dnf金牌,dnf奥兹玛二牛奖励?
奥兹玛团本的难度分为四个等级,分别以恶魔头像(俗称牛头)的多少来显示,共0、1、2、3四种,0牛的奥兹玛团本中没有竞拍奖励,1牛及以上的奥兹玛团本中才会出现竞拍奖励。不同难度的奥兹玛团本金牌奖励相同,唯一的区别就是团本难度的高低和竞拍奖励的多寡,1牛有1~3件奖励、2牛有2~4件奖励、3牛有3~5件奖励。竞拍奖励的内容十分丰富,有神话装备、顶级附魔卡片、改造史诗装备等等。
dnf如果团本改成打3次后下次必出一次金牌?
这样的话可以让非酋和萌新加快毕业效率,提高游戏体验,让更多的人玩更多的号,买更多的节日套,这样子玩家可以享受到最好的游戏体验,老马又可以赚到钱。
当然,大家都知道马哥和策划不可能做出某些傻事的。
老马↓
DNF玩家细数95版本4大遗憾引共鸣?
不知不觉间呢,11月份都快要结束了,2019年也到了末尾,而对于咱们地下城的勇士来说呢,一年的结束也就意味着一个新的开始,95版本虽然要结束了,但100版本也即将上线了,辞旧迎新不失为一件乐事。
但与此同时呢,对于旧的一年的总结,也成了很多玩家的习惯,一年中不仅会发生很多有趣的故事,也同样会留下很多的遗憾,而有些遗憾呢,注定永远无法弥补。
玩家细数95版本“4大遗憾”这是一位老玩家呢,有多老呢?卢克都打了632次,不是传说中的肝帝基本上不可能达到这个数值,打得团越多,说明这位玩家的收获越多,因为升级装备的材料也更多了,但真的如此吗?其实也不一定,这位玩家的遗憾正是因为打团太多而引起了。
简单总结下这位玩家所谓的“4大遗憾”:
第一:鸟背无金牌;第二:漩涡无金牌;第三:普雷无金牌;第四,没有开到+12增幅券。
其实仔细观察的就会发现,这所谓的遗憾,都是由于一个原因导致的,非酋!
可以看到这位玩家的打团次数其实还蛮多的,不说卢克的话,光是漩涡就打了211次,普雷也打了86次,一个角色肯定打不了这么多,最起码也是双号党,或者多号党,对于打团这件事还是表现的比较勤奋的。
但是呢,天道却没有酬勤,正是因为这位玩家的打团次数太多,然而引起了心里的憋屈,整个95版本就从来没有出过金牌,普雷漩涡没有出金牌就算了,甚至连区区鸟背都没有出过金牌,这就有点让人尴尬了,不是一般的非酋肯定还做不到这点。
至于说+12的增幅券嘛,其实也不是这位玩家的遗憾了,我想对于99.9%的玩家来说,这都将会是我们生命中永远无法实现的遗憾……
如何评价这位玩家的“4大遗憾”呢?其实我个人的话,还是抱有一定侥幸心理的,幸好我上上周出过一次界武器,不然也和这位玩家的遭遇差不多了。
但事实上呢,像这位玩家的“悲惨遭遇”实在算不上什么奇怪的事情,因为有此情况的玩家从来就不在少数,而这位玩家的发言呢,也引起了很多同样身为非酋玩家的共鸣:别说金牌装备了,3个普雷角色,连账绑材料都没有获得过;翻到过两次金牌,全都是+10属强的卡片(微笑);漩涡翻到过超界,结果选择的时候掉线了……
总的来说呢,地下城的勇士还是挺多的,欧皇玩家也有不少,以至于让大家有了一种误解,一位金牌很容易就可以获得,但其实呢,不管欧皇玩家有多少,更多的玩家都一定还是非酋!如果没有非酋,不足以显示出欧皇的伟大,没有非酋,也显示不出金牌的珍贵。
当然了,抛开个人的运气不谈外,其实还有一点也挺重要的,那就是在95版本,能给玩家带来惊喜的东西太少了,以前我们可以摸金、打团能翻出值钱的卡片、传说武器也能小赚一笔。
但现在,即便是欧皇玩家翻到了金牌,也无非是提前毕业而已,根本没有了当初那些令人意外的欣喜时刻,所以也希望在100级版本能带来更多不一样的玩法。
DNF韩服又出骚操作单人普雷更新?
爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!
DNF国服和韩服游戏环境是有很大不同的,说他们是两个游戏都不为过!在这个前提下,我们再来讨论题主的这个问题。
韩服DNF版本一直都是领先国服半年以上时间的,那么我们不能忽略的一个问题就是:韩服DNF玩家的装备推进情况其实已经远远超过国服玩家!举个最简单的例子:普雷Raid需要升级的装备是7件,分别是首饰3件+特殊装备3件+武器,第一梯队的玩家当时毕业需要刷28周左右的时间才能毕业!28周等于6个月,而我们国服和韩服相差的版本时间恰好也是6个月左右。也就是说,韩服已经有很大一批玩家完全实现“版本毕业”了!
所以我们说DNF韩服95级版本已经进入到了后期一点也不为过,那么在这个大背景下,韩服策划肯定要推出相应的活动,加速第二梯队和第三梯队的玩家获得版本毕业装备进度,这在我们国服也同样如此!
就好比我们国服现在加快了获得泰波尔斯史诗的进度,并且降低了超时空漩涡的难度让大家更快的获得超界防具,这么做的目的就是加快玩家进军普雷的步伐!
在一个正确的时间点,加快推进不同的版本内容,这是DNF历代版本都会经历的,想必大家也都习以为常并享受这种改变。
那么我们重回题主的问题,为什么你会觉得韩服开放了单人Raid是“骚操作”呢?这在我看来是版本新老交替前在正常不过的手段而已。
你想想之前的安图恩团队副本,现在不也改成了单人每日了吗?
不过国服想要等到“全民普雷”的阶段,应该最少还要6个月左右,届时正好迎来了春节活动,送泰波尔斯史诗什么的应该是很稀松平常的事情了。
所以我的观点就是:支持开放单人普雷,最起码不要让玩家留下版本遗憾,你说不是吗?
DNF玩家想出一个必出金牌方法?
最开始我们打普雷的时候,想得最多的可能就是怎么才能安稳的通关呢?而时至今日,普雷已经上线许久了,很多玩家考虑的已经不再是如何通关了,而是如何才能翻到金牌呢?
这就和以前深渊闪光一样,没有任何科学依据,玄学套路倒是一大堆,到目前为止听到最多的也就是不要进红队!因为红队一般都是11点保底,可这毕竟没有什么科学依据,所以也就是信之则有,不信则无!
而最近呢,又有玩家想出了一个更加神奇的操作,号称“必出金牌”!
献祭黄绿队,红队“必出金牌”为什么能“必出金牌”呢?按照这位玩家的逻辑来看,首先呢,金牌这种存在虽然是有概率出现的,但如果要出现金牌的话,那么一定是在12点,其次是在1点、2点、3点等按照顺时针方向以此类的,所以这位玩家就提出了一个大胆的设想。
假设队伍里只有红队(4个人)通关,那么这时红队的玩家就会“霸占”前四个位置,如果出现金牌的话,那么必然会在这四个人中出现,而最差的一位呢,也会在3点钟方向,也是更大的提高的翻到金牌的概率!
当然了,不管有没有出现金牌,因为毕竟只有四个人通关,所以无论如何,都不会再有红队11点保底的现象发生了。
那么这种想法究竟有没有科学依据呢?其实当我打出这行字的时候,我还觉得挺有道理的,虽然人数少了,出金牌的概率也低了,但只要出金牌的话,那么至少就有25%的几率属于自己,所以理论上来说好像还真的不错。
不过呢,从另一个方面考虑,这样简单的操作呢,TX不可能没有预料,所以最直接的效果就是,如果通关的人数减少,那么出金牌的概率必然会大大降低!
打一波12人团出3张金牌,和打一波4人团出1张金牌,其实分摊到每个人的头上应该还是一样的,只不过平时出金牌更多的是绿队,以至于让很多的红队大佬心里不平衡而已。
而除此之外呢,其实还应该需要考虑到一个更重要的问题,那就是如果你打红队,想要献祭黄绿队,觉得理所当然,那么等你打黄绿队的时候,被别人献祭了又作何感想呢?虽然我平时打团常常都是只有511的保底奖励,但也总好过于被献祭吧,而且我想应该没人愿意心甘情愿的被献祭。
所以这个问题的关键点,其实并不在于只有红队通关是否能够提高金牌概率,而是如果只有红队通关,你让其他两支队伍的玩家怎么想?莫非你想成为下一个屠戮哥……
当然了,其实还有一种比较折中的办法,那就是“互拖”!
红队大佬带8个酱油(废弃的小号),然后第二轮的时候又换酱油来打红队通关,这样的话就可以实现“完美献祭”,也不会有人说什么了,翻到金牌的概率好像也能提高,当然了,这样大的工作量呢并不是每一个玩家都可以接受的,有这时间还不如多打两个号呢!