您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

穿越火线单机版cd key,国外有什么好的SteamKey交易网站吗?

游戏资讯 admin 2023年09月10日 11:00 47 次浏览 0个评论

穿越火线单机版cd key,国外有什么好的SteamKey交易网站吗?

Gamersgate 俄罗斯的卖码网站,价格比其他地区便宜很多,但买的时候看清是否锁区,如果单机就无所谓就

游戏版号申请有什么攻略?

由于近日苹果向中国游戏开发者下发了“6月30日前,需提交游戏版号的公告”。公告中明确指出:“游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。”想必,开发者除了无法实现商业化的同时,还面临产品下架的风险。开发者尽快获得版号的问题亟待解决。作为经原国家新闻出版总署成立的一家中央在京出版单位【北京伯通出版社】有义务帮你答疑解惑,助你一臂之力。

穿越火线单机版cd key,国外有什么好的SteamKey交易网站吗?

游戏版号申请的前置条件

一、必须要有游戏著作权;

二、必须要有ICP许可证。

游戏版号申请流程

一、提交手机游戏版号审批材料;

二、省级新闻出版社前置审批;

三、国 家新闻出版总署复批;

四、获取游戏出版备案;

申报材料清单

一、纸质材料

1、出版合同,2份(盖公章,若多页还需盖骑缝章,落款处盖章但不签字)

2、出版国产移动游戏作品登记表,2份(加盖公章,若多页还需盖骑缝章)

3、著作权证明材料,4份(1.如提交的著作权证明材料为著作权登记证书(复印件),登记证书中权利取得方式为原始取得,游戏申报名称须与登记证书软件名称全称或简称完全一致,受让取得的,须同时提交原始取得著作权登记证书复印件或者著作权转让合同复印件,加盖当事各方公章;2.如提交的著作权证明材料为公证书(复印件),其公证书中须明确体现游戏名称和著作权人名称,需与申报文件中的完全一致;3.如提交的著作权证明材料为自我声明(原件),则声明中须明确体现游戏名称和著作权人名称,需与申报文件中的完全一致;4.著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件,企业提交营业执照复印件加盖企业公章;5.如为同一平台上运行的打包申报游戏,需同时提交平台的著作权证明材料)

4、著作权人企业法人营业执照复印件,4份(加盖著作权人公章)

5、运营单位企业法人营业执照及ICP证复印件,4份(复印件,加盖运营机构公章)

6、运营合同复印件,4份(运营机构和著作权人非同一企业的,需提交运营机构与著作权人签订运营合同的复印件并加盖著作权人公章)

7、运营机构的游戏运营情况说明,4份(1.“运营机构的游戏运营情况”,是指该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,应包括:运营机构人员数量、最早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况;2.原件加盖运营公司公章)

8、游戏作品内容准确介绍,4份(包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、商城及其他收费点、主要特点、游戏使用方法等,须逐项详细说明并配必要图片,图片不少于十张)

9、游戏画面截图,4份(截图须为彩色打印的清晰图片,数量不得少于10张,能够充分反映游戏作品核心内容与基本面貌,其中至少包含1张带游戏名称的游戏主界面图片,以及1张带有健康忠告的图片)

10、游戏作品中文脚本全文及游戏屏蔽词库(1.游戏作品中文脚本全文是指游戏中出现的所有中文字符合集,包括但不限于系统提示、NPC对话、任务情节说明、游戏道具名称等;2.此项材料仅需提供电子版即可;3,若无屏蔽词库,请提供说明)

11、用于内容审查的“管理人员”帐号,分高、中、低等级(1.“管理人员账号”为成年人账号,高、中、低级各3个,绑定满足审查需要的游戏资源或货币;2.通过网络下载的单机游戏可不提供此项内容,但需提供至少3个游戏激活码或序列号;3.此项材料只需提供电子版;4,若无账号,请提供说明)

12、游戏审查辅助材料(1.移动游戏须提供可正常使用的安装包或者安装包下载网址,无需提供手机;2.网络下载单机游戏须提供下载网址并详细说明游戏安装运行环境和条件;3.如游戏需在游戏机或其他专用审查设备(非手机)上运行,须提供已安装游戏的专用审查设备2台,审查设备在游戏审批结束后退还申报单位;4.测试或下载网址可打开,游戏可运行,账号可正常使用,申报游戏版本须与出版版本完全一致)

13、游戏演示视频(游戏演示视频时长不少于10分钟,视频中需展示健康游戏忠告、游戏标题、游戏的主界面、所有角色形象、所有可进入的场景、可体验的全部系统,有战斗系统的必须展示游戏中的实际战斗效果,且时长不少于2分钟)

14、游戏名称说明,4份(详细说明游戏名称的由来,与游戏内容之间的关联,以及该名称的意义。说明需通俗易懂,具有较强的说服力,字数不少于500字。特别提示,游戏名称应简单明了,高度概括和反映游戏内容;原则上不允许使用简化汉字以外的字符,不允许与已批准游戏重名,游戏作品命名不能违反国家有关法律法规规定;游戏内容不能违反《出版管理条例》第二十五条、二十六条的规定或含有庸俗、低俗、媚俗以及其他违背社会主义核心价值观的内容。)

二、电子版材料

上述纸质材料电子版均同步提供,特殊情况除外。

一、申请游戏版号单位向所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门提出申请办理游戏版号;二、所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门审核同意后报新闻出版总署;

游戏版号申请时间出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);新闻出版总署(广电总局):审核时间40-60个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。

【该流程可加急处理】

祝愿年轻的开发者们在此场风波中赢得胜利

有没有角色扮演骑士的单机游戏?

经营类养小动物的推荐星露谷物语,像素风格,画风很可爱,自带简中

还有一个不是上帝视角的第一人称游戏,史莱姆也都很可爱,可惜没有中文,史莱姆牧场

角色扮演印象里好像并没有可爱+经营,只有这个感觉勉强符合,最终幻想世界,自带繁中

如果不是特别要求可爱经营,个人认为角色扮演非常优秀的作品

巫师3,自带繁中

上古卷轴5 自带简体中文

还有一个必须去某宝买cdkey的游戏,勇者斗恶龙 英雄2

角色扮演+可爱画风

差不多就这些了,这些都是我自己玩过的,感觉很不错

有什么好玩的回合制单机游戏?

推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》

像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。

足够有趣,足够挑战

作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。

在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。

除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。

另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。

不同模式,更多欢乐

对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。

无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。

所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。

除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。

《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。

为何游戏人数却一直在增加?

谢邀~

说话真,三观正。我是哔哔君。

最近,《剑网3:指尖江湖》终于开服了!

为啥这里哔哔君要说“终于”?

因为从2015年公布到现在上线,

这款《剑网3》唯一正版手游已经足足测了4年,你敢信?

要知道,在如今这个快节奏时代,

一款手游能做上个1-2年,已经算用心了。

毕竟开发几个月就上架的手游一抓一大把。

尤其是各种自带IP的游戏,

只要把IP随便套个皮,且不论质量如何,

单是凭一波情怀,就能躺着挣钱挣到手软。

那么,问题来了:

同样是手游,《剑网3:指尖江湖》为啥要花4年?

难道制作团队在边工作边度假?并不是。

原因很简单:因为开发团队不想炒冷饭,

而是想再造一个全新的江湖、讲述全新的故事!

到底“新”在哪里呢?简单来哔,有3个方面——

哔哔1:船新的剧情和故事线

大多数端游改手游,

基本都会打着“还原经典"的旗号,

把剧情原封不动地搬过来!

但《剑网3:指尖江湖》却没有选择把一毛一样的故事再说一遍,

而是用新的故事填充整个“剑网3宇宙”,

把端游里流传着的那些传说往事扯出水面——

孙飞亮和曲云的旧事↓↓

谢云流和洛风的过往↓↓

康雪烛对文秋的思念↓↓

种种前尘......不再只是游戏里的“道听途说“。

更不是玩家们一厢情愿的脑补。

所以亲眼看到孙飞亮的挣扎,谢云流的叛出,

以及康雪烛的成魔等等情节时,

内心滋长出的那份心疼与感动,

或许会比在许多同人故事中纯嗑文字更强烈。

而已经撸过手游一部分剧情的哔哔君,

脑海中只有三个字:太!虐!了!

哔哔2:美术抢眼,画风独具一格

刚开始,哔哔君听说《剑网3》要出手游时,

以为这肯定又是一款走“写实路线”的古风游戏。

毕竟这是目前大部分主流武侠游戏采用的画风。

把《剑网3》端游的美术素材拿过来改改就能直接用,

简直省时又省力,何乐而不为?

但万万没想到,《剑网3:指尖江湖》就是不按套路出牌,

不仅重做了场景↓↓

连人物都换了风格↓↓

还融合各种国风美术元素——

比如,别有韵味的剪纸艺术↓↓

再比如,开启游戏里的心眼系统之后,

那种淡淡的水墨画风↓↓

不仅如此,游戏在细节上也花了不少心思。

在风中飘荡的纱幔↓↓

在黑夜中闪烁的光影↓↓

配合上动态变化的天气,以及各种能互动的场景,

营造出了一个不同于端游,却依旧极具美感的剑侠江湖,

让不少玩家在熟悉中又能感受到新鲜↓↓

哔哔3:为手游定制的船新特色玩法

与端游的全3D不同,

《剑网3:指尖江湖》是个2.5D横版游戏,

在战斗模式上,有点儿像DNF。

或许有人会说,9102年出的武侠游戏,

居然不能自由转动视角,肯定Low爆了!

但其实,《剑网3:指尖江湖》的“横版”并不简单,

因为里面加入了纵轴设定。

简单来哔,玩家能在一定范围内上下游走,

或躲技能,或释放防守护盾,战斗也可以很灵活多样。

而且!即便是固定视角,

也完全不妨碍大家在探索时自由使用“轻功”,

这在其他手游中很少见——

无论是在楼宇间穿梭↓↓

还是在水面上跳跃↓↓

都轻轻松松,来去如风,这才是真正的“快意江湖”啊。

另一个值得一提的就是“心眼系统”。

简单来哔,这个系统像是道通往平行世界的门。

打开它,不仅能巧妙地避开敌人↓↓

还可以发现游戏隐藏的宝藏和彩蛋。

比如,在心眼模式下,探索香山野林地图,

还能遇见童年时的毛毛和莫雨↓↓

当然,《剑网3:指尖江湖》还有很多其他特色玩法。

就比如,完全不存在一键挂机的操作。

在其他很多MMORPG中,自动寻路是基操,

因为能让玩家减少一些负担↓↓

但《剑网3:指尖江湖》偏偏不一样,

不论是寻路还是战斗,通通得自己手动完成,

别的不知道,游戏参与感绝对是满分。

这些年来,改成手游的武侠网游越来越多。

高度开放的世界,高清的3D建模,细腻的画质......

几乎成了这些手游的标配。

仿佛没有照这个标准做,就算不上什么好游戏。

但事实真是这样吗?当然不是!

游戏开发本就没有定式,玩家觉得好玩才是真正的标准。

而这次《剑网3:指尖江湖》就打破固有思维,

企图开辟出一条新的路径——

在端游原有的特色上,做出了很多不一样的新尝试。

尽管目前游戏还存在一些不足,

但不可否认的是,它确实为玩家们探索了一些新的可能与乐趣。

而这份努力和用心是值得被大家肯定的。