cf遁地挂,如何评价cf?
非常高兴回答这个问题!各位玩家喜欢CF的原因可能有所不同,在这里答主就结合时代背景给各位CFer们讲解一下CF这款游戏是如何火起来的,以及答主的CF经历与感受。
★生极逢时——CF出生在一个极好的时代穿越火线可以说是出生在一个极好的时代,当时正值CS系列没落,而且没有新作(CS:S这款游戏很少有玩家玩过吧)就在这样的时代背景下,穿越火线横空出世,(前期)依旧延续了CS系列的经典的游戏风格与CS系列差不多,而且在CS1.6的画质基础上加以改进,增加娱乐休闲模式使之可玩性大大增加,而且联机的难度大大降低并且氪金体验极佳。使之拥有了大批粉丝。而且当时国产游戏正值走下坡路的时期,因为盗版光盘与网游私服的横行使得很多国产游戏厂商纷纷宣布破产。国产游戏短暂的春天一闪而过,马上就进入了大低谷时期,造成了游戏的“饥荒”。同时代的游戏竞争对手少,FPS游戏屈指可数,除了CS外无有与之抗衡者。并且零几年国内PC总数大幅度增长,很多人家都有了电脑
对于当时的答主来说这真的是一款很新奇的游戏,玩了一下确实也很好玩,最重要的是联机实在是太方便了,不用对战平台也不用整天拉着朋友去网吧联机,真的很方便,而且后续也出了很多新奇的模式,让人舍不得放下鼠标。
★有个好爸爸——腾讯优越的社交+游戏&运营方式马化腾在1998年11月创立了腾讯,较早的产品应该就是网络寻呼机——QQ。QQ空间应该是大多数85后90后的群体记忆,每天把自己的心事放进空间,或抒怀或表白,QQ空间成了我们记忆的载体。拥有巨大的用户基数,并且穿越火线的账号就是通过QQ账号登录的,这就给玩家极大的便利,QQ本身作为一个面向广大用户的社交产品,其自身就可以作为一个广告展示位,其传播度与知名度迅速上升。
★游戏免费道路收费——腾讯利用了这一消费习惯并让其固化此前大部分的游戏都是一次付费终身畅玩的买断制机制,而穿越火线作为一款网游则是游戏免费道具付费的模式。这一模式利用了国人的消费心理。还有一个原因是前几年盗版产业的猖獗行为让国内玩家习惯少花钱或者不花钱玩游戏,而CF的国区代理正是利用了这一点。开始时免费,吸引玩家进入游戏游玩,让免费成为它的一大特色招牌,也就是说甭管怎么样先把玩家骗进来玩玩再说,同时CF也有留得住玩家的质量。不得不说这种运营+收费的模式很溜。
★配置要求低,符合国内PC基本情况不得不说十年前国内电脑配置真的不怎么样,而穿越火线对机子要求已经算是不太高的了,基本上大部分的家用电脑都能胜任,这才造就了三亿鼠标梦(真是可怕的鼠标)不像是绝地求生,除了98元的敲门砖,仅仅是配置要求就把很多玩家拒之门外。
当时就连答主家里的大头电脑都能玩呢
★优秀的氪金体验自CF诞生之日起,它就与氪金分脱不了关系,迷彩沙鹰、迷彩M4、黑管、花狙、尼泊尔、大炮……当时用得起这些的都是土豪
到后来八心八箭八百八的火麒麟,英雄武器的出现让CF流失了很多玩家,有人说CF自火麒麟上线就已经死了,事实并非如此,在CF日渐衰微的今天仍然有许多玩家在坚持(要不然呢?钱白花了?)
这就造成了CF不公平的局面,充钱的武器比普通武器性能优异的多,英雄武器成了CF自掘的坟墓。
★游戏内新兴群体——小学生的出现注:无贬义
几乎每一款游戏都有小学生玩家的踏足(小学生不仅仅指义务教育阶段的学生,而是……你懂的)CF是重灾区。游戏本身的娱乐性吸引了大批量的低龄玩家,好东西就要分享,好玩的游戏也不例外,于是CF就在他们的小圈子里慢慢地扩散开来,以致燎原之势。
这同时又引起了一个个热点话题,孩子沉迷游戏与家长钱包安全的问题。游戏本身没错,孩子对游戏的态度应该加以正确的引导,而不是一味地只坏游戏本身。
也许一提到小学生很多玩家会立刻投来鄙夷的目光,素质低,坑队友等字眼立刻浮现在脑海,涌上心头。没那么讨厌吧
某网友:小学生很可爱的呀:一次玩生化我把雷神借给一个小学生,我们一起守笼子,在被感染的那一刻,他把手里的M60扔给了我,我问他为什么,他说怕我的雷神没子弹……★不只是游戏还是IP——游戏本身带动想换产业的发展很多游戏应该成了玩家们的信仰,CF也一样,当答主每接触一款射击游戏就会不自觉地与CF比较。
游戏本身火热的同时带动了电子竞技产业成为推动电子竞技的东风,带动直播产业,WCG(世界电子竞技大赛)把CF作为项目之后终于把自己的名声败坏的差不多得了。CF在2816年荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”
有传闻说CF要停服,但是答主认为三年内不会停服,放但是游戏总有停服那一天,如果到了那一天,你会陪它、送它吗?
玩了这么久CF,你知道它陪了我们多少年了吗?你知道它的详细信息吗?
发行:
smilegate(韩国)Neowiz,
Gamerage,
发行日期
2007年5月3 日
游戏画面
3D
游戏引擎
LithTech引擎
(ESRB)、全年龄
2007年内测,
2008年4月年公测
荒野行动流失大量玩家的原因有哪些?
又是一个极具讨论性质的话题,作为一位在游戏圈摸爬滚打十余载的在职老兵来说下个人看法吧!
首先,一款游戏玩家流失的原因存在多个因素,所以我就单以《荒野行动》自上线以来的多种角度来谈。
《荒野行动》“太着急”。熟悉这款游戏的朋友都很清楚的知道,网易的《荒野行动》上线时间是去年11月初上线。因为当时市场“吃鸡”热,已经被曝光的便有六款吃鸡手游还未上线,各大厂商的研发团队可谓是火急火燎的“赶工”。其中网易凭借成熟的研发团队,率先面世《荒野行动》以及《终结者2:审判日》两款手游,在上线四周后边官方宣布《荒野行动》用户注册量超过1亿。首周1500万用户,3周增加8500万用户,1个月时间累积注册用户1亿。如此大的“规模”在前期自然被看好,但也为如今流失大量玩家打好了“流失基础”....
因为“太着急”上线,《荒野行动》有很多内容都不完善,比如卡顿、画面失帧甚至外挂等大小BUG及弊端,遭到了上亿用户的大量吐槽。而作为一款游戏产品,这种“吐槽口碑”会引起玩家自发的“传播”。一人传,不可怕,但可怕的就是十人百人千人万人..甚至更多的人去吐槽,所以这也是“太着急”上线所带来的后果之一,因本身产品不成熟,导致了大批量的玩家在后期逐渐离开。在《荒野行动》上线之际,唯有《小米枪战》等几款“二流”游戏企业的产品,与之争霸的产品暂时没有,这也是其短短一月之间便有了一亿用户的重点原因。但是随着腾讯《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两款游戏的出现,通过其庞大的平台和用户基数,吸引了大批玩家入驻,并且将此前《荒野行动》所流失的部分玩家吸引而来,毕竟一款吃鸡手游失败,不见得新品也失败。这部分群体人数也相当不少,毕竟还有这很多怀着“吃鸡手游”情怀的玩家。在腾讯今年两款吃鸡手游上线之后,“竞争”瞬间上升到“白热化”的高度!有竞争自然有了“比较”,《荒野行动》现存的玩家自然会与《绝地求生:刺激战场》这类刚上线的“同一个档次级别”的游戏来做对比。对比之下,《绝地求生:刺激战场》无论是从还原度还是玩法甚至载具等细节上来看,都是后者略胜一筹,于是大批量的玩家纷纷转战腾讯旗下的两款吃鸡手游中。以下为BUG展示(很有很多,不多做描述了)
至此,《荒野行动》也算是流失了大量的玩家。如果你也认我的想法,或者有不同想法,欢迎您在评论区与我还有大家一起讨论这个话题,秒回信息哦!
(别忘了顺手点个赞哟呵关注哟!)
刺激战场游戏体验中出现过什么让你难以接受的bug?
感谢邀请。刺激战场作为绝地求生的唯一一款正版手游,其优化算是吃鸡手游中比较好的了。但任何游戏成长过程中都会存在BUg(游戏漏洞),下面说说刺激战场中我所碰到了难以接受的BUg:
1,沙漠地图皮卡多山上卡到山里面的BUg,这个比较让人难以忍受,一般卡这个BUg的人都跳电站,快速搜完后来这里卡,然后蹲守从皮卡多出来的人,都知道能从皮卡多活着出来的都富的流油,小编有次就是费尽千辛万苦屠城皮卡多,刚走到山上就被卡到BUg里面的人杀了,一身的装备成了快递不说,怎么死的都不知道,简直郁闷之极。好在上次更新把这个地方和谐了,否则圈刷这里,卡BUg的人稳稳吃鸡的节奏。
2,无限子弹和无限弹夹BUg,游戏中先关闭网络连接,随后多次点击拾取子弹或者弹夹装备,然后开启网络,你会惊奇的发现一地的子弹或者300容量的弹夹,这样一梭子子弹出去杀两队人也用不完,什么盘子冲锋、大菠萝在这个BUg面前都是渣渣,好在这个BUg早就被和谐掉了,否则现在游戏就没法玩了,严重影响游戏平衡。
3,说个现在还存在的BUg,更新了开车不能误伤队友后,如果两人以上组队,一个队友现在山下比较直的地方,一个队友开车撞过去,可以把队友撞到山体里面去,撞进去后能走动能开枪,外面敌人还看不到,有兴趣的小伙伴可以试试,估计很快就会和谐。
小编吃鸡都是靠技术靠运气,从来没靠过BUg,但是不利用不代表不知道,像什么飞天得,平底锅卡头上的,卡手雷的,卡无头的,很多都和谐掉了,就不一一列举了。最起码别人用的时候,可以预防下嘛😄,最后祝所有看我文章的鸡友们天天吃鸡🐔。
认为游戏里开科技外挂的行为与世界战争中使用核弹的行为并无区别?
游戏内开挂和在世界战争中使用核武器本身就不是一个概念的事情,游戏就是游戏,无法和现实混为一谈。
这句话本身就没有任何的逻辑性,因为已经涉及到偷换概念了。
游戏开挂是为了获得更好的游戏体验,为了图个乐趣。和战争中使用核武器没法相提并论,核武器本身就是一把双刃剑,伤敌一千自损八百的事情。
还是希望看到这个回答的人以后玩游戏不要开挂哈,游戏讲究公平竞技,而国与国之间的事情暂时还用不着咱们操心,我们是中国人,在中国很安全。
吃鸡手游中难度最高的是哪款呢?
感谢邀请
我们都知道《绝地求生》在端游上大火之后,国内游戏厂商就看到了手游吃鸡这个市场,目前可以说手游吃鸡可谓竞争激烈,有《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2》、《刺激战场》、《全军出击》等,让人眼花缭乱。
那么针对问题,手游吃鸡中难度最高的是那款?我们来一起了解一下,让各位小伙伴在玩的时候能选择自己想玩的。
一、《小米枪战》
《小米枪战》画面效果非常不错,还有和端游一样的光影效果。操作非常细腻,动作流畅。每一局只有60名玩家,地图也小了很多。这可以说大大减少了游戏时间,只要基本的操作和意识过的去,吃鸡不是问题。
二、《刺激战场》和《全军出击》
这两款游戏作为腾讯吃鸡手游的代表,一出来就受到了广大玩家的追捧,在游戏显示上较好的还原了端游《绝地求生》,操作方面和其它游戏相差不大。在低分段吃鸡比较容易,好多电脑人。但在高分段无论是单排还是组队,吃鸡都比较困难。高分段高手比较多。
三、《终结者2》和《荒野行动》
网易的代表作,两款游戏画质方面和前面的几款要逊色不少,操作方面也差不太多。《终结者2》有大地图,有僵尸模式,体验还不错。《终结者2》也是比较好上手的一款,每一个动作都会给提示。《荒野行动》刚出来比较好玩,吃鸡也不是很难,但是现阶段外挂非常多,网易也没有大做整改,这可以说吃鸡非常难,比的不是技术了,而是外挂谁强了。
综上所述,目前我认为吃鸡手游难度最大的应该是《荒野行动》,毕竟外挂不是吹得。希望各位小伙伴在玩的时候,慎重选择吃鸡手游。也欢迎各位小伙伴下方留言不同意见。