ad琴女,GRF首局抓住Deft失误直接翻盘?
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昨天的LPL大战大家是看的非常过瘾,Uzi最后使用薇恩完成了绝境翻盘,实在是非常的秀,而隔壁赛区GRF也是2-0横扫KZ战队,再一次的巩固了自己的第一位置,作为本次洲际对抗赛LPL最大的对手,我们就来复盘一下GRF昨天的比赛,首先来看一下第一盘比赛的BP情况:
KZ:上单克烈,打野赵信,中单卡牌,AD琴女,辅助塔姆
GRF:上单剑魔,打野猪妹,中单刀妹,AD吸血鬼,辅助悠米
这一盘比赛的BP上来说KZ有些别出心裁,中单卡牌可以说非常少见,配合塔姆和克烈勉强可以凑成三开车的阵容,但是队伍缺少持续输出能力,GRF最近则是 非常喜欢摇摆,开局选出吸血鬼结果摇摆去了下路,其实Viper的吸血鬼早在去年的时候就很强了,所以其实KZ昨天没有想到这一点,前期双方打得都是很平稳,直到10分钟Cuzz是犯了一波巨大失误,直接是站在眼上回城,虽然说是因为自己不知情,但是很明显那个位置会很危险,多走两步到塔下其实会很好很多。
不过在13分钟的时候Viper是出现了一连串的失误,首先团战开始后Viper的大招只命中了一个人,但是GRF这波团战总算还是打得比较赚的,但是此时当队友选择撤退的时候Viper强行越塔想要收卡牌,而卡牌此时是有秒表在手的,这个情报GRF肯定是一清二楚,而且即便是Viper可以换掉卡牌,自己也是会送掉,最终结果肯定是得不偿失的,这里Viper打的有些上头了。
此时双方的经济一直咬得很紧,而KZ又是一套围绕琴女抱团的体系,所以两边开始陷入了僵持当中,直到19分钟的时候Viper享受到了特级待遇,进场的时候直接被KZ五人硬秒,随后Sword天秀一波也是被留,此时KZ决策逼大龙,最终成功拿下,而且GRF还被反追击了一波,双方在这里第一次拉开比较大的差距。
不过其实好景不长,接下来KZ打得就有些飘了,下路双人自在中路浪结果是直接被强开,队伍最核心的点Deft是率先被秒,随后Chovy的刀妹开始了个人秀,最后更是一个比翼双刃成功命中三个人,帮助GRF打出一波1换5,KZ的这一条大龙是等于白拿了,而且还送出了了五个人头直接让Chovy起飞,局势也是因此发生了逆转。
一旦抱起团来后,KZ的三开车体系就有些荡然无存了,等于是先天废了两个大招,所以中期被GRF拖住比赛的节奏是KZ一个致命的失误,飞行员Deft这一波莫名其妙的浪还是有些看不懂,之前的比赛Deft其实还是打得很稳的,随后GRF就开始了自己的节奏,不给KZ抓单的机会,Viper拼命的补发育,后期KZ伤害和GRF肯定没法比,等到33分钟KZ想利用开车优势抓Chovy,但是卡牌落地被控,GRF开始反打,此时Viper的进场有些无敌,直接伤害秒掉了卡牌,随后KZ摧枯拉朽般被团灭,比赛结束。
总结这场比赛来说Chovy的刀妹有些强的离谱,Viper的吸血鬼虽然前面有失误,但是整体打的还是很不错,看得出来熟练度很高,所以JDG必须要注意这两个点,而且要记住KZ的前车之鉴,千万不要浪。Cuzz眼上回城送一血,Deft更是浪输比赛,Chovy这手英雄不能放!那么对于这一盘比赛你是如何看待的呢?
LOL史上最快乐的比赛出现?
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高。就在最近的欧美对抗赛上,G2拿出来了最快乐的阵容。
G2战队拿出AD劫,上单龙女相信很多的玩家都关注了最近的欧美洲际赛,对于欧洲赛区来说,他们的对手实力上还是有所差距的,所以说在首日的比赛中全线碾压,没有给到LCS赛区任何机会,G2战队依旧展示着他在今年春季赛之后的强大统治力,可以说是碾压了各种队伍。但是却在一局比赛中上演了究极大乱斗阵容。
G2在面对tl的比赛中,选择出来了,上单龙女,打野寡妇,中单卡牌,ad劫,辅助猫咪。上单龙女大家还可以接受,但是下路的这个劫和猫咪真的是让人费解,几乎是没有任何作用的,上单的龙女也是玩蛇,几乎就是在送,而且tl战队选择了宝石加琴女的组合,完全的count住了。
6级之后,劫和猫咪没有任何的操作,因为宝石和琴女的恢复能力和防击杀能力太强了,结束对线期之后更是毫无作用,而且上单的龙女选择出了青龙刀鬼书法穿鞋这样的装备,大家都知道,龙形态的龙女e技能伤害非常的高,但是这真的是大乱斗上才这样出的。
再见认为这样的阵容这样的玩法应该也就只有在欧美赛区才能见到吧,在我们赛区和l CK赛区几乎是不可能的,如果我们赛区有人敢这样出装或者选择英雄的话,估计能够被喷到解散,真的希望能够多看到几场这样快乐的比赛。
各位观众老爷们怎么看G2呢?我玩lol经常玩adc之类的?
虽然版本羸弱,但是再游戏里,射手在中后期依然还是队伍取得胜利的重要保障,持续的物理输出是其他位置无法代替的。
而很多玩家在玩射手的时候,都有一种自己打不出理想中那种爆炸输出得感觉,那问题出在哪里呢?
①:发育周期太长。我们看高端局或者职业比赛会有这样一种感觉,那就是在十分钟或者十五分钟,英雄身上已经是各种成装。反而自己在游戏中十几分钟的时候,经济少的可怜,别说成装,很多人散件都没有,如果恰巧此时团战,那你的输出别说爆炸,可能根本就不够看的。
②:节奏的掌握不准。AD由于身板较脆,要承担巨额的输出任务,各种小团战又离不开它,这就要求它需要有非常完美的游戏节奏,不管是前期的对线,还是拿一血塔,亦或者现在非常重要的小龙资源,都需要Adc保持比较顺畅的游戏节奏,这样才能有较好的游戏体验。
③:团战走位较差。千言万语,作为一个射手,团战中活下来才有资格输出。发育再顺,装备再好,也必须有足够的输出空间供自己打出伤害,如果团战中自己走位不好,被对方的范围伤害直接溅射死,或者被对手抓住机会集火秒杀,那就别想伤害的问题了。
总体来说,在目前这个版本,射手为止并不是很友好,节奏太快,装备太好,一不小心,ADC就成了场上的移动取款机。所以如果新玩家或者目前游戏水平较低,不建议玩射手,或许先试试坦克,比较简单,可以抗很多伤害哦。
6月12日WE不敌SN遭遇三连败?
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在第一场比赛中WE面对SN的琴女AD套路是没有丝毫办法,基本上全场都一直被压制,输的实在是有点难看,如果再输的话就要迎来赛季三连败,首先来看一下双方第二场比赛的BP:
WE:杰斯,猪妹,刀妹,吸血鬼,洛
SN:鳄鱼,雷克赛,塞拉斯,霞,塔姆
这一盘比赛WE是反选了一套比较偏前期打架的阵容,算是对上一盘比赛的一个反省,而SN这边由于没拿到洛,所以又是拿了塔姆来搭配,整体来说SN的阵容有些偏手短,在团战拉扯上可能会被WE秀,不过中期的伤害也是很客观的。11分钟两边河道开团随后拉开,WE强行抢小龙结果是送出了一血。
这一波WE还是挺伤的,小龙没有抢到而且还搭了一个打野,13分钟SN先动峡谷先锋,WE在大舅子不在的情况下选择接团,但是结果是被打出一波0换3,节奏是有点大。
这一波团战WE是开的很粗糙,基本上这波团战是等于白送的,而且在细节的处理上也是非常的粗糙,出现了不少的失误,就连SN的辅助塔姆都是开始秀了起来,20分钟WE是抓住了一波机会,下路双人组是来到中路成功抓掉了Maple的塞拉斯,而且人头还是大舅子拿到的。
不过感觉对于局势来说没什么改变,WE需要的还是一波完美的团战,不过装备上的落后使得团战WE并不是很好打,而且一旦被SN抓到失误就是丢大龙的节奏。25分钟WE先手开团,目标直指SMLZ,但是没有成功,被SMLZ开出大招之后反打,结果被反杀了两人,大龙直接是被SN拿下。
这一波不能说WE开的不好,只能是SMLZ的反应有点太快了,而WE的开团手段主要还是依赖洛的进场,不过从SN的阵容来看谁都不好开,而且还有塔姆的存在基本上抓不掉人。19分钟WE下路想要再次开团,结果还是没能留下SN一人,29分钟SN推掉WE两路高地。
30分钟WE再次开团,这一次是成功的秒掉了SMLZ,但是交出的技能有点多,而且还是2换3,也不是特别的赚,关键是两路高地被破兵线压力会比较大,33分钟双方中路开团,不过SN打着打着突然开车偷家,SMLZ和上辅直接拆基地,一波结束了比赛。
SMLZ铁分奴实锤了!强行偷家送给WE三连败,兮夜伤害不如辅助!那么对于这场比赛你是如何看待的呢?
新版本的无限火力大家感觉怎么样?
新版的无限乱斗是对老版无限乱斗的优化升级。
最明显的一点即加入了炮筒,炮筒的存在代替了传送,使得玩家可以多携带一个召唤师技能,增加了游戏的可玩性,另外炮筒可跳跃至半个地图的任意位置,使得龙坑团战更为热闹有趣,提现了大乱斗的形式。另外炮筒代替传送减少了“分奴玩家”的无脑偷塔,防止游戏沦为单纯的偷塔与抓人游戏。
另外,两龙的属性增强使得小龙大龙的争夺变得非常重要,在老版无限乱斗中,小龙仅仅是一个野怪,想到就打。在劣势局抢龙或偷龙让翻盘变得极有可能,游戏趣味度大大增加。
最后,前期治疗效果减弱部分英雄不再无脑,让任何英雄在无限乱斗变得都“有可能”,英雄属性当然很重要,但技术意识也是游戏不可或缺的东西。
☞官方公告无限乱斗再续一个月(至4月3日),请大家慢慢享用!