新版剑姬,剑姬被动叫什么名字?
新版剑姬被动技能:无双剑舞
菲奥娜会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者菲奥娜攻击最后一个弱点后,她会发现新的弱点。
当菲奥娜攻击到敌人的弱点时,她会造成3(+0.028-0.045攻击力)%目标最大生命值的真实伤害,获得(基础20%,根据大招的等级提升到30%/40%/50%)的额外移动速度提升,在1.75秒内衰减,并且回复20+5.9x等级的生命值。
真实伤害是3%+(0.028-0.045)x攻击力的真实伤害。而(0.028-0.045)是随英雄等级或大招的等级而增长。
锐雯想长时间练一个?
如果硬要在这三个推荐里面选择一个长期练的话,我的推荐一定是刀妹,倒不是说其他两个英雄不行,只是没有刀妹这个英雄全面,刀妹作为一个赛场“常青藤”级别的存在,不管是在重做之前还是在重做之后,登场率都是非常高的,而瑞文、剑姬则是在路人局比较火热,在比赛里很少出场,有人就会问了,“咱这又不打职业比赛,你干嘛拿职业来说事儿?”,这里我倒不是拿职业选手的操作来说事儿,而是在职业赛场热门的英雄,他一定是有着高容错率的,在同等水平下发挥的作用也会更大一些,下面我会做一个详细的分析。
刀妹与其他两个相比的优势其实要光谈这几个英雄的操作难度,都是有的,比如刀妹的“光速双E”,又比如剑姬的“一秒四破”,而瑞文的技巧就更多了,什么光速QA、R闪W、无伤换血连招等等,像网上之前整理出来的那样,锐雯就光连招就有大几十种,可以说各自都有一定的操作难度,要论英雄的爆发伤害,这几个英雄爆发都非常高,看The Shy、BestRivenNa等锐雯大神神乎其神的秒人集锦就知道了,剑姬大招还是百分比的真实伤害,那么刀妹与他们相比到底有怎样的优势呢?
第一点,功能性强。
要说到功能性,刀妹绝对三者中功能性最强的,就拿单带打团这两个属性来说,刀妹有Q技能的存在单带能力出色,又因为E、R技能的原因打团能力也强,而锐雯由于都是小位移,虽然有团战能力,但是非常依赖于闪现W开团,剑姬就更不用说了,团战的发挥空间很小,主要是靠单带致胜的英雄,所以论起功能性来,刀妹无疑是三者中当之无愧的第一,不管是打团还是单带发挥空间都很大。
第二点,上手容易且容错率高。
姑且不论操作难度,三个英雄都或多或少吃一点玩家的操作,但是刀妹明显的上手更容易一些,因为Q技能的原因,刀妹补刀很容易,而补刀则是拉开对位差距的最好方式,这样同时也是增加了刀妹经济上面的容错率,即使是劣势也不会将差距拉得太多,并且刀妹后期打团由于不太依赖于输出装备,三相加征服者加上CD短并能持续刷新的Q技能就能有很高的持续伤害能力,配合队友打团的能力很强,所以容错率相对来说比其他两个英雄要高不少。而锐雯、剑姬比起刀妹来说更吃操作吃细节,不然连伤害都很难拉满。
第三点,线上处理和线路选择灵活。
这三个英雄都比较灵活,但是要分情况,如果说在后期谁更灵活,当然是剑姬、瑞文更灵活,小技能位移都不用指定目标,不管是追击还是逃跑都非常好用,但是在前期线上阶段,刀妹Q技能CD较短并且击杀目标还能刷新,可以用来频繁地近身消耗换血,甚至很容易产生对位击杀,当然剑姬和瑞文肯定也容易,但在同等情况下,瑞文剑姬显然是要困难一些,所以瑞文剑姬最好是打上路,以便在等技能CD的同时持续的追击,而刀妹就更适合中上摇摆,不管是对阵远程还是近战也都没有由射程带来的劣势,比较万金油。
刀妹的玩法详解刀妹的玩法可以分为中路玩法和上路玩法,但是由于对线技巧其实相差不多,符文和出装上的选择也相差不大,所以咱就放在一起讲,便于整体的理解。
召唤师技能佩戴与技能加点
对于召唤师技能的选择上,如果是对线的优势可以选择引燃加闪现,方便于线上打强压制甚至单杀,不过最好还是带传送加闪现,可以更好地发挥自己的带线能力,并且也保证自己的发育。技能加点上选择主Q副E,Q技能作为主要的清线手段以及近身手段,肯定是主点的,不论打哪个位置,而E技能是刀妹唯一的小技能控制,并且有被动标记,在线上需要频繁地使用,自然是CD越短越好。
刀妹符文选择
在符文的选择上面,没有什么花里胡哨的选法,选择当前版本流行的征服者即可,毕竟刀妹是打持续输出的,而且被动也非常契合征服者的效果。小符文选择凯旋、传说:欢欣以及致命一击,凯旋增加自己在团战中的续航能力,变相地提升自己的收割能力,传说:欢欣可以很好地配合自己的被动技能增加自己的平A输出,致命一击则是增强自己的收割能力,副系如果是中单的话选择启迪系的饼干和时间扭曲补药,增强自己线上的续航能力,毕竟中路线短,如果是上单也可以选择启迪系,不过这里推荐坚决系的爆破以及骸骨镀层,增强自己的对拼能力,爆破方便用来打出压制吃塔皮经济。
刀妹出装选择
刀妹出装方面和之前有些不同,由于破败的加强,这件装备已经成了“近战AD神器”,所以刀妹自然也要赶上这一波潮流,选择首出破败,增强自己对线续航能力的同时,也增强自己的输出,方便于线上持续的压制,第二件可以根据情况选择黑切或者是智慧末刃,都属于攻防兼备的装备,看对位英雄来灵活选择,后面的装备还是那几件,血手、复活甲,然后再补一件防装,这件防装对待AD可以选择王者板甲,有一个增伤平A的被动,对待AP伤害多的阵容时可以选择振奋铠甲,增强自己的坦度以及恢复能力。
线上玩法解析
在线上可以采取“亚索式快乐玩法”,那就是以残血小兵为跳板,不断地突脸平A骚扰换血,但在此也要注意刀妹被动的叠加,一旦被动还差一下叠满,就立马Q小兵瞬间叠满被动粘着敌人近身持续平A,甩出E一段先不放,逼迫敌方出现走位失误,也可以很好的提高自己E技能的命中率,一旦E中了,在有满层被动如此高频率的消耗下,对方不死也得交一个闪现,而且W技能减伤对防御塔也有效,甚至可以尝试越塔击杀,前期配合打野的能力也非常强,可以尝试着呼叫打野来Gank,从而解放中路。
单带玩法以及团战
刀妹由于有Q技能的存在,单带能力还是非常强的,而且本身单挑能力也强,还有破败这件装备的加持,基本上在1V1都不会落于下风,来两个甚至都能换掉一个,为队友争取发育或者打龙争资源的时间;在团战中要注意使用好R闪这个技巧,尽量用R技能框到更多的人,这样会自己的团战发挥空间会很大,特别是在有了关键的血手、秒表或者是复活甲之后,开团能力非常的强,二次配合队友进场的能力也非常强,还可以用E技能在团战中补一波控制。
总结:“全能型选手”刀妹的地位虽然现在刀妹在版本的梯队已经跌到了T4队列(不管是上单还是中单排名都比较靠后),但是其本身技能机制的全面性还是注定了她的出场率并不会低,而且破败的改动还是给了她很大的影响的,只要练会了,这个英雄是真的可以无视版本,发挥出她最大的能力,而剑姬和锐雯对使用者的要求确实很高,玩法也比较局限,一旦劣势可能为队伍带来的收益并不大,所以刀妹太强了,咱还是来削刀妹吧!
本文由泛游圈G在悟空问答原创并且首发,抄袭必究!LOL云顶之弈S3拉克丝被删除?
英雄联盟云顶之弈S3赛季将会在3月18好正式上线,不过在上线之前负责云顶之弈的设计师Riot Mort,则是官方社区提前曝光了云顶之弈S3的部分内容,不过从曝光的内容来看,新赛季和此前S2赛季一样,基本上推掉了此前的玩法机制,新加入“星系”机制,以此来区分每个赛季的玩法特点,同时新赛季还采用了全新的英雄和羁绊职业。
根据这次曝光的内容看,现在可以知道的属性羁绊有:源计划、魔装机械、天人、武神、未来战士、星之守护者、奥赛德;职业羁绊有:爆破者、侵入者、窃法者、守护者、秘术师、先锋、剑士、法师,看过去总体还是换了一半,只不过这回按照设计师的说法,已经让游戏的结构框架变的更为清晰,并不会出现前两个赛季的问题,而且新加入星系机制,能够让玩家不在守着固定阵容来玩,游戏开局就会引导玩家去做战斗策略,对于这个说法,还需要3月份上线之后才能确定。
不过在确定玩法确实比之前更加清晰的同时,需要优先了解这回版本中出现英雄和技能特点,以及找寻版本相似之处,首先来说明一下新出羁绊效果,第一个“星之守护者”,这个羁绊最高可以凑成6人星守阵容,该羁绊下的英雄射击到魔装机械、法师、守护者、先锋等职业,可以拓展非常多的阵容,而且该羁绊的效果为,但有一个星之守护者英雄发动技能后,其余的星之守护者英雄将会获得MP回复,所以这个羁绊跟法师较为匹配。
而最终能够被凑成的阵容为6星之守护者、4法师,而星之守护者的羁绊效果为:当有该羁绊的其中一个英雄施法后,其余英雄20/30点MP的回复,而属星之守护者的英雄有1费的波比,职业是先锋,技能为坦克前锋;1费的佐伊,职业为法师,技能是远程控制类型;2费的阿狸,职业为法师,技能为远程法伤;3费的妮蔻,职业为守护者,技能为AOE控制;3费的辛德拉,职业为法师,技能是远程法攻;4费的索拉卡,职业为秘术师,技能为群体治疗,而法师羁绊会产生的效果为提高全体AP强度15/40/120%。
接着是源计划阵容,源计划的羁绊效果为:当源计划英雄只拥有一个装备时,该英雄将会获得最高800HP和80AD,而源计划羁绊下英雄大多都是剑士,其中1费的剑姬菲奥娜归类到剑士,技能是近战较低输出伤害,原以为会在新版大爆发,结果还是没什么用,接着4费刀妹艾瑞莉娅,除了是剑士还是窃法者,跟剑姬一样也是近战输出类型,然后源计划皮肤下的还有蕾欧娜,职业是先锋,依旧是当做前排使用的英雄,既然说到剑士职业了,也就说明一下剑士羁绊的改动情况,剑士效果跟之前的版本没什么差别我,依旧是百分比概率触发两次攻击,另外所属剑士英雄还有:霞、慎、亚索、凯尔;这回天使不再是骑士,是以剑士身份回归,只不过羁绊变成了“女武神”,听起来还是相当霸气。
然后是银河魔装机械阵容,该羁绊下的阵容可获得的效果为:在游戏开局后,场上若有三个魔装机械英雄,将会随机组合成一个超级机器人,这个大机器人就是装甲皮肤的“盖伦”,一直战斗到比赛结束为止,而该羁绊下英雄有:2费的安妮,职业为法师,技能是远程法伤输出;3费的兰博,职业为爆破者,技能是近战AP输出;4费用小鱼人菲兹,职业为侵入者,技能跟之前的刺客有异曲同工之妙,就是直接跳后排,所以可以确定这个侵入者应该就是刺客。
最后这次版本先行曝光的羁绊还有“爆破者”,对于这个职业算是新版比较新颖的羁绊了,该羁绊的效果为:该属性下英雄使用技能都会对敌人直接照成2.5秒的眩晕效果,所以感觉这个羁绊的作用估计会成为这个版本开赛的第一个核心,并且搭配上魔神机械后,高额的HP叠加高额伤害,同时还能眩晕敌人堪称无敌,总体来说云顶之弈S3的新内容,让人感觉“未来科技”风格非常浓厚,给人耳目一新的感觉,不过当前也仅有这些内容爆料出来,其余内容将会在3月份来临第一周后全部公布,另外,就是这个版本中“拉克丝的”7费用卡机制被彻底删除了,同时拉克丝也没有加入到星之守护者,对于这个改动设计师表示,这个设定太过鸡肋,所以新版将不会继续使用7费这种低效率的英雄。
剑姬和鳄鱼哪个好?
高端局的话大乔我肯定推荐美丽的剑姬姐姐吖,还用考虑?不用,现在大乔我带你了解她吖,无双剑姬 菲奥娜
俗称剑姬
4500 6300
英雄分路上单 英雄能力治疗 位移 英雄属性刺客 战士 攻击方式近战 性别女性上线时间2012.03.21
1
生命值550生命值回复8.25魔法值300魔法值回复8移动速度345攻击范围150攻击力60攻击速度0.625护甲24魔法抗性32.1
基本信息
统计数据
英雄攻略
英雄视频
英雄皮肤
剑姬有很好的机动性,线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。缺点就是缺乏控制技能,前期蓝量消耗很快,团战技能的释放需要很好的判断,没有装备的支持较脆 容易被集火秒掉
上手难度
值得购买

决斗之舞
菲奥娜对附近一名敌方英雄发起挑战,并发现其身上的一处破绽。如果她成功击中该破绽,她会得到额外奖励,并会发现下一处破绽。
技能细节
这个被动技能鼓励你去和你的敌人换技能,用完技能之后立刻撤退。

破空斩 【快捷键 Q】
菲奥娜向一个方向冲刺,并刺击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击特效。
消耗
20/25/30/35/40 法力
冷却
16/14/12/10/8
射程
400
效果
菲奥娜向一个方向进行突刺并刺击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105(+60% 额外攻击力)物理伤害并施加攻击特效。这个技能会优先攻击带有破绽且能够被此技能击杀的单位。
如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还60%的冷却时间。
技能细节
和刀锋女的Q很像。用这个技能追击和骚扰很容易。利用小兵来进行2次冲锋来拉近和英雄的距离很有用。

劳伦特心眼刀 【快捷键 W】
菲奥娜在短时间内对所有即将到来的伤害和限制效果进行招架,然后朝着一个方向进行刺击。这个刺击会减速命中的第一个敌方英雄,如果菲奥娜用这个技能格挡掉一个禁锢类效果,那么刺击会造成晕眩效果而非减速效果。
消耗
50 法力
射程
750
效果
菲奥娜对即将到来的所有伤害、减益效果和控制效果进行招架,持续0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。
刺击会对命中的第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250(+100% 法术强度)魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少50%,持续1.5秒。
如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。
技能细节
W只会招架普攻和会触发效果的技能伤害,意味着像狼人的Q和潘森的Q是不会被招架和反弹伤害的

夺命连刺 【快捷键 E】
菲奥娜的下两次攻击将获得攻击速度加成。第一次攻击会使目标减速,而第二次攻击必定会产生暴击。
消耗
40/45/50/55/60 法力
冷却
13/11/9/7/5
射程
425
效果
菲奥娜的下两次攻击获得50%攻击速度加成。第一次攻击无法产生暴击,但会施加一个30%减速效果,持续1秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成%伤害。
技能细节
移动速度的提升是菲奥娜追击的主要能力,因为这技能的存在,她不需要买别的增加攻击速度的装备了。和易大师的大招很像。

无双挑战 【快捷键 R】
菲奥娜显示出一个敌方英雄身上的所有四处破绽,并在靠近目标时获得移动速度加成。如果菲奥娜命中了所有4处破绽,或者目标在死前至少被命中了1处破绽,那么菲奥娜和范围内的友军就会在接下来的几秒里持续获得治疗效果。
消耗
100 法力
冷却
110/90/70
射程
500
效果
菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽。此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成。
如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复80/110/140(+90% 额外攻击力)生命值,持续2到5秒(命中的破绽数越多则持续时间越长)。
技能细节
详解:大招是很强力的技能,对单体目标造成双倍的固定伤害,生命偷取对于这技能来说很有用,能获取免费的血量以及一段时间的无敌。
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牧魂人
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“我以荣誉之名前来杀你。即使你毫无荣誉可言,也一样得死。”
菲奥娜是瓦洛兰的决斗家中最为可怕的一个,她的名声来自她唐突的举止和精明的头脑,以及与这些相称的对蓝钢刺剑的挥舞速度。她出生在…小伙伴,有木有很激动呢?快来试试吧,看完记得小手点点关注赞赞赞\(≧▽≦)/\(≧▽≦)/么么哒
LOL云顶之弈920大调整?
相信最近这段时间大家被狂野龙制裁的不要不要的了,虽说龙女和龙族羁绊在近期版本得遭到了削弱,但是并不会影响棋子的强度。狂野羁绊被回调,刺客羁绊被削弱
目前版本最强的羁绊有三个,分别是约德尔、刺客、骑士,而这三个羁绊所组成的阵容也成为了目前版本的强力阵容。
不管是狂野龙法,狂野刺客,虚空忍刺还是骑士帝国都拥有绝对的统治力,只要阵容成型其强度相信不用我说大家也都明白。
这里面狂野龙法更是成为了最bug的存在,只要龙女不会被先手暗影且秒杀掉,那么后续凭借其装备加持以及狂野羁绊对其攻速的提升,绝对能够让我们感受都龙族的怒火。
下面我们来看一下9.20版本的改动狂野羁绊每层怒气提升的攻击速度由12%降低到10%。
这一改动相当于是把狂野回调了一下,因为最初狂野羁绊的攻速加成就是每层10%,不过当时恶魔、虚空斗X这类阵容横行霸道,剑魔一刀砍下去能死一大片。
这就导致设计师想要加强一下这类“打工”羁绊与其相抗衡,不过在上面所说的那些羁绊被削弱以后这个设计师口中的“打工”羁绊成爹了,所以这一次回调也算是良心举动了。
刺客羁绊暴击几率降低5%,赌博刺淡出我们的视线以后,忍者刺和狂野刺多了起来,而且强度并不逊色于赌刺。
本身刺客就是在刀尖上行走的,降低暴击概率无异于是在帮助喜欢刺客的玩家“戒赌”。
最后就是骑士了,在改动中仅仅调整了6骑士羁绊的格挡伤害,对于2骑士和4骑士没有做太多的调整,这也使得骑士在后续版本中还是属于非常不错的防御羁绊。
卢锡安领衔枪手得到加强近期老丁一直在给大家安利骑士枪手阵容,这个阵容唯一一个不好的地方是会被约德尔克制,但是在没有约德尔阵容的情况下,骑士枪手还是非常强力的吃鸡阵容。
在9.20版本卢锡安的技能伤害上调了25点,后续枪手羁绊也进行了加强或者说是回调,毕竟最初枪手羁绊就是这样的。
所以经历过前段时间的赌刺以后,我们大家又要回归到赌枪的时代了,不过相比于刺客而言老丁更喜欢枪手,毕竟枪手羁绊来的比刺客暴击要更为稳定一些。
不过这种改动并不能影响龙族的地位,只是好好的关爱了一下枪手,不知道未来枪手会不会成为下一个最强阵容呢?