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冰冻者之魂,人死后到底有没有灵魂?

游戏资讯 admin 2023年10月08日 08:00 17 次浏览 0个评论

冰冻者之魂,人死后到底有没有灵魂?

英国人类学家爱德华泰勒在其名著《原始文化》一书中认为,作为对灵和精灵普遍信仰的万物灵观是原始人类的最显著特点。万物有灵既成了蒙昧人的哲学基础同样也构成了文明民族哲学基础。于是人类将一切自然力量都人格化,并赋予以神性,之后加以崇拜和祭典。这就是原始人的自然崇拜。那么灵魂是怎么回事呢?

一、来自梦境的联想——“灵魂”

人为什么会做梦,出现在梦境中的景象是怎么产生的,人为什么有生有死,这些问题不论是现代人还是原始人都会感受得到,即使是在科学高度发达的今天,这种问题仍然让众生恍惚。而处在蒙昧阶段的原始人的解释和想象就是:人的生命和在空间和实践中根本就没有明确的界限。中国有句古语,即生死就像一张纸的两面,人虽然死了,但“影子”还在世上,这个“影子”就是“灵魂”,“灵魂”是永生不灭的,这就是原始人的灵魂观念。其实不光是中国人如此,全世界所有原始民族都给死者的“灵魂”提供了一个想象中的生活环境。

二、墓葬的启示

金字塔就是埃及人对于死后有灵世界的一种证据,他们认为死后与活人一样,只要身体完好,就能一直生活下去。只要保护好尸体,灵魂就会在3000年后复活永生在极乐世界。

根据考古发现,我国在18000年前的周口店山顶洞人就已经有了墓葬的形式,分为“上室”和“下室”,“上室”是活人的住所,“下室”则是私人的墓地,死者周围会撒上赤铁矿粉,并随葬一些燧石器和石珠等物品。

但埃及人造金字塔的同一时期,中国人的墓葬制度还是很粗陋的,没有地面上的坟台。很多早期文献都能证明这一点。

奇怪的是,金字塔之后的西方文明中,陵墓的地位很快就被神庙、教堂体系给取代了,而同时期的中国,却开始造墓地,最典型的就是秦始皇。同时,除了皇帝、官僚、文人甚至普通百姓都开始极端重视这种死后的“住所”,并且把墓地称为“阴宅”。

三、中国人的厚葬习俗是因为礼仪

墓上起坟是起于孔子,《礼记·檀弓上》记载孔子在将他父母合葬与防时曰:“吾闻之古也,墓而不坟,今丘也。东南西北亡人也,不可以弗识。于是封之,崇四尺。”孔子之后的荀子又进一步发挥,认为“礼”就是讲究养生和送死的道理,并主张厚椁,重随葬品,于是高大的坟丘就这样出现了。

另外中国的祖先崇拜的核心并不是“互惠”关系,而是“礼”。“互惠”关系的自觉与东汉末年佛教的传入具有非常紧密的关系,佛教所主张的轮回因果报应思想与中国民间的各种灵魂不灭的鬼神思想,以及祖先崇拜相结合而产生出的一套生者与死者之间的“互惠”关系。

四、把想念变成生活的动力

作为一个科普作者,我本人是坚定的无神论者。这个世界上没有鬼,没有轮回,没有灵魂,我知道我这么说可能很残酷,但这是一个不争的事实。

我们对逝去亲人的思念,是关系到我们从哪里来,要到哪里去的,生命的意义是什么这样的大问题,这些都不是科学研究的对象。

我觉得,思念固然是没问题的,但更应该做的事情是,首先要接纳亲人离开的事实,其次就是过好现在的生活。不管怎么样,你活得好,就是亲人的希望,你活得好,才是顺应了他的希望,不是吗?

结束语

这个世界上本没有灵魂,想得多了,就有了灵魂,但灵魂并不是客观存在,他只是我们对人类自身生死问题的一种思考。接受亲人离开的事实,过好自己现在的日子,就是对逝者最好的思念和交代。

冰冻者之魂,人死后到底有没有灵魂?

有什么好玩的动作游戏?

谢邀

这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。

ACT游戏

ARPG游戏

平台跳跃类游戏

ACT游戏

鬼泣

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。

战神

《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。

忍者龙剑传

以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。

ARPG类游戏仁王

《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。

血源诅咒

老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。

奥丁领域:里普特拉西尔

香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。

胧村正

同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。

平台跳跃类游戏

超级马里奥兄弟

《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。

茶杯头

《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。

游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。

超级肉肉哥

《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。

NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。

蔚蓝

《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

你玩DNF遇到过最恶心的是什么?

说到dnf,这一个“黄了”快十年的游戏如今大部分剩下的都是老玩家。

小飘也是其中一个,玩过许多游戏,但是却钟爱dnf,断断续续的玩了7年多,也算是一个老玩家。

这期间,也曾遇到不少狗血的事情,下面我就来说说。

1.大约是在几年前的时候,也就是“进化之光”篇章的时候,当时传承贵的要死,反正小飘这样的学生党是买不起。记得当时我在水罐的罐子里开出了一件45级的传承,价值千万游戏币…………但是,却被一个骗子骗走了…………小飘欲哭无泪(都怪自己太笨,当时是菜鸟。)

2.记得异界刚出的时候,不仅十分难打,而且装备是全职业随即掉落,想要自己需要的散件或者套装简直难上加难。最要命的,那个时候存在随机捡取。有时候还有些无良的队友不知道是出于不知道还是故意的,就会把你的职业套装给捡走了。

此外,小飘主玩的是剑神,坚持了多年的剑魂(剑圣,剑神),经历各大版本,哪怕沦为下水道也不抛弃,不为其他,就因为他飘逸。

曾经爱看各位大神竞速,eiji竞速真猪的时代,真是各大职业大神百家争鸣,不过,还是剑圣飘逸。

下面附上回归一年两个版本的面板(我只是平民,头条大神们勿喷)

其实我的真实战力仅有24w,这是打卢克后卡战力了……

图片不清晰,大佬些见谅见谅,我只是个吊爆兵。

还有,游戏只是游戏,希望各位爱玩游戏的还是要安排好时间,保护眼睛,注意健康。

搜救出来的人体组织碎片会怎么处理?

这些人体组织碎片可能也没几片,唯一剩下最多的,可能也就是牙齿了,在911恐怖袭击时,有人逃生时选择跳楼,媒体报道用词是pulp,翻译过来就是“浆状物”,人就是一团浆子。

而这还仅仅只是从楼上摔下来,从飞机上掉下来,八千多米,除了那些被惯性推到机头,扎进地里的那些,剩下的那些在飞机撞到地面的时候,人体会被强大的冲击力撞的稀碎,而飞机燃油燃烧爆炸产生的上千摄氏度高温,会让这些碎块在高温下将人体气化,变成血雾被风吹散开,或者“零落成泥碾作尘”,与这片大地融为一体。

落在地面的那些人体组织,除了被气化的部分以外,还有一些是被高速弹出去的骨头之类的,他们没有处在爆炸中心,想来想去,唯有蹦出去的牙齿或者细小的骨头渣最有可能保存下来。

但不管剩下了多少人体组织,终归还是要还给家属的,应该是先通过身份鉴定,鉴定成功匹配以后,再将组织处理,最后连同遗物还给家属。

消防员在进行现场搜救和清理时,已经为现场所有可能是飞行人员的人体组织以及遗物进行的记号标记,最后会统一进行鉴定。

目前,官方已经宣布东航坠机事故无人生还,剩下的唯一工作就是搜集所有遗骸,找出事故发生的真正原因,目前伐木工已经进入现场,对现场的植被进行砍伐,以便于进一步寻找更多的遗骸。

目前,飞机上的部分残骸还有人体组织已经交给调查工作组,由专家进行鉴定。

暗黑都有多少个BOSS?

暗黑共有5幕 每一幕都有一个关底BOSS,分别是

1,安达利尔;2,都瑞尔;3,墨菲斯托;4,暗黑破坏神;5,巴尔。

另外再固定场景存在并且有固定名字的BOSS有如下一些:

1:尸体发火/邪恶洞窟

毕须博须/冰冷之原

尼拉卡修/石块旷野

格里斯瓦得/石块旷野-崔斯特瑞姆

血鸟/冰冷之原-埋骨之地

冰冷乌鸦/冰冷之原-洞穴第一层

碎骨者/冰冷之原-埋骨之地-墓地

树头木拳/黑暗森林

女伯爵/黑色荒地-高塔地牢第五层

铁匠/内侧回廊-军营

洞穴重生的邪恶之犬/监牢第二层

骨灰/外侧回廊-大教堂

2:罗达门特/下水道第三层

爬行的容貌/碎石荒地-石制古墓第三层

疯狂血腥女巫/干燥高地-死亡神殿第三层

爆开的甲虫/遥远的绿洲

钻地的冰虫/遥远的绿洲-蛆虫巢穴第三层

黑暗长老/遗失的城市

牙皮/遗失的城市-利爪腹蛇神殿第二层

火之眼/皇宫监牢第三层

召唤者/神秘避难所

古代无魂之卡/塔拉夏的古墓

3:燃烧者-玮布/蜘蛛洞穴

古巫医-印都/剥皮地窖第三层

暴风之树/进入库拉斯特下层前

战场处子-沙利娜/库拉斯特商场-残破神殿

裂缝之翼-冰鹰/库拉斯特-下水道第一层

冰拳-托克/崔凡克

邪恶之手-伊斯梅尔/崔凡克

火焰之指-吉列布/崔凡克

空虚之指-维恩/憎恨的囚牢第三层

火花之拳-布瑞姆/憎恨的囚牢第三层

龙手-马弗/憎恨的囚牢第三层

4:衣卒尔/绝望平原

海法斯特盔甲制作者/火焰之河

雄伟的混沌大臣/混纯避难所

西希之王/混纯避难所

灵魂传播者/混纯避难所

5:达克法恩/血腥丘陵

督军山克/血腥丘陵

矫正者-怪异/冰冻高地

利牙杀手/冰冻高地

狂暴者-眼魔/亚瑞特高原

剥壳凹槽/亚瑞特高原

冰冻魔怪/冰河

骨碎破坏者/冰河路径

粉碎者/远古之路-冰窖

暴躁外皮/尼拉塞克的神殿

尼拉塞克/瓦特之厅

破坏者卡兰索/毁灭的王座

诅咒的阿克姆/毁灭的王座

血腥巴特克/毁灭的王座

不洁的凡塔/毁灭的王座

古难纪录者/毁灭的王座

*:母牛之王/秘密乳牛关卡

再有就是非固定名字的金怪了,普通难度基本没有,噩梦难度就有些了,地狱难度可以说到处都是了!