一门建筑艺术。所以建筑设计要学的东西有很多,不光要学习现代建筑的发展,还要将它同其他许多学科互相渗透,这样才能成为大师。只有在这方面了解的多了,掌握的专业知识多了,才能在建筑行业有自己的独特见解。涉及到建筑力学,空间学等专业学科,强调以实践的精神展开对建筑现象的深度思考与设计创新实践。

就业方向:建筑设计单位、企业从事建筑装饰设计工作;建筑装饰公司从事装饰设计、装修施工技术与管理等工作;建筑公司、房地产企业从事设计咨询、技术与管理工作;胜任室内外建筑设计师、建筑工程制图、虚拟现实制作、建模模型制作等岗位。

16.展示设计

展示设计是一门综合艺术设计,它的主体为商品。展示空间是伴随着人类社会政治、经济的阶段性发展逐渐形成的。在既定的时间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心创造,使其产生独特的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的意图,并使观众能参与其中,达到完美沟通的目的,这样的空间形式,我们一般称之为展示空间。对展示空间的创作过程,我们称之为展示设计。

就业方向:主要是从事企事业单位会展与展览的策划、设计与制作、从事室内设计、广告设计、会展经营与管理等工作。

17.戏剧影视美术设计

这个专业主要分电影美术、舞台美术和视频包装三个方向。平时围绕电影美术做针对性的学习,最基本的就是平面三维及尺寸图软件的学习,还有电影场景气氛图设计等。最近几年行业势头还不错,所以入行门槛不会太高,而且也不会那么严格的看什么学校,在美术相关专业里赚钱还是比较有优势的。

就业方向:可以在影视公司、剧院、各级电视台、电视节目制作中心、及广告等行业和领域,也可以从事动画原画、动画创意设计、场景设计以及服装道具设计的工作。

18.游戏设计

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

就业方向:目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

19.摄影专业

本专业培养具备广泛的科学文化和艺术理论知识,具备电影、电视、广告、图片摄影摄像能力.能在电影厂、电视制作部门、广告宣传部门、音像出版部门从事摄影艺术创作、教学和研究工作的高级专门人才。

就业方向:毕业生适合于广告公司、影视剧制作公司、新闻媒体、报社杂志期刊社、出版社,婚纱影楼、文化宣传部门和其他有关事业单位,从事摄影摄像、影视制作、计算机平面设计、广告策划与制作、文化宣传、社会教育、商业摄影等工作。

20.文物鉴定与修复

社会的需求会比较大,文物收藏和鉴定是很有发展前途的。去拍卖行、考古工地之类的实践机会挺多的。

21.艺术与科技

艺术与科技专业培养德、智、体、美全面发展的、适应现代会展经济产业发展需要的、具有现代会展设计知识与创新能力的优秀人才 。

就业方向:毕业生主要就职范围是文化与创意产业的相关教育、科研机构,或相关企业,包括空间及环境设计公司、IT公司的用户体验与产品开发部门、影视动画公司、数字娱乐相关公司、传媒及媒体艺术机构等。本系与国内外多家专业机构和公司建立了长期稳定的合作关系,尤其在对与国外交流方面表现积极,吸取国外优秀的教学理念,并实施到专业的教学工作中,使学生能够接受到更为先进的教学,并成为适应国际化发展需求的高级专业人才。

就业前景深度分析

第一,重视美术课学习可以拓宽就业渠道。

美术(造型和设计)大学生毕业就业机会远远优于大多数文理科毕业生,学习美术具有更广阔的就业前景。

有的家长偏信:“学习美术将来只会画画,其他什么都干不了”。这已是上个世纪极其片面的理解,如今时代早已不同,社会对美术生有着大量的需求。

具体分析如下:

据统计,仅北京市近几年每年就消化掉15万美术类大学生,而且就业方向非常明朗,影视、建筑、装修、服装、印刷、杂志社、电视台、报社、广告策划、动漫、网络设计行业、拍卖行业和各大企事业单位等,都需要大量的美术人才。

最近几年,韩国和日本的动画和游戏设计行业纷纷向中国的大学预定毕业生,年薪十分可观。学美术从事的职业:除了做教师、画家,也可以做装饰设计师、服装设计师、3D动画设计师等等。这些是美术专业就业率较高的工作。所谓前途,首先取决于大趋势、大环境,而如今的大环境,正是美术生的春天。

第二,选择任何职业的成功与否,主要在于自身的诸多因素,主观方面起着决定性的作用。

据相关调查结果显示,许多学习造型的学生在大学时期便开始作画卖画,并且价格颇高,不仅能够解决大学的费用问题,还能够获得足够的收入对品质生活进行规划;许多学习设计的学生大二便开始不断的接到设计的项目,做到了边学习边工作,也很好的解决了费用问题,并且为毕业后的工作奠定了良好的实践基础。

美术是实践性学科,避免了许多科目“学好用不好”的状况,在现代社会,受到越来越多学生和家长的青睐。

重视美术学习,能够使每个学生及早掌握一项技能,及早发现自己的美术天赋,及早挖掘自己各方面的潜能,发挥自己的特长,帮助我们在高考中发挥多种优势,在就业和创业中拓宽发展空间,丰富我们的精神世界,提高精神品位,提升个人的价值。另外,不论选择何种职业方向,都要做好就业前必需条件的充分准备,特别是扎实优秀的专业知识和技能的掌握尤其重要。

要记住:机会总是垂青有准备的人!

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天下有哪些特色兵器?

漫漫历史长河,从古至今的特色兵器相当的多,这里就捡三样特别的说吧。

1.勾镶

勾镶又作“钩镶”,是一种两汉时期盛行的兵器,汉军装备了大量的勾镶,专门用以对付戈戟和进行短兵相接的战斗,两汉以后勾镶基本就消失了。似乎是因为“画风不符”的原因,导演们对其很不感冒,所以通常在两汉、三国的影视剧中是看不到勾镶的。

勾镶其实是“钩”和“镶”的结合体,钩这种兵器虽然独特,却在早期华夏兵器中占据了相当的地位,如“吴钩”,唐李贺的“男儿何不带吴钩,收取关山五十州”,和李白的“赵客缦胡缨,吴钩霜雪明”都体现了这种兵器。根据《吴越春秋》所载,吴王阖闾得了“干将”、“莫邪”两把大宝剑都不满足,仍然付出“百金”的重酬寻求大宝钩,甚至将得到的宝钩“服而不离身”的携带,比干将莫邪还看重。

“镶”则指的是配套的小盾,勾镶将“钩”与“镶”结合在了一起,兵士们将它佩在手臂或拿在手上使用,既能格挡,又能刺杀和钩拿,盾面带有小刺,拍谁谁倒霉。一般另一只手还会携带短剑或环刀,用盾推打敌人,或用钩子将敌人勾住拖过来,然后手起刀落。

为此《释名》有相关的解释——两头曰钩,中间曰镶,或推镶,或钩引。这实在是一种能打能冲的狠厉武器,非常适合短兵相接。

2.血滴子

相比汉代战场上的勾镶,流传自清代的血滴子显得更加诡谲莫测,武侠小说是血滴子常用的载体,往往由那些或霸道,或阴戾的朝廷鹰犬使用,它连着根铁链,遍布机关铁齿,只要“唰唰唰”往外一丢,立马就能扣在那些吓得肝胆俱裂的倒霉蛋头上,继而轻松的拿下大好人头。

但是注意了,这多是电视剧的演绎,虽然江湖传言大多对这种“以革为囊,内藏刀齿,悬索垂挂,飞击以剐人首”的武器言之凿凿,但实际谁都没见过,即便有好事者按照传说仿制了出来,也大多是得其形不能得其意,仿其表不能探其里,徒然装逼尔。

倒是有些历史研究者给出了可能更贴切的答案:血滴子也许压根就不是战斗兵器,而是“刑具”,他是雍正粘杆处这类密探拿来处刑和追缉暗杀的工具。通常“粘杆”们会故意在人身上打上“烙子”,继而会有杀手找上门来,他们有些人通常会装扮成提笼遛鸟的纨绔,将人杀掉后,斩去头颅,塞入鸟笼悄悄带走,不惹寻常人注意,也不与官府有什么交集。久而久之,密探们被越传越神,那些偶尔渗着血的鸟笼便得了“血滴子”的名头。

不过也有不少人质疑这种说法,认为血滴子的锅可能出自贪官污吏们对雍正皇帝的恐惧,雍正善于治吏,更善于运用特务政治,心里有鬼的狗官们当然恐惧不已,继而给生造了“血滴子”这么个刑具,喻示皇上的“狗链”是会要人脑袋的。事情究竟如何?今天已经找不到答案了,但可以肯定的是“血滴子”这个略显文绉绉的名字,绝非山野莽夫能取的出来。

3.九节鞭、软器械

九节鞭绝对是相当有特色的武术器械,这种武器刚柔相济,不讲究硬碰硬,但相当行险,虽然并不适合战场搏杀,却在街头殴斗、捉对厮杀中威力巨大。不信?你问问那些当过陈浩南的,自行车链条的威力属于什么级别?

九节鞭最大的好处是便于隐匿携带,缠在身上谁都看不出,还能当绳子、勾爪;如果单单拆下个枪头,还能当做匕首使用,在过去向来是行走江湖或拨门撬锁的燕子李三式牛人使用,堪称上房揭瓦、穿门入户的绝配,危机时刻抡圆了抽人,那威力不是一般的狠,因此许多练家子都将之作为副武器佩戴。

类似这样的软器械非常多,但大体区别都不大,比如双头链子枪、链子剑、九节鞭刺、流星锤等等,奇形怪状样式不一,使法也是分门别类招数不同,就连少林寺都不能免俗,将其视为绝技之一。其小门易进,造诣难深,为十八般兵器之最难大成者。

那么你还有什么补充的特色兵器吗?一起说来听听?

中国为什么很多人接受不了归化球员?

这个问题,晚上我一直和我一个球迷朋友聊天讨论。

首先我从97年开始正式看足球,至今经历过(只说国足)00-04-07-11-15-19亚洲杯,以及一次02世界杯,从我刚才打的数字就可以判断出有多少人真的喜欢足球,或者说看国足,因为众所周知的,基本大型洲际赛事4年一次,为啥04-07是三年,这个因为和题主的问题不搭嘎我就不去过多分析,只是告诉下因为错开欧洲杯,奥运会,因为都是同一个双数年,然后04年咱们自己工作没做好给小日本抢了个冠军,这些不多说了,起码我能记得很多国足比赛的一些重点时刻(近十多年),说了这么多想表达的就是我一个爱看球的,爱国足的人是支持归化的,并且大力支持,为什么,足球其实他的本质是娱乐,也就是胜者为王,你记住了去年法国是冠军,98年法国也是冠军,但是你能知道其实齐达内是阿尔及利亚人?你能知道姆巴佩是非洲人?我经常问,你不支持归化,又大言不惭的让国家搞青训,那请问你会让你孩子去踢球么?首先我说自己,我肯定会(只要小孩不反对),因为我是真的爱它,同时我的孩子现在有球也会和我一起看,但是又有多少家庭愿意呢?只有一个国家的足球起码从成绩上兴起,才会慢慢带动全民的积极性,中国足球不是做不好,是因为不脚踏实地,所以剑走偏锋,越来越烂,试想下,这次靠归化进入世界杯,一年后23年亚洲杯如能夺冠,那是给整个中国足球一个强心剂,国民信心足了,愿意培养孩子踢球,各方面大力支持,慢慢弄自然会好,归化不是结果,他只是个刺激的过程,二战时期的中国如果不靠外援最后是什么结果?中国人自尊强,没错,但是要认清事实,否则孤芳自赏永远无法出头,你原子弹不靠前辈们从国外带回来的技术你能造好吗?归化只是个催化剂,只有成绩先上来了,在这个基础上才能更好发展,我相信我一个普普通通老百姓能想到的,那些领导肯定也会想到, 起码现在做的事情是个正确的发展,至于题主说的那些反对的,要么就是不看球的,或者说一场比赛多久都不知道的,还有一种就是辫子还没剪掉的,他们这些人有一种惯例,赢了说你胜之不武,输了说你实力不济,进了世界杯说你靠归化,不进说你连归化来了都不进,踢菲律宾赢了说才赢几个啊?输了幸灾乐祸,踢马尔代夫赢了10个说才赢十个啊?诸如此类 这些人心底本身阴暗,把他们当成空气又何妨?