firethehole,为艺术创作提供了多少灵感?
首先很高兴能回答您的问题,我分享一下我的个人观点和看法。
艺术的创作来源与大自然,艺术是对大自然的一种表现形式。
风是看不见摸不着的,如果将风表现在艺术创作中就得运用可见事物的艺术形态进行表现。同时提高了艺术作品的生动性。
云是变化莫测的,云不同的颜色不同的形态表现出不同的天气变化和时间变化。运用到艺术创作中交代了时间和场景状态。
雪作为冬天特有的产物,给艺术创作增添了几分意味。为艺术创作留白提供了感觉
雨同样是季节的产物在艺术创作中赋予了深一层含义,突出创作者情感的一种表现手法。
总之不同的事物赋予艺术创作中不同得含义和感觉,这也是艺术创作最伟大的地方,看艺术品人生百味!
CS为什么被人称为FPS游戏的先驱者?
说起CS,相信大家都不会陌生,很多90后都玩过这款游戏。虽然FPS类游戏的鼻祖并不是CS,但是在我看来,CS这款游戏成功的把FPS类游戏带到了大多数玩家面前。这种新颖的游戏模式,让很多人都初次体验到FPS的魅力。还有哪一款游戏,能够有这么大的魔力吗?
那么,说起FPS类游戏,咱们就不得不谈一谈《德军总部3D》这款游戏。该游戏是业界公认的FPS类游戏鼻祖,于1992年由id Software制作发售。接着在1993年id Software又发布了第二款FPS游戏《毁灭战士》,同时加入了局域网对战的功能。但是这两作游戏的场景均采用射线追踪算法,看似3D但仅仅只有横轴和纵轴,只是给玩家一种身处3D空间的错觉;且操作方式局限于键盘,只要对准就能命中。这两款游戏仅仅初具FPS游戏的雏形,然而却能够在当年却引起很大的轰动。
毁灭战士
时间来到1996年,id Software的新作《雷神之锤》发布,这是历史上第一个3D FPS游戏,其内部是真真正正的3D模型,不再是如《毁灭战士》一样的伪3D。这款游戏,把“自由瞄准”和“MOD”这两个概念带到了玩家视野里。使用“键盘+鼠标”进行游戏操作的控制方案一直被沿用至今——键盘控制人物位移、鼠标进行瞄准——相比以往的纯键盘操作给玩家提供了无限精细操作的可能,使得游戏的胜负更加取决于玩家个人的技术。而由于作者约翰·卡马克对于软件开源的倡导,他公布了《雷神之锤》的源代码,众多雷神之锤的玩家则借机做出了各种各样的MOD,不断为游戏增添新的内容。比如由玩家制作的“夺旗模式”,进一步延长了游戏的寿命。
同样是在1996年,加布·纽维尔和麦克·哈灵顿拒绝了比尔·盖茨的亲自挽留,从微软离职,创建了Valve软件公司。并在1996年下半年获取了《雷神之锤》引擎的使用许可,开始了《半条命》(Half-life)的制作。然而其开发过程并不是特别令人满意;在经历了一次推倒重来后,V社终于做出了他们理想中的游戏。经历过一次重置的《半条命》于1998年正式发布,震撼了整个游戏业界。其优秀的剧情模式所带来的革新不亚于《雷神之锤》当年的影响,在世界范围取得了广泛的成功,这份成功更是V社崛起的重要基石。
在游戏发售后,V社便将相关的引擎工具、地图编辑器发到了网上,供民间的高手们自行开发。恐怕G胖自己也没想到,本来只是想为《半条命》续命的这一决定,却成了无心插柳之举,能够使得经久不衰的《反恐精英系列》正式诞生。
《半条命:反恐精英》CS1.5
这是一款由开山老祖半条命引擎为基调所制作出来的正真意义上的警匪对战的游戏。此作一出马上风靡全球,老少皆宜,更是一款让所有CSer都初充满回忆的游戏。
整个1.5延续了半条命的枪战体系,并将其升级且做的更系统化,步枪的两把代表则是T方的AK47 CT方的M4A1。以至于大部分玩家潜意识里把这两把步枪当做了所有警察和悍匪的代表。在地图方面简化了半条命以通关形式做的大图,而是以有故事背景的交火区域做成的局部地图,更明确枪战这个概念。
《反恐精英》CS1.6
《反恐精英》CS1.6,继1.5之后的又一神作,也是在历史众多CS版本中拥有玩家数量最多的一个版本。此时的1.6和1.5不同的地方在于,其独立于半条命成为了一款独立游戏。
CS1.6的整个游戏环境和游戏体系相对1.5变得更加成熟,从1.5初在浩方等平台通过局域网与玩家对战,转变成对互联网服务器的重视,在整个CS玩家与玩家间的交流变得更方便,游戏的竞技性变得更强,从而也更好的推动了各项赛事的开展。整个1.6举办的比赛不计其数,其中WCG、WEG、ESWC均是世界级比赛。而我们中国骄傲Alex率领wNv战队更是夺得WEG世界总决赛冠军。
相信很多玩家也跟我一样,当初通过数字电视的一些游戏点播频道,观看过CS的比赛
《反恐精英:起源》CS:S
虽然CS:S是使用的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏。但是当时国内玩家还沉浸在CS1.6里,这部游戏的反响并不如以前。
同时,2007年5月3日《穿越火线》正式上线,靠着其宣传力度巨大,游戏道具和角色多样化的原因迅速的吸引了很大一批玩家,使得本来就不火的CSS在国内市场彻底跌入冰封谷底。
《反恐精英:全球攻势》CS:GO
这部作品,标志着CS系列游戏走上巅峰!由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品。
在熟悉的地图和枪械被保留住的情况下,还做了一些枪械和地图方面的修改。同时增加枪械皮肤系统,各式各样的皮肤增加了游戏本身的可玩性。增加的段位系统,更是增强了游戏的竞技性和平衡性。
感谢张说游戏提供的材料[微笑]
当你在战场上踩到地雷时?
问出这样的问题,让人有种脑洞大开的感觉。
请问,小编知道地雷为何物吗?
地雷是迄今为止最具威力、最具爆发力和杀伤力的武器之一,近、现代战争中,由地雷带给人类的伤害不可小觑;即便是在战争结束后的几十年间,由地雷带来的伤害依然在各个地区蔓延和持续。
如果误踩了地雷,最好的结果就是不要听到任何声响,只要地雷不发威,说明踩到了哑雷,那么,你就幸运地逃过了一劫。这个时候,你应该保持冷静,快速观察一下周围的环境,选择最好的路径和方向,迅速而安全地离开。
有哪些非常好看但在国内缺乏关注的美剧?
最近还是一如既往的忙,所以追的新剧不多,像《行尸走肉》第九季、《美国恐怖故事》第八季等系列神剧都还没来得及追,所以在这里就只给大家推荐2部N刷的剧跟1部刚刚开始追的“新剧”
简单给这3部剧做个分类:
灵异类:《怪奇物语》1、2季,《德州午夜》
科幻类:《浩瀚苍穹》(又名《无垠的太空》)
《怪奇物语》第一季 推荐指数:5星平静的霍金斯小镇突然发生了神秘的儿童失踪案,残忍的怪物开始频繁入侵人类世界,一个具有超能力的小女孩从ZF的秘密研究基地出逃,而这个秘密基地又似乎跟怪物有着关系......
这部美剧最出彩的地方有两点
1、剧情
这大概是我看过的灵异类型美剧中,故事最流畅、最自然也最精彩的了,没有那些浮夸的造型跟尴尬的桥段,所有的人都像是生活在我们身边的普通人,而这才是灵异类剧情最高明的地方——你越有代入感就越害怕。
所以自然而然的,这部美剧刚一开播就有了超过9分的超高评分
2、音乐
对《聊斋》、《黑猫警长》还有印象的朋友一定有一个共同的认知:
恐怖片的BGM对塑造恐怖气氛的重要性有多高
而在《怪奇物语》中,这一点简直做到了极致,单单只靠BGM就能让人秒入戏,甚至跟上剧情的节奏,不得不说,戴上耳机,看《怪奇物语》绝对是一种享受
基于上面提到的这两个方面,《怪奇物语》绝对是要强推的一部美剧
《浩瀚苍穹》(又名《无垠的太空》) 推荐指数:4星半如果说《怪奇物语》只是带了一点点科幻的味道,那《无垠的太空》显然就是给观众带来了铺天盖地、毫不遮掩的一顿硬科幻大餐
在不远的未来,人类终于还是“如愿以偿”的把地球祸害到不适宜大部分人类居住的程度,而地球上的ZF也不复存在,所有的人类集合起来成立了联合ZF,现在存在感不是很强的联合国反倒成为了地球上唯一的合法官方代表。
而与此同时,人类早先派出去探索小行星带、火星的那部分人,在认清了人类永远改变不了的人性之恶时,纷纷选择了独立。就这样,未来的人类世界被硬生生的割裂成了3份:
人类(地球)、火星人(火星)、小行星带人(小行星带)而故事就发生在这样一个时代,主角本是一个普通的太空战舰的舰长,但无意中却被卷入了三方势力的角逐中,并意外接触到了一些忝列高位之人的黑暗面。
由此引发了一轮又一轮的危机,也是在一次次的意外中,一种具有极大破坏力的外星生命被发现,人类的命运究竟又会走向何方......
这部剧目前已经更新到了第三季,而且据传已经续订,相信在2019或者2020就又能与大家见面了
《德州午夜》 推荐指数:3颗星这是最近刚刚发现的一部老派灵异类型的美剧,虽然这部剧是2017年才开播的......
男主是一个灵媒,帮助人们与死去的亲人对话,以此来弥补曾经的遗憾。然而在已经死去的外婆的指引下,男主意外踏入了一个神秘的小镇,在这个小镇里,吸血鬼、天使、狼人、女巫等各种人生活在一起,而男主一直逃避的命运,也正缓缓向他靠近......
现在剧还没追完,不过《德州午夜》的故事情节确实爽点十足,开头几集一点都不拖沓,故事情节进展很快。
而男女主也都是颜值身材俱佳的俊男美女,这样的剧虽然在美国评分略低,但依然是国产剧达不到的高度,所以还是在这里再推荐一次。
以上三部剧确实都是相当优秀的美剧,在国内的知名度却并不怎么高,这也确实是一种遗憾,所以大家多多转发,让更多的小伙伴知道这么优秀的美剧呀~独乐乐不如众乐乐嘛~
撰文/梅姨说电影喜欢就关注梅姨,严禁抄袭,已维权。如果穿越火线和王者荣耀要下线了?
王者荣耀?
作为腾讯旗下大型同人在线竞技类游戏之一王者荣耀,
荣登腾讯手游游戏的榜首,精彩之处可圈可点,精?精在哪里?
第一,它是老大哥英雄联盟的孪生弟弟,其老大哥火爆更是水涨船高,这几年创造了无数的神话,在电竞圈是神话般的存在,为电竞圈做出更多的贡献,它的孪生弟弟王者荣耀确实更上一层楼。
学习老大哥英雄联盟的过人之处,腾讯正式抓到这一点,才推出这一款全民王者荣耀游戏。
第二?它的技能?
王者荣耀的英雄技能更像是抄袭,抄袭老大哥的技能,只不过是换汤不换药💊?照样赢得了大批粉丝的关爱。
为什么他要这样做?
个人。认为手机是我们必不可少的通话工具。在余下没有电脑上网的玩家玩英雄联盟,可以利用手机来玩。更是容易找到技术归属感。这样更是玩出了新的段位。
第三,游戏画质和体验。
迎合了大多数玩家的喜爱,每更新一次内容。他的体验就会越好(✪▽✪)。画质更是没的说,越来越偏于可爱,色彩鲜艳,不在单一,枯燥?。
英雄更是我们所熟悉的名字,神话中的名字历史典故的名字。
它的段位?
段位是考验技术的,你会玩就玩出不一样的感觉,走位和意识非常重要,英雄联盟玩家更是心得上手,更容易接受。而且操作方便简单。
穿越火线?
2007年腾讯运营的第一人称射击游戏。
《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
仿照了曾经风靡全球的CS。
穿越火线,风靡了全中国,它的历史辉煌不超过10年,
原因是啥?
第一,抄袭了CS,曾经的角色,曾经的玩法,色彩单子,更是充满了暴力。不断杀戮。
第二,挂多,
你想像不到的挂,杀不死,子弹多。游戏地图更是千遍一律,玩到烂,网吧几乎很少看到它的身影。
身心健身更是收到了折磨。未成年犯罪率普遍增高。
优胜劣汰,弱肉强食。
所以个人偏向穿越火线下线。