cf救世主的枪,穿越火线怎么增加30人生化榴弹枪的后备弹夹?
穿越火线的救世主模式,相信对于那些经常喜欢玩这个游戏的玩家来说,一定不会陌生的,特别是生化模式的玩家,有的喜欢玩生化对决,有的就喜欢玩这个救世主的模式,前段时间还说过,救世主这个角色,可能在游戏里面很快就要跟大家见面了,当时很多玩家也是表示非常的期待啊!
那么救世主这个角色手里拿着的那把武器,大家应该也不会陌生吧?如果忘记了的,可以先看看上面的截图,这把很经典的武器,也可以发射榴弹炮,在生化模式里面威力可是非常的强劲哦!那么这样的一把武器,如果能在对战模式里面玩的话,会是一个什么样的场景呢?接下来让我们来一起看看。
其实这把武器真的是很有意思,特别是对于那些经常喜欢玩穿越火线生化模式的玩家来说,更加是意义非凡啊!这把救世主专用的榴弹枪,威力方面自然不比多说了,简直是僵尸们的噩梦啊,而且在正常的射击模式下,不管是扫射还是点射都是非常稳定的,不过大家一般都是用的扫射比较多。
有哪些不充钱却比较好玩的游戏?
个人强烈推荐:流放之路和星际战甲两款超级肝帝级别的游戏,只要你肝好,你就值得拥有。
流放之路是一款极致的暗黑游戏,比较小众化,喜欢的喜欢的发狂,不喜欢的玩十分钟就要卸载,总体来说对新手比较不友好,复杂的天赋树系统,极多的角色玩法,纵使你有一个好肝也不够用。简单粗暴就是肝。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。
故事背景,距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
势力背景
天诺
天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。
克隆尼
克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。
科普斯商会
科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。
感染者
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。
角色设定
机甲介绍
在开场动画以后,会有三个新手战甲供玩家选择,玩家可以选择一个作为初始战甲。玩家的战甲将以一种外甲套装的形式保护玩家,且为玩家提供独特的能力。玩家选择的战甲会极大影响玩家的第一场任务,但这个选择不是最终的选择。随着时间的推移,玩家可以铸造或者购买额外的战甲进行替换,灵活运用战甲的能力来进行战斗。每套战甲最高30级,玩家可以将所有收集到的战甲全部练满。每个战甲都配备3个小技能和一个大招,玩家可以根据需要,随时更换不同的机甲去完成任务。每个机甲可配备10个普通MOD和一个神器MOD,相当于LOL中改变攻防属性的符文,偏肉的持枪瓦尔基里战甲也能变成暴力肉搏输出。
每套拥有独特外形的战甲有着独特的定位和属性。每套战甲都有4个技能,可以大范围控制周围的环境。利用这些技能,玩家可以作出很多动作,从毁灭性的能量到防御护罩,甚至范围治疗。Warframe也能大大增强Tenno的身体能力,包括剑术、射击和特技等能力
机甲特征
游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。
控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。辅助战甲技能以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。
玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技能。
还有更多功能等待大家自己去探索,这里就不再一一介绍。
另外还有明日之后、地下城与勇士等超级肝帝游戏,等你速来体验。
穿越火线为什么可以选择不变成救世主?
穿越火线是一款第一人称射击游戏,其中的角色扮演和故事情节可以使玩家选择不变成救世主。在游戏中,玩家扮演的角色可以选择加入特种部队Global Risk或Black List,并完成各种任务。救世主是游戏中的一个特殊角色,具有超凡的能力和技能,并且可以解决一些特殊的任务和敌人。但是,并不是每个玩家都喜欢扮演救世主这个角色,而是更喜欢扮演普通士兵或其他特种人员。选择不变成救世主可能是因为以下一些原因:1. 游戏角色需求:游戏中可能需要多个不同类型的角色来完成任务,而不仅限于救世主。有些玩家可能更喜欢使用其他类型的角色来体验游戏的不同玩法。2. 难度和挑战:救世主角色通常会面临更加困难的任务和敌人,可能需要更高的技术要求和游戏经验。选择不变成救世主可能是因为玩家希望享受相对轻松的游戏体验,而不需应对太大的挑战。3. 角色喜好:每个玩家可能有自己喜欢的角色类型或故事背景,选择不变成救世主可能是因为对其他角色更感兴趣并更有共鸣。总之,选择不变成救世主是玩家个人的选择,取决于其游戏乐趣、喜好和游戏需求。
CSOL和CF里面的生化模式?
五五开,说实话从十年前到今天,国内FPS游戏对我影响最大的就是这两款游戏。以前小时候FPS不火的时候CSOL出来感觉玩着不错,可惜画风实在是太难接受。可能是因为小的原因吧,玩这个游戏还是有点害怕的。接下来我就说我为什么喜欢这两款游戏,并且同时期的游戏体验:
游戏先后 CSOL出来的早,世纪天成在早年和盛大才是国内比较好的游戏公司,而腾讯就是一个做QQ的。当时腾讯旗下火的游戏并不多,一个网吧放眼望去是各种游戏,要说人多的话那就是回合制最多了《问道》《梦幻西游》。所以一开始国内射击游戏的空洞很大,除了CS之外,能联机的射击游戏根本不多。所以天成的第一款以打僵尸为主的射击游戏登场,那是里程碑式的出现。而作为先驱者,也的确占据了头筹,基本上前期90后的网游玩家,一开始接触的就是CSOL。而腾讯的《穿越火线》则是后者。
游戏画风 现在我们可以想一想,当时的游戏公司的实力,CSOL游戏画面做的真实性和CF的动画人做下对比。首先,天成一开始绝对是有钱,正因为有钱才做的游戏画质从开始到今天一直是这样。而CF则是不断的在改进,十周年重制HD高清版也就是为了做出CSGO的那种高清游戏画质。以前我在电脑配置低的时候从来没有想过什么游戏画质,随着时代的逐渐变好,电脑也逐步变得更加强大,各种游戏也越来越多,所以现在看CF,就基本上明白画质差距。
而要说第一次从CSOL喜欢上CF恰恰却就是因为这样的动画画质,最主要的就是游戏感觉。在CSOL玩生化有一种心惊胆战的感觉,在武器贫乏的年代更是如此,配合地图、音效,在当时我就认为整个射击游戏里面真实感最强的就是CSOL,小心脏实在是受不了。之后和同学玩了CF一把还感觉不赖,P90那么辣鸡的枪我当时还就玩了好久。主要是它的地图亮,没有一种紧迫感和恐惧感。僵尸做的也是红色的,比较醒目,相比起CSOL的黑暗突袭(乌黑一片就不知道哪里冲出来把你感染了)要好的太多了。
之后CSOL继续升级,生化2的出现无疑是引爆性的。补给箱出世,当时技术一般,突然面前就捡到一把旋风AK感觉自己直接就无敌了。游戏体验再度上升,而这时腾讯也效仿一下出了这个系统,僵尸可回血,人类拥有补给箱。游戏还是赢在了画风,至少当时我的同学都在讨论赛尔号和穿越火线。相比起CSOL就很少了,中国的游戏就是报团,游戏正是因为人多才好玩。自己玩单机没意思,于是一半时间分配到CF。可能有很大一部分喜欢CF的原因是也比较符合当时的年龄吧。
游戏公司就是游戏公司,实力摆在那里。天成出现竞争对手,游戏继续革新,人类英雄的出现,让人类阵营更加强大。但是此刻的CF就算是后浪,虽然游戏模式基本上是“借鉴”来的,但还是出,救世主模式依然给你出来一个。这时候的CF正是火上浇油,更热了,当55%的支持后来的游戏,那么45%就显得较弱。且当时我放下CSOL的原因就是玩不动,需要花钱买枪,如果不花钱买枪,基本上可免费使用的枪只能打鸟,没什么威力。但是CF里面相对均衡,还很福利,GP可买永久(蛋拐不行),GP武器是主流,虽然商城也在售其他武器,但是武器仅仅只是皮肤而已,属性上差不多。于是人就被CF挖走了。
天成接着出现大灾变这个模式,说实话这个模式挺好,如果说CF现在是靠着终结者模式和挑战模式撑起一片天,那么CSOL就是靠着生化和大灾变。的确一开始很有意思,FPS加入PVE又给游戏增添了不少乐趣。CF接着又是“去其糟粕,融其精华”,4张挑战模式地图出现,从此平民玩家也可通过游戏来获得CF武器和道具。CSOL逐渐被淡忘,冲击力太强。
接下来就是腾讯《穿越火线》登上巅峰的时候,原创出奇迹,重制后的全新挑战和难度降低、奖励提升。全民皆可获得,不充钱也能玩,而且能玩的好,一款吃技术的游戏就这样火了。终结者模式,腾讯自己研发的一个游戏模式(之前的模式可以从蛋拐找到),结果大红大紫,游戏体验极好,当时打PVE的目的就是开箱子,而开完箱子就是领枪打终结者。这时的CSOL还是那么一毛不拔,除了过年会送几个芯片外基本上是不可能再送东西。
之后CF一路走来,直到LOL火起来之后才开始消火,火麒麟是最大的败笔。蛋拐还是不温不火,没枪的基本就不玩。LOL延续了好多个赛季之后,穿越火线就开始失去玩家了,忠实粉丝也有很多玩的平平淡淡。靠着送枪维持,黄金枪一开始送还有人去领,后面才感觉领那东西根本就没多大用。就这样又度过一年,蛋拐突然放大招,我都从来没见过CSOL能这么火过,人多到服务器爆炸了好几次。
霸主芯片100片,这是世纪天成从来没有做过的大举动,这一把血基本上可以说是放的多。我都当天放下了所有东西去领,结果100片阵亡,暗骂天成真是有奇招,是我运气不好还是把抽奖几率调低了。当天再登不上去了,第二天中午感觉登,结果上线又是100片,天成的诚意摆在那里。我们可以计算一下,200片霸主的价值,直到今天,腾讯给你送往期CF永久也不会送英雄级,但是天成做到了,且今年也送100片,而且门槛极低。
现在电脑配置高,年龄也大了,感觉蛋拐的游戏体验还是很好的,比起现在的穿越火线我更加喜欢这个。虽说游戏就像诸神之战、仙剑传说、魔龙降世、狗神天下无敌等等,十年的坚持让蛋拐做出了特色。有时候就想着手痒了去打两把生化或者大灾变爽一把,但是穿越火线的不管是挑战还是终结者都感觉提不起兴趣。两款游戏,在不同时间,给了两种不同的游戏体验。
穿越火线3?
所谓的“3”+“1”,“3”指的是在地洞内的3个佣兵,以及“1”个救世主。
3+1是一个已经在火线中存在很长时间的自创模式,在救世主模式的基础上添加了许多规则而形成,因其刺激的玩法和爽快的体验而经久不衰。
本玩法所有玩家一般都集中于生化1频道1,一般通用密码为1314,当然有的房间是为了让游戏质量更好,设置一些不常用的密码,可以刷一个喇叭让他们拉你进入房间。