dnf次元行者,dnf次元行者隐藏技能?
次元行者技能分为次元系与乖离系。重要被动
次元之乖离扫把精通,30%的释放速度和10%的命中率。还有自带一层次元波动。
超然感知,职业核心机制构件之一,释放次元系技能及普通攻击攻击到敌人/建筑物会积攒能量条,填满获得次元石。实际上实战很少出现没石头用的情况。
英雄联盟的克隆模式你遇到过什么比较有趣或是无解的玩法?
泻药,在英雄联盟克隆模式中可以说是最欢乐的一种模式了,无限火力要的是杀人痛快,克隆就只剩欢乐了。
比较有趣的玩法,看到几个回答有说猫咪盖伦塔姆的,但是怎么能少的了五个提莫呢,五个提莫配合好的话,挨个致盲,不管你对面是五个诺手还是五个剑圣,你能砍到一个人算我输
当然了,五个提莫的蘑菇那也不是开玩笑的,想想满地图的蘑菇,基本上野区就别进了。
五个稻草人,当然说的就是老版的到稻草人了,新版的还没出过克隆模式,老版的稻草人Q技能的恐惧,时间非常的长,挨个恐惧的话只有跑的份的份了,E技能又是沉默技能,就是想交闪现和治疗都没有办法,尤其碰到剑圣开大过来,然后又开大回去,那画面想想就美丽。
五个机器人,gogogo,哈哈,五个机器人算是在克隆模式中比较多的了,当然了胜率不是很高,但当五个机器人在一起的时候,那对面根本就是想从天上下来都难,永远都是在被击飞和被勾的路上。
五个老司机,大家都知道,英雄联盟里最喜欢拆塔的英雄非塞恩莫属了,在克隆模式下,如果塞恩想赢,根本就不需要发育,也不需要对线,直接五个老司机中路集合,直接抗塔A塔,大家想想那个画面,如果对面防御塔面对五个复活的塞恩,那将是什么场面,小兵还没出来呢,中路一塔就没了。
还有一个就是很多人很少玩的,就是五个奶妈,因为索拉卡独特的加血机制,在平常游戏模式中,很多人都是先杀奶妈,在杀adc,但是在克隆模式下呢,想想,你给我奶一口我给你奶一口,大家互相的奶,而且E技能是有沉默加控制的功能,当五个沉默放在一块的话那将是很大一块区域,即使想近身奶妈都不可能,大家不会忘记上单索拉卡吧。
以上就是本人觉得比较有趣的一些玩法了,那至于无解的玩法,我看到很多的答案都已经说过了,像什么五个诺手啦,共享血怒,拿到基本就能赢,五个炸弹人,无限消耗,还有五个石头人什么的,但是这些事很容易上BAN位的,那么推荐一下五个章鱼妈,这个是很少人玩的,被动也是可以共享的,想想在团战的时候,五个章鱼妈开大,满地图的触手想想就恐怖
在出克隆模式的大家一定不要忘了试试哦,绝对欢乐无穷!
DNF虚空行者选择什么武器?
虚空行者一般来说当然是选择用扫把,毕竟他有扫把精通。
释放速度增加30%,命中率增加10%。
但是实际上不一定的,他的伤害是固伤。
如果有固伤高,加智力或者释放的武器也可以用。
像棍棒,魔杖和法杖。
这个时候释放和命中就少了。
如果你有时装就可以忽略不计。
没有的话看你个人情况进行变化。
毕竟他的扫把精通又不能飞
英雄联盟大乱斗里面最没用最废的英雄是哪个?
由于大乱斗模式就一条线,吉格斯,拉克丝,维鲁斯这类手长的英雄绝对是第一梯队最受玩家喜欢的英雄,再不济石头,大树,皇子这类功能性的英雄玩起来也很欢乐,有喜欢就有讨厌,尽管有些英雄可能在其他模式里非常强力,但是在大乱斗模式就显得无力了,今天小编就来盘点下大乱斗模式里玩家最不喜欢遇到的几个英雄拿到了还是直接骰子了吧。
蛮族之王-泰达米尔
蛮王在大乱斗里面后期非常强,但大乱斗又有几把能打30分钟以上的,所以说蛮子大部分时间基本都苟在后面捡人头,前期敢主动出击的话不是黑屏就是在黑屏的路上,很多小伙伴拿到了蛮子又没骰子后心一横直接肉装,前期4打5阵容不是很有优势的话很难翻盘,大乱斗就一条线根本没机会切入战场,蛮子还不像狮子狗最起码还有个草丛能跳,所以说拿到蛮子还是直接摇了吧。
牧魂人-约里克
掘墓在线上还是挺强势的,圈住之后召唤儿子飞一脸一顿捶,大招还能分推,但是在大乱斗里这几个技能都废了,儿子刚爬出来就被秒了,R技能变成超级兵,E技能变成了蓝没地用时的消耗技能,Q技能前期又打不出伤害,只能靠W技能改变下地形来娱乐下了或许还能有些奇效。
虚空遁地兽-雷克赛
挖掘机打野支援快外加多种形态的配合曾经也是打野第一梯队的人物,大乱斗里挖掘机就尴尬了,大招基本废掉,出AD摸不到人,出肉变成超级兵,于是大乱斗里我们最常见的就是AP挖掘机在地底下QQQ伤害还低...
水晶先锋-斯卡纳
蝎子在常规模式打野靠着被动的巨额加成横行野区,GANK有加速w有控e,打团战场切入的好的话直接把对方C位R回来。这些强力的技能在大乱斗里就尴尬了,被动就别想了无数人上去踩,W提供的那点加速保证你上去就被集火,唯一还算强力的R技能还得配合雪球或者闪现正面上前拉人,很多时候C位是拉住了,还没等没回来就被控那或直接黑屏。
德玛西亚之翼-奎因
奎因算是小编本命英雄了,当年上方打中路和上路GANK全场线都不要了,奎因最强的就是支援能力和被动组合技能,在大乱斗里R技能的支援能力是废了,好在其他技能在大乱斗里还是好用的,就是手段,但是不能支援的奎因游戏乐趣瞬间没一半啊!
披甲龙龟-拉莫斯
如果对面全是AD的话龙龟还是挺无敌的,但是大乱斗模式是对面经常5AP阵容的模式啊,核心技能W是废了,被动也废了,Q技能弄不好就撞兵上还得配合雪球使用,反正我是不会为了赌对面AD多选择玩龙龟的。
沙漠死神-内瑟斯
狗头在常规模式粉丝无数,靠着Q技能的无限成长,线上无脑Q兵毕业一Q半血的玩法也非常刺激。大乱斗里就尴尬了,每次那点兵还不够队友分的呢,即使跟队友研究好给兵也要冒着被对面消耗的风险去补,所以很多拿到狗头的玩家不想操这份心直接出AP。
金属大师-莫德凯撒
金属大师拿小龙推塔曾经火爆全联盟,刚改版时的AD玩法也称霸过上路,和日女配合下路也打爆过对面ADC,但是到大乱斗里就尴尬了,大乱斗没龙啊!玩AD腿短,出肉变超级兵,出AP伤害低外加腿短,好在出AP的话R技能还是很强力的,用好了瞬间钟6打4,W的加速配合队友也能打出奇效。
翠神-艾翁
翠神好像一直很冷门,在大乱斗模式翠神的核心技能被动是废了,Q技能轻易不敢放,生怕哪个没脑子的队友就接上去了,E技能基本等不到爆炸就被打没了,W技能要是自己阵容有个大树的话确实好用,要是对面有的话这技能就别学了,R技能还是挺强力的,小菊冲击波击飞一排。
其实大乱斗模式没有最没用的英雄,只有最没用的阵容,配合己方阵容选择英雄才是制胜的法宝。
LOL因太过强大而重做的英雄?
英雄联盟到目前为止已经超过了一百位英雄登场,这里面种类繁复有的偏向操作有的偏向控制,但是纵观整个英雄联盟的发展历程,总逃不过在某些阶段被一些英雄统治的局面出现。我们就来历数一下曾经因为太OP而遭到重做的英雄:
AP剑圣成为团战永动机当年的AP剑圣Q技能的AP加成伤害达到300+1.0,利用巫妖触发e技能的伤害可以打出非常恐怖的爆发效果,W技能4.0的加成配合提升双抗甚至有剑圣在被对面打时血越打越多的情况。当然能让他收割的最强大技能是大招击杀对方英雄之后可以刷新CD,一场团战当中只要剑圣q死一个英雄之后那么剑圣的收割节奏就非常轻易的起来了。
死亡凝视塞恩当初老版塞恩可以说是风靡一时也成就了霸哥国服第一塞恩的名号,q技能的稳定控制配合w技能爆破造成的高额ap伤害,让塞恩成为了这个召唤师峡谷当中只使用两个英雄就可以玩到最后的存在。在之后的版本当中因为这种玩法太过野蛮以及没有互动性,于是在之后的版本当中这个英雄就被完全重做了。
AP小炮坐脸秒人很多新玩家不知道当初小炮这个英雄很多时候并不是出现在下路而是中路,ap小炮前期可以利用手长换血然后在出到法强装备之后可以利用自身技能的ap加成一套爆发可以直接带走对手。不过后来小炮的定位又被拉回到了下路,ap加成也被砍掉了。
xx太强了,我们来削弱一下刀妹吧在刀妹改版之前有一个非常著名的梗就是“xx太强了,我们来削弱一下刀妹吧”,据不完全统计刀妹被砍的次数已经排在所有英雄的前三位置。从这多次的削弱也可以知道当初的刀妹当初到底有多强,只是没有想到再多次削弱刀妹之后就迎来了刀妹的重做,只不过现在依旧是非常强力的存在就是了。
一个能打的都没有——武器大师最开始版本的武器大师真的可以说是一打五的存在,因为那个时候还有闪避的机能导致武器大师,基本上没有一个ad英雄是他的对手。贾克斯也成为了不论是射手还是刺客的梦魇,在之后因为太过OP就渐渐去除掉了闪避机能的使用,贾克斯的数值也在多番调整之后恢复正常。
从流浪法师到符文法师——瑞兹提到瑞兹我们玩家一定能想到一个中国人一个韩国人,当初绕了半个召唤师峡谷去gank的大哥gogoing,还有一个能一打五的大魔王faker。在faker手上使用的瑞兹曾经多次拯救SKT于水火当中,而瑞兹也经历过了非常多的重做,但是每次重做之后都发现更加OP,一直到最后放弃重做而不断的调低数值才趋于稳定。
最全面无敌的卡牌如果说一个英雄被彻底重做的最厉害应当属远古时期的卡牌了,最早时期的卡牌e技能可以全屏施法传送到任何地方,大招是获得所有视野并减速所有的英雄但是只有10s的cd。这个OP的卡牌也是遭到了非常多玩家的吐槽,而后就进行了重做改成了现在这个样子。