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dnf创造者,赫顿玛尔是怎么变成废墟的?

游戏资讯 admin 2023年06月08日 11:00 141 次浏览 0个评论

dnf创造者,赫顿玛尔是怎么变成废墟的?

在春节前后将要上线的新版本“起源”当中,DNF将会为我们奉上上线这么久以来最奇葩的更新:在全新的剧情里,曾经在“大转移”中被炸飞的阿拉德大陆,居然又“转移”了回来?!

↑起源版本之后回归的阿拉德↑

在“起源”版本中,老玩家熟悉的“艾尔文防线”,“赫顿玛尔”和“西海岸”等阿拉德大陆上的经典场景就将回归;而“月光酒馆”也会焕然一新,喜欢被索西亚调戏的玩家们有福了。

DNF国服将迎来十年最大更新 被炸掉的阿拉德大陆又回来了!

不是,写剧情的哥们,合着你们费尽心思弄了个“大转移”,然后顺着写了四五年剧情,结果现在把吃了的书吐出来不说,还要我们当无事发生???

总之,X博士今天就开坛为各位同学讲讲,DNF在10年里说了一个什么样的故事。

划重点1:大转移之前使徒们在干啥? 当然是演宫斗剧过家家了!

想要弄清DNF这部剧究竟多狗血,那我们就要从头讲起:X博士已经给大家准备好了一图流,一分钟让你看懂大转移前的剧情。

大转移前剧情一图流,使徒间的狗血宫斗

对于太长不看的同学,X博士也用一句话给你们概括一下:12位使徒以赫尔德为中心展开了宫斗,而吃瓜的阿拉德不幸变成了赫尔德的棋子。

不过呢,也不知道策划是怎么想的,放着这么一个伏笔暗线密布的主线剧情不做,突然就掀了桌子,弄出了一个炸飞了半个世界的“大转移”。

划重点2:你以为大转移之后就是热血番了吗? 其实DNF还是宫斗剧

和之前的“宫斗剧”不同,“大转移”版本一下子变成了“热血番”:光明的象征卡罗索大战黑暗的象征12使徒(的前身)。说实话,策划为了炸飞老玩家们的青春也是费了不少心的……

当然有同学就要问了:“这个卡罗索是谁啊之前完全没提过。”对,这就是“大转移”的原创,带来了一个之前没有任何游戏剧情铺垫的“创世神”卡罗索:他既是宇宙的创造者,也是12使徒的共同敌人。

于是使徒间的“宫斗剧”一下子变成了光明与黑暗对立的“热血番”,而这个热血番的结局就是创世神为了消灭使徒的前身“贝亚娜”,一个用力过猛顺便把阿拉德也轰了……

不过虽然制作人在“大转移”的时候给了一个新的“热血番”框架,不过在策划的“坚持”下,DNF的剧情又回到了“宫斗王”赫尔德的阴谋上。

总之,两位使徒在剧情上被赫尔德当成了计划的棋子,在游戏里则作为能爆毕业武器的团本Boss被玩家殴打,突出一个惨字……

不过和大转移一样,也不知道出于什么原因,在大转移之后写了四五年和阿拉德关系不太大剧情的DNF突然又把阿拉德“起源”了回来……

dnf创造者,赫顿玛尔是怎么变成废墟的?

游戏自媒体如何收集好的游戏素材?

还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,那是仙剑、红警、星际争霸、帝国时代、轩辕剑系列、细胞分裂等等只要好玩的都玩到了!网络游戏也玩,曾经的传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF等等都玩过!

1.我和你一样也是游戏领域创造者,也是今年才来今日头条,但是平时工作太忙了,有时候3、4天才写一个问题回答,花了2个月24天才开通问答收益。其实我平时主要写关于游戏方面的问题回答,就游戏回答我都是拿我玩过的游戏说下。比如玩突袭,我会从这个游戏开发小组、发行公司、发行年份、以及这款游戏到底哪里好玩,哪里吸引人,游戏画面、再加上突袭是关于二战的还会加点二战的内容进去、操作上手等方面去讲讲。并且还要适当的讲下部分关卡的过关以及某一关精彩的过关过程!再就是你可以看看游戏领域大家的问题都是什么问题,感大家那些关心的去回答或者写游戏类的文章吧!我曾经一个突袭的回答有7万多人看,谈不上是爆文,我这里只是举例子。

2.然后你还可以从游戏类别去说,我看了下有的人喜欢玩RPG,有的人喜欢玩FPS,有的人喜欢玩策略战棋类,有的人喜欢玩动作类,有的人喜欢玩格斗类、有的人喜欢玩模拟类等等!你也可以从这几个方面去找素材来说,并且记得配图,图不要多了,1000字以内配3图这样的搭配啊!然后在就是根据当今流行的游戏直播比赛啊,或者精彩的游戏视频过程你可以根据这些写啊。再说一个刺客信条也是我经常提到的,里面有历史名人、历史事件、每代游戏画面,城市风景都还不错,武器系统,升级系统有改进,我这里都是举例子,你可以专注于写一个游戏,也可以一次写一个类别,不要怕长篇大论,写的精彩总有人看的,总有的懂得欣赏你的。

3.不过我觉得还是以玩过的游戏为主,以前玩过的那多游戏多年前一个仙剑奇侠传直到现在还很多记得,经典的游戏太多了,说不完的,主要自己玩过的游戏都是有感情的啊,记得怎么玩过,玩法,BUG,玩的精彩的位置,这些都是灵感啊。每个游戏都有自己的独到之处,不同的武器装备,升级系统,炼化系统,招式等等,好好想想,一个游戏的优点就都出来了!还有的游戏经典到MOD一大堆,可想而知喜欢的人很多很多了,比如老滚5那多MOD。

觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

什么游戏比较好玩一些?

少侠,你这个问题问的好!且听老夫来为你指点迷津!

PS:在各位看官往下看之前,可否动一下你可爱的招手,轻轻戳一下老夫的肉体,单击一下关注?(嘤~好羞涩呀ฅฅ*)

说实话,玩了这么多年游戏,老夫发现一件事,那就是只有能长期保持热度的拥有大量玩家的游戏才是真正好玩的游戏。那些所谓的小众冷门的游戏,偶尔玩玩还行,长期下去肯定会感觉无趣,毕竟大众的眼睛是雪亮的,经过无数人论证实践后,确定可玩性高,有趣耐玩的游戏才是真正的好游戏。

之所以这么硕是因为一个好游戏必须要有大量的玩家群体支持才行,这样创作团队才会又资金去维护运营这款游戏,这个游戏才有价值。只有不断的维护更新,才能保证游戏环境,保证玩家游戏体验。

下面给大家推荐五款游戏,绝对的好玩且耐玩,不论争议如何大,依旧能维持多年的热度:

一、英雄联盟

经典的MOBA类游戏,这么多年过去了依旧火热,依旧耐玩。出色的运营团队保障了游戏的平衡性,能给玩家最好的游戏体验。

二、绝地求生

抛去外挂问题不谈,这款游戏绝对在游戏历史上就下了浓重的一笔。开阔的地图,开放性的玩法,完全打开了电子竞技未来世界的大门。你可以不喜欢,但是你不能没玩过。

三、穿越火线

老油条了,多年前国内王者游戏,给腾讯带来巨大利润的一款射击类游戏,虽然现在神器满天飞,但是也不能否认这款游戏超高的可玩性。毕竟不是那个游戏都带枪战模式、丧尸模式等等乱七八糟一大堆玩法的,最重要的玩家多,不愁找不到人玩。

四、堡垒之夜

后起之秀,比绝地求生更加开放。如果说绝地求生是写实的,那么堡垒之夜就是科幻的,玩法多样,游戏开放,让你乐趣无穷!

五、地下城与勇士

经典的老ip,估计再过十年依旧不凉,玩家基数大,而且都是很多年的老玩家,永远有一批忠实的粉丝,唯一缺点就是太氪金。当然了,你也可以选择不氪金,不过那就非常需要技术了,不过有技术不氪金也白搭,就能娱乐娱乐了。

好了,老夫就说到这里。江湖虽远,有缘再会!告辞了,少侠。么么哒!

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让你选择一个游戏人物?

要在丧尸的末日中生存 需要有勇气 毅力 和匹敌军队的火力 有了这些加上点运气 就能对抗丧尸

鬼泣4:但丁帅 能力强 打起来风骚的 直接变成皇牌空战谁帅还是丁叔帅 又骚又帅 丧尸几乎是摸不到的 而且加上各种帅气强大的武器 魔人化的能力 在丧尸里无双都是很正常的事情 快到肉眼看不到 还能时停 强大到能跟 最强大的恶魔叫板 胸膛被插着一把剑 还站起来跟没事一样 跟你说话 就问你帅不帅生化危机:里昂·斯科特·肯尼迪生化危机中的顶级警察(政府特工) 对抗僵尸的专家移动的军火库 什么武器都会用 还有那把小刀... 当他拿上到时 简直就是被魔人化了 毕竟是但丁的小号...强壮到能轻易的打碎头骨 能撑开丧尸鲨鱼的嘴 鲨鱼咬合力有多大我就不用说了吧 而且还是丧失版的 里昂身体还极其敏捷 可以躲开子弹 甚至激光丧尸围城:弗兰克·韦斯特职业是记者 随手拿个东西都能暴打丧尸 惊人的创造能力 还能用街机 cos卡普空的角色 力气十分大 手拧僵尸头 无压力合金装备(崛起 复仇):作为半机械忍者的雷电 还叫白色恶魔 开膛手杰克 打起来就像跳舞一样 帅气的处决动作 迷人的合金下巴 在合金装备崛起复仇中的最后一关打BOSS的时候 把巨大的BOSS 身上的一只超大手臂扯下来 用肉眼看不到的速度来跟 BOSS硬钢 进入开膛手杰克形态(把疼痛抑制关闭使他揭开以前 回到开膛手杰克的性格 本性) 战斗力更是强之又强 激活 雷电极端的强壮 更快 拿到了红刀 如虎添翼

我在这里就说这四个了 在这里我再推荐一个就不仔细说了

虐杀原形:艾利克斯 A哥

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