cf新区,WCG为何还能卷土重来?
cf新区,WCG为何还能卷土重来?
WCG停办五年后卷土重来,昔日“电竞奥运”还剩多少功力?
4月20日,WCG(世界电子竞技大赛)2019中国区预选赛正式开始。这是这项电竞世界赛自2013年昆山WCG结束后停办数年的重新复活。
WCG创立于2000年,是电竞历史前期最宏大、也最重要的全球电竞赛事,被称为“电子竞技奥运会”。该项赛事持续举办了13年之久,对80、90年代的电竞爱好者而言具有无与伦比的历史地位,其规模之大,影响范围之广是史无前例的。
在WCG举办的十数年间,围绕魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2等暴雪主流游戏项目产生了无数精彩比拼,也诞生了中国第一批影响力巨大的电竞明星选手—— SKY、INFI、TH000、TED等魔兽争霸选手是其中翘楚。人族选手“SKY李晓峰”在2005年、2006年连续夺得WCG世界总决赛冠军,成为卫冕第一人,被称为人皇SKY,李晓峰也因为这些荣誉成为电竞圈“老大哥”级别的人物。
SKY李晓峰
自WCG2014年宣布停办后,再也没有这样类型广泛、包含多项竞技游戏的全球电竞赛事出现可与其相提并论。另一边,以DOTA2项目的TI赛事、LOL项目为代表的S赛事等厂商主办的单项目世界大赛崛起,成为迄今为止电竞赛事的主流。
WCG2019宣布重启之日,对于无数的中国电竞粉丝来说无疑是个值得庆祝的时刻。WCG所蕴含的影响力远远大于奖金,毕竟这项赛事可谓见证了电竞行业的诞生和壮大,背后的情怀很难用数字来估计。
只是欣喜之余,不由得让人想起WCG之所以停办的原因。为何多项目的世界级电竞赛事并未随着电竞市场的壮大而持续发展,而是倒在了2014年这个节骨眼上?
电竞“奥运会”为何停办?一分钱难倒英雄汉
要分析WCG停办的原因,其实就是在纵观电竞赛事发展的历史。
早期与WCG合称世界三大电子竞技赛事的还有ESWC(电子竞技世界杯)和CPL(职业电子竞技联盟),但他们都先后经历了停办危机,赛事易主之后也失去了曾经的光环。说到停办危机的原因,归根到底还是一个“钱”字——
2008年3月14日CPL正式宣布因为财政问题停止运营;2006年-2008年多次出现拖欠奖金的ESWC运营公司在2018年宣告破产。WCG在2014年宣布停办时,也有众多消息表示与赞助商三星撤资直接相关。
不难看出,即使是WCG这样的顶级赛事,在当时的经营也非常脆弱。甚至可以说WCG之所以能持续举办13年,正是因为背后赞助商三星的强大实力背书,才没有像另外两大赛事那样闹得不欢而散。
在WCG停办后银川宣布主办WCA比赛继承WCG的衣钵,当时银川市市长马力表示:“WCG一直依靠三星,但也有终结的一天。WECG的路子还是找赞助商,也面临着同样的问题。WCA将开创一种新的商业模式,目标是做到自负盈亏,这样才能持续发展。”但从WCA举办现场的拮据来看,其政府赞助模式也未能达成好的效果。
为什么早期的综合电竞赛事无法保证财务平衡?这个问题不妨从当下举办非常成功的TI和S赛事来倒推分析。
与包含多项比赛项目的WCG不同,TI赛和S赛都是单个游戏项目。这两个赛事均由游戏公司自身主办,与WCG的赞助商主办模式差异很大。
2011年举办的DOTA2国际邀请赛第一届——TI1从公布奖金池起就掀起了轩然大波。高达100万美元的冠军奖励、160万美元的奖金池双双创下记录,而到了2018年举办的TI8时,奖金池更是超过了2500万美元。在当年TI1公布奖金数字后,几乎所有的游戏俱乐部都从DOTA转移到了DOTA2,可以说,TI的诞生所完成的第一项任务,就是新游戏玩家和电竞战队的集结。
LOL的S系列赛虽然奖金池不如TI,但影响力却更胜一筹。随着拳头公司和腾讯的多年经营,赛季模式层层递进,各级赛事已成体系。2018年IG夺得冠军,S8决赛吸引了超两亿的观众关注。
可见,单项目赛事的成功与游戏本身的流行程度和游戏官方主办背书是分不开的。TI赛和S赛所带来的巨大关注至少可以为主办方带来三个方面的收益——宣传效应,对游戏本身的推广;广告收入,巨额的曝光量会吸引足够重磅的赞助;直播、点播版权分销收入。
我们来一一解析为何当年的WCG无法依靠这三大收入来源保持持续运营。
首先,WCG的主办方是三星,游戏的主流项目则基本来自暴雪、Valve等第三方游戏公司,对三星而言其实在为他人做嫁衣。而那些非电竞主流的游戏通过赞助进入WCG赛场又很难达到预定效果,2013年WCG的QQ飞车表演赛就属于此列。
另一个重要问题在于,自魔兽争霸3和星际争霸2后,后续出现的电竞游戏如LOL、dota2,都变成了多人合作的竞技端游,作为主流游戏,这些厂商并没有为综合大赛进行付费赞助的意愿,反而更倾向于组织自己的联赛,而非赞助一个聚焦点分散的综合性联赛。
WCG一直由三星主办,一直也作为三星宣传自身产品的舞台存在。但这其中经历了一个变化——早期WCG由三星的显示器部门赞助,后期则转为手机部门,离当时WCG主流的游戏项目相关度越来越远,三星的撤资显然也有这个因素在内。
当时的直播行业发展程度显然也远不及今天,很难为主办方带来多少转播权收入。
那么今天,这些利益层面的问题会得到改善吗?
赛季模式已经自证成功,WCG回归不会影响大局
如果说2019年和2014年相比的电竞环境变化,首先从观众对电竞项目的理解有了变化。早期RTS游戏仍然是电竞游戏代表,但moba游戏如DOTA2、LOL成为了电竞主流,不止如此,用户群体对手游电竞的容忍度明显增加,移动端正受到前所未有的重视。
这就解决了一个重要问题——至少WCG在项目中加入竞技要素比较强的手游,不会受到太大的非议了。
2019WCG官网显示,此次比赛项目包括魔兽争霸3、DOTA2、皇室战争、炉石传说、穿越火线、王者荣耀6项。6项游戏中有2项是纯手游(皇室战争、王者荣耀),还有一项是跨平台(炉石传说),移动端游戏已经占据了半壁江山。
可见,WCG2019是怀旧情怀与移动新品种的结合,一方面魔兽争霸3这样的即时战略游戏有着竞技游戏的初始精神,也是玩家情怀重头戏,另一方面,皇室战争、王者荣耀这些竞技手游也在WCG招牌之下有了一席之地。
另一个利好消息是,过去两年S赛和Ti赛的火爆程度让电竞产业步入了火爆阶段,整体市场相比2014年已经焕然一新。据艾瑞咨询《2019年中国电子竞技行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将达到940.5亿元,是2016年的两倍多,更不必说与WCG停办时相比了。
并且直播行业的兴起之初,也正是WCG停办的2014年前后,今天斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台对赛事转播权的争夺,也将推高这部分的收益。目前的预选赛仅有企鹅电竞进行了直播,但下半年的西安总决赛直播归属权如何尚无定论。
值得一提的是,一度抛弃WCG的三星重新回到了一级赞助商的行列——官网新闻显示:通过此次赞助合同,三星电子将对WCG2019西安总决赛的电脑、存储卡、SSD以及移动产品拥有市场营销权利。WCG与三星电子近期将举行合作伙伴签约仪式,正式开展WCG2019西安总决赛的线上/线下营销以及宣传活动。
【锋芒智库】认为,WCG2019的回归,是电竞产业持续增长的正面反馈。在电竞赛事的初始时期,这些影响力巨大的赛事无法维持盈利,但在现在,WCG有望继续发挥品牌效应,成为游戏厂商追逐的新战场。随着魔兽争霸3重制版发布,综合性电竞赛事也大概率会有新的生命力。
但同时,WCG的重来并不意味着综合性电竞赛事有望重回主流。LOL赛事的成功证明了类似NBA赛季模式的做法已经能够在主流项目中成功运行,也更容易实现常规化的商业操作。相比之下,大型赛事仍然有太多不确定因素,对游戏厂商而言,把精力放到自己的项目赛事中仍旧是主流。

现在的手游你都玩什么游戏?
要我推荐的话第一个就是王者荣耀,不过这游戏不说你肯定也知道也玩过。其实我推荐他的理由就是不花钱。这可能会有人说皮肤不用钱吗?有这样疑惑的人先别动怒。我说的那个不花钱说的是王者荣耀你买了皮肤,你会变得很厉害吗。显然不会因为都要看自己的技术。
2 和平精英
这是枪战生存类游戏,推荐他的理由还是不花钱。因为都要看技术,比起穿越火线手游,我还是得推荐玩和平精英。毕竟穿越火线手游里的英雄级武器,不是谁都买的起的。土豪不算哦
3天涯明月刀手游
这游戏是我一直在期待的游戏,毕竟我有一个武侠梦。而天涯明月刀手游是一款武侠风手游。画质也很好。经历过数次内测后,应该也快要公测了。要是有喜欢武侠类游戏天涯明月刀手游可以期待一下
你玩过最无耻黑心的游戏是什么游戏?
先来看看那些年坑掉你钱的游戏
1、热血传奇,当年的等级最难升的游戏,盛大的摇钱树,一经推出火爆全国。现在看来只剩下情怀了,如今人们津津乐道的还是当年的8L,花费2000万直升999级,真的是豪到没道理。
2、御龙在天,多少人为了18星套花光积蓄,游戏体验还是可以的,不过只是战争,看画面的话,还是很有陈旧感的。皇族天赐是比较有名的人物,800万的花费眼睛都不眨一下,只为了成为第一个统一九州的男人,然后就没有然后了。
3、梦幻西游,现在依旧在侵蚀着下一代,从端游到手游,武器强化,宝石系列,兽诀打造等等,都是无底洞那。游戏中百花村的威少,传言都花了1000万了,名言别怕我没钱就怕你没货。想想你花了多少了。
4、征途,号称国内最花钱的游戏,打造石头打造装备,花费几十万,一出野外被人秒了。你没有听错,这是真的,这是真正大老板才能玩的游戏,中原暴徒花费3000万那,15星套装那就是北京城里的一套四合院。真的是圈钱没商量。
5、天龙八部,一套半成品,包括强化打孔镶钻,需要100多万,想想吧。天龙人气王,明教王大妈号称花费300多万,这不是在玩游戏,这是在烧钱。
6、魔域,网龙公司的一款杀人游戏,有人的地方就有江湖,就会有人不停的烧钱,幻兽宝宝的等级提升掏空了多少家庭的积蓄,玩魔域的朋友大把的钱都洒在了宝宝身上,这游戏有毒那。
7、完美世界,没有最牛逼只有更牛逼,只要钱到位,世界随你闯。一套装备价值一线城市一套房。没有比这更黑心的了,别忘了所有你看到的东西只是虚拟的程序。
8、冒险岛,老牌游戏了,它烧钱的速度快过你忘记它的速度。500万当不上一个岛主,想想这个代价吧,你会哭死的,哪天不想玩了,钱你是退不回来的。
当然还有很多游戏,劲舞团,倩女幽魂,九阴真经,地下城与勇士等等。游戏玩玩就好了,一旦陷进去,那就知道什么是无耻黑心了。
那些冲几万的大佬的钱怎么办?
游戏停服了之后,玩家的钱会怎么办?结果:1:对方公司不行了,多少钱都会消失,都会永远存在这个公司里面。原因:首先一个游戏面临着倒闭,那么这个游戏的制作组后期一定是不亏不赚状态,那么内部的人的工钱要给,谁还会还你们钱呢?既然你是愿意充了这个钱了,那么我们就不应该说任何一句话。万事都是自己决定的,那么我们唯一的方法就是找工作人员要。但是条件比较的苛刻,如果你充的少一点,那么就几乎不会给你了,这样子对面的人是很浪费时间的。那么你是误充了,或者是小孩子不懂乱冲。那么必须要有一定的条件然后才可以有后来的可能性。游戏倒闭了,至今为止是没有看到会返还钱的。因为对方会把过去的钱分给职员,分给其他的制作组进行开发游戏,约等于之前的钱是没有了,只有等玩家冲钱,那么游戏倒闭就再也没有了挣钱的方式,因此就会不还。结果二:对方还是挺有资本的:注意我们的钱如果花在了一个有资本的公司手里面,那么就要看看那个公司的品德了。一般都是不会还的,但是一款叫《水浒q传》的游戏在倒闭后,官方会通过官网的邮件把钱给寄过来,这个样子是不是就很暖了!例子:《穿越火线》是一款十年前比较火的第一人称射击游戏,因为随着年代的久远和开发组的氪金过度,画质的低下,游戏的不真实性。于是越来越多的玩家选择离开。至此我们所看到日本版的《穿越火线》早就倒闭了,韩服的《穿越火线》三月份就要离开我们了。那么它的离去别人也是不管不问的。当时当日本的《穿越火线》即将倒闭的时候,一位玩家进入游戏后尽然连一个人都没有。看来是所有人都选择了离开,不管不问,那么谁还会在一个公司危难之际选择要回自己的钱,让公司难受呢?好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳。
哪些国产网页游戏比较热门啊?
小云我觉得以下游戏比较好玩:
1.《穿越火线:火力全开》(简称CFW)是由腾讯运营的第一人称射击(FPS)PC端网游。为枪战经典IP《穿越火线》(简称CF)的微端竞技专区。采用全新引擎研发,在继承端游经典内容的同时,实现玩法、画质等全面升级。同时承诺切实为玩家提供公平的竞技体验,全面重置所有武器,确保平衡性。该游戏自2017年8月6日CF九周年盛典上正式发布,同年8月18日开启技术测试,11月30日进行内测。不过现在玩不了,以后再次测试时就可以玩了。以后可能是网页游戏。
2.生死狙击
生死狙击是一款3D第一人称射击(FPS)网页游戏,于2013年9月发行。本作采用无端科技自主优化引擎,拥有多种作战模式 ,实现客户端FPS游戏常规玩法无端化,由黄晓明代言。
3.《洛克王国》是由魔方工作室开发,腾讯公司发行的一款在线绿色社区网页游戏,于2010年发行。游戏以社区魔法王国为主题,在其中融入了各种古老的传说与魔法,洛克族统治这片大陆,建设美好家园的故事。2011年,该作品被改编为同名电影,2013年,该作品被改编为同名舞台剧。