魔道学者85刷图加点,DNF魔道最新加点方法?
1魔法星弹(攻击快.伤害高,+40可以)2远古魔法书(缓解蓝短缺,也可以用药水省时间。但是可以给自己加.自己选择)3舒露露(引怪+爆炸 主动技能+满,被动的+3~5就可以)4魔法秀(加释放,攻速,移速 必须+满)5熔岩瓶(减速+20就可以,如果你有其他想法可以加到10,只是用来减速)6棒棒糖(+10就可以,ex+1太多用不了 一次6个就可以)7冰车(必满,ex+4,可以秒精英怪,我65级+10 ex+1了可以秒领主4管血,那么对应的亲和也加满)8成功预感(+满)。。。。其他:1小拍子(+1~2就可,不建议点多,因为影响评分,拽的很厉害)2斗篷(+10 ex+1,集中怪,不建议加高,因为影响评分,拽的很厉害)(大,小拍子+斗篷释放时都是无敌状态,如果加霸体.僵直当怪放招是用于保护)3酸雨(和熔岩瓶一样,可以多加,也可以少加)4电光碰撞机(自己选择,用于定怪,一般不多加)5大拍子(随便,但是普通怪,或怪的HP快没事不能用,因为影响评分,建议用星弹)
手游魔道学者技能点怎么加?
手游魔道学者技能加点的方法:
选择熔岩,熔岩破冰,锅炉电塔冰车不要,苍蝇拍不要召唤,会分散奇怪,觉醒不要,觉醒被动强加,其他点满,魔法是加冰,两个酸雨,一个苍蝇拍取消摇,一个魔法弹,两个斗篷,只有6次,可以冻至少3次10秒,然后跑冰继续,直到大后期,忘了说魔法每一个小技能伤害基本上和红眼血剑。
魔导师技能怎么加点?
元素魔法:(看习惯)
魔法秀满(穿布甲和PK有点用,韩服有猥琐流用,日服没人用)
战斗魔法:
天击1或5或满取消
龙牙1或满
落花1或满
(以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,韩服PK近身流和空战流很猥琐,日服没见过。)
稻草人1(PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)
魔法盾满(有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)
通用:
后跳1取消(看习惯,CD流可不加,近战的必加)
快速起身1(看习惯,CD流可不加,近战的必加)
魔道:
星星弹5(优点:速度快,冷却短缺点:范围小,攻击低。)高星星前置
挑衅人偶:舒露露5或不加(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置
甜蜜糖果满或不加(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)
远古魔法书满或不加(满级回MP700)药多有人带可不加
驱散魔法满或不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加
死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加
寒冰粉末3或不加(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加
弗罗瑞森特系列满(间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列
高速星星弹满(优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能
旋转扫把5或满(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。)
电流对撞机1或满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。)
友好的普路托系列满(间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列
黑暗斗篷5取消1或满(优点:唯一瞬间无敌技能缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。)
变异苍蝇拍满取消1(优点:攻击高,可跳跃攻击。缺点:范围小,可打断。)本系主力技能
反重力装置1或满(优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。缺点:可打断。)本系主力技能
杰克弗罗斯特系列满或不加(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列
酸雨云5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断)
机械钻头1或满:(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能
杰克欧兰塔系列满或不加(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列
邪恶舒露露3或满(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能
熔岩药剂1或满(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)
熔岩加热炉1或满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)
觉醒被动满(提高成功率,降低失败率。)必修
觉醒主动技能1或满(优点攻击超高。缺点:定点范围攻击,可打断)非建议使用技能
觉醒技能韩服刚刚策划,没有实际测试技能能力,因此觉醒只是经验判断。
时装选择:
头部:释放
帽子:释放
脸部:攻速或魔防
胸部:攻速或魔防
上衣:甜蜜糖果或四系列被动
下装:物理防御
腰部:回避
鞋子:移动速度(复制我的答案的人,全家都是SB后代也是此咒必应)
魔道学者怎么加点?
作为一个魔道学者,你可以根据自己的游戏风格和战术倾向来决定如何分配技能点。以下是一些建议:1. 魔力(Magic):魔法攻击的主要属性,提升魔法伤害的能力。2. 智力(Intelligence):增加魔法的命中和爆击率,加强技能的效果。3. 体力(Stamina):增加生命值和魔法值的上限,提高生存能力。4. 灵巧(Dexterity):增加施法速度和回避率,提升操作灵活度。5. 抵抗力(Resistance):提高抗性和抵御负面状态的能力。6. 魔法防御(Magic Defense):减少来自敌方魔法的伤害。7. 技能(Skills):根据个人喜好选择特定的技能进行加点,如火球术、冰箭术、法力护盾等。建议根据游戏的要求和你的角色定位来合理分配技能点。如果你更倾向于输出和攻击,可增加魔力和智力;如果你更侧重于防守和生存能力,可增加体力和抵抗力。同时,根据不同敌人的特点和技能,灵活调整技能点的分配,以最大化你的战斗效果。
dnf圣职者转什么职业好?
DNF圣职者转什么职业好之高玩心得分享,有新人朋友问圣职者转什么职业好。下面是一位玩家的心得与建议,下面分享给大家参考。
圣骑士
是个辅助型的职业 前期化魔+缓慢(30级以前)基本不用为药发愁后期刷图是个人见人爱 车见车载的职业!!!唯一的缺点是单刷时很慢(虽然+BUFF后伤害很高,但没有华丽的刷怪连招)推荐加点法(纯补型的哈)(另外要+化魔)
蓝拳
和战法一样是需要有一定技术才能驾驭的职业,只要你多看看蓝拳的视频,驾驭蓝拳其实比战法容易的多!蓝拳35级以前完全可以一直单刷升级(不用担心TX的小霸王服务器拖不起多人组队而影响升级速度!!!)蓝拳的缺点就是技术要求有点高(但不像战法的技术要求那么没人性)
驱魔
驱魔分为力驱和魔驱 力驱PK技能很多 魔驱刷图技能很好用本人不推荐双修因为我的驱魔是PK流所以驱魔刷图具体的优越性不是很清楚PK流驱魔在PK场是相当的牛X 如果你跟驱魔PK你会被揍的没还手之力。
复仇者
复仇者这个职业可以说是dnf玩家等待最久的职业,当初创角色的时候五大职业转职介绍就包括未开放的魔道学者和复仇者,魔道学者是在第一季中魔道学概论版本开放的,而复仇者足足让国服玩家等了4年。当时关于复仇者的传言也比较多,比如复仇者可以吸血,复仇者可以打队友等等,可以说大部分玩家是非常期待复仇者的。但当复仇者真正来到国服玩家面前时,玩家们更多的是失望,这个职业并没有韩服所谓的 破坏王 的感觉,恶魔之力来的慢,输出各种不足,与漫游,男柔道,蓝拳并称为万年下水道。