穿越火线单机版cd key,有哪些不用氪金就能玩得很爽的网游?
时间收费,或者买断制的网游,不用氪金也都能获得最完整的游戏体验。
下面简要说几个,我个人觉得体验不错的网游,它们多是时间收费,最后补充一些免费,但体验不错的网游。
如果用一句话评价《激战2》,我可能会用这样一句:游戏设计者的思路,走在了时代的前面。
作为当年最有可能超越《魔兽世界》的存在,《激战2》有着极佳的游戏体验,无论是剧情还是游戏临场感,都是无以复加的。只是游戏设计太过于超前,使得游戏并不那么火爆。
最终幻想14——时间收费网游界的传说,本来是一张被打烂的IP牌,最后却凭借惊人的意志活到了现在,并在订阅量上成功超过了《魔兽世界》。
war frame——免费一款以刷刷刷为核心驱动力的网络游戏,游戏不需要玩家氪金,但需玩家在游戏留存更多的时间。
简单地说就是,你只要在游戏里肝肝肝,就能获得最佳的游戏体验。
命运2——免费+DLC付费游戏被称为“未来版《魔兽世界》”,本来是跟动视合作的项目,但今年早些时候,开发商棒鸡和动视和平分手。《命运2》随机登陆了steam。
但谁能想到,一款本已凉凉的游戏,却在steam上展现了惊人的生命力。游戏玩法主要为多人副本合作,游戏场景宏大,配乐精致,副本需要一定配合度。
就先推荐这么多吧,这些网游随便挑出来一个,就是上千个小时的游戏时长。游戏虽好,切勿伤身呦!版权申明:原创不易,转载请联系授权。
不需要花钱就能玩的很爽的那种?
RTS战略游戏
代表游戏:星际争霸,魔兽争霸,战锤40K
同样完全依靠玩家的技战术水平,你氪金多少也不过是个乐子,更多的是大部分这类游戏都没法氪金
不过值得一提的是这类游戏应该是目前最难的游戏。不像MOBA单纯的依靠操作。RTS游戏在操作的同时更重要的是大局观和战术。这类游戏的巅峰就是SC,真心难,但是相当平衡!
MOBA竞技游戏代表游戏英雄联盟,DOTA2等
这是是目前最公平的游戏,或者说是玩家方面来看最公平的游戏了
无论你充多少钱,买多少皮肤,如果没技术,依旧被吊打
这类游戏的不公平只体现在游戏内由于版本的更迭而造成的英雄不平衡。但是相对有氪金和RMB战士,完全体现不出优势
FPS竞技游戏代表游戏:CSGO,R6,OW(勉强算FPS吧)
这类游戏也是完全靠操作的,并且这类游戏不想MOBA类游戏需要有一点天赋和理解,FPS游戏想玩好很容易,长年累月练枪保持手感,实力会提升非常快!
Steam上有什么非常便宜但是质量却很高的游戏?
感谢悟空邀请!
steam上很便宜质量又特别高的游戏?
很便宜是要多便宜呀?如果一款游戏质量相当高,售价200块,但是它带给你的乐趣远远大于200块,那这款游戏对于你的价值就应该算划得来,很便宜吧?
今天就给题主推荐一些我个人玩过的感觉质量很不错的游戏!GTA和巫师就不说了,怎么买都血赚!
首先推荐一些硬核大作!《黑魂1》重制版、《黑魂3》、《仁王》(要买年度版哦)这三款都是魂系列的硬核游戏,魂1和魂3是知名制作人宫崎英高制作,他做的游戏专门让玩家受苦受难。《仁王》由光荣脱裤魔制作,动作、技能比魂系列花里胡哨得多,个人感觉也简单一点
下面推荐一些横板动作的硬核游戏!(谁让我是硬核游戏爱好者呢)《盐与避难所》《死亡细胞》《空洞骑士》这三款虽然都是横板动作游戏,但是画风完全不一样,质量也都很不错,话不多说看图吧!
经过这么多紧张激烈的战斗累了吧?下面这款游戏可以让你放松下来慢慢玩!《奥日与黑暗森林》这款游戏的画面与音乐都是完美!拿了不少奖,而且还有续作《奥日与鬼火意志》
《失落城堡》横板动作游戏,但是这款就比较欢乐啦,有基友一起玩的话墙裂推荐!最多可以4人联机,互相抢装备,抢钱,抢药,非常欢乐!
聊完动作的咱们再聊聊动脑子的,《冰汽时代》和《这是我的战争》这两款游戏出自一家工作室,游戏中经常让玩家做选择题,你是优化管理资源还是好心帮助别人?这都会影响你后续的发展,每个选择都至关重要!同类型的游戏还有《监视者》
再推荐你一款卡牌游戏《杀戮尖塔》一款其貌不扬的游戏,但玩起来真的很不错!每日都有不同的挑战,两种职业,流派也很多,随着通关次数的增加难度也可以增加,还有全世界玩家的排名,也可以和好友之间排名。还等什么?要不要来比一比?
最后推荐你一款现在大热的游戏《灵魂筹码》各大平台主机区的主播都在玩,类似《黎明杀机》这种4V1的竞技游戏!但玩法又有自己的特色,恐怖气氛不亚于《黎明杀机》!重要的是国产!对于中国玩家来说很亲切,不管人物还是地图,都是浓浓的中国风!游戏还在发售初期,还有很多要改进的地方,肯定也会加入很多新的东西,只要这游戏别禁播,以后玩的人肯定不少!
其实优质的游戏还有很多很多,很多我没有玩过,很多没有想起来的,欢迎大家在评论区讨论、补充!
我是一名游戏爱好者,喜欢各种单机游戏、主机游戏,同样喜欢游戏的小伙伴们关注一波呦!
为什么有些CSGO玩家看不起CF玩家?
csgo没玩过,听同学聊过,好像也要花钱买,而且好像也很坑钱。玩过CS起源和online。不过后来大多数时间都是在玩cf直到英雄级武器出,就很少玩了。
说一说我对CS和CF的看法吧。第一画质:CS的画质更接近真实性。而cf的画质太过圆滑,说俗一点就是太假。第二武器,CS接触的不是太多对里面的武器系统不太了解,但我知道,CS是可以称为体育竞技类的游戏,我想里面的装备不会太坑RMB吧!重点说一下cf。即便是不玩cf的也知道这游戏有多烧钱。特别是出了英雄级武器后。
最后一点:物理机制。这点cf是没法和CS比的。CS在一些游戏画面和运行机制上做的很好,一些人物的动作,手雷子弹对游戏里环境的影响。cf上则很少有,有的话也很“圆滑”。不够真。不过,最近好像要出一个新的英雄级人物,在游戏里可以做很多卖萌的动作。总的来说cf和CS各有千秋吧!不过总体还是CS强一些,毕竟cf算是抄袭CS的。或许这就是一些CS玩家看不起cf的原因吧!抄袭了这么多年,我感觉cf是越做越差。
China登陆中国?
最近这几天,娱乐圈的瓜是一个接着一个,甚至让吃瓜群众们一口气吃到了撑,而在娱乐圈占据绝对统治地位的微博热搜中,还出现了一个“异类”。日前,@微博游戏运营助理 曝光了Steam中国落户上海浦东的签约现场照片,而其一经曝光就在玩家群体当中引发了轩然大波。
早在今年的E3大展上完美世界就曾宣布,将与Valve在Steam中国项目上密切合作,积极推动其建立、推广、和游戏上线,而Steam全球其他已有的运营与服务不受影响。在随后的ChinaJoy上,Steam中国落后上海浦东、完美世界招聘“SteamCN Senior PM”、注册相关官博的消息再度传出,第二次将Steam中国推上了风口浪尖,只不过由于没有后续曝光,导致翻了一个浪花之后,玩家们就各自散去。
兜兜转转,Steam中国还是来了
经过今年E3大展首次放风,到ChinaJoy的继续铺垫,Steam中国经过大半年的时间的酝酿之后,用”突然袭击式“的落地并不意外。实际上,在ChinaJoy期间举行的2018全球电竞大会上,完美世界与Valve合作的“Steam中国”项目,与“上海电子竞技产业发展核心功能区”一起被确定。
与之前很多海外厂商产品落地国内不同,此次Steam中国落地浦东,在玩家群体中的反馈却并没有想象中的“好评如潮”,用“如丧考妣”来说形容可能也不为过。不少玩家担心其上线后,不论是已经购买的库存游戏,还是未来海外厂商发行的产品都将会受到影响。
但不管游戏玩家的态度是如何悲观,在官方的态度还是相当积极,上海市浦东新区宣传部部长王宏舟就表示,“这次和完美世界共同引入了Steam中国的游戏平台,将会促进我们电竞市场与欧美形成良性竞争,并推动中国游戏通过这个平台走向国际、走向世界”。
Steam到了必须正式登陆中国的时候
随着签约仪式的举行,至此,全球最大的PC游戏数字发行平台“正式”进入中国。没错,这个确实是正式,因为在此之前的Steam一直都是一家美国游戏厂商提供的游戏分发平台,它既没有在中国取得营业执照,也没有纳税。不过,Steam也并非是“非法组织”,根据世界贸易组织(WTO)对数字出版物的相关条款,数字音像产品无需按照当地出版规则对其内容进行审查,也不能对其收税。
同时,根据国务院《中华人民共和国服务贸易具体承诺减让表第2条最惠国豁免清单》的相关条款,Steam平台上作为美国互联网企业Valve开发的数字发行平台,在美国通过互联网的形式向中国用户跨境提供作为游戏产品服务,是符合中国关于此类跨境交付的规定,只有游实体版游戏光碟才需要经过审核之后在国内销售。
换句话说,只要WTO的基础牢不可破,受到保护的Steam就能够如玩家们的期望一样维持现状。但可惜的是,随着全球化浪潮进入低谷,贸易保护主义抬头,WTO的框架是摇摇欲坠。此一时彼一时,除非G胖愿意彻底放弃中国市场,否则以代理的形式进入国内市场就是必然的一步。
而现在无疑是Steam中国落地的最佳时间节点,伴随着国内相关机构调整导致的游戏版号审批迟滞,给了其充足的时间来适应,并能够针对送审游戏进行先一步的调整。同时由于2017年《绝地求生》的大热,Steam平台官方在2017年11月公布的统计数据中,使用简体中文的用户比例高达64.35%,是英文用户的近3倍,而在2016年,简体中文用户仅为英语用户的五分之一,而活跃用户达到3000万之多的情况下,如此之大的体量使得其必然会进入监管部门的视线中。
需要指明的是,Steam中国与网易和暴雪组建的网之易类似,但完美世界与网易之间的实力对比就像暴雪和V社一般悬殊,这也导致V社与完美世界的地位非常不对等。可能此前《DOTA2》与《CS:GO》玩家会有印象,一旦全球匹配服务器崩溃,国服也会一起崩,只有进入游戏之后才会使用完美世界的服务器,基本上是在V社遥控指挥下的“代理游戏”。这也就意味着,V社能够通过Steam中国这样一个“润滑剂”来实现更加可控的远景。
同时,所谓Steam国区被“墙”的概率则非常之低,其之后的运作模式应该会类似于苹果App Store,即在Steam中国注册的账号不能在Steam国际服购买游戏,而Steam中国则类似于Dota2国服启动器一样。
参考《DOTA2》和《CS:GO》的国服,最有可能的情况还是Steam国际版照常运行,不过Steam中国过审的游戏会在国际版下架,不管是在Steam国际版上买的游戏,还是在Steam中国上买的游戏都会在同一个库内。因为,育碧中国上线Uplay也能上,暴雪战网国区上线国际服也没被墙,PSN国区上线国际区也活得好好的,而Steam也并不会因此而特别。
Steam中国并不代表一切药丸
不过有两点应该说是必然的,其一就是Steam国区的低价区地位将被Steam中国取代,尽管税收的缘故会导致Steam中国上的游戏价格上浮,但是没有低价策略之后Steam国区游戏将恢复正常(不然Steam中国的意义何在?);其二,则是会遵照国内关于未成年保护的最大限度进行“本地化”,各种R18和过于血腥暴力的内容肯定是不会有的。
至于中国玩家之前在Steam上购买的游戏,不管是从完美世界之前的表态,还是V社的规定来说,单机游戏基本不会受到影响,可能需要联网的部分会锁定匹配Steam中国的服务器,而不能与外国友人一起匹配世界服。
Steam中国是否会对中国游戏玩家产生积极的影响,看其将要面对的主要竞争对手腾讯WeGame的举措就明白了。Steam中国签约仪式举行之后,WeGame就推出了WeGame卡牌系统,不论是从卡牌掉落还是微交易上处处都透露着Steam集换式卡牌系统的影子。
虽然说,借助《绝地求生:大逃杀》火热的东风,V社在短短一年时间就收获到超过1800万中国玩家,但是这些人基本上将Steam作为“吃鸡启动器”。对于V社来说这肯定是不满意的。而Steam中国的出现,则能够让V社借助完美世界的营销渠道正大光明的宣传平台上其余的游戏,将这些“Steam小白”转化为“剁手党”。对于之前就已经是Steam深度用户的玩家们,能够八仙过海各显神通,也不会就此流失。
凭借着Steam平台在数字分发领域的巨大优势,在V社看来Steam中国是稳赚不赔的买卖。
“别看你们这些老玩家现在叫得欢,G胖到时候一个春节特惠让你们知道‘真香’二字怎么写”,笔者的一位Steam用户好友这样说到。