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类似lol的游戏(和英雄联盟类似的电脑游戏有哪些)

游戏资讯 admin 2025年09月25日 22:19 102 次浏览 0个评论

类似lol的游戏,和英雄联盟类似的电脑游戏有哪些?

除了lol之外主流的竞技游戏有dota,风暴英雄,其他的小点的有英魂之刃,300英雄等

类似lol的游戏(和英雄联盟类似的电脑游戏有哪些)

有哪些好玩的休闲类游戏?

《Alto's Adventure》Snowman 最新推出的一款滑雪跑酷手机游戏,游戏中,玩家将扮演 Alto 置身于唯美的雪地场景中飞奔。不管是闪电划破泛着浅紫色的夜空,还是一群驼马从皑皑白雪的山顶上奔跑而过,每一个场景都是制作精良,文艺味十足。

纸境(Tengami)

《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。光之息(Breath of Light)

《光之息》是一款物理光线解谜类休闲游戏。恬静的莲花在水面上转动,散发点点光芒,玩家需要利用各种道具如镜子、滤光镜、丝带等将光源引至隐形的莲花处,使其绽放。游戏难度不大,音乐和画面色彩的运用非常唯美治愈~飞跃印刷史(Type: Rider )

《飞跃印刷史》是一款横板闯关的休闲游戏。玩家需要控制两颗相辅相成又互相牵制的小圆球一路闯关,收集途中的26个字母及历史碎片。从最初的洞穴壁画开始,随着印刷史的推演发生改变,搭配着或庄严或轻快的音乐,极富人文气息。见缝插针(aa)

《见缝插针》又名aa,极其简单轻便一款游戏,曾经火爆朋友圈,各种花式刷屏。玩法就是将一根根针插入旋转的黑球上,难点在于黑球转动速度时快时慢,还会突然转向,实在捉摸不定。另外,黑球上的针不会消失,且不可重叠。游戏时单手即可完成所有操作,摔起手机来相当顺手~永不言弃(Give It Up!)

《永不言弃》在虐你没商量杀手榜上一直名列前茅。游戏难度大是原因之一,更重要的是前仆后继无数人过来送死。不少人是被那可爱的小黑球骗进来,结果会深深得感受到来自世界的恶意。欢快逗比的音乐,夹杂小黑球的娇嗔,却想不到跑道难度不要不要的。而且,还出了续作,这坑够深啊~漂泊(el)

《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小萝莉飞行旅途展开,没有对白的黑白过场动画,感悟只属于自己的故事,结局不胜唏嘘。唯美清新的画面,委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾。花语月(Lunar Flowers)

《花语月》是款休闲解谜游戏;皓月被黑暗之花侵袭散做碎片,白衣翩翩的女孩毅然踏破天涯寻觅。国风十足,诚意满满,唯美震撼,委婉动听。玩法虽然是一笔画,但与断壁残垣、花灯星座等关联后,变得相当写意。《鲤》一款众筹完成的游戏,前期画风很小清新,但到第三关,花有点过于艳俗了,后期污染的水源与前期截然不同。能够令人深思的一款游戏。

它主要是靠手指滑动来控制小鱼的游动,从而完成任务。一共有九关,控制小鱼有些困难。这款游戏值得一提的是背景音乐很不错~可以一玩。

为什么有些人却厌恶马化腾?

有句话叫兼听则明 偏信则暗。我们翻开腾讯游戏崛起的历史,试着用客观理性的角度看待腾讯游戏的口碑问题。

一、起步阶段的小虾米

最早腾讯依托QQ的关系链,仿照联众游戏推出了自己的轻度游戏平台,QQ游戏大厅,逐渐开启了自己的“模仿”之路。

最开始的腾讯游戏大家都以为只是小打小闹,想要借助游戏增加用户对QQ的粘性,顺便提升一些付费,和同时代的《传奇》《梦幻西游》相比,腾讯游戏就是一个不起眼的小虾米。

然而进军游戏并不是腾讯的草率之举,而是深思熟虑之后的结果。腾讯成为国内最大的社交平台之后一直面临一个非常大的问题,手握亿万用户,却没办法充分变现。即使QQ会员的身份如此高贵,包个月也就10多块,即使QQ秀多么华丽,一套衣服也超不过100。即使推出了五颜六色的钻石会员,也没办法充分调动土豪们的充值热情。

游戏其实是短期变现最好的选择,付费深度大,用户粘性强,运营成本低。在2000年左右的游戏行业,大家都没玩过什么好玩的游戏,渠道推荐给你推什么游戏,你就只能玩这个游戏。手握海量用户,坐拥最强社交推广渠道的腾讯无疑有着得天独厚的优势。

二、出师不利,首战折戟

在快速变现的大前提下,腾讯正式开始了自己的游戏之路。提到快其实研发一个游戏没那么快,组团队、做引擎、实践方法论等等诸多环节需要逐一实现。那该怎么办呢?

解决办法不是抄,而是代理,代理别人现成的游戏最快,02年,在盛大《传奇》的巨大成功下,腾讯也代理了第一款网游,《凯旋》。这是一款大型mmorpg(多人在线角色扮演)游戏,同样来自韩国,当时来看,画面和玩法都属上乘。按理说不错的游戏品质加上强力渠道应该能取得成功,然而今天提到《凯旋》的名字很多人压根不知道在说啥,更不知道这居然是腾讯的第一款网游。那么为什么凯旋会败的这么惨烈呢?

网游里的钱看上去好赚,可是它也需要一定的运营能力,《凯旋》就失败在腾讯缺乏相关游戏运营经验。游戏在半年时间内接连出现重大bug,引起了玩家强烈的不满,最终导致玩家大量流失,游戏濒临关服。

《凯旋》的失利让腾讯痛定思痛,花钱只能买到别人的成品,却买不到技术和经验。于是腾讯开始着手搭建自己的游戏团队。

三、卧薪尝胆,苦练微创新

02-06是腾讯游戏蛰伏的时期,团队人少、技术不足,想要做出点成绩怎么办?抄别人现成的是最好的途径。尽管不道德但好像也没人管。于是腾讯游戏各路人马集结开发了一款山寨《泡泡堂》的《QQ堂》。

流氓不可怕,就怕流氓有文化。单纯的抄成不了大器,你肯定不可能抄的过原版。然而腾讯的抄不是简单机械的照搬,他总是会做点微创新,花点小心思,做点小改动,让游戏体验更加舒服,例如你在其他平台登陆游戏需要输账号密码,你在QQ平台上玩可以直接用QQ账号登陆,一下就方便不少。游戏内游戏外类似方便的点很多,它总是能给你制造些小惊喜,再加上社交关系,瞬间就把你留在了腾讯的平台。《QQ堂》取得了不小的成功,甚至超过了《泡泡堂》。

对腾讯来说这是第一次李鬼战胜了李逵,可是对玩家来说,这是一次卑鄙的胜利,腾讯游戏被人刻上了抄袭的印象。

四、快速复制成功,微创新成为法宝

06年之后,尝到甜头的腾讯大举发力,自研和代理齐飞,接连拿下《DNF》《CF》和《英雄联盟》,自己也研发出《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ三国》《御龙在天》等等作品。

这几款游戏相当微妙,除了当时在韩国已经大火的《DNF》剩下几款游戏都能找到自己的爸爸。腾讯很好的发扬了自己的微创新,这几款游戏都经历了从抄到超越到颠覆的改变。

然而始终没有解决的问题是微创新和微创新对象之间时间间隔太近了,有直接的利益冲突。所有抄袭模仿的痕迹玩家一眼就能看到。这种明着的山寨行为激起了更多人的愤怒,可是他山寨完了之后确确实实更方便了。于是很多游戏被腾讯模仿之后逐渐走向衰落,让腾讯名声进一步恶化。

五、过度商业化,透支口碑

腾讯另一点让玩家吐槽的是他的商业化。要知道腾讯最早做游戏的目的就是快速变现,随着腾讯游戏的逐渐强大,这点在游戏中也体现的淋漓尽致,游戏会通过付费不同造成最终玩家能力的不同,极有可能会出现土豪一个打10个的局面。其实所有网络游戏都是这个套路,只是存在程度轻重的问题。

可是为了更高的收入,腾讯的一些游戏会卖核心数值,其中最典型的就是cf,作为一款竞技游戏,最应该保证的是双方的公平性,然而英雄武器很多数值的上升会打破游戏的平衡,这是竞技游戏最大的欺骗,也引起了诸多玩家的不满。用钱创造快乐,不充钱怎么会变得更强之类的口号也不胫而走,差口碑逐渐在玩家口中积累起来。

总结起来腾讯口碑差三个原因。

1、作品早期确实有明显的抄袭痕迹

2、微创新+抄袭打压了原作

3、过度商业化破坏平衡

不过腾讯也做着改变,更加公平的游戏环境,更加克制的运营,也推出了很多如《末剑》之类的游戏,腾讯想要改变自己的口碑,可是游戏说到底是门生意,每款游戏都背负着自己的收入压力,在这种压力之下,改变不会很快。

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