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左手狙神,为什么cf荒岛特训手游开倍镜走动打人子弹很飘?

游戏资讯 admin 2023年09月30日 10:00 14 次浏览 0个评论

左手狙神,为什么cf荒岛特训手游开倍镜走动打人子弹很飘?

最近都忙这吃鸡,我尝试吃了各式各样,各种品种的鸡包括:网易,腾讯等给我感觉最好的还是腾讯的:荒岛特训。

这个游戏画面太美,从它刚推出我就一直在玩,包括60人的沙漠地图,120的绿地地图,以及上周昙花一现的120人绿地狙神之战。

左手狙神,为什么cf荒岛特训手游开倍镜走动打人子弹很飘?

玩了这几个版本的,在荒岛特训里我个人不觉得开镜的时候子弹会飘,甚至我每次打人都喜欢开着镜跟人对射,网友会觉得飘应该是偶尔开镜自己倍镜不同所以还不太适应影响到了你的技术发挥

另外,我特别想说能不能继续开放狙神之战,个人觉得这个模式太刺激了。进去就是拿上拿把梦寐以求的狙击枪躲在高楼、山坡、高塔上上映电影大片,见一个秒一个那声音只有一个字可以形容:巨爽!

你觉得玩刀最厉害的人是谁?

这个没有绝对性,只是有些人很有名气被大家记得,目前只知道陈子豪名气很大,被称为“左手狙神”十六岁开始玩cf,相对玩家应该都听说过他,拥有无数粉丝,很多cf玩家的偶像,在生化模式,他敢称第一,怕没人敢称第二,天生就有游戏天赋吧,高中辍学,在网吧当网管,一步步靠自己努力走到现在位置。

关于游戏的都市传说有哪些?

大家好,我是帅骚姚哥,很高兴能回答这个问题。

游戏阴谋论”一直是玩家们津津乐道的话题,甚至还是一款游戏备受喜爱的象征。这里有我们整理好的最著名的十个游戏界都市传说,其中有的论断有理有据让人信服,到底是真是假?(大部分是粉丝臆测)一起来看IGN为我们盘点十大游戏都市传说。

10、《上古卷轴5 天际》和《辐射》系列处于同一个世界

《辐射4》钢铁兄弟会飞艇的一处实验设施里你会发现一种植物,这个植物被描述为:能发光,在附近的河口发现,具有愈合特性。它与《上古卷轴5》中名叫“奈恩之根(Nirnroot)”的植物非常相似。最重要的是,关于植物的研究日志被归入NRT一项,这可能是Nirnroot的简称。这也许只是Bethesda的彩蛋,但一些玩家认为《辐射》和《上古卷轴》处在同一个世界中。

9、同伴方块里装的是过去死掉的实验对象

《传送门》中的同伴方块很可爱,它不仅仅是一个道具,有时候更像一个朋友。但是有玩家认为同伴方块里装的是过去死掉的实验对象,因为在一代中销毁同伴方块时会解锁一个成就:Fratricide,这个词的意思是杀死自己的兄弟姐妹(或关系有如兄弟姐妹的人)联系到2代开头看到的成千上万的测试者休息室,证明了其他测试者的存在,而他们某种程度上就是主角的兄弟姐妹。科学的计算,人体所占的空间为0.14立方米,很容易看出同伴方块是盛得下一个人的。

8、《合金装备3 食蛇者》其实是一场VR任务

最有趣的一个游戏阴谋论讲的是《合金装备3》:食蛇者行动并不是发生在冷战时期,甚至不是一个前传,而是2代的续集,整个事件是基于真实事件的虚拟现实。从游戏一开始,Naked Snake 就听错了任务的名字,把“贞洁行动(Virtuous Mission)”听成“虚拟行动(Virtual Mission)”,当你在游戏中杀了山猫,Roy Campbell就会像指责Solid Snake一样,说你造成了“时间悖论”。

7、《精灵宝可梦》的世界经历过世界大战

你有没有发现初代《精灵宝可梦》中很多人都没有父亲?确实游戏中很少有成年男性出现。游戏中还会有人向你说“在战争期间,精灵救过我的命。”有一种说法就是精灵宝可梦的世界其实是一个战后世界,所以男人才会这么少。甚至这些精灵曾经被利用过成为战争中的武器。

6、《命运》守护者其实是大恶棍

《命运》里的守护者是为保卫人类最后的城市与the Darkness对抗的正义力量。但有玩家认为这些守卫者其实才是大反派the Darkness。因为在游戏中,你会发现你的敌人会对你喊:“It‘s the Darkness!”你扮演的守护者一般都叫:巨人,猎人和术士,所有名字带有负面含义,而敌人称为骑士和法师……还有游戏里一个监护人的日记:“幽灵对我说:你是一个由死亡力量做成的东西,你会做的就是杀戮。你不属于这里。”都在暗示你是一个坏东西。

5、《最终幻想8》中,斯考尔已经死了

在《最终幻想8》第一张碟最后,斯考尔与一个邪恶女巫正面对决,斯考尔被击中后一片黑暗,游戏暗示这兄弟已经死了。但是在之后,斯考尔在第二张碟醒过来的时候竟然是毫发无损的!而且他的朋友至始至终也没有提及过他被击中后的事情。所以有玩家认为斯考尔其实在第一张盘的时候就已经死了,剩下的全是他的梦。

4、在《精灵宝可梦 红/蓝》中,你杀死了小茂的拉达

第一世代的游戏中,主角在圣安奴号和紫苑镇的宝可梦的灵骨塔各有一次与劲敌小茂的对战。在圣安奴号上,小茂的队伍里有一只拉达,而在宝可梦的灵骨塔,拉达却从小茂的队伍中消失了。

本来这件事可以有很多合理解释,比如放生或存入电脑。但由于宝可梦的灵骨塔是以公墓出现,于是很多同好猜测:主角在圣安奴号上与小茂战斗时让拉达陷入濒死状态,而小茂身处拥挤的船舱,未能让拉达得到及时救治,拉达因此死亡。

3、虫罐是《上古卷轴5》天启的关键

《上古卷轴5》游戏是如此庞大,以至于游戏的阴谋论也层出不穷,但是这些都没有“虫罐”阴谋论疯狂。你可以在老滚5巨大的世界中找到五个虫罐,每一个都有不同的昆虫和不同的符文。这些符号暗示了地图上的5个地点,这5个点连起来是一个五角星的形状,五角星的中心则是塔罗斯神殿。

2、谢帕德被收割者洗脑了

如果你不喜欢《质量效应3》的结局,你也许会喜欢洗脑论:收割者入侵受害者大脑 对其进行洗脑,症状是看见幽灵,听到低语与噪音等,症状会伴随受害人数月或者数年,久而久之受害者会成为收割者的傀儡。 受害者有很多:质量效应第一部BOSS 还有第三部中支线任务中的HANAR人

大部分质量效应3结局漏洞与不合理的地方都能用“洗脑”解释 刚开始出现的孩子像幽灵一样的存在,薛帕的在地球喘气的场景,ANDERSON的出场顺序,幻影人的突然出现,这些都可能是收割者的“安排”。

1、《塞尔达传说 梅祖拉的假面》黑暗阴谋论

《塞尔达传说 梅祖拉的假面》是系列中比较黑暗风格的游戏,但是经过喜欢阴谋论的玩家解释,你会发现这个游戏比你想象的还要黑暗。一些人认为林克在Navi离开后不堪重负,开始了一段痛苦的旅程,时钟镇代表Denial,尽管月亮越来越近,但是村民还是会庆贺过节。

希望这个回答对您有所帮助,谢谢

陈子豪多少岁?

陈子豪25岁,男,1996年9月16日出生,职业高尔夫选手,国家健将级运动员,2011年5月正式入选中国高尔夫球队,成为备战2016年奥运会的正选选手。

青少年时期曾获得USKG世界青少年高尔夫冠军杯赛D组冠军、全国青少年高尔夫球锦标赛冠军、汇丰中国青少年高尔夫球公开赛冠军、汇丰全国青少年高尔夫冠军赛总决赛冠军、费度亚洲杯冠军、马来西亚业余公开赛季军、全国青少年精英挑战赛冠军、2014年“中信银行中国业余高尔夫球巡回赛”成都站·总决赛男子组冠军等荣誉、2014年美巡中国赛第五。

2014年正式转为职业球员,并签约NIKE成为耐克高尔夫中国区的形象大使

2015赛季获得美巡中国赛平安银行公开赛亚军,美巡中国赛凯迪拉克锦标赛季军。

2016赛季获得美巡中国赛重庆锦标赛亚军、美巡中国赛武汉公开赛亚军、2016佛山公开赛“中国最佳球员”、美巡中国赛年终奖金榜排名第九位

2017年征战美巡韦伯网巡回赛、同时出任佛山公开赛形象大使、2017中国职业高尔夫球员排名前十

2018年获得美巡中国赛青岛锦标赛季军

2019年加入中国高尔夫奥运启梦之队,并担任队长

2020年在杭州国际锦标赛上打出一杆进洞

中文名 陈子豪

外文名 Chen Zihao

国籍 中国

民族 汉族

出生日期 1996年9月16日

csgo怎么知道自己打死人了?

为什么CSGO不会给你一个像csol/cf/codol那样的大大的击杀提示?csgo官方肯定没有杀人提示,社区有自己的插件,每个社区的杀敌提示都不同。而仅仅只在右上角显示一个小框,和左上角地图下面的$+300 呢?

因为那么做毫无意义,因为这是一款竞技游戏,添加任何多余的东西都会给比赛的队员造成干扰,这样是绝对不行的

从cs1.5 1.6时期开始,你从来没有在任何一款正统的cs系列游戏中见到击杀提示

比如你击杀了敌人,击杀提示出现,刚好挡住了你的视线,导致你没有看到另一个敌人,

或者是提示出现的声效遮蔽住了另外一个敌人的脚步声,导致了你因为击杀前面的人而被后面的人打死了

CSGO这一设定很好地继承了cs1.6,为了把公平性做到极致,努力不出现任何干扰比赛的东西出现

总结

最好的方法还是通过眼睛去判断对方是否被击杀,相信自己的眼睛,不要相信什么提示

这就是世界第一FPS的魅力所在

顺便说一下杀人技巧

新手的话首先是准星,其实默认的动态准星非常适合新手,能帮助新手熟悉急停和弹道的扩散。

第二是亮度,csgo的原生亮度其实是比较暗的,整个画风也是偏阴冷。游戏设置,打开控制台,控制台输入:mat_monitorgamma 后面的数字改成1.6,如果你是tn屏就改成1.8,这样你就能看清楚阴暗地方的人了。

第三是分辨率,我推荐是如果能稳定200帧以上,那么越高越好,也就是原生的16:9画面。那么我也说下不同分辨率的优劣点:16:9,原生分辨率,视野最宽,压枪手感更好,投掷物瞄点更清晰,唯一的缺点是拉枪手感比较慢,代表选手有16:9最高分辨率的ropz和shroud,以及1600×900的主播fl0m。

4:3分为拉伸和黑边,需要在显卡设置里自己调。拉伸的话会有视野丢失,人物移动速度变快,压枪会变困难,好处是横向的鼠标移动会变容易,人物头也会变大,抓头更加的轻松。世界上最优秀的选手们基本上都会用4:3拉伸,13,14年top1狗头人,1280×960拉伸;15年top1奥拉夫,1024×768拉伸;16,17年top1冷神,1280×960拉伸;18年top1简单男孩,1280×960拉伸;19年top1zzwyoo,1280×960拉伸;还有陪跑多年的阿汤哥,以前是黑边,现在他的分辨率也是1280×960拉伸。而黑边和拉伸一样会丢失部分视野,人物模型和16:9大小一样,看起来毫无优势,但事实上它能帮助集中注意力,人物的移动看起来也会变慢,并且能大大提升fps,黑边也是最多职业狙击手和老选手选择的画面设置,如瓜点,K神,sakula(斗鱼狙神),还有大名鼎鼎的步枪手爆头哥。

最后是16:10,这个比例一般都是拉伸,像是16:9与4:3拉伸的中和型,具有两者的优点,缺点也不那么明显,但持枪视角非常奇怪,而且不适合狙击枪。是许多正面刚枪的顶级枪男的选择,如魔男和唯一 鸡哥一粒鸡。

第四是视频设置,我的建议是光影效果和游戏效果低,这样在火的后面黑烟没那么浓,烟雾弹快要散的时候能更快看到人,贴图中就足够,其他设置随意。

然后是鼠标速度,上面那张图上也有,职业选手们DPI大多是400或800,与鼠标灵敏度相乘大多在1000左右,即edpi。不过也有例外如左手狙神woxic。总之鼠标速度的选择主要看个人习惯,不过一般有一个标准,就是瞄准一个固定靶(如bot的头),左右移动,准星能很轻松的保持在目标上即可。

最后想说的是,设置并不影响实力,就算是职业哥中也不乏一些非主流游戏设置。但职业哥们无一例外都经过了反复的练习,所以该怎么做才能提升实力做不用我多说了吧。