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穿越火线单机版cdkey,在淘宝买的单机游戏没玩不给退?

游戏资讯 admin 2023年08月07日 13:00 75 次浏览 0个评论

穿越火线单机版cdkey,在淘宝买的单机游戏没玩不给退?

在淘宝上买的游戏,应该是游戏激活码,而游戏激活码一激活,不管玩不玩都是不能退钱的,因为你已经拥有了这个游戏,玩不玩就是自己的事了,就算没有激活,激活码也已经发送到你那里了,用不用是你的事,况且在买的时候商家已经明确说明这种是不能退的,店家是完全有理由不退的

怎样做一个大型游戏并发行?

我是默默无闻的无闻,以下是我的观点

穿越火线单机版cdkey,在淘宝买的单机游戏没玩不给退?

我认为你需要学习好c/c++、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。

第1

c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍

第2

制作游戏说到底就是小游戏学过c++ 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)

第3

游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏

第4

用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.

游戏制作软件:

The Games Factory

Adobe Flash

RPG制作大师

Game Maker

Game Baker

Pygame

团队:

制作人

策划

原画

程序

美术

音效

测试

你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?

魔兽世界

从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。

现在已经工作5年了

我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY

是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了

第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。

这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!

当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的

你们来对比一下就知道了

当年魔兽世界的画面(都网上找的图)

在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)

区别有多大?

我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。

区别就这么夸张。

那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。

内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么

DDR...CPU

奔腾4就算很NB的了

玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了

但是太卡了..........

随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。

第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得

以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。

那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。

祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。

根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?

再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。

黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的

第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。

当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。

我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。

后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...

当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱

我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........

跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。

那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。

光赞我没用,要粉我,求个粉

正版单机游戏的破解是个什么原理?

打个比方吧。

假如说cs1.6是要花钱买光盘才能下载的,里面含有CDKEY。没有CDKEY的话你就没法使用游戏,也就是注册码。而破解了以后呢,直接把注册码注入了。就无需了.......

新手玩家应当如何入门?

枫叔简单回答下这个问题,目前《战意》还是不删档测试,遗憾的是我并没有参与这个测试。但是最早的精英限量测试和媒体邀请测试,我都全程参与了,可以简单给你分析下它的玩法思路,和游戏构成。PS:对于有中二少年说枫叔一贯替网易说话的,我真服气你读一篇就写“一贯”的勇气,有本事你读完我1000个回答,你看看我是亲网易,还是亲玩家。

看到第一个图,是不是很纳闷,这不是《战意》,这是全战啊。枫叔一向问答说话秉持中立态度,丁是丁卯是卯。说《堡垒前线》模仿《堡垒之夜》的是我,说《第五人格》模仿《黎明杀机》的是我,所以说《战意》模仿《全面战争:竞技场》的,你记好了,还是我!!!

早在2014年,玩家熟悉的战争游戏公司,也就是《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》的开发商,就与全战系列公司合作开发了一款网络游戏,名为《全面战争:竞技场》。枫叔在当年就受到测试邀请,参与了首轮海外测试,这是我第一次接触这种一个玩家扮演将军,然后领兵战斗,和其他将军配合完成战役的模式。该游戏原本在steam上推出过预约,后俄罗斯战争游戏公司独代运营,推出自己的类似育碧UPLAY的平台独立运行,所以steam下架。而网易的《战意》,是类似这种模式的一款产品,所以每当我看到17年的玩家说《战意》的概念前所未有时,我这个老男人内心只有呵呵两个字。

我就明告诉大家,这款开创将领率军战斗的产品,早就免费开玩了,只是在wargaming.net自己平台上罢了。好了,因为一个中二留言让我吐槽这么多后我爽了,接下来说说网易的《战意》。枫叔以上的话,并不是要损网易,毕竟行业就是如此,只要不是像迷你世界那样去改人家代码,照猫可以画虎,照葫芦可以画瓢,都是情理之中的事情,所谓天下文章都一大抄,唯有留言吐槽的从来不打草稿。

第一次看到《战意》,我很吃惊。因为它相比《全战:竞技场》而言,研发速度上的滞后并没有我想象的那么长。可以说,如果说这种开拓性是一种大胆尝试的话,网易并没有等前者取得成功,就已经迈出了紧跟其后的步伐,这一点我要给网易点个赞,毕竟现在思考如何做端游的企业,太TM少了。

后来网易去科隆展,《战意》曝光了更多文明兵种,我知道它要走一个全球化的道路。而操作模式上,实话实说,《战意》在兵种设计和兵种进阶上,要比《全战:竞技场》丰富太多了,我觉得这是网易多年从事网游开发所积累的一种经验,对比做互动产品而言,网易思路更开阔,只需要找好题材罢了。相反全战这种兢兢业业做了十多年单机大片的企业,选择和一个做载具FPS的公司合作,确实出来的东西有一些纯粹,说不好听点就是单一。

那么这样的游戏如何入门,我并没有觉得它难。要知道《战意》是一款网游,它比《全战:竞技场》要简单很多,新手指引实际很丰富了,枫叔参家内部测试的时候,游戏只有刀兵,盾兵,枪兵,骑兵,弓兵,然后当时有玩家升级到高等级远程武器,出现火枪营时,测试都关了,所以也没有太深入。整体的玩法就是分配玩家,忘记是10VS10,还是15VS15了,双方各领一队人马,大概40人,然后进行相互攻击,夺点,攻守城池等,会根据地图不同来改变规则。主要的游戏思路实际十分简单,兵种克制,和兵团配合,你用弓箭手,你就不能奔袭打援,乖乖跟在盾兵背后输出就好了。你如果是骑兵,你要是非和一群大盾正面刚,那就是不拿自己士兵的命当命。这是一款战术配合的战争游戏,新手入门就三个字“别冲动”。

冲动是魔鬼,你看到对面有一个弱武将,你如果冲上去了,你的兵怎么办?带骑兵还好,陆军根本追不上你的快马,你的队伍就会没了阵型。然后一旦你作为主将被对方击杀,你就是命令队伍守在原地,他们也会因为你的倒下而四散奔逃。《战意》一测的核心玩法就是不断的对战,不断的提升自己的等级,然后升级兵种等级,解锁新的兵种,游戏有兵种的技能树,比如弓手后期可以出现弩兵,以及火枪兵等等。另外,游戏有单纯将领PK的PVP玩法,单纯的武将对武将,当时就是这么个情况。至于上手,这游戏和CS一样,是一个拼手感的产品,就和你攻城用攻城器也好,用弓箭也好,有一个抛物线,你玩多了自然准头会好一些,掌握它没有太复杂的攻略,熟能生巧的一个产品。