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迷你鬼泣,比如小霸王游戏机纽曼mp4步步高复读机?

游戏资讯 admin 2023年06月19日 20:20 81 次浏览 0个评论

迷你鬼泣,比如小霸王游戏机纽曼mp4步步高复读机?

身为一名老玩家,心中的经典数码产品自然就是游戏机了。二十多年来也玩过各式各样的游戏机,不过下面这几台游戏机可以称得上是经典了

FC红白机

日本任天堂于1983年推出的FC红白机(海外版叫做NES)应该是不少人接触的第一台游戏机,这是一款非常具有历史意义的主机。它是在游戏市场发生了“雅达利大崩溃”之后,能够迅速让这个奄奄一息的市场东山再起的传奇主机。国内的“小霸王”、“小天才”等产品都是FC红白机的山寨游戏机。

在90年代,一根冰棍几毛钱的时候,一张正版的FC红白机卡带可能达到几百元,普通家庭是不会轻易花费巨资买一个游戏回家玩的。盗版卡带一方面降低了价格,将售价压倒几十元,另一方面想办法增加游戏的数量,这样总价除以数量,每一个游戏的价格就“显得”非常便宜了。特别是不懂得“x合1,数量越少卡带越好”这个道理的人(主要是父母),“精打细算”反而正中下怀。

通常而言8合1卡带基本上就是极限了,笔者的15合1的卡带就开始出现重复的游戏了(下段细说),商家们发现这个“巧妙”的销售策略后,开始了数量方面的竞争。32合1、64合1、200合1、甚至还有9999合1等让人无法想像的卡带出现。

PS2

2000年3月索尼公司推出了以PlayStation的后续主机PlayStation2(简称PS2),正式开启了“一超多强”的游戏时代。索尼的PS2,世嘉的DC(DreamCast),任天堂的NGC(Nintendo Game Cube)是当时的“御三家”,而PS2的游戏阵容却完全碾压了另外两家。很多经典的游戏大作都在PS2平台诞生,诸如《鬼武者》系列、《鬼泣》系列、《战神》系列等,正如PS之父久多良木健当时的口号“让一切游戏在这里集结”一般,PS2的硬件销量和软件销量都是非常惊人的。任天堂的NGC并没有成功,DC的失败也使得世嘉推出家用机舞台。

Wii

任天堂推出的第七世代游戏机Wii是一台主打体感的游戏主机,控制器Wii Remote就是体感设备,玩家需要通过挥动Wii Remote来实现体感操作。这一个新奇的玩法打破了虚拟与现实的壁障,让那些曾经对游戏不是很感兴趣的人也对游戏产生了强烈的好奇,男女老少都可以通过简单的肢体动作愉快的游玩。Wii打开了新世界的大门,挖掘了大量的潜在用户,配合着一些列体感外设,硬件与软件销量节节攀升。即便是同时代性能远高于Wii的PS3和XBox360随后也开始推广自家的体感设备,但是仍然无法撼动Wii的霸主地位。

GameBoy系列

1989年4月6日,任天堂推出了GameBoy(GB,又称砖头机),设计师同样是研发了Game&Watch的横井军平。GameBoy采用了四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量32Mb。后续又推出了迷你版本的GameBoy Pocket(GBP),夜光版本的GameBoy Light,彩色版本的GameBoy Color(GBC)。

GameBoy平台上两大现象级游戏《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》成为了无数玩家最喜欢的游戏,而这两款游戏也使得GameBoy的销量大幅上涨,让任天堂稳坐掌机界的霸主地位。

NDS系列

Nintendo Dual Screen(NDS)是任天堂推出的第三代掌上游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和 Wi-Fi 无线网络功能。双屏与触控使得这款掌机异常新颖。NDS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。

任天堂全力宣传的《任天狗》乃至《灵活脑筋大教室》等NDS游戏所锁定的主力消费层并非传统的核心玩家层,而是那些过去很少甚至从来不接触游戏的新规人群。NDS的巨大商业成就在于让携带游戏主机摆脱了原有娱乐模式的窠臼,使之进化为老少咸宜的综合性电子娱乐商品,其市场规模得以成倍扩,世界累计销量高达1.5亿台。

PSP

2004年索尼推出了第一款掌上游戏机PSP(PlayStation Portable),这是索尼想要进军掌机界的开端,想要与30多年来的掌机霸主任天堂一较高下。

PSP正式发表次日,任天堂的股票便大幅下跌,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地(当时PS2也在主机界所向披靡)。任天堂方面保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格 。任天堂咄咄逼人的攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。

PSP上的大杀器

提到卡普空的《怪物猎人》系列,很多人想必并不陌生,目前最新的《怪物猎人世界》都已经突破了1000万的超高销量。殊不知这款游戏最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。

直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。

由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

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你们喜欢玩什么游戏?

最近在玩《消逝的光芒》

消逝的光芒》延续了《死亡岛》丰富的武器系统,水管,锤子,扳手,菜刀,砍刀,武士刀一应俱全,只要是你日常生活中找得到的工具或者武器,基本都能拿来砍翻僵尸。而且攻击僵尸不同的身体部位还会产生不同的效果,比如攻击头部能够爆头,攻击手部能直接把僵尸手砍断,最凶狠的当属武士刀,因为可以直接把僵尸从头到脚劈成两瓣。

当然这些武器如果只是单纯的武器就没有意思了,《消逝的光芒》中甚至可以给武器“附魔”,通过改装武器,比如让砍刀拥有火焰特效和电击特效,这样砍起僵尸来不仅可以让僵尸血肉模糊,甚至有几率把僵尸电死或者活活烤死,嗯~我闻到了一股烤肉的味道。

听起来玩家好像非常的吊,可以秒天秒地秒空气,但是游戏中加入了昼夜系统,白天僵尸又蠢又傻,数量是他们唯一的优势,只要爬到房子上僵尸就拿玩家没办法。而到了晚上,有一种叫做夜魔的僵尸就会出没,他们比普通僵尸血厚攻击力高得多,玩家很容易被他追杀,猎人一下子变成了猎物,就算是游戏后期,同时遭受到几只夜魔的围攻也会让玩家不好受。

游戏的大场景第一眼给人的感觉十分惊艳,配置足够好的话可以尽量开启最大视野,整个城市尽收眼底的感觉相当好。场景主要是由大量的民房建筑构成,当然还有一些大桥、公路和湖泊等等,可进入的室内建筑则比较少,一般都是有任务或是特定建筑才会开放室内。

如果你不喜欢一个人在满是丧尸的世界里东奔西走,也不想救被丧尸围殴的NPC,你也可以拉上好友一起开黑,之后你会发现,从一开始的单枪匹马被丧尸追着跑,到后来组队打僵尸,到探索出地图所有的地方和彩蛋。组队总能使开放世界类型游戏充满了单人模式没有的快乐。

你们有什么好游戏推荐吗?

本人为资深游戏玩家,玩过很多端游,涉及网络游戏和单机游戏。在这里分享一下我玩过的,并且觉得质量很不错的游戏。

1-单机游戏:

《刺客信条:奥德赛》:法国育碧公司出品的刺客信条系列几乎每一作我都玩过,但令我印象最深的一作就是《刺客信条奥德赛》了。本作中,有男女两个角色可供选择成为你所操控的主角,从荒凉贫瘠的凯法隆尼亚小岛开始你的旅程,去探索古老的欧洲文明。游戏包含了丰富的玩法,包括潜行、攀爬、战斗、暗杀、升级武器、探索宝藏、扫荡军事堡垒或土匪巢穴、海战等等。在本作中,主角没有真正的立场,既可以帮助斯巴达军队攻打雅典军队,又可以帮助雅典军队防御斯巴达的进攻。本作最令人津津乐道的便是其广袤无垠的开放世界和令人惊艳的画质。有人调侃说,《刺客信条:奥德赛》是育碧制作的一款欧洲旅游模拟器。另外,本作有多种结局,你在进行任务时的每一项对话都要谨慎选择,因为它们很可能影响主角的命运和故事的结局。《刺客信条:起源》:同样被称作旅游模拟器,本作和《刺客信条:奥德赛》一样有着广袤的地图和优秀的画质,只不过游戏发生地从北欧转移到古埃及,剧情和风景也有很大的差别。在这里,你可以欣赏沙海、花海、绿洲等美景。其玩法和刺客信条奥德赛类似,不多赘述。有意思的一点是,育碧专门为该作定制了一款仅包含游览功能的版本,为玩家讲解古埃及的各种历史遗迹及文化风俗,可谓真-旅游模拟器。《RIME》:《RIME》是一款轻量级小众单机游戏,可在Epic商城免费领取。之所以推荐它,是因为这款游戏画风清新、休闲、可玩性高、而且配置要求低。虽然没有中文,但是操作简单易懂。玩家需要操控主角通过声音震荡和视角调整来寻找打开机关的方法,然后将游戏进行下去。2-网络游戏《天涯明月刀OL》:该作是腾讯北极光工作室自研的国风武侠网游,分天香、神威、神刀、真武、丐帮、唐门等职业。由于其出色的画面和精细的人物建模,一经推出便受到广大玩家的喜爱。我玩过最长的职业是天香,出于对游戏画面的喜爱,我几乎把所有的地图都逛了个遍,给我印象最深的场景有天香谷花海、真武云海、荆湖水泽等等。该作配乐也很出色,我最喜欢的配乐是登录界面的《千人千面》和七夕主题曲《金风玉露》。《灵魂筹码》:该作是国产类《黎明杀机》游戏,其玩法灵感来源于《黎明杀机》,却有很浓重的中国经典恐怖电影的氛围。游戏分为两个阵营,分别为怨灵阵营和赌徒阵营。每场比赛中有一个怨灵和四个赌徒对战,赌徒需要将手中的牌放置在牌座上以熄灭牌座和获取筹码数,筹码数用于购买道具以消除不利因素。而怨灵则需要阻止赌徒熄灭牌座并攻击赌徒以获取筹码,怨灵的筹码可购买道具以获取更加丰富的攻击手段。

以上为我玩过并觉得质量不错也很好玩的游戏,绝非广告,感兴趣的可以去steam或各大游戏平台下载体验一下。

玩什么游戏会比较好?

1:《传奇世界手游》:下载地址关注公众号:《复古传世手游怀旧版》

《传奇世界》以同名端游为基础倾力打造的正版传世手游。作为经典端游移动化压轴之作手游原版复刻传奇世界经典元素

战法道枪多种职业、打宝、红名、РK爆物、行会攻沙.力求在移动端完美还原“传世经典”

2019重磅推荐——复古区!画面、技能、玩法全面复刻,原汁原味还原端游,重回2006年热血传世!

传奇世界复古版火爆画面

畅爽打宝 平民玩家的春天

复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!

不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!

2.手游《热血传奇多版本登录器》:下载地址关注公众号:《复古传世手游怀旧版》

《热血传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!《热血传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!

你们最近在玩什么steam游戏?

以前在HB上买的慈善包,只要一刀(大概6元多),里面有一个大作,叫《中土世界:暗影魔多》,其他的游戏是什么我记不得了。

玩了大概8个小时左右,总的来说这个游戏真的很不错,操作手感很好,打击感和代入感都很棒,尤其是打群架的时候,很喜欢格挡反击这个操作设定,手残党也可以一对多,而且人物的动作也很完美,光是斩杀动作就有很多种。

主线剧情小编还没有深入了解,一开始就沉迷在了游戏的打斗之中,因为是开放世界(魔戒背景,玩家游玩不会被剧情限制),地图上一直会刷新一些兽人,可以在地图上多熟悉熟悉游戏的操作,游戏有一个不错的设定就是当你死亡时,击杀你的兽人会因此晋级,而且好像在你死亡的这段时间里,游戏中的兽人也会随着时间流逝变强,因为游戏只提示了一下,没记错的话大概就是这个意思。

不过比较遗憾的是游戏没有装备系统,打怪不会掉落其他武器或是道具,只会有经验,战斗力等用来升级和解锁各种技能,地图上的一些草药捡了以后也会被直接使用。

主角有三个武器,一个用来刺杀的匕首,一个用来正面打斗的剑,还有一把弓,武器上面都有符文槽,用来附魔增加武器属性(就这样解释吧),击杀一些小BOSS的时候可能会掉落一些符文,效果各不相同。

至于可玩性,游戏大小应该是四十多个G,至少够你玩一百个小时左右,主要的剧情应该有两个:一个是光明之主,剧情介绍:作为凯勒布里鹏行使至尊魔界的威力,挑战索伦对魔多的控制,还有一个正在玩,没看剧情介绍。另外内置任务也有很多,买了绝对不亏。

除此之外,游戏还有一个狩猎之王模式和战争试炼。

游戏没有官方中文,但到3大妈里面有中文补丁,很方便,鼠标点击两下就能解决。

感谢阅读,游戏还在体验中,如果有什么问题可以在下方留言,知无不言。