Steam的未来,游戏帝国的机遇与挑战

比玩3周前 (12-22)540
作为全球最大的数字游戏发行平台,Steam自2003年问世以来,凭借庞大的游戏库、便捷的社区功能以及频繁的促销活动,牢牢占据PC游戏市场的核心地位,随着云游戏、订阅制服务崛起,以及Epic Games...

Valve或赴美上市,游戏产业格局迎变数

比玩1个月前 (12-11)493
有市场传闻称全球最大的PC游戏平台Steam的母公司Valve正在考虑在美国上市,这一消息迅速引发游戏行业和资本市场的广泛关注,若传闻属实,Valve的上市或将彻底改变游戏产业的竞争格局,并为投资者带...

游戏产业中的借鉴与创新,以王者荣耀为例

比玩1个月前 (12-10)505
近年来,随着移动游戏的快速发展,《王者荣耀》作为一款现象级MOBA手游,在全球范围内取得了巨大成功,随着其影响力的扩大,市场上也出现了不少仿照《王者荣耀》玩法的游戏,这些游戏在借鉴其核心机制的同时,也...

Steam的革新之路,重塑全球游戏产业格局的深远影响

比玩2个月前 (11-21)513
在数字娱乐的浪潮中,Steam以其了不起的创新和影响力,彻底改变了全球游戏产业的生态,从最初的游戏分发平台到如今集开发、销售、社交、创意工坊于一体的综合性生态系统,Steam不仅为玩家提供了前所未有的...

游戏产业产权博弈,光子工作室与PUBG版权之争及未来趋势

比玩2个月前 (11-02)539
近年来,随着全球游戏市场的爆发式增长,知识产权(IP)的争夺成为行业焦点,腾讯旗下光子工作室与《绝地求生》(PUBG)开发商Krafton之间的版权纠纷,堪称游戏产业产权博弈的典型案例,这场围绕“吃鸡...

LOL线上代练,游戏产业的灰色地带与玩家争议

比玩3个月前 (10-28)523
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)作为全球最受欢迎的MOBA游戏之一,竞技排位系统一直是玩家追求技术与荣誉的核心,随着游戏热度的攀升,一种灰色产业——“线上代练”逐渐兴起,...