lol统治战场刷金币,1962年印度被打的大败而归?
说起来,印度这个国家还是比较奇葩的,从印度河文明产生之后,一波又一波的外来民族就接踵而至。总之印度历史说白了就是一部血泪班班的外来民族侵略史。
在古代的大多数时间里,印度都只是一个地理上的概念,而不是一个统一国家的名称。更悲催的是印度的独立也不是靠自己的力量通过民族革命的手段取得,而是英国殖民者“大发善心”恩赐的产物。这就造成了印度这个国家独立后,一直到今天都有一种很奇怪的民族心理,总结起来说就是“自大”而又“自卑”的矛盾结合体。
因为印度的独立是英国殖民者恩赐的产物,所以英国允许印度独立的那一天起就没有安什么好心,不但允许印巴分治,还遗留下了一个克什米尔问题,至今让印度和巴基斯坦头疼不已。这也是老牌殖民者为了控制殖民国家一贯玩弄的所谓“平衡”伎俩。
好在印度基础不错:地域广阔,人口众多,加上南亚地区独特的地理位置,就让印度在独立后自信心膨胀:一心要做南亚地区的霸主和世界上有影响力的强国。上世纪50年代尼赫鲁倡导的不结盟运动就是印度想当第三世界领袖的政治图谋。那时候新中国也刚刚建立不久,印度想得到中国这个人口大国的支持,中国也想打破美国为首的西方国家的政治孤立,所以中印两国各有需求,一度关系走的很近,还曾有过一段甜蜜的蜜月期。
说实话,在古代的大部分时间里,中国和印度也没有什么实质性的争端,由于高耸的喜马拉雅山脉横亘在两国之间,广袤的喜马拉雅山区绝大部分都不适宜人类生存。所以中印双方之间连一块界碑都没有,边界一直实行的是模糊管理。自从1858年印度成为英国殖民地后,由于英国不断蚕食中国领土,这才为日后的中印边界争端埋下了祸根。
1914年,中国辛亥革命成功不久,英国在中印边界的民族地区策划分裂,并以探险、测绘为由进入中国领土,在地图上画出了“麦克马洪线”、“约翰逊线”等,说那是中印边界线,这些乱七八糟的鬼画符,把属于中国的12.5万平方公里划给了印度,这个面积相当于一个福建省。但是中国历届政府从来没有承认过这些英国人划定的边界线,我们认为喜马拉雅山麓才是中印国界,而英国却把喜马拉雅山山脊作为中印分界线。
但由于那时候印度没有独立,所以英国主张的非法边界线也就是说说而已,并没么什么实质性的行动。
1950年朝鲜战争爆发,中国倾尽全力在打那场关系国运的战争。已经于1947年独立的印度此时却在背后捅了中国一刀:公然出兵占领了麦克马洪线的南侧,等于是侵占了我国的领土。但我国本着与邻为善的原则还是不愿意和印度闹僵。为和平解决中印领土争端,周总理四次访问新德里,共同制定了两国关系和平共处五项原则。老人家也给印度外交部写亲笔信,说:“总而言之,中国和印度是友好国家,过去一千年如此,相信今后一千年一万年也是如此。”
我们的推心置腹,印度却并不领情,不接受中方搁置争议的建议。1960年,印度再次向中国提出了12.5万平方公里的领土无理要求。
此后,中国开始了3年自然灾害。在这期间,1961年,尼赫鲁宣布了他的“前进政策”,要把印度的国界线尽一切可能向中国推进。1962年,印度步步逼近,在中印边界争议地区部署了20多个据点,有些据点楔入中国哨所之间,有些已经到了中国哨所的背后。
再这样的背景下,中国忍无可忍,奋起还击,结果大家都已经很清楚了:印度的实力支撑不起它的野心。从1962年10月19号傍晚,中国各参战部队抵达克节朗河北岸,进入战斗准备开始,截止1962年11月21日,中国政府发表声明,宣布中国边防部队在中印边境全线停火、后撤,中国取得了全胜。在整个自卫反击作战中,中国军队歼灭印军3个旅(第7旅,第62旅、炮兵第4旅),基本歼灭印军3个旅(第112旅、第48旅、第65旅),另歼灭印军第5旅、第67旅、第114旅、第129旅各一部,毙伤印军第62旅旅长霍希尔·辛格准将以下4885人,俘印军第7旅旅长季·普·达尔维准将以下3968人(其中校官26名、尉官29名)。
那么印度既然已经在1962年的中印战争中已经失败了,为什么今天还要再次对中国进行挑衅呢?在我们眼里,印度这是纯粹有点自不量力,其实站在印度立场上也很正常,具体原因如下:
1、印度从来没有认真分析在1962年战争中失败的根源,错误的结论必然导致错误的行动。
如果说中国对印度自卫反击战开战前,印度是自信心膨胀,战争失败后,印度猛然一百八十度大转弯,转向了极度自卑。印度把自己打扮成了一个可怜的受害者,在国际上到处诉苦。国内宣传也是如此。印度国内长期流行一种说法:正是中国背叛了印度的信任,才袭击了印度在拉达克和东北边境特区的防线。这就造成印度国民普遍没有对1962年中印战争失败的根源进行过真正的反思。
印度政府在1992年发表了一份官方历史文件,印度国防部历史局还编撰出版了一部书籍《印度:1962年与中国冲突的历史》在这两份文件中,印度政府都认为:装备恶劣、准备不足的印军是被迫对抗优势的中国人民解放军的。一直以来印度军方分析家普遍觉得:印度在喜马拉雅地区的情报设施不足,不清楚中方的力量、机动能力和战术,还有就是中国的人海战术是导致印度失败的主要因素。
所以当印度觉得自己已经克服了1962年的那些不足后,就会再次蠢蠢欲动。
2、印度国内涌动的民族主义情绪是中印边界争端高热不退的主要原因。
正是因为印度这种奇怪的民族心理造成了印度国内一直有一股强烈针对中国的民族主义复仇情绪。再加上这几年印度在莫迪政府的领导下,印度经济发展的不错,又大量购买了各种先进的武器装备,然后民族自信心又一次膨胀。所以印度参谋长辛格才会叫嚣:今天的印度早就不是1962年的印度了。
印度是个没有长远战略的国家,历史上也很少有大一统的时候,所以印度在处理大国关系时往往显得鲁莽和笨拙。我们要高度警惕不成熟的印度政治家在国内民族主义的裹挟下可能会采取的冒险行动。
3、印度对国际形势的误判可能是印度挑衅中国的原因之一
1962年印度之所以挑战中国,就是误以为中国刚刚经历了三年自然灾害,国内经济形势很困难,没有力量和决心与印度争夺极为边远和艰苦的喜马拉雅山区,所以才敢于采取军事冒险行动。当然结果告诉印度政客,中国人民和中国军队在维护国家领土和主权完整上面向来就不会含糊。
现在的情况和1962年有很大相似之处:目前中国和美国之间的矛盾早就浮出了水面,中美贸易争端也搞得如火如荼,加上美国在南海和台海地区的施压,在印度看来中国在应对美国方面就已经力不从心,没有精力两线作战,因此中国目前没有能力应付印度的挑战,所以印度才会表现的如此咄咄逼人。所以我国为了防止印度铤而走险,有必要展示我们的霹雳手段和坚强决心,以打消部分印度政客和好战分子的侥幸心理和冒险念头。
4、印度国内的矛盾迫使印度政客通过挑起中印边界矛盾以达到转移国内实现的目的。印度这些年引以为傲的就是经济的快速增长,但一场新冠肺炎疫情就将印度打回了原形。如今印度国内疫情横行,每日感染人数居高不下,未来的日子里很可能会超过美国成为世界新冠肺炎疫情爆发中心。在疫情打击下,印度经济衰退,失业人口大量增加,老百姓生活严重下降,对政府的不满情绪与日俱增。所以印度政府需要找到一个让印度民众宣泄不满的排泄口,以降低民众对政府的不满程度。边界争端就是最好的由头,这也是为什么近一段印度不单单是和中国发生了边界争端,和尼泊尔、巴基斯坦的边界争端也同时发生。如果不是为了转移国内矛盾,像印度这样四面树敌,要么是印度政客真的疯了,要么就是有更大的图谋。
骑马与砍杀游戏怎么玩?
作为骑砍的死忠粉 ,骨灰级玩家,我觉得这游戏我还是有一定的话语权滴[灵光一闪]我基本上玩过不计其数的骑砍mod 甚至号称骑砍最难的潘德的预言g版也被我打征服全地图,有些人觉得玩骑砍觉得要想占领全图是不可能的,还是当个小小的领主最有甚者就当个元帅,其实吧玩骑砍的精髓就是从无到有,一步步从草根到占领全图的霸主,在这一步步攻城略地中最具有成就感,前期我建议先到一个国家打打工当个佣兵队长,不过打工是不可能打工的,这辈子也是不可能一辈子打工的,随便选个国家每周还会付你一笔佣兵费,如果是骑砍战团原版我建议先给哈老四打打工,因为这个国家一般最先灭绝,先给这个国家的领主做做任务搞好关系,到中后期这个王国基本上是齐宣了,和三四个王国交战,必然处于下风,然后找准时机,打下他的一座城池自立,顺便反叛关系和你好的领主,在前期当佣兵队长的时候要多做做升荣耀的任务,后期高荣耀好人领主随便招,多派NPC宣传获得统治权,为自立做准备,这样就不会有一股脑的国家向你宣战,基本上哈老四的领主和他反目时我招了三分之二,战团mod只要有三四十个斯瓦迪亚骑士基本上一马平川了,后期野战记得多带丝袜骑士,攻城用罗多克弩手,然后带着自己的分封的NPC和领主集结在一起一步步蚕食这片大陆,基本上赢得最终的胜利毫无悬念了,前期开局的话我建议盗贼出身,掠夺的东西多,爆的好战利品也就多,前期的装备我都是单刷刷头盖骨 打打海盗就基本上有了 然后卖了就有了一大笔资金,当自己的属性可以上就可以参加竞技大会了来钱最快,前期招兵的话千万不要到村子里出,那些基本上是累赘,后期教练够高时才阔以,几天就升级为高级兵种,前期多到酒馆里招,我一般招几个雇佣骑兵刷海盗,等资金雄厚时就阔以打诺德了[灵光一闪]诺德清一色的步兵遇到骑兵基本上是碾压的,战团固然金典但是我觉得耐玩的还是潘德的预言,新手建议不要玩g版,几千人的大军混战才够爽,野怪大军数不胜数,板甲满地都是,龙类宝石 建立骑士 等等 对了,战团好像哪个瓦啥车则有副现成的装备日本奇型甲和武士刀,虽然不知道但是总比开局的生锈的斧子好吧 有什么骑砍之类的欢迎小白提问[机智][机智][机智]
王者荣耀破败流扁鹊崛起?
扁鹊"破败流"玩法,利用末世快速叠满扁鹊的被动,再用大招引爆被动造成大量的伤害,其实我感觉这样的玩法就是要攻速来叠被动,但是末世是物理攻击装备,对扁鹊的大招伤害会减少很多,所以并不推荐。为什么说不合适呢,因为扁鹊的伤害是法术伤害,虽然末世的被动破败普攻对敌人附带当前生命值8%物理伤害,但是末世对坦克作用才能发挥很大作用,但是谁会先去打坦克呢,打输出位才是重中之重。而且扁鹊引爆大招后,对敌人造成的伤害和法强有关,回复队友的血量也和法强有关。而扁鹊为了叠加被动,完全可以利用鞋子和铭文。铭文有22%攻速加成:10狩猎,10心眼,10凶兆。攻速鞋有30%攻速加成,而且不会影响其他输出装备的加成。这样攻速有52%,完全可以让扁鹊普攻间杂技能快速叠满5层被动,而且扁鹊没有出末世,法强不会减少,引爆大招后对敌人打出的伤害比出末世的伤害更多,对友军回复的血量也更多。扁鹊的玩法就是用普攻和技能一起快速叠满被动引爆大招打出更多伤害,也能够提高队友的生存能力。这里推荐扁鹊的出装:急速战靴,痛苦面具,博学者之怒,冰霜法杖,虚无法杖,贤者之书。这样扁鹊攻速有了,法强也够用。扁鹊的优势就会发挥出来。
你怎么看王者荣耀即将推出吃鸡模式?
昨天晚上,Donny(微博认证:王者荣耀助理制作人)发布信息,《王者荣耀》即将推出新玩法“五军之战”。消息一出,大多数人都把它解读为“王者荣耀的吃鸡模式”。呵呵,真是太简单了,就这理解力?下面我来告诉你这个模式的实质是什么,以及它好不好玩。
为什么不是吃鸡
先说为什么它不是吃鸡。
吃鸡的要点是什么?随机落地,随机获得资源(枪、防具、药品等),随机毒圈,然后互相淘汰,最后活的人吃鸡。也就是说,一是要随机,二是要淘汰,缺一不可。
那王者这个新模式呢?玩家两两组队,然后在地图上厮杀。不会随机获得装备,出生点是固定的五个地点之一,而且附近必定没有敌人。毒圈当然也没有。既然生出点固定装备自己买毒圈根本不存在,凭什么说它是吃鸡?
另外就是“淘汰”。从这个模式设计来看,英雄死亡之后过一会就复活,就像王者正常对局一样。因为地图这么小,死了不能活的话排队、准备的时间都比游戏游戏要长,那还玩个蛋?如果死了还能活,那显然就是死亡竞赛、不是淘汰,这还能叫吃鸡?
所以,很明显,王者荣耀这个五军之战绝对不是吃鸡玩法,虽然它有个成就是这名字。而如果不是吃鸡玩法那是什么玩法呢?这就要从MOBA的前身说起了
它的实质是什么
今天我们说DOTA、LOL、王者是“MOBA”,那MOBA是什么呢?它的全名是Multi-Player Online Battle Arena,多人在线竞技场,强调的是多玩家、单英雄或少英雄,主要利用英雄来决胜。今天的MOBA有基地、有兵营、有装备……但最早的MOBA是什么样的呢?
2002年时,《魔兽争霸III:混乱之治》才刚出。当时有一张名为Battle Arena的地图,玩法几乎和“五军之战”一样:每个玩家控制一个英雄,站到地图中央互相打。玩了几把之后我意识到一个问题,个人的力量实在是太渺小。当时的版本允许最多10个玩家,山丘之王再狠也只能锤一个所以还剩8个,8个人每人打一下你半管血都没了。所以这个游戏本质上是个社交游戏,你得巧舌如簧骗别人和你结盟,共同打第三方。但是,这种做法的风险和它的收益一样大,很可能你的盟友并不会认真出力,甚至他还会在你红血时从背后捅你一刀。所以每场游戏都勾心斗角,非常考验智商和反应。偏偏当时又没有YY之类的语音软件很难沟通,可想而知玩得有多累。
(这就是为什么后来的MOBA变成5v5,你需要可以相信的队友。当然队友也可能坑你,那是当时的我们根本想不到的)
这个模式后来还出过一些小改版,比如增加了可选英雄数,比如修改技能强度等。但它确实太容易无聊了,没能流行开。而之后没多久就出现了旧版3C,加入了“兵线”这个居功至伟的设定,可玩性瞬间提升一档(下面我会分析为什么),所以这个“纯粹竞技”模式就渐渐被人遗忘了。
时间走到大约2015年,因为DOTA2的对战陷入低迷,当时做RPG的风头有点强劲,于是它又被人想起,这就是DOTA的Arena地图《Overthrow》(乱战先锋)。
这个图是组队战斗(每队1~5人),每个队伍有自己的泉水。屏幕中央的王座附近会得到更多钱和经验,还有30秒一次的金币(所以你希望尽可能站在中央,但这就会被别人打)。另外,每过一段时间会有信使送来宝箱,可以开出随机装备。别的就没什么要说的了,大家互相杀,最先杀够人头数的队就获胜。
很明显,这才是“五军之战”的模型,山……哦不,抄……哦不,借鉴对象。那么两者有什么区别呢?最大的区别很可能是“信使送来宝箱”。不,我当然不是说腾讯的宝箱是要花钱开的,不是这个梗。我想说的是,DOTA里的物品是可以丢地上的所以能做宝箱;王者里好像还没有往地上丢装备的设定,能不能做宝箱还不好说。起码从现在的地图来看,不像是做了宝箱的样子。
至于“地图中央可以获得更多经验和钱”这个设定应该会保留,这会激励玩家们去中央搏杀,而不是苟在路边草丛里当lyb。我也看到有说中圈里会随机刷钱和BUFF。另外就是固定点会刷野怪,时间未知。胜利条件也是杀够人头数,因为这里根本没有可以打的基地。
那么这个模式好不好玩?我可以明确告诉你,绝对不好玩
为什么说它不好玩
MOBA游戏有一个核心机制,“资源机制”。游戏里你所获得的资源大致分三部分:固定、既定和待定。
固定收益就是自动加的钱,人人都有;
既定收益指兵、野怪和塔。(以DOTA为例)兵线半分钟刷一条,补到了就有钱;野怪一分钟刷一次,去打就有钱;塔就在那里,早推晚推反正推了就有钱。这些理论上都是你的,前提是队伍里把它分配给你;
待定则是一切其他因素,主要是人头,还有一些神符、经验书等;
我们看出,“既定资源”是其中最重要的部分,也就是上文说“兵线有很大意义”的原因。因为这部分是可以分配的。大多数时候辅助、5号位,他可能和大哥、1号位同在一条线上,但大哥可以补兵拿钱,他却不可以。大哥往往8~10分钟至少出一个大件,而辅助10分钟只有一个鞋很正常。为什么要这样?因为队伍里要集中优势资源在大哥身上,去制造出资源差,再靠资源差(主要体现在等级和装备)获胜。
现在整个既定部分几乎都去掉了,也就是介绍里说的没塔没兵线,野怪也是开放的(没有河道阻隔,别人很容易偷你的野)。固定收益大家又都一样,结果是能体现差距的只有人头带来的钱和经验。这就很容易出现“强者恒强”:他把你杀了,你泡泉水,他在这段时间里赚钱赚经验,再出门你们之间差距就更大了,你怎么打得过?在MOBA里这种时候你可以去打野,可以去游走Gank,还可以躺着等队友带飞。但是在这里呢?野怪谈不上是谁的,没有游走Gank,队友就1个简直无从带起。那,你要怎么办?
《乱战先锋》里,这个时候主要靠两种办法翻皮。一是lyb,躲在后面阴人头;二是靠抢信使送来的箱子。不幸的是这里没箱子,那只能靠抢人头了。所以问题就变成了“哪些英雄抢人头利害”?这个问题的答案加上目前战士(我们叫“肉核”)强势的状况,就是“五军之战”的方向。
现在我们不知道五军之战的选人模式怎么设计的。如果英雄可以重复,那最后结果肯定是大家都选一样的人,五个女娲lyb,那画面估计美得无法形容。如果英雄不能重复,那很可能选完人你就已经输了。别人的英雄手长射程远,你根本没有发育的空间只能一死再死……
现在你知道为什么这个模式不好玩了吗?
坦克世界如何提高胜率?
坦克世界影响胜率的因素有很多,队友的配合,怎么配合队友,怎么黑枪,去哪卡点,点灯,自身的因素等等。
当然,不乏会匹配到一群神队友,有时你会感觉到只有你一个人在战斗.....(这个我们先忽略!)既然很难改变队友,先从自身改变!
想提高胜率,就先提高自身技术!多让大神带你,一起组队玩,最好开启语音!让他多教你每辆车的属性,该怎么走位,该去干什么,轻坦怎么玩,中坦怎么玩,重坦怎么玩,火炮怎么玩,熟悉每张地图,这是成为一个高手最基本的!
然后!多去看大神直播,视频。看看他们是怎么玩的,多注意细节!在这些的基础上,你就要注意怎么配合队友了。注意!这是个团队游戏!一定要和队友配合(那些神队友忽略!),你一个人再逆天能一打15?高级房不乏有很多的高手,还有那些沟通一下就懂的队友。只要配合的好,那胜率增长的快的很!
特别注意!那些只想在后方黑枪的TD!你不要一味的就知道黑枪,两方势均力敌时,看队友那边快顶不住了,过去帮他们抗两炮!有时候你这一帮忙,说不定战局就扭转过来了!
当然,胜率这东西有时也看服务器的心情.....(咳咳,说什么大实话!)有时遇到各种脚本、神一样的队友、挂机的、组队挂机的、卡房的、TK队友的,你就自求多福吧!
(图片来自网络)