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鬼泣3汉化补丁,你见过哪些很沙雕的中文游戏译名?

游戏资讯 admin 2023年06月02日 10:20 69 次浏览 0个评论

鬼泣3汉化补丁,你见过哪些很沙雕的中文游戏译名?

这些年,游戏的译名越来越正规,越来越做到“信达雅”。在官方翻译中,奇葩的游戏译名已经很少见了。但是一些早期的游戏,特别是来自台湾的老游戏翻译极其俗套,让人不知所以。即使有些已经成为了经典的游戏译名也难以改变“沙雕”的本质。

暗黑破坏神

还记得第一次听说暗黑破坏神的时候,简直无法理解这个绕口的名字。中文里没有把黑暗倒念成暗黑的习惯,看起来就是一个中二气十足的译名。按照游戏中各大魔王的译法,diablo应该音译成迪亚布罗才对,即使意译成恐惧之王也是很好的。

据说是一群日漫《暗黑的破坏神》的爱好者强行把本作译成了这个名字,没想到竟然流传成了经典(两者没有任何关系)。

哥哥打地地

炉石传说的DLC《地精大战侏儒》的台湾翻译就是哥哥打地地。很明显意思是哥布林打地精,但这个翻译未免也太口水了吧,不像是官方翻译,更像是是玩家的调侃。

魂斗罗

游戏的英文名Contra音译成日文是コントラ,对应的汉字就是魂斗罗。

但这个名字在中文里毫无意义,也算不上音译,还不如翻译成绝地双雄一类的俗套名字来得顺畅。不过或许正因为译名太过独特,反而有种酷酷的感觉。如今,本作的地位已经不容质疑,当初翻得再烂都已成经典。

总统万岁

海岛大亨的台湾翻译就叫做总统万岁……虽然意思没差,却给人一种廉价口水话的感觉。

坑人

这个游戏原名叫Pit People,直译的确是“坑人”……不能全怪翻译。

鬼见愁

你肯定想不到鬼见愁是“Devil May Cry”的台湾译名,也就是鬼泣……

不得不说,这个名字初见很雷人,听久了却觉得很贴切、很本土。不过这个译名仅在鬼泣1中使用过,从二代开始台湾将它定名为恶魔猎人。

我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

鬼泣3汉化补丁,你见过哪些很沙雕的中文游戏译名?

剧情老套的的鬼泣5?

鬼泣5火爆的原因在半语看来主要因为游戏本身的品质就不错,其次是鬼泣系列的声名远扬,最后还有些情怀的影响。首先题主所说的鬼泣5系列的剧情是有些老套,其实也没错。但这些都是大部分动作游戏的通病,正义战胜邪恶,这没什么好呕病的。很多动作游戏为了让游戏有点内涵和增加可玩性而采用了多结局的方式来掩盖这个通病,例如黑魂和过两天就解禁的只狼,他们用黑暗结局来提高游戏的深度。但是鬼泣却没办法这么来搞,突兀的弄个黑暗结局出来,估计卡婊能被粉丝给骂死,一是因为这和鬼泣的风格相违背,二是鬼泣中一些角色的魅力已经有点凌驾于这个游戏之上了,谁死了粉丝都有些难以接受。不过鬼泣5还是玩了一手双结局,但是开头就撸起BOSS的结局仅仅属于恶搞而已。

接下来我们来说说鬼泣5为何这么火爆。在鬼泣5发布以前,鬼泣系列中除了二代以外部部都是经典,游戏的操作性强,连招爽快,角色炫酷,可玩性十分的高,一些玩家将鬼泣玩的赏心悦目(半语现在还记得当时有个叫V哥参上的UP主发的鬼泣3的连招视频,特别的华丽),游戏的这些特点使得鬼泣系列拥有了大量的粉丝基础,只要是说起ACT游戏必少不了鬼泣。另外鬼泣5的发布距鬼泣4已经有十年之久,虽然间隔了这么长的时间但是玩家的期待并没有降低,反而愈演愈烈。所以鬼泣5一经公布就迅速引起了热度,也吸引了大量的新玩家关注了这款游戏。试玩版的游戏体验也让大家放心起来,游戏还是那个味,但丁还是那么浪。

欢迎留言补充,觉得得不错请加个关注!

怎么选择维吉尔我不知道按什么键?

1.但丁通关 2.秘籍:(手柄)右摇杆拉↙十字键↗(斜线相反就行)右边四个键和r1r2l1l2都安,成功了有音效

鬼泣3在前期怎么打破六火骷髅灯?

首先你用的是哪个角色? 1 但丁 但丁的雕像分别是 6灯红火 叛逆雕像 7关 6灯白火 拳套雕像 17关 不管打哪一个 选风格最好选剑圣,等级是最好是3级 因为这样能多几个攻击技能。

然后就是不停的用不同的招式打了 单位时间内使用同一招式是不涨华丽度的 大剑的简单打法 三连砍 五连砍 冲刺 上挑 下劈 正转剑 反转剑 循环总体难度不高 拳套的 三连击 百裂脚 升龙 下踢 真升龙拳(风格技能)难度高一些 注意:不要过多的使用CC技能(就是身上爆出光圈之后的技能)因为它只能将评价提升到SS的最高点是到不了SSS的。这两个雕像还算好的,吉他的SS的雕像最痛苦》。。。。2维吉尔 紫火 白火的太简单不考虑 红火阎魔刀的3S雕像也痛苦无比 三连砍 上挑 下劈 空中二连(必须全部打中) 冲锋 循环

巫师3这个游戏到底哪里好玩?

巫师3我觉得也很好玩呀。

首先游戏背景故事宏大,支线多,代入感极强,仿佛自己就生活在那个时代。巫师3的画面也很美。巫师3的剧情是最吸引人的,无论是威仑的男爵的家事,还是史凯利杰群岛的权利之正,还是诺威格瑞的神圣之火的宗教争端,一切的一切零零碎碎的拼凑起一个宏大的世界观。但是无论是再小的一个支线任务,你最终还是会回到主线上——救你的女儿。用支线去拼凑起主线,而主线也以支线为支持点。

再者 这是一款rpg游戏 ,不是鬼泣那种爽快的atc ,巫师3是需要你仔细的玩,看,感受,很多任务, 包括地图上的每一个问号都有自己的故事, 相信我 ,你如果代入进去玩这款游戏 ,你甚至能感受到制作组的用心 。

希望我的回答对你能有帮助。