神龟比武,你认为最经典的FC游戏有哪些?
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。
因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。
记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?
回忆模式,开启。
《马戏团》
这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。
《淘金者》
这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……
《火箭车》
印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……
《炸弹人》
小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……
《坦克大战》
我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。
《气球大战》
实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……
《敲冰块》
由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。
《南极企鹅》
一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。
《绿色兵团》
小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……
《小蜜蜂》
几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。
《大金刚》
主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。
《吃豆人》
这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?
《功夫》
最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。
《打砖块》
又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。
《影子传说》
这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。
《魔界村》
经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。
《铁板阵》
最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。
《兵蜂》
玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……
《B计划》
看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。
《猪小弟》
这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。
《热血硬派》
热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。
《赤色要塞》
一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。
《沙罗曼蛇》
第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……
《古巴战士》
SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。
《恶魔城》
第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。
《冒险岛》
直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。
《洛克人》
这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。
《魂斗罗》
定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。
《超级马里奥》
无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。
《双截龙》
拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……
《忍者龙剑传》
FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。
《圣斗士星矢》
学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!
《松鼠大作战》
想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。
《忍者神龟》
这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。
《中东战争》
个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。
《赤影战士》
也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。
《踢王》
一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。
《三眼神童》
画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。
《外星战将》
这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。
……
经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。
如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。
把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
红白机游戏中最强的格斗游戏?
小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。
那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。
还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。
我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。
我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。
双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。
我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。
游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。
游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。
忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。
忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。
忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。
忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!
曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。
再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。
最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。
除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。
游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。
这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。
投稿来源:彼岸浮燈
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
请说出七龙珠里所有人物及其绝招?
1.恶魔光线(Akkumaitokosen或者Akuma Kousen)
为了使悟空的私心膨胀爆炸,地狱使者使用这招来攻击悟空。但是这招对悟空根本没用,因为悟空心地纯洁。
使用者:地狱使者(水晶婆婆的五个战士之一)
日文原名:アクマイト光线
2.爆发波(Bakuhatsuha)
用两只手指(食指和中指)使出的特殊攻击,能破坏对手周围的一大块地方。
使用者:那巴,贝吉塔,弗利萨。
日文原名:爆発波
3.爆力魔波(Bakurikimaha)
短笛大魔王最强的招数。全力储气后从手中放出的强大的能量弹。
使用者:短笛大魔王
日文原名:爆力魔波
4.能量防护罩(Barrier)
使用自己的能量产生包围着自己,阻挡敌人攻击的防护罩。
使用者:弗利萨,17号,沙鲁,巴比迪,贝吉特,波加克,魔人布欧,贝吉塔,布罗利。
日文原名:バリヤー
5.大爆炸攻击(Big Bang Attack或者Bigu Ban Ataku)
贝吉塔的绝招。伸出一只手,将能量集中于手掌,然后击出一个非常强大的能量弹。
使用者:贝吉塔,贝吉特。
日文原名:ビッグ·バン·アタック
6.大爆炸神龟冲击波(Big Bang Kamehameha或者Bigu Ban Kame-Hame Ha)
在龙珠GT,悟吉塔超4(超4悟空和超4贝吉塔的合体)对付超级一星龙时曾经用过这招,这招是贝吉塔的大爆炸攻击和悟空的神龟冲击波的合体。但是,仅仅使用一次并不能打倒超级一星龙,而悟吉塔的合体时间结束了,并且不能再度合体。
使用者:悟吉塔超4
日文原名:ビッグ·バン·かめはめ波
7.布鲁的超能力(Blue's Psychic Ability或者Chou Nou Ryoku)
布鲁将军具有超能力,只要他盯着对手,并且对手接触到他的目光,对手就会全身麻痹。他也能用超能力移动物体。
使用者:布鲁将军
日文原名:超能力
8.互换身体(Body Change或者Bode Ichienji)
基纽的特殊招数。为了得到对方更强壮的身体,基纽使用这一招和对方交换身体。
使用者:基纽
日文原名:ボディチェンジ
9.舞空术(Bukujutsu)
消耗气用以飞行的招数。最初,这招只有天津饭和饺子会。但是后来,除了亚奇洛贝、武天老师和撒旦先生外,所有的龙珠战士都学会了这招。
使用者:所有龙珠战士(亚奇洛贝、武天老师和撒旦先生除外)
日文原名:舞空术
10.分解移动(Bunkai Teleportation或者Instantaneous Movement)
快速转移位置的招数,邪念波在剧场12中使用。使用这一招可以自我分解成无数的立方体,并且立刻在另一个地方重组。邪念波使用这一招来移动和改变身体面对的方向,可以节约时间。
使用者:邪念波
日文原名:不详
11.燃烧攻击(Burning Attack)
未来特兰克斯的绝招。先将双手举向天空,然后移动到眼前,接着,从双手发出一个强大的能量弹。
使用者:未来特兰克斯
日文原名:バーニングアタック
12.地球崩坏的一击(ChikyuuhouKai No ichiGeki或The Blow That Caused the Earth to Cave In)
纯粹布欧用来毁灭地球的强大的攻击!
使用者:原始布欧
日文原名:地球崩壊の一撃
13.超爆裂魔波(Chobakuretsumaha)
短笛最强的能量弹攻击,在龙珠游戏中以“激烈光弹”命名。超爆裂魔波是从双手放出巨大能量弹的招数。
使用者:短笛
日文原名:超爆裂魔波
14.超能力(Chonoryoku)
饺子的特殊招数。饺子向前伸出双手,通过使对手身体疼痛达到令对手不能动弹的目的。
使用者:饺子
日文原名:超能力
15.粉碎球(Crusher Ball或者Kuraya Boru)
吉斯用单手扔出的强大的能量球,和悟空交给小林,叫小林扔向贝吉塔的那个小型元气弹很像。
使用者:吉斯
日文原名:クラッシャーボール
16.大地裂斩(Daichiretsuzan)
弗利萨的强力招数,从两只手指射出一条长长的气刃攻击目标。在那美克星和悟空的战斗中,弗利萨用这招将那美克星切出一道又长又深的“伤口”
使用者:弗利萨
日文原名:大地裂斩
17.死亡能量球(Death Ball)
用食指制造的能量球。起初,这个球很小,但是马上就会变得非常巨大,甚至能毁灭整个星球。
使用者:弗利萨,古拉
日文原名:デスボール
18.咚咚波(Dodon-pa)
鹤仙人(天津饭和饺子的师傅)最好的招数之一。从食指射出的能量束,比普通的神龟冲击波强。
使用者:桃白白,鹤仙人,天津饭,饺子
日文原名:どどん波
19.双重追踪弹(Double Tsuihikidan)
小林在第23届天下第一比武大会和短笛比赛时使用的招数。先稳当地扎好马,再从双手发出类似神龟冲击波的能量弹。然后,小林可以遥控这两个能量弹追踪对手。
使用者:小林
日文原名:ダブル追引き弾
20.炸弹踢(Dynamite Kick)
撒旦先生的必杀技,但是对龙珠战士们来说毫无伤害力!悟天克斯和超级布欧战斗时也用过这招,但是毫无用处。
使用者:撒旦先生,悟天克斯
日文原名:ダイナミトキック
21.变形光线(Enemy Transformation)
魔人布欧最爱用的招数。魔人布欧从头上的那条“尾巴”射出一束光,将对手变成吃的东西:巧克力,糖果……
使用者:魔人布欧
日文原名:
22.能量吸收(Energy Kyush)
19号和20号的招数。通过用手掌接触对手吸取能量,也能用手掌吸收气功波(如神龟冲击波)。
使用者:19号,20号
日文原名:エネルギー吸収
23.粉碎大炮(Eraser Gun或者Eraser Cannon)
从口中射出的超强能量束。力库姆(基纽特种部队的队员)在那美克星和贝吉塔的战斗中使用,但是悟饭救了贝吉塔。
使用者:力库姆
日文原名:イレイザーガン
24.视线波(Eye Beam)
从眼睛射出的能量束。
使用者:短笛,弗利萨,古拉,20号
日文原名:アイビーム
25.最后的闪光炮(Final Flash)
贝吉塔最强的攻击。贝吉塔张开双臂聚集能量,接着双手伸前,手腕紧靠,手掌向着对手,然后从手中射出致命的能量弹。 使用者:贝吉塔
日文原名:ファイナルフラッシュ
26.最后的日辉炮(Final Shine Attack)
贝吉塔在龙珠GT中的新绝招。单手产生一个炫目的能量球,然后向对手扔去。这招爆炸力巨大,并且还会产生炫目的强光。贝吉塔在和超级17好的战斗中使用,但是完全没有作用。
使用者:贝吉塔
日文原名:
27.弗利萨光束(Freezer Beam)
弗利萨的众多招数之一。这一招和咚咚波很像,也是从食指射出能量束。但是,这招有个特别之处,就是击中目标时不会爆炸,而是贯穿目标(弗利萨用这招杀死了贝吉塔)。
使用者:弗利萨,沙鲁
日文原名:フリーザビーム
28.合体(Fusion)
这一招可以使两个战士合为一体,并且得到更强的力量。要使用这一招,两个人的外形(身高等)必须非常接近,而且气要保持一样的大小,并且还要跳一段奇怪的合体舞步。如果出错,将会合体成一个奇怪并且弱小的战士!合体成功的话会产生一个非常强大的战士,但是合体形态只能保持30分钟。但是,在龙珠GT中,悟吉塔超4(悟空超4和贝吉塔超4的合体)只维持了10钟,因为超4形态需要大量的能量。
使用者:孙悟空和贝吉塔,悟天和特兰克斯
日文原名:フュージョン
29.坡塔拉耳环合体(Fusion with Potara)
使用界王神的坡塔拉耳环进行的合体。和合体舞步不同,进行耳环合体的条件是其中一个人戴一只耳环在左耳,而另一个人戴一只在右耳。这种合体是永久性的,然而,贝吉特(贝吉塔和悟空的合体)进入超级布欧的体内后,合体居然解除了。
使用者:老大界王神和老巫婆,界王神和杰比特,孙悟空和贝吉塔
日文原名:ポタラ付きのフュージョン
30.风船功(Fusenko)
小林在第22届天下第一比武大会和悟空比赛时使用的招数。在空中时,小林用力地吸一口气,鼓涨自己的身体,从而减慢下落速度,避开悟空的攻击。
使用者:小林
日文原名:风船功
31.超级炸面圈(Galactica Doughnut (Galactica Donut))
悟天克斯用来困住对手的气环,可以随意改变直径的大小。用这个气环可以绑住对手的双臂,从而达到困住对手的目的。气环困住敌人后,会逐渐收缩并且爆炸。变成超赛3后,悟天克斯可以用这招的增强版本——连续超级炸面圈。
使用者:悟天克斯
日文原名:ギャラクティカドーナツ
32.伽力克大炮(Galick-Ho (Gariku Hou/Gallet Gun/Garrick Cannon))
贝吉塔曾经企图用这一招来毁灭地球。他飞上高空,将双手放于胸前聚集能量,然后双手前推,并且放出能量弹。为了抵抗贝吉塔的伽力克大炮,悟空不得不使用三倍界王拳,以神龟冲击波抵挡之。
使用者:贝吉塔
日文原名:ギャリック炮
33.激突布欧布欧排球攻击(Gekitotsu Ultra Buu Buu Volleyball)
悟天克斯特有的招数,首先将敌人困住成球的形状,然后像打排球一样攻击敌人。悟天克斯超3用连续超级炸面圈将超级布欧捆成球形后,在短笛的“帮助”下重创了布欧。
使用者:悟天克斯(短笛仅仅是“帮助”悟天克斯,并不能使出这招!^__-)
日文原名:激突ウルトラブウブウバレボールー
34.元气弹(Genkidama(Spirit Bomb))
悟空从北界王那里学到的最强的招数。首先举起双手,然后向所有生物借用元气,如此悟空就能制造出一个能量惊人的能量球。制成之后扔向敌人,如果敌人有邪恶之气就会被毁灭。制作足以消灭敌人(贝吉塔、弗利萨,魔人布欧和超级一星龙)的元气弹需要大量时间。拥有正义之气的人都可以控制元气弹,所以元气弹制成之后不会伤害到正义之士(小林和悟饭都控制过悟空制成的元气弹对付贝吉塔)。
使用者:孙悟空
日文原名:元気玉
35.多彩的技(OTasaiNaWazaNoKazukazu(Attack of Great Variety Technique))
悟天克斯对付超级布欧时使用的一系列独特的攻击,名字分别是:旋转怒雷拳、野猪头、铲球攻击、超级梦幻拳、超强踢特别版、特大型圣代冰淇淋,终极导弹冻糕和等离子带花奶油蛋糕。
使用者:悟天克斯
日文原名:お多彩な技の数々
36.咕噜咕噜泡泡糖攻击(Guruguru Gum or Guru Guru Gamu (Turning Round and Round Gum))
第21届天下第一比武大会中,悟空的对手基朗的招数。他从口中吐出巨型泡泡糖将悟空绑住,使悟空不能动弹。
使用者:基朗
日文原名:グルグルガム
37.排球拳(Haikyuken or Hai Kyuu Ken (Sphere Attack))
第22届天下第一比武大会中,天津饭对付悟空时曾经使用过这一招。天津饭将悟空打上空中,然后像打排球一样攻击悟空。
使用者:天津饭
日文原名:排球拳
38.万国惊天掌(Hankokubikkurisho)
第21届天下第一比武大会中,成龙对付悟空时使用的强大招数。在此之前,他仅仅是在和悟空的爷爷悟饭交手时才用过这招。首先双手合十储气,然后向对手射出能量束将对手困住,使对手动弹不得,更不用说逃走了。然而,悟空却挣脱了束缚,因为看到满月后的他变成了巨猿。
使用者:成龙(武天老师伪装的)
日文原名:万国惊天掌
39.破裂魔法(Haretsu no Maho)
使别人膨胀爆炸的招数。并不是强大的招数,对强大的战士(例如龙珠战士)完全无效!
使用者:巴比迪
日文原名:破裂の魔法
40.八手拳(Hasshuken)
出现于第22届天下第一比武大会。快速挥动双手,使之看起来像是八只手(事实上还是只有两只手),攻击时也好像是八只手同时在攻击。
使用者:柴巴王,悟空
日文原名:八手拳
41.地狱闪光炮(Hell's Flash or Heruzu Furasyu)
16号对付沙鲁(第一阶段)时使用的招数:首先将双手从手腕断开,露出藏于手腕的大炮,然后从大炮中射出强大的冲击波攻击对手。
使用者:16号
日文原名:ヘルズフラッシュ
42.变化(Henge)
使用这招可以变身成别的形态,如小鸟、飞机、机械人等。乌龙的变身只能维持5分钟,5分钟内可以多次变身。但是5分钟后,必须等1分钟,才能再次变身。而普尔的变身没有时间限制。
使用者:乌龙,普尔
日文原名:変化
43.变身(Henshin (Transforming))
以最初形态打不过敌人时,就变身成为更加强大的形态,这就是变身。拥有变身能力的人一般都尽量避免变身,因为变身会给身体带来过重的负担。
使用者:萨博,库尔德王,弗利萨,古拉
日文原名:変身
44.肚腩肉攻击(Hara no Niku Kougeki (Flesh Attack))
布欧的有趣招数。他拉下肚子的一块肉,然后将这块肉扔向对手将对手捆住,从而使对手不能动弹。
使用者:魔人布欧
日文原名:腹の肉攻撃
45.飞行(Hikou (Fly))
人造人特有的招数,不用消耗气就可以飞行。
使用者:人造人
日文原名:飞行
45.必杀剑(Hitsu Satsu Ken (Slice Attack))
未来特兰克斯用剑将机械弗利萨切成碎片的那招。
使用者:未来特兰克斯
日文原名:必杀剣
46.焰火攻击(Honoo)
达普拉最强的招数之一,从口中喷出火焰攻击对手。
使用者:达普拉
日文原名:炎
47.石头剪刀布(Jan-Ken Punch)
这招源于日本的游戏“剪刀石头布”,有三种变化:
1. 最后一击是重重的一拳;
2. 最后一击是用两只手指插对手的眼睛;
3. 最后一击是狠狠地抽对手一巴掌。
使用者:孙悟空
日文原名:ジャン拳
48.人类绝灭攻击(Jin Rui Zetsu Metsu Kou Geki(Mankind Destruction Attack))
龙珠系列中最灭绝人性最具破坏力的攻击之一。为了杀死所有地球人,超级布欧使用了这一招。在神殿等待和悟天克斯战斗的他终于不耐烦了:他举起左手,从左手射出无数能量弹,杀死了几乎所有地面上的人(只有天津饭、饺子,撒旦和一只小狗幸存)。
使用者:魔人布欧
日文原名:人类绝灭攻撃
49.开开(Kai Kai)
不用经过任何路径,也不耗费一点时间,而达到从一个地方移动到另一个地方的招数。而且,这招和瞬间移动不同,不需要感觉到目标地点的人的“气”。和瞬间移动一样,这招也可以带人。
使用者:杰比特、杰比特神(界王比特)
日文原名:カイカイ
50.界王拳(Kaiohken)
那巴和贝吉塔降临地球之前,悟空在北界王那里修炼时学到的招数。这招可以全面提升使用者的气、力量、速度,攻击和防御。悟空可以使用20倍界王拳(和弗利萨战斗时),但是后来他再也没有用过这招,因为变成超级赛亚人更加强大。
使用者:孙悟空
日文原名:界王拳
51.扩散弹(Kakusandan (Scattering Bullet))
小林在神殿进行艰苦修炼时学会的招数,曾用来对付那巴和贝吉塔。这招其实是他在第23届天下第一比武大会对付短笛时的那招(双重追踪弹)的“修改增强版”。首先放出两个能量弹直冲向敌人,然后在敌人面前突然操控这两个能量弹向上转弯,接着在敌人的头顶分成许多小的能量弹攻击敌人。
使用者:小林
日文原名:拡散弾
52.扩散诱导光弹(Kakusanyudokodan)
首先,短笛放出无数的能量弹包围着敌人,然后控制这些能量弹一起攻击敌人。
使用者:短笛
日文原名:拡散诱导光弾
53.神龟冲击波(Kamehameha)
武天老师发明的招数。首先,双手前伸,手腕紧靠,手掌形成杯形以聚集能量;然后,一边以“神——龟——冲——击——波——”的频率喊“神龟冲击波”,双手一边向身体靠近,聚集了足够的能量后,双手前推并放出一个强大的气功波。
使用者:武天老师,孙悟空,悟饭爷爷,乐平,小林,天津饭,特兰克斯,孙悟饭,沙鲁,小沙鲁,孙悟天,魔人布欧
日文原名:カメハメ波
54.气功波(Ki Blast)
这并不是什么特别的招数,不过是简单地从手掌射出一个能量弹罢了。
使用者:所有龙珠战士(除了亚奇洛贝和撒旦先生)和几乎所有敌人
日文原名:気ブラスト
55.气合(Kiai)
天津饭在第22届天下第一比武大会和乐平交手时使用的招数:他双手合成枪形,枪口向上,然后大喝一声,将乐平的神龟冲击波反弹回去。
使用者:天津饭
日文原名:気合
56.气合炮(Kiaiho (Cannone della Forza Spirituale))
看不到的攻击,可以从手掌或者双眼放出。
使用者:孙悟空
日文原名:気合炮
57.气圆斩(Kienzan (Energy Circle Attack))
很特别的招数:这是一个扁的,光碟形状的能量攻击,能像刀一样切开被击中的物体。
使用者:小林,贝吉塔,弗利萨,沙鲁,18号,孙悟空
日文原名:気円斩
58.气功炮(Kikoho (Spirit Success Cannon))
天津饭的特殊招数,可不要和气合炮混淆了!右手放在左手上面,右手小指和左手食指接触,双手拇指相抵,就这样围成一个框,在框内瞄准对手,然后发出能量弹进行攻击。这招非常强大,同时亦非常危险,因为这招甚至可以耗尽使用者所有的气,所以使用者必须很好地控制气的使用量,绝对不能用气过度,否则性命不保!后来,天津饭改良了这招,使之更具破坏力,并且以“新气功炮”命名。
使用者:天津饭,沙鲁,小沙鲁
日文原名:気功炮
59.气剑(Ki no Tsurugi (Sword of Energy))
贝吉特对付超级布欧时使用的优雅招数:这是一束特殊的能量束,可以任意伸长缩短,能够砍断任何东西。贝吉特用这招穿透了超级布欧的身体。
使用者:贝吉特
日文原名:気の剣
60.筋斗云(Kinton (Nimbus Cloud))
这并不是什么招数,而是加林仙人制造的神奇云彩。驾驶筋斗云不需要特别的技能,但是你必须有一颗纯洁的心!
使用者:心地纯洁的人们
日文原名:筋斗云
61.空间转移拳(Kuukanteni Punch)
邪念波的绝招之一。首先制造一个时空小洞,然后利用这个时空小洞,可以站在原地出其不意地攻击对手。
使用者:邪念波
日文原名:空间転移パンチ
62.巨大化(Kyodaika)
短笛大魔王在第23届天下第一比武大会对付悟空时曾经使用这招:巨大化后攻击范围和力量都相应地变大。但是,巨大化后也更容易被对手击中。(在剧场《超级赛亚人孙悟空》中,斯拉古也用这招来对付悟空。)
使用者:短笛,斯拉古
日文原名:巨大化
63.狂拳(Kyoken)
悟空在第21届天下第一比武大会中为破成龙的醉拳而使用的招数:他像野狗一样乱窜,跳来跳去,伺机攻击成龙。成龙恨恨地管这招叫“狂犬”。
使用者:孙悟空
日文原名:狂拳
64.魔封波(Mafuuba (Demon Incarcerator))
武泰斗仙人(龟仙人和鹤仙人的师傅)为了打败短笛大魔王而发明的招数。他成功地用一阵怪风将短笛大魔王赶进了电饭锅,并且将之封印住。但是,也许是因为消耗太多能量的缘故,使用魔封波后,使用者亦会死亡。然后,龟仙人将封着大魔王的电饭锅沉入深海。然而,许多年后,皮拉夫找到了这个电饭锅,并且放出了短笛大魔王。龟仙人和天津饭都尝试用魔封波再次封住大魔王,却都以失败告终。后来,神仙也想以魔封波封住短笛(短笛大魔王的儿子),但是却被短笛用反魔封波反弹回去,结果反受其害,被封进了一个小瓶子。
使用者:武泰斗仙人,龟仙人,天津饭,神仙
日文原名:魔封波
你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
魔兽世界
从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。
现在已经工作5年了
我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY
是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了
第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。
这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!
当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的
你们来对比一下就知道了
当年魔兽世界的画面(都网上找的图)
在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)
区别有多大?
我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。
区别就这么夸张。
那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。
内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么
DDR...CPU
奔腾4就算很NB的了玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了
但是太卡了..........
随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。
第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得
以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。
那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。
祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。
根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?
再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。
黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的
第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。
当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。
我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。
后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...
当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱
我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........
跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。
那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。
光赞我没用,要粉我,求个粉
小时候的小霸王游戏卡多少钱一块?
谢谢邀请!
经历过才有发言权,在那个9年义务教育的年代,在那个还在听孙敬修老爷爷讲故事的时代,在那个德智体美劳全面发展的时代,我们离不开的是经典的魂斗罗,超级玛丽,松鼠大战,坦克大战……
记得那个时候,经过软磨硬泡、不懈努力、撒泼打滚得来的东西格外的珍惜,那时候拥有一部红白机,也算是名震八方的一件事了,当然了,后来的小霸王虽说是“山寨”,但也不会减少对于游戏的乐趣。
当然了,那个时候,我们对于金钱看得比较轻,毕竟是身外之物。一盘游戏卡也是一个不小的数字,再说哪个家长能纵容孩子整天去玩游戏。那么怎么办呢,有的时候可以打开电视,挑一挑频道,运气好的话能接收到别人家孩子玩游戏机的画面,也是一件很开心的事情。
再说一盘卡多少钱的问题,我记得我拥有的第一盘游戏卡,是一个4合一,游戏我现在还记得:机器战警、松鼠大战、陆空配合、还有一个手抖忘了,反正挺贵的好像是200多,在那个时代一个人的工资也就才几百。然后之后,又出了15合一,60合一,XX合一,大部分都是相同的游戏,只不过难度或者技能有所变化,也不是很便宜。
不是很便宜,怎么办呢?那就去找小伙伴接着玩,或者换着玩,而碰到有的小伙伴比较大方,把一盘不怎么好玩的送给你的时候,你的春天就来了,因为可以换到你想玩的游戏卡了。
总之那个年代,我们真的离不开游戏机的陪伴,就像广告词说的一样:啊额,小霸王其乐无穷啊!