dota2转lol,DOTA2和英雄联盟游戏设计上的有什么本质性不同?
我dota玩了有7.8年了,lol好像s5开始的。虽然水平都一般...
两款游戏玩了也都有上千把了吧,简单来说LOL是玩数值的,数值平衡占更大比重;DOTA是玩系统的,系统策划占更大比重。LOL重数值拼操作。DOTA重玩法拼策略。
就普遍英雄来说,lol装备给技能的ap ad加成很高,技能的成才性也很高,很多时候只要一套技能放的准,可以秒脆皮。所以装备需求很高,发育经济很重要。而且指定性控制技能很少,可以解控的装备技能也很少。所以lol是个更加注重拼操作的游戏,在你的技能打到对面的同时,注意不要让对面的打到你。
而dota就更加注重策略一点,无论是绕树林(lol也可以卡草视野,但很少)。低打高的攻击miss,瞬间四张tp支援,还是反补小兵压制对位的经济经验(也可以反补队友[捂脸])都不仅是在比拼技术,还有经验。而dota的英雄大多数都有带控制技能,很多装备的主动效果也给游戏增加了很多的战术,策略。这也造成了在经济领先两三万的情况下,一把跳刀,一把羊刀也可以扭转结局。
总之,两个游戏虽然相爱相杀了这么多年,如果没有什么优点,也早就没落了。游戏的地图机制,英雄机制也就造成了不同的着重方向。
CSGO可以称为新的四大电竞吗?
我本人也玩fps类游戏,也知道这几个游戏,但我本人觉得守望先锋排在里面也点牵强,刚开始这个游戏是很火热,但是随着时间的推移,玩家数不断减少,它的热度就不断褪去,举个很简单的例子,现在去网吧很少能见着玩守望先锋的,反观LOL,魔兽世界,穿越火线,csgo的玩家就不在少数,与此同时这些游戏都有非常庞大的国家性比赛,认知程度比守望先锋更加出名,而且守望先锋得花人民币注册才能玩,而以上四个的准入门槛更低,受众更广,因此,我认为四大电竞应该是LOL,穿越火线,魔兽世界,csgo。谢谢。
dota2出来了是个地图还是网游?
谢邀
DOTA2可能很多人不知道,DOTA2跟魔兽争霸有千丝万缕的关系,英雄联盟跟DOTA2有千丝万缕的关系,很明显英雄联盟刚出来的时候是打着DOTA2原班人马的宣传语
DOTA2并不像英雄联盟那样容易上手,特难。跟魔兽争霸的操作有种异曲同工之妙
DOTA2的动画演示以及画面感非常强
如果有人问我说英雄联盟会不会走DOTA2的路,我会肯定的跟他说不会,现在英雄联盟也有了很大的改进。模式的创新和易上手的简单性使得英雄联盟这几年非常火爆,颇有种当年魔兽世界的那种势不可挡的感觉
当然DOTA2的可玩性非常高,没有玩过的可以试一下。
LOL玩家想学习玩DOTA2?
LOL其实和DOTA2有很多相似之处,在LOL比赛中大概把五人分为 中单 上单 下路Carry 辅助 打野这样几个位置,而DOTA2中则是以1 2 3 4 5号位来划分。
在LOL中上单、中单与下路Carry在游戏的中前期所能获得的资源是相同的需要较长发育期的只有下路Carry通常为ADC ,而与LOL不同的是在DOTA2的游戏里位置越靠前的选手所能获得的团队资源是越多的,这个理念一般情况下贯穿游戏的前中后期,除非某一路非常顺利,或者即将出到一些非常关键道具,否则资源理论上一定要倾斜给一二号位。
通常情况下1号位对应的是LOL种的ADC,在游戏的中拥有出色的收割及输出能力,能够带领队伍走向胜利的角色。但与LOL不同的是DOTA2中的一号位更加灵活,并不局限于远程物理输出。
2号位对应中单,这里的差别比较大,LOL中的中单作用是功能或爆发以刺客和法师为主,而DOTA2中的2号位则更加偏向于一号位,迅速获得等级优势后能够带动场上节奏的carry,他不同于LOL中的打野,但是依旧扮演者gank发动者的角色。
3号位对应上单,这里也有很多不同,LOL中的上单一般情况下发育较好,能够起到单带或者在团战中发挥一定作用的能力,但DOTA2中的3号位是抗压型角色,由于分路的关系一般情况下三号位的发育会受到较大的干扰,大多是一两件核心关键出炉后就可以参团发挥作用的存在,一般情况下会选择身板比较硬或者混线能力比较强的英雄。
4号位对应打野,这里的差别就非常明显了,DOTA2中除了特殊情况一般不存在开局就在野区发育的英雄,打多还是以混线为主。但是四号位是在占用少量团队资源的情况下三路游走带动场上节奏的存在,因此四号位更像是LOL的打野,但是与LOL不同的是无论四号位的游走再如何成功,受限于英雄属性与资源分配,也无法像是LOL一样Carry全场。
5号位对应辅助,五号位对应的就是LOL里的辅助,DOTA2中五号位的职责就是在完全放弃个人经济的情况下帮助全队做好视野,帮助自己的核心进行发育。
作为一个LOL的打野玩家的话必然是抱着能够全场游走带队伍赢得心,四号位这种偏向于辅助的位置并不适合,如果要转型DOTA2的话建议还是以二号位作为切入最好。
lol和dota2哪个人气高?
截至2023年,LOL和Dota 2都是非常受欢迎的电子竞技游戏,但LOL的人气要高于Dota 2。LOL在全球范围内拥有庞大的玩家群体,其全球总决赛吸引了数百万观众。此外,LOL在亚洲地区特别受欢迎,尤其是中国,拥有庞大的玩家和观众基础。Dota 2虽然也有一定的玩家和观众,但相对来说人气稍逊一筹。总体而言,LOL在全球范围内的人气要高于Dota 2。