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dnf能用手柄吗,玩游戏买个好点的显卡还是入手ps4呢?

游戏资讯 admin 2023年09月08日 23:00 55 次浏览 0个评论

dnf能用手柄吗,玩游戏买个好点的显卡还是入手ps4呢?

首先这是一道并列的选择题,而且带有非常强的主观性!

也就是说,你对游戏的需求决定了你是买显卡还是买p4

1.理清电脑和主机的区别

a.高端显卡支持下的电脑不单单能玩游戏,而且还具备许许多多主机平台没有的功能,但这不代表电脑这个子集就包括了主机平台,实际上电脑和主机平台存在交集,却又各有千秋!

就比如,你想玩moba类的游戏,电脑端不但可以胜任而且几乎完胜!

但你若想玩大名鼎鼎的神海,领略电影版的游戏体验,你就不得不买一台p4,因为电脑上压根就没有这游戏!而且目前不存在移植。

b.而且,主机搭配的大尺寸显示器,电视,甚至投影仪来诠释的游戏体验也是电脑端很难赋予的。

因此,尽管这两年主机和电脑端平台之间的差异正在模糊,但某些底线仍在!

p4独占神海,叉烧独占光环除一代以后的全部,ns独占塞尔达和奥德赛,这只是一方面!

更主要的是,主机上的某些游戏真的不是电脑能够完全予以挥发的!

2.电脑端和主机端的投入区别

组建一台座可以胜任3A大作的电脑,再购置不错的外设,动辄就是上万,甚至更多!

但电脑端在国内存在一个特殊情况,那就是盗版游戏横行,大量破解游戏让玩家可以省点部分投入!

虽然笔者不太支持,却无法否认这种免费思维是存在的。

何况笔者没有工作前,大学里玩的年货系列,战地系列,都是破解版。

虽然最近大量3A级大作使用了d加密,甚至全程联网来防治盗版,但治标不治本,破解d加密的工作组也乐此不疲

这也促成了许多大厂更愿意倾力打造主机端游戏的原因之一。

单从价格上,哪怕是现在地球最强的叉烧x也不过是一块1080显卡的价格,而其硬件实力却几乎等于两块1080ti的级别!

可问题也就出在这个价格上了!

看似超高性价比的主机端真的能省钱吗???

答案当然是!

No!

原因无他,时下主流的主机都不存在破解一说,也就意味着玩家必须入正!

而一款游戏的普遍价格在300到400之间,甚至更高!

如果再购买dlc等,又得花费额外的金钱!

虽说这种投资和毒奶粉多买多送的12套比起来简直小巫见大巫,可它的的确确拉平了主机和电脑端之间的投资差距!

因此,总结如下!

分清买啥的前提,是看你需求什么,你想玩的游戏在哪个平台上发售,是否被独占,你又是否真的渴望体验主机带来的视听盛宴??

搞清这些才能给你明确的答案!

而剩下的,就是打开支付宝和微信钱包,看看自己有多大的能力吧!呵呵😄

dnf能用手柄吗,玩游戏买个好点的显卡还是入手ps4呢?

童年玩过的游戏有那些?

这个问题没有限定是电子游戏,小时候的电子游戏不能联机所以和小伙伴一起玩传统游戏也有不错的游戏体验。

第一个是捉迷藏

一个小伙伴对着墙捂上眼睛然后数数,其他的小伙伴四处躲藏,数完开始找人我们一般找到喊出名字就算,为了赢其实很多人都偷看,还有仗着跑得快先在附近转两圈再跑的。

滚铁环,

这个具体的我已经忘了,现在也滚不起来了!小时候多少跑几步,高手跑的随心所欲只有羡慕的份。但是小伙伴们都是半斤八两,吵的声音比较大滚的又直又快的没有。

跳皮筋

这个一般女孩的专利,但我被抓过壮丁。皮筋套我腿上人家跳的开心,我还在那里傻乎乎的乐。回想起来小时候太傻了!

电子游戏方面

魂斗罗,当时都是手柄的红白机,它本身是第三人称射击游戏,那时候电子游戏怪物多应该是比人好画吧,像素极差回看几本都是马赛克,但当时惊为天人

沙龙曼蛇

当时的卡带应该也都是盗版的,好多卡带各种合集都有相信当时的国内玩家没玩过的也听过看过

超级玛丽

这个是老少咸宜的作品,人物攻击主要是踩和顶不像前面两个疯狂的打怪,最大的乐趣是不仅通关还要秀操作。放现在应该是动作冒险类游戏!

俄罗斯方块

这个比从爱尔兰到契丹无人不知还出名,很简单的规则因为玩家不同的策略和习惯千变万化,可以说是百玩不厌不管是卡带还是掌上小游戏机都有,发展出各种稀奇古怪的版本,是全球流行的游戏,现在应该找不出这样的作品了!

被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

首先感谢邀请!

不多说,在腾讯手中还算是坚挺的游戏,只有最基本的三大盘:CF、LOL和DNF,然后加上手游的《王者荣耀》外,大多都是让玩家留下了一个不怎么深刻的印象,甚至更多的只是遗忘而已。

那么,被腾讯公司代理的游戏,然后毁掉的有哪些呢?

首先的典型,公认的《使命召唤online》。

(宣传画面很好,但游戏的实际内容却和美工内容差了太多)

游戏本身的素质,和原版没什么差距,是以《使命召唤:现代战争》(后称MW)系列为原模板进行开发的,但是画面的水平不是很高,几乎和4代齐平,MW1出自07年。

而CODol则是12年登场,14年公测,但画面却和几乎是五年前的水平一样,除此之外,游戏的优化也是及其的差,差到什么程度?同样是推荐配置的GTX960,一个是CODol,另一个是COD12。

(上图为《使命召唤:黑色行动3》,下图为《使命召唤Online》,忽略大多数东西,光是建模的精细程度,就能看出来)

而游戏在CPU、内存、显卡使用率没有一个超过50%,十分明显的优化问题,而同样的配置下,我为什么不去玩画面更好,而且模式更加齐全的正版呢?

对于国内大多数的玩家来说,CODol的操作“复杂度”,是要比简化的CF高的,而模式不同打发,例如无人机、轰炸呼叫、阔剑、C4等等,没有接触过这些的新手是绝对会被老鸟们打到怀疑人生,甚至直接劝退。

而且,只顾着吸引新玩家进入,对于老玩家实在是太过伤心,几乎所有活动都和老玩家无关,甚至出现了新玩家才能买特定的枪,而老玩家不行的这种奇怪的事情。

现在,CODol已经被遗忘了,腾讯也把自己的精力投入到了CF3.0的开发之中,这款原本可以代替CF的游戏,就这么暴死了,虽然还存在,但已经是无人问津了。

第二个典型,剑灵

(从游戏原画和实机来看,游戏风景和意境的确做的很好)

对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。

从这一点上来说,在剑灵这款游戏里浏览风景,比起WOW的某个版本都要好些。

但它致命的地方,也很明显,就是游戏本身的耐玩性,而MMORPG里,能够做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。

在RPG类游戏里,刷等级和跑图是正常的,也是游戏的核心,但反复的去刷,则很容易枯燥,因为你已经掌握它不下数百次。

在现在这个大环境下来看,RPG游戏的确处在下坡路上,而不幸的是,剑灵就处在这个阶段内。和MOBA类游戏不同,玩家不知道过程和结果会如何发展,也不知道同样的切入点会发生怎么样的不同。

而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之后,留在游戏之中的只有自己的感情纽带,而WOW的社交系统,就充分地利用了这一点,将玩家利用公会牢牢地绑在一起,形成了一个凝聚的共同体。

除此之外,WOW之中加入了副本和竞技城,类似MOBA的玩法,也让玩家有着不同的体验;但剑灵在这两者之中,都没有做好。

(剑灵,红莲墓地的炎煌,当年的刷图日常)

剑灵的优秀在于画面的优美,但败给了时代,因为画面永远会进步,而RPG的游戏玩法不加改变,也是最终沉于大海

第三个,则是战争前线

(准确的说,这款游戏已经在中国停服,但在Steam上可玩港服版本)

这款游戏不吹不擂,在国内的FPS游戏之中,是素质最高的一款,不单单是画面,操作和游戏性上也是不输于任何一款国内游戏。

但最令人遗憾的是,它最终在中国停服了,不是游戏本身的原因,而是代理的问题。

因为它登录中国的时候,超高的游戏素质,带来的是要求的游戏配置和较高的游戏素质,但在那个时候,大多数中国玩家是不具备这一点的,且比起COD和BF(战地)起来,它在这两款之中显得有些小众化。

但最关键的是,腾讯在这个尴尬的境地时,又重重地补了对方一刀:腾讯扶植了即将上市公测的CODol,而把大部分资源投入到了之中。

于是,在双重打击之下,没有收入利润和前景的游戏,被腾讯所抛弃,最终运营了不到两年,这款原本在国内成为优秀网游的作品,变成了一滩死物。

(当初的游戏素质真的不错,但却高估了中国市场的接受度,以及腾讯的战略安排)

总之,腾讯代理过的游戏,大多成为了历史,而能保持住的游戏,又很有“腾讯”的特色,吸引了一大部分的中国玩家,而这也是值得我们思考的。

有哪些游戏的BUG变成了特性?

这种合理利用Bug变成特色的游戏还是有挺多的

鬼泣

《鬼泣》系列的但是就是源于一个bug,当年《生化危机》之父三上真司让神谷英树制作《生化危机》的续作,没想到在制作过程中发现了一个浮空bug,也就是怪物在空中被攻击是不会落下了来的。随后这个“续作”在风格上与《生化危机》差别越来越大,但是抛弃又太可惜了,于是便成为了《鬼泣》。也就是现在人们常说的“不落地”“皇牌空战”,这些都是《鬼泣》浮空的核心特色。

街头霸王2

最开始的格斗游戏是没有设计取消一说的,直到《街头霸王2》的出现,一位美国街霸高手在比赛中屡战屡胜,究其原因是因为他掌握了一个神奇的Bug,那就是在一些角色招式的收招时,使用其他攻击招式,可以强制取消前一个招式的收招硬直,从而产生更快的连招。其实制作方卡普空最初是知道这个Bug的,只不过觉得触发条件太苛刻,也就没有修复。没想到随着《街头霸王2》的火热,这个Bug也被世人所熟知,于是这个Bug不断优化,就成为了现在的“取消”。

绝地求生

曾经掀起一股“吃鸡”热潮的《绝地求生》就有一个非常有名的Bug,那就是平底锅可以挡子弹。没见过哪个游戏中的平底锅还能这么玩,主要是因为程序员在写代码是写错了,没想到反响还不错,于是就保留了下来。现在游戏封面都经常能够看到平底锅出现。

仁王

《仁王》是一款非常硬核的魂like游戏,极高的难度让人叫苦不迭。但是其中所有人形怪都有一个致命bug,那就是人形怪起身瞬间,从背后使用居合斩攻击,怪物就会再次倒下,如此循环就会活活把怪给屈死。即便是Boss出马,也照样可以用这个bug轻松解决。这个Bug也就是后来所说的“搓背”。

其实Bug变成特色的游戏还有很多,这里就不一一举例了,欢迎评论区下方留言,一起讨论

你会选择继续玩王者还是进军英雄联盟?

英雄联盟手游一直说要上线,一直没有下文,就跟腾讯家的DNF手游一样,拖着拖着又一年。值得庆幸的是英雄联盟手游昨天终于有消息了,昨晚的采访首席游戏设计师暴露了很多内容。

例如内测期间一共36个英雄上线,部分英雄的技能因为手游的原因进行了微调;打龙之后的buff修改;符文系统也进行了重做,更为精简;野怪也做出了调整,更加适合手游上面的发展;最重要的是英雄全部免费可以得到,而皮肤则还需要自行购买。

随着英雄联盟上线在即,那么就有一个问题:

王者荣耀和英雄联盟手游,你会选择谁?

如果说两者都要显然是不现实的,总有一款游戏是你比较偏爱的,和朋友一起开黑玩的最多的,游戏不仅仅是一款竞技游戏,现代大多数人的社交活动除了聊天软件,就包括在游戏里面。例如现在的王者荣耀来说,基本上也是大家联系感情的一款社交软件而不是单纯的游戏软件。

选择王者荣耀

选择王者荣耀的玩家,这个很容易理解,因为王者荣耀作为手游moba游戏的顶尖。从上线到现在已经将近五年的时间了,大家不仅投入了很多精力跟时间在里面,同时也寄托了自己的一份情感在里面。

王者荣耀陪伴我们的这段时间也见证了我们的成长。这将近五年的时间,对于有些人来说可能是初中升高中或是高中升大学这么一个阶段。当然了,也会有人从大学毕业出来走向社会,从学生变成一个社会人的角色这种转变。

所以说王者荣耀这款游戏也是记载了我们的青春陪伴着我们的成长。最近五五开黑节的推出更多的像是和老朋友打交道一样,想让更多已经很久没有联系的朋友再次回到王者荣耀峡谷里面和大家一起继续征战。

从购买皮肤跟英雄的角度来说,大家在王者荣耀里面投入的金钱也并不在少数,尤其是皮肤这一块,不少氪金玩家基本上都会有荣耀典藏的皮肤,一款皮肤折算成人民币的价格就是2000人民币。而王者荣耀出到现在这么多款皮肤,以及说其他的周年庆皮肤,或是限定的绝版皮肤,这些需要充值才能获得的。

这么一看数目并不小,如果因为英雄联盟手游的出来而放弃王者荣耀这款游戏也就意味着这些投入的金钱全部打水漂。同时王者荣耀的好友都会因为你转投英雄联盟手游而渐渐减少联系,或者日后也不相见,这种情况也不奇怪。

因为他们在王者荣耀里面也花费了很多的时间跟精力,比起英雄联盟手游新上线来说,他们可能更加不舍,而不会转头向英雄联盟手游。

选择英雄联盟手游

选择英雄联盟手游的玩家更多是情怀党。因为王者荣耀手游出来之前,大家最为常见的游戏是腾讯的英雄联盟PC端游。而王者荣耀也一度被认为是英雄联盟的手游版。无论是从个别的英雄技能方面,还是说整体的操作方面,都颇为相似。

而后王者荣耀渐渐走出了这个说法,不断的改进自身的情况下,王者荣耀也被大家慢慢所喜欢。但是随着英雄联盟手游的计划,不断提上日程,那么就会产生了一个很对抗性的问题。

英雄联盟手游和王者荣耀这款手游,抄袭或是借鉴的问题就会引起大家争论不休。我们先撇开这里不讲,无论是抄袭也好借鉴也罢,都是腾讯自家的游戏,也并没有说涉及到别人的作品,所以这个其实大家也不用太放在心上,而只要专注于游戏的本身就可以。

英雄联盟手游的出现更多的是为了弥补大家对于英雄联盟PC端游没有时间去玩,而推出的简洁版或是便利款英雄联盟。随着智能手机的普及一下,现在手机都可以完美的运行MOBA这类型的手游。英雄联盟这款PC端游上线到现在已经十年的时间了。更加是一个时代性的记忆,无论是从之前第一个赛季到最近的比赛中国队终于夺冠的时候,相信是不少人记忆里面最为开心的一个点。

但是十年的时间足够让一个少年变成一个中年的角色。那么对于很多上了年纪的人来说,想打开电脑继续玩游戏还要抽出时间去和朋友开黑是相当艰难的,因为要兼顾家庭跟事业两个方面。之前王者荣耀的推出能够火的一个原因也是因为对局实现相对来说非常短,15到20分钟就能完成一局游戏,这样的碎片时间大家还是能够抽出来的。

英雄联盟的手游推出也是出于这个概念,同样也是15到20分钟可以进行一场游戏。而且更多的是一种情感上的寄托,可以让很久已经没有联系的老朋友,同学舍友一起再度回到英雄联盟这个峡谷上面进行开黑,找回当初在一起的感觉,那种青春岁月是无法进行替代的。这就是很多人为什么一直在呼吁英雄联盟手游推出的原因,因为毕竟是我们几代人的一个青春。

木子闲聊时间

无论大家是继续选择王者荣耀这款游戏还是作为情怀党回归到英雄联盟的手游都是无可厚非的。这都是自己的个人选择,也不用过于去争吵说哪一款游戏好哪一款游戏不好,因为游戏的初衷是希望大家都开心,而不是争论吵架这种烦心的事情。

所以木子希望大家在评论区能够友好的进行交流,而不是像键盘侠一样,拿起键盘就发一些不友好的评论,这其实是完全没有必要的因为萝卜青菜各有所好,并不能说这东西没人喜欢就是不优秀的,或者说是别的东西非常多人喜欢,这就是好的。因为一样东西的好坏与否,不仅仅在于我们的看法,也更多在于东西的本身,如果这个东西是足够好的,那大家总有一天会看得到它的好处,也会进行宣传,而不用通过贬低别的东西而显示出自己想要夸奖东西有多么厉害