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低质快感,如果你只能花1小时了解一部2小时电影讲了啥?

游戏资讯 admin 2023年06月18日 09:00 69 次浏览 0个评论

低质快感,如果你只能花1小时了解一部2小时电影讲了啥?

看到这个问题个人感觉有点搞笑,因为这个问题在实际中几乎不存在!如何确实需要,那我会选择更短的时间了解一下电影的大概内容,等时间宽裕了再慢慢细品。

原因如下:

第一,现代人生活节奏普遍很快。那么看电影就是一种放松和享受。如果单纯的想知道这部电影大概是什么情节,故事最后结局如何等等,看一下影片梗概和介绍或者电影看完后大家的评论就好了。何必要花一个小时的时间去听别人慢慢介绍?那还不如自己亲自观看一遍,亲自感受一下岂不美哉?

第二,个人粗浅的看法,如果是看电影,那就要学会慢慢去细品。因为有句诗句说得好“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。看电影也是如此,个人对同一部电影的喜好和观感是不一定相同的。所以听别人的介绍,多少也会受观影人的影响或蛊惑,所以还是必须得亲自观看一下才有话语权!

第三,拉快进估计肯定是很多人的选择,因为这实际上是一种自我安慰,当然也可能是一种无奈之举。因为快进了,似乎也匆匆的看完了。如果对一般的纯娱乐搞笑的影片,快进一下未尝不可,但是,如果是一部经典的影片,那绝对是走马观花,意犹未尽的!因为好的影片是值得我们慢慢细品,慢慢感受的。比如那些耐人寻味的电影《完美的世界》、《小鞋子》、《秋菊打官司》、《霸王别姬》、《活着》、《摇啊摇,摇到外婆桥》、《春风沉醉的夜晚》、《青红》、《红高粱》等。国外的《肖申克的救赎》、《阿甘正传》、《教父》等。特别是搞笑的“星爷”的电影,比如《食神》、《唐伯虎点秋香》、《大话西游之大圣娶亲》、《喜剧之王》、《整蛊专家》、《功夫》等等,

有的不知道看过多少遍,快进怎么能行呢?您说呢??走过路过,麻烦点个赞,谢谢啦!

低质快感,如果你只能花1小时了解一部2小时电影讲了啥?

兽娘动物园是一部以兽娘为卖点的新番吗?

兽娘是《兽娘动物园》的卖点之一,但只靠这一个也不可能火成现在这样。今天白鹅君就为大家分析下这片为啥在日本这么火。

首先为大家带来日站“animate Times”发起的关于本片为何会火的网友问卷调查结果。

“兽娘”流行的原因(日版)

从约1500个回答中,对于本片为何会火得出了上图这样的结果。总结下来总共分为以下5点:

设计精巧的世界观引人入胜

在可爱的兽娘朋友在颓废的世界观中冒险很具魅力。朋友们自然的相互尊重对方的多样性,让人好感倍增。

在可爱的表面之下潜藏的世界背景很有趣。而且,剧中朋友们发自真心表扬对方,对自己做不到的事感叹好厉害这种表现,深深打动了如今生活在病态世界中的观众们的心。

我觉得包含着可爱表面,有着深意的世界观,扩展了享受本片的途径。我觉得本片与例如《探险时光》(原名:《Adventure Time》,美国动画片。讲述了人类主角和一条会变形的狗一起在末日秘境旅行的故事)之类,有着强烈作家个性的国外动画有相似之处。

本片让人想起了平时已经被大家忘记的尊重他人的美德。而且,随时会有一些令人在意的描写。考察世界观、主人公、朋友、天蓝怪等种种谜团也是本片的乐趣所在。

一边在背景中展现出过去发生过某种事件的痕迹,一边剧中角色又基本不会言及这些内容,而是上演温暖人心的故事。这让人很在意剧情今后的发展。

网络人气提升了作品价值

从部分人群的流行发展到迷之大流行,果然网络真好用是其主要原因吧。

因为网上有很多人说有趣有趣,所以我也开始有点在意,结果就迷上了《兽娘动物园》。就如今通过网络就能获得此类情报的时代来说,这也许是件理所应当的事情。

虽然我想说作品本身有趣就是火起来的原因,但从成为话题的理由这个方面来考察的话,我认为让劳累的社会人感到治愈,用起来很方便的语录等网络性等要素成为了主因。

虽然在作品中没出现,但像是薮猫会说的“你是○○的朋友呢!”这句台词现在很流行。给人虽然没看过动画,但觉得有趣就开始传播的印象。

好厉害、好有趣等词汇在推上频频出现,对《兽娘动物园》到底是什么产生了兴趣,这成了我开始看片的契机。

纯粹包容的角色受人喜爱

大部分兽娘朋友都有着看到别人有困难就马上会出手相助的纯真情感,让人看片时不会产生不快感。

我觉得薮猫酱傻萌的个性让现代年轻人狂躁的内心得到了洗涤。

像人一样来表现动物,并用着简单又不会否定对方的讲话方式。不过,对各动物的动作和习性都进行了忠实的再现。

从对白中表现出了毫不犹豫,直率真诚等许多积极的情感。这与遇事就忙于批判审查,相互监视着的网络社会背道而驰,触动大家藏在心底的那份善良。也就是说要学会去接受他人。

一般拟人化作品中的角色会有着高度的智慧,但《兽娘动物园》中的朋友身上还留有着动物的特性,所以觉得她们可爱治愈,也许是有着类似动物疗法(与动物一起生活,放松身心减压)的效果吧。

迎合了当今社会的需要

大家都在追求着温柔和平的世界啊…

在严酷和人人精打细算的世间,理想而温柔的世界就存在于此。

是不是因为在许多难懂又沉重的作品中,本片轻松明快的直球作风反倒受欢迎了呢?能让观众在现实中疲惫的身心得到治愈。

我就是想要这种能够放空脑袋看的动画。虽然有些令人略感不安的地方,但简单明快的风格让人能够安心观看。

考察剧中随处隐藏着的世界观,能够获得比看动画更多的乐趣。不否定角色的言行而从肯定开始,这对于生活在现代社会从否定开始的日常中的人们来说,能从中获得治愈。

总而言之:这片有“毒”

并不是因为喜欢某角色或是说故事很有趣,但我却对这部作品爱到不行。为什么、到底是为什么???

等我回过神来,周围已经都是朋友了。

脚本、构成整合的很好,角色也很可爱。但哪项触动了我的琴弦至今也不明白。

真的不懂…看这片为什么我会泪流满面…。

光看第1话给人以和如今那些3DCG动画没什么区别的印象。从第2话之后的展开起,不知道为什么,不知道为什么开始有点上瘾。为什么呢。

由上面的内容可以看出,虽然部分人依然无法理解这部作品火起来的原因,但大部分日本网友的看法与国内观众的想法是相通的。总结下来,就是优秀的世界观和角色的设定为本片打下了坚实的基础。剧中那些直率纯良的兽娘角色,治愈了生活在现代社会身心疲惫的观众的心灵。再加上网络信息传递的推波助澜。这些要素融合在了一起产生了奇妙的化学反应,成为了本片人气爆发的原因。

制作人谈“兽娘”

看完了日本网友的反应后,再让白鹅君带各位一起来看看本片制作人福原庆匡,他在访谈中是如何评价这部火到连他本人都有些不知所措的作品的吧。

福原制作人表示,《兽娘动物园》计划的整体框架设计,都是由漫画家吉崎观音(《青蛙军曹》漫画作者)负责担当的。在他考案的世界观设定以及角色设计原案的基础上,从“漫画”、“游戏”、“动画”这三个方向同轴进行展开。たつき监督(《摸索吧!部活剧》动画监督)和吉崎观音在企划阶段就完成了本片故事的基干,但由于制作上的原因,动画成了最后一个公开的环节。所以说,动画化并不是后来决定,而是在计划初期就已经定下的。

对于目前本片如此受欢迎,福原制作人表示他也非常困惑。之前也想过观众会对故事展开进行深入挖掘,只是没有想到会挖的如此深入和彻底。甚至是那些在制作时觉得十有八九不会有人注意到的细节,眼尖的观众都能发现并深究,这很出乎制作方的意料。

不过,目前对于故事的考察中,部分内容有些解读过度,但即使如此制作方也会静观事态发展不“剧透”。而且,在这些讨论中也能发现一些观众想法,将其视为一种学习。如果制作方给出答案的话,可能会限制观众的思考,让对剧情或细节的考察变得索然无味。

企鹅朋友化后一样逃不过被人推落的宿命

当问及福原制作人对于本片为何会如此有人气的看法时,他表示看了网上归纳的本片流行的理由后,自己也有了“原来如此”的想法。“无论是大人还是孩子,让谁都能看到有趣的内容”是本片的制作理念。当制作方得知本片为深夜档时,たつき监督就提出了“看深夜档动画的观众群体中大人比较多,想为这些从劳累的工作中归来的人带去治愈”的看法。所以考虑能让观众轻松不用脑就能看片获得乐趣,而这就是观众能从本片中获得治愈感的原因。

福原制作人还说到,能让这部作品有趣和故事深度兼备,这主要归功于たつき监督。他除了监督工作外,还参与了演出、分镜、脚本等内容的制作,可以说是本片成功的一大功臣。

另外由于本片是由约10人的小团队负责制作。工作时沟通和联系都非常紧密,让平时一些需要花时间确认或难以解决的问题能够在短时间内被疏通,让制作能够高效而有条不紊的进行下去。这也在一定程度上保证了本片的制作质量。

在访谈最后,福原制作人还借用了吉崎观音的一句话,“要问《兽娘动物园》原作是什么?那应该就是动物了啊”。他还表示假如想更多了解原作的话,就请去动物园一看究竟吧。如果本片能让更多的人去动物园观看片中出现的动物原型,那制作方也会对此感到高兴。

多摩动物园围观薮猫的游客,从此结果来看,恭喜!制作方的愿望已经实现了

注重细节,用心感受

除了治愈性以及网络传播性好之外,如制作人所说的那样,对于细节的刻画也是本片的一大特点,而这点在上一回的文章中也有所提及。不过因为很重要,所以要说上两遍。吉崎观音的拟人化人设并不是简单的挂名套皮,而是在角色外观设计时就反映出了动物原型的特征,让人在被兽娘可爱形象萌住的同时,也能获得一些关于动物的知识。

例如狮子眼睛在暗处发光和羊驼的一字型瞳孔等,充分考虑了动物原型的特征进行了忠实还原。除了外表造型之外,一些剧中角色的行动,也是符合其动物原型在现实中行动的。例如片中羊驼吐口水的细节,现实中的羊驼也是会用吐口水来自我防卫。尤其是你如果和羊驼对视的话,它很有可能就会用口水啐你一脸。

而在第8话中新登场的长尾虎猫,在剧中她的有着会“模仿声音”的特征。而在现实中模仿声音也是它捕猎的一种手段,它会通过模仿幼猴的叫声来吸引母猴靠近后将其猎杀。得知这个真相后不得不让人惊叹:原来这个特技是为了生存而不是为了模仿偶像追星用的啊…(恍然大悟状)。

下图标题大意:模仿幼猴的叫声,捕食靠近的母猴

除了兽娘之外,其实连一些建筑的设计也能看到制作方的一些心思。比如作为主角一行人目的地的图书馆,其造型就是一个被啃过的苹果。而所谓苹果,就是圣经中让亚当夏娃堕落的“智慧之实”,作为剧中智慧的象征是再合适不过了。而且告知主角图书馆位置的兽娘中,还有着传说中的“野槌蛇”,这和诱惑亚当夏娃触犯禁忌,化身成蛇的撒旦又一次对上了号。所以说本片细思极恐还是相当有理有据,令人信服的。

蛇…智慧…苹果……呜、头好痛……

除了还原动物特征以外,还有一些细节也能看出制作组的用心良苦,比如薮猫建模时腿部与过膝袜(?)结合处的肉感,虽然整体建模并不能算精美,但关键的一些细节还是抓的很准。这从绅士角度来说绝对是应该加分,而上述这些细节也是本片能够让人深究,而且越嚼越有味的原因。

好钢要用在刀刃上,而曲线就是要用在大腿上!(By 腿控)

除了造形和行为外,天真无邪的兽娘们一些平淡无奇的语言,也引起了一些大友的共鸣,并开始思考人生:

《兽娘动物园》4话。从巴士上俯瞰沙漠时,出现在我脑海中出现的是“什么都没有呢~!”。但实际的台词却是“有好多沙子呢~!”。由此发现了在世界中我也许看漏了什么。

正如上文这位大友的感想一样,静下心来细细品味这部作品的话,也许你也会有一些新的感悟,并对这部动画有个全新认识。而正是这些每一集都会出现的对话和细节,提供了新鲜的话题让观众对此津津乐道说个不停。燃料的不断加入维持住了作品的热度,因此也让本片的人气能够有增无减。

最后,白鹅君再为各位奉上一张温暖人心的图片来结束本期的内容。

数落人用的组图,经过“兽娘”的净化后变得无毒无害、充满希望(…后续什么的就请无视吧)想欣赏更多精彩二次元内容?欢迎关注【白鹅纪】头条号。

新君威这车怎么样?

别克君威一直是上汽通用集团的当家花旦,且在非豪华品牌中级车领域算是绝对的翘楚,其强劲动力和年轻化的外观一直受到消费者热捧。但从2016年开始,君威的生命周期逐渐走向末端,其销量也只能靠大幅的终端优惠来维持,全新君威已经箭在弦上不得不发。

如今,全新一代君威已经来到编辑部,除了试驾体验之外,我们对其日常实用性方面也进行了相关测试,具体结果就请跟随本期的《日常使用性测试报告》来揭晓答案。

测试车辆:2018款上汽通用别克君威 28T 尊贵型

指导价格:23.98万元

视野盲区测试环节

在视野盲区测试环节中,我们将集中针对车辆前方视野、内后视镜视野、左右后视镜盲区和倒车雷达进行针对性测试。在测试过程中,车内所有座椅均调至到最低,所测量出的数据会与驾驶者正常使用时稍有偏差,数据仅供参考。

在测试前方视野阶段,我们采用高70cm的桩桶作为参照物,随后调整车距,直至在主驾席可以看到桩桶上沿。

经过测试,桩桶与车头最终测得的数据为326cm,这样的测试结果对比往期测试的中级车来说属于正常水准。但由于全新君威的主驾座椅可调范围很大,坐姿可以调至很低,而对于大多数驾驶者来说,日常行驶并不会选择这样的坐姿,而是进一步调高,此时前方视野盲区会进一步缩小。

车内后视镜测试依旧将桩桶固定摆放,随后移动车辆直至可以观察到桩桶上沿为止,所测得的距离为1815cm。

外后视镜视野范围测量时,首先让测试人员分别站在左右后视镜垂直10M处,随即开始向左右两侧移动,直至出现在两侧后视镜最外侧边缘为止,测出其横向距离。随后通过公式计算,便可以得出后视镜视野范围的夹角角度。角度越大则后视镜视野盲区范围越小,反之则后视镜视野盲区越大。

别克君威主驾侧后视镜面带有双曲镜结构,且后视镜面积不错,所以便于对后方视野的观察。从具体测试数值上看,左侧26°和右侧19°的可视范围在往期测试的轿车中为中上游水准。

泊车辅助系统测试环节

经过实测,2018款别克君威倒车雷达最远探测距离为147cm,且在37cm处到达雷达持续蜂鸣区间最远端,与25cm的测试标准存在较大差距。倒车雷达整体表现适中,每段蜂鸣频率之间的距离掌握得当,且雷达功率尚可,可较远距离时就探测到后方障碍物。只是持续蜂鸣区间的探测距离较远,在倒车过程中虽然可以更早的提醒驾驶者,从而提高安全性,但如果仅靠雷达判断距离,那较小的停车位可能就无法顺利泊车入位了。

倒车影像功能比较简单,图像中所显示的辅助线会随方向盘转动而做出变化,方便驾驶者判断倒车轨迹。

在挂入R挡后,后视镜会自动倾斜下翻以尽量减小驾驶者在泊车时的盲区,且在中控屏幕中可以设置副驾侧下翻或是主驾和副驾侧后视镜同时下翻,这样的功能在同级别车型中比较罕见。

车内配置测试环节

别克君威的前排座椅不仅支持电动调节和两组座椅记忆,甚至还带有舒适进入功能。坐垫长度适中,虽然无法调节,但通过调节坐垫前半部分的高低依然可以为腿部提供有效支撑。

前排座椅带有加热及通风功能,并分别支持三档调节,对于前排乘客的舒适性照顾十分周全。此外,双区自动空调带有电加热丝,即便是冷车状态下也可以快速吹出热风,非常好用。

皮质包裹的前排中央扶手面积很大,虽然不能进行调节,但并不影响驾驶员在双手扶握方向盘时手肘搭靠在上面,能有效缓解长途驾驶所产生的疲劳感。

别克君威的座椅采用了两种皮质包裹,其中坐垫以及靠背位置均选用了翻毛皮材质,配合两侧幅度适中的腰托,可以为驾乘人员提供充分的包裹与摩擦力。不过座椅填充物虽然很厚,但柔软程度依旧较硬,明显偏向运动化。

头枕支持上下调节,内部填充软硬适中,可以提供不错的舒适性,且位置比较合理,如遇突发事故,在安全性方面也能有所保障。

中控系统可以通过4G网络下载最新的应用程序,屏幕中的“BUICK”应用便是测试过程中下载的,其中包括考拉FM、网易云音乐以及My Buick功能。网易云音乐功能联网速度很快且配合试驾车上所配备的BOSE音响,可以营造出非常不错的聆听氛围,只是该程序并不能像手机端app一样搜索歌曲,如果推荐的歌曲并不能合您心意那只能选择通过蓝牙连接手机来播放在线音乐了。

导航系统测试环节

别克君威的导航系统采用了3D效果的地图界面,整体效果出色。需要进行操作时只需轻触屏幕,菜单栏便会弹出,功能简便,易于上手。

在检索目的地,如果您的手机通讯录中记录了联系人的具体地址,那么就可以通过蓝牙连接导出至中控系统中,在导航时点击联系人便可以导航至相应联系人保存的地址。

在输入环节我们发现,其拼音输入时采用搜狗输入法内核,在易用程度和词组联想方面均有着不错的表现。

因支持4G联网功能,所以在输入目的地时只需要输入关键字就可以快速的联想出与之相关的具体地址。

当设定好目的地后,系统会直接开始导航,并不会出现路线选择的提示。如果想选择不同的路线,需要通过进入导航设置菜单,在路线风格中来进行选择,在使用时稍显不便。

除了选择路线外,在具体的路线规划上,驾驶者也可以根据当时所需或自己的偏好来对路线进行规划。

除此之外,别克对君威这一年轻化定位贯彻的十分彻底,比如在兴趣点中,就可以勾选“夜生活”这一选项,可以说非常符合年轻人的口味。

导航信息可以投射到仪表盘中央的行车电脑中,并且可以选择地图模式以及指引信息模式。

空间测试环节

前门板储物槽容积不错,内部均有分段处理,前方储物格、杯槽以及后方储物槽均划分明确,空间利用率很高。

前排杯槽位于挡把前方,打开盖板可以发现其中不仅包含两个杯槽,里面还有一个储物槽,但其容积较小且位置不太合理,手机即便放入其中,拿取也十分不便。杯架内部带有限位器,可以有效的防止饮料瓶或水杯倾倒,非常实用。

挡把后方的储物槽同样带有可开启式盖板,深度不错,适于放手机、钱包等体积较大的随身物品。

前排USB接口位于中央扶手箱内,在中央扶手箱盖板前端可以看到配备了明显的凹槽,这样的设计是为了防止手机与USB接口相连时数据线的碾压。

后排杯架同样带有限位装置,但由于杯架的尺寸较大,导致常规的600ml饮料瓶无法安稳地放置其中。

别克君威的后备箱内部比较平整,但后轮拱侵占空间现象比较明显,会对利用率有所影响。441L的后备箱容积在该级别车型中虽不能算优秀,但加之后排座椅可以4/6分割放倒,应付日常使用需求问题不大。

后备箱中配备了后排座椅一键放倒,如此一来就省去了分别折叠后排座椅的繁琐,便利性大大提升。

打开后备箱底部盖板,可以发现盖板下方有着非常厚实的隔音材质,连这种细节都顾及到了, 也就不难解释为什么君威在行驶过程中有着如此出色的静谧性了。

对于后备箱日常所需的基本数值,我们也进行了实测,开口的最大宽度为110cm;开口长度为44cm;后备箱地台与内部车顶的垂直高度为43cm;后备箱进深为109cm。以实测数据对比同级对手,在进深方面,君威有着明显优势,而高度和宽度的不足,使其整体容积落了下风。

总结:

通过测试,别克君威可以说在实用性方面已经达到了该级别车型的平均水平,虽然在储物空间方面有些小瑕疵,但其整体容积表现出色,如果对储物空间的功能性不是太过苛求,那它依旧能满足日常所需。而很多细节部分还是体现出君威的运动化取向,比如采用了翻毛皮材质整体偏硬的座椅,以及高度可以调至很低的前排座椅等,都透露出浓厚的德系味道。

至于原因,那就要说到君威的“历史遗留问题”了。无论是老款还是新款,君威的原型车均为欧宝英速亚,出自德国老厂欧宝的调校,那自然是“德味”十足。而通用通过换标的手法,将其以别克君威的身份带来中国,意图也非常明显,那就是贴合钟爱德系品质的中国消费者。只是欧宝和通用已经分道扬镳,下嫁到PSA集团的欧宝即便是通过换标的手段恐怕短时间内也很难见其踪影。所以说全新别克君威可以算是欧宝在通用,甚至是中国的“绝唱”。所以如果你对欧宝留有情怀,亦或是钟爱德系却又对大众不太感冒,那君威算是不可多得的强力备选。

拼多多未来的发展之路在哪里?

7月26日,拼多多正式于纳斯达克挂牌上市,总市值达241.9亿美元。拼多多从上线到上市只用了34个月,截止至2018年6月30日,平台上的活跃买家数已达3.44亿人,成为国内仅次于阿里巴巴和京东的第三大电商。拼多多的商业模式在本质上很难成立,一来,是砸大量广告获取流量,然后将流量分发给众多质量良莠不齐的商家,获取推荐费和提成,这就导致广告费居高不下;二来,是通过裂变分享,将收益补贴用户获取更多的新用户,而这在其后期的发展将会越来越困难。先污染,后治理,西方发达国家的必经之路,走向繁荣富强在美国上市没几天,针对拼多多的口诛笔伐从未消停,“假货”、“山寨”、“低劣”等词围绕着拼多多,让这家3岁的平台陷入舆论的风口浪尖目前拼多多市值已蒸发近400亿元。站稳脚跟之后,拼多多的升级也是未来必然。很多人对此不看好,但我却觉得,升级的概率还是蛮大的。核心还是在于频次,频次如此之高总有升级的机会。拼多多是第三方,只要制定好规则,市场经济这只看不见的手就会起作用。举个例子,即使是“低端用户”,可能会买最好的奶粉;在买烟酒的时候也会选择自己喜欢的牌子,不会只挑最便宜的。即使是农村,品牌意识也可以建立,所以才会有那么多刷墙的广告。向未来电子商务发展未来电商,是真正解决问题的电商。只有真正解决问题的电商,才能真正的长久,它的创新不是在追随用户,不是在研究用户心理,而是能够引导用户,真正的方便人们的生活。互联网时代,真正的用户粘性不是靠抓住人性的弱点,消耗人们的精力和时间,激发短暂的快感,引导冲动的消费。真正的用户粘性需要真正的帮助用户解决问题,方便人们的生活,帮助人们培养良好的生活习惯,让他们成为更好的人,过上更加便捷的生活。在互联网的世界,用户数量代表一切。电商用户的红利期已经结束了,随着用户增长红利的结束,获客成本急剧上升,用户增长是他们首先要考虑的问题。而拼多多拥有天然的优势和基础,只要转变成功,未来可期。

为什么现如今手机越出越多?

手机更新很快,每天都有新的产品问世,并且品种之多功能之多,让人们眼花缭乱。人们也是喜欢的不得了。但是面对现实就是收入水平不能提高那么快,资金跟不上。因此不得以买入不了最喜爱的手机。其次由于疫情,收入,工作受到影响人们面对这不确定性也没把握,不会把太多的精力放到手机之上,有的时候就不会乱换手机。

最后是手机里了大量的信息和有用的个人东西,要换手机还得整理,重新登入和重

新下载。还有的不得以会丢了信息和内容,是人们不愿接受的。还有就是对手机有了感情。念旧,除非手机崩了修不好了,摔了没法用了才换新的。换手机的频率不会太快。而那些发烧友们也有好奇心喜欢新手机,新机型为了满足自己的私欲吧。

而对于目前的状况,保证有工作,有的用就不错了。