wow网通区,谁能说说网吧包夜时发生的故事?
故事要从2008年说起!记得从北京回四川,火车上对面坐着两位十八九的小美女,估计也是从北京打工回来!性格开朗活泼,一路上聊得蛮开心!
那时候我们县城还没有通火车,必须在广元站转客车回家,出站时候已经是凌晨一点多了,两个小美女大竹县人也要转客车,晚上是没有客车的,于是一起建议去网吧通宵到天亮好转车。
开好卡后就都各玩各的座位一排;我那时喜欢传奇游戏,熬通宵对我来说就是常事,两小美女玩着玩着就累了趴在桌子上睡觉了,我完全沉侵在游戏中,就在我准备拿饮料喝时,晃眼看见几个男的站在两小美女身后,其中一个男的手正摸向其中一个女孩的钱夹上,正欲行窃之事
我那时候没有顾得什么,头脑一热,把耳机一扔站起来指着几个小混混吼到“你们干什么”同时摇醒我旁边的另一个女孩!,几个小混混被我一声吼吓愣住了,其中一个小混混嚣张的指着我“你等着”带着一帮小弟迅速撤出了网吧,这时差点被偷的女孩还睡眼朦胧的问我怎么了,让我哭笑不得!
我把事情经过说了一遍!两女孩才没有了睡意,急着问我现在怎么办,我看看天刚蒙蒙亮,时间也是早上五点过,于是叫她们收拾好行李,看看有没有掉什么,跟我一起出去我送她们到车站候车,还好后面没有再遇到那群小混混,直到送她们车离开我在搭上回家的客车!
也许有人会说当时你为什么不报警什么的!还有拍个照片什么的作为证物,我只能可悲这社会衰退,钱都被偷了,光证物能捉不捉住人是两码事了!我们不是当地人只是过客,(耳闻:四川广元那几年在十大暴乱城市中也是排得上名的)
我只能说当时没有想那么多,只是自己第一反应做了自己应该做的,后想也不可怕,如果给我遇到同样的事情,我还是会一样处理。
【原创作品】根据自己亲身经历体验记录!如有雷同,纯属巧合!
应该让他学英语吗?
宝宝四岁了,完全可以学习英语啊。
很多人觉得孩子学习英语的时间不宜过早,理由是英语是第二语言,会影响母语的接受和学习,我表示很不理解,我们是中国人,偶尔也会吃西餐、日料,但这并没有影响我们感受我们自己国家美食的博大精深啊。我朋友家孩子混血儿,从小就是妈妈汉语为主,爸爸英语为主,现在小姑娘经常给家里亲戚做翻译呢。
我孩子六岁多,我本身是英语老师,我的个人经验是:英语学习不必强求什么时候,只要有条件或者孩子表现出兴趣了,完全可以开始学习了。另外,我比较主张以孩子的感受为主去学习任何东西,而不是家长带着明确的某种目的去学习,因为没有乐趣的学习过程是非常痛苦的。
我儿子从小就会翻看我教学的课本,我很多时候生活中也会说一些英语,都是很随意自然的,我儿子很小就会用英语给我写便条留言,平时很多时候画画记东西也是习惯英语单词,我觉得另外一个原因是汉字太难写了。有意思的是幼儿园学习汉语拼音,孩子都是“ABC”的字母读音和我交流,而这也完全没有影响他对于汉语拼音的学习和接受,去年我们北京参加汉语识字阅读大赛拿了一等奖。两种语言的接触没有影响他热爱自己的母语,反而还激发了他对语言的兴趣,现在我们正在一起学习日语的平假名和片假名。
所以,兴趣真的是孩子学习路上最好的老师。
既然提到学习英语,我想和你分享一下我儿子学英语的经历,算不上经验,交流一下。
第一、英语儿歌童谣磨耳朵。任何语言都讲究“听说读写”,但是因为毕竟是我们的第二语言,加上我们教育的局限性,很多孩子的读写很好,但是听说就没有那么令人满意了,所以我推荐孩子一开始接触某种外语的时候,一定要试试选一些韵律简单朗朗上口的儿歌或者童谣给孩子磨耳朵,孩子的接受能力和适应能力是超乎我们的想象的,儿歌歌谣单词简单,又好听好记,孩子很容易就爱上听而且还会模仿。另外,我觉得音乐也是很好的一种情绪表达,某些方面也能帮助孩子乐感的培养,美好的东西多接触一些总归是有益的。
第二、要在生活中多用多说。语言不能脱离环境,否则也起不到它本身的作用了。但是很多家长觉得自己的英语不好,不敢开口教孩子,这个担心是有道理的,但我觉得这不是不能克服的问题,现在网络资源这么发达,幼儿的英语资料很多,可以一周集中时间学习几个词汇,练习发音,记住意思,简短的小句子学几个,教宝宝不成问题,我们常说“育儿即育己”,交给孩子的过程自己又可以重温复习,一举两得多好。
语言都是讲究在生活中用的,要有“烟火气”,平时带孩子的时候多说给孩子听,但我并不主张一开始就强迫孩子非得开口说,这个完全没有必要,一开始先给孩子输入,时间长了,输入到达一定水平,孩子开口就是水到渠成的事情了。
第三、充分利用原版绘本、英语对白的动画。动画片孩子都爱看,而且台词也都很简单,孩子很容易就看懂,网上这类资源很多,下载下来持续的给孩子看,生活中合适的时候父母可以选一些对白之类的说给孩子听,我记得我儿子很小的时候,每次吃到自己很爱的饭菜的时候就会大声说“Yummy!”一岁多吃到双黄蛋,高高举着小手喊“Mommy,two,two!”现在想起来还觉得很好玩。
孩子能在电视和绘本里直接感受语言使用的语境,不用教他们就能直观理解并且会模仿,孩子比我们想的厉害多了。
绘本的话,我建议孩子小的时候买画面多的,要买英文绘本而不是英语卡片,刚才我也说了学习最好建立在兴趣上,卡片的话太单一了,不太容易吸引孩子的注意力,而绘本有故事有情节是连贯有趣的,孩子一般都爱看,建议选一下获国际奖项的绘本,至少内容质量方面是有保障的。
上面只是我个人的一些经历,希望能帮到你。
我是彩虹妈妈,是妈妈也是老师,欢迎一起交流,共同成长。
你玩过游戏天数最长的游戏是什么?
作为一个90后,游戏已经成了生活中不可缺少的部分,两天不打游戏全身不舒服,毕竟我们这一代人是在游戏中泡长大的,从小时候的俄罗斯方块,超级玛丽,到后来pc端血战上海滩,流星蝴蝶剑,再到后来的网游CF、DNF、wow、龙之谷、LOL等等,可以说游戏早已融入了骨髓割舍不了了。
主流游戏就那么几个,大家玩的游戏大多差不多,我玩过天数最长的游戏是什么?
毫无疑问:穿越火线(CF)09到现在,10年,一直在坚持,DNF脱坑了我都一直打CF。偶尔上去打两把,体验射击的感觉,那感觉不错,很放松,很激情。。
CF我觉得是真正的休闲游戏了,很多LOL,DNF或者王者荣耀的玩家,他们偶尔都会打几把CF,体验射手游戏带来的快感,在射击游戏中,CF地位还是非常高的,至少也是排在前五的主流游戏吧,甚至比什么吃鸡还火热,很多人觉得CF凉了,在我看来,吃鸡凉了CF都不会凉,喜欢这款游戏的玩家很多很多,而且氪金不少,习惯了打CF的日子。而且CF可玩性强,百玩不厌,不会成谜也不会厌烦,各种模式,团队,爆破,终极者每个玩家喜欢的模式不一样,我就特别喜欢打僵尸,加特林,冒蓝火的那种,疯狂的射击,这种感觉爽到爆。
相比王者荣耀和LOL,穿越火线打起来更轻松,输赢无所谓,即使输了都感觉很开心,被爆头最多说句“卧槽”,完了满血复活,继续战斗。不像王者荣耀和LOL,各种坑,输了火冒三丈,越打越火大,直接影响一整天的心情。
现在的CF变成了氪金游戏,各种英雄级梦幻级武器层出不穷,有人说英雄武器毁了CF,有一定的原因啊,其实我反而觉得是拯救了CF,如果没有英雄武器,可能更凉。因为很多氪金的玩家都不放弃,因为氪金。
我自己也买了几把永久英雄武器,玫瑰精灵,黑龙,雷神,其中玫瑰精灵还是我在15年还是16年硬充钱买的,几百块,非常漂亮的一把枪,枪里有支玫瑰,还有个大眼睛的小精灵,可爱极了,虽然不如其他枪好用,谁叫喜欢呢。因为非常喜欢省吃俭用都要买下来,有了喜欢的武器,才会玩这个游戏吧。现在很多英雄武器几十块钱就抽到永久了。
第二,DNF玩的最久CF,10年。第二久的应该是DNF,反复脱坑几次,但是也有5,6年吧!10年在同学带领下营救了一个叫做赛丽亚的少女,守护了他三年,大学毕业因为各种原因脱坑,后来同学一个人玩的太寂寞了,我又回来陪他一起守护赛丽亚,现在95a毕业,和他一起打打卢克,鸟贝什么的,有一个朋友陪你一起才不会孤独,在游戏中有一个好友是多么重要。但是DNF给我的感觉太无聊,回坑两年多,感觉太枯燥,版本更新快,无穷无尽升级装备。而且每天必须登录,像上班一样,太累了,不知道还能坚持多久。
如何评价盲目吹捧区块链的人?
蛆块链热,币市就热,毕竟,目前蛆块链唯一可见的应用就是发币。所以,炒币者鼓吹蛆块链是为什么就不需要解释了。当然,也有不少完全不懂的人在跟着别人人云亦云:什么蛆块链如何颠覆银行业啊、蛆块链如何重塑保险业啊、蛆块链如何推动游戏业啊、区块链如何实现产品溯源鉴别真假之类的。就目前来看,这些呼声要不是瞎扯淡,要不就是伪需求,最邪恶的就是野心家的洗脑。为什么这么说,首先就要明白蛆块链大概是个什么东西,简单的讲,蛆块链实质是一个数据库,用来储存信息的,蛆块链的功能性就是储存信息,没有其他功能,只能说有几个特点,比如,储存的信息只能一笔笔加进去,不能篡改,所谓蛆块就好像你记账的一张纸,写满一张再加内容就再写一个蛆块,就好比再写一页纸的内容,并且不能涂改,一涂改,纸上就花了,蛆块链的不可篡改性大致就这个意思,再有就是参与使用蛆块链的人会保留一份数据库的备份版本,这样,只要有人还在用这套蛆块链系统,蛆块链上的数据就有一个完整的备份,数据不会丢失,另外就是蛆块链系统是以一套共识体系来运作,你参与某个蛆块链运作,你就自动按照这链的规则运作了,没有第三方,是去中心化的。以上是蛆块链的技术特点,也是蛆块链拥趸大势鼓吹的优点,但是,蛆块链再实现这些看似很美的长处之时,却忽略了实现上述特点的代价。代价之一:性能低下,蛆块链目前都是在某段时间内生成一个上限大小固定的数据库,比如比特币就是10分钟一个1m大小的数据库,比特币现金是10分钟8m。比特币每笔交易需要使用250个字节,简单换算下,就是比特币的这套蛆块链系统10分钟能记载4000笔交易,折合每秒约7笔,并且每笔交易包涵的信息类别也比较少,相较支付宝、visa每秒数万笔、数十万笔的交易处理能力,简直是弱爆了,比特币现金把区块大小扩大到8m ,也无非是把每秒7笔的交易能力变成50多笔,和支付宝相比,还是渣渣,完全不是一个数量级。那么有人就要问了,那就把区块做更大,这样就可以装更多交易次数了,可行吗?很难!为什么?这就涉及蛆块链付出的代价之二:共识的代价,蛆块链数据库为了保障不可篡改,就需要参与蛆块链记账的所有机器(pc矿机或专业矿机)达成共识,如果区块过大,达成共识时间就越长,并且,蛆块链形成的数据库文件也会变大,给储存蛆块链数据库的节点带来巨大的空间压力。这就要引出蛆块链代价之三:付出的性能回报太诡异,还是拿比特币这个蛆块链大娃来说事,大家应该都知道,比特币的这套系统,不管你投入多少算力、财力,它的区块还是10分钟1m,业务性能并不提升。这个时候比特币拥趸就说了,但是在如此大的算力保障下,想扭曲共识意见的人就望洋兴叹了,我们用算力(财力)换来了安全。就好像比特币蛆块链算法安全性就是家大门门锁一样,你怕贼来偷你家,你就给你家门上了50把锁,你每次涨工资,你就给大门再加一把锁,然后天天吃白水煮面。大概就这么个意思。对蛆块链投入再多的算力并不增加业务性能,亏啊。那么为什么不改变这样的囧境呢?很抱歉。这不得不提到蛆块链的去中心化了。因为这个性能指标是这条链的共识,不可篡改。这就是所谓的共识代替中心化。如果你能修改规则,就意味共识崩溃。不修改,那么系统就这么陈旧下去吧。人类社会是不断发展变化的,任何规则都要符合当前人类社会发展水平,就好像马克思说的生产力决定生产关系,生产关系又反作用于生产力一样。所以,我们看到什么比特币分叉等现象,蛆块链的使用者想设置新规则来应对系统的不足,当然出于其他什么目的也未可知。总结一下,就是蛆块链技术还有非常大的不足,或可以说是自我矛盾的地方,没有解决这些问题,我认为只能称之为蛆块链(只能这样了,已经很客气了)。这是蛆块链技术的不足或使用蛆块链技术的代价,再来就是鼓吹伪需求了,以保险、产品溯源为例,用不用蛆块链有啥区别,你见过几笔没兑现的保险是保险公司篡改了保单或对现有保单不承认,没有实现赔付是源于保单形成时就形成的保险范围,是保险公司利用条款和保险范围事实认定综合下的结果,就算你弄蛆块链,你的保单也是保险公司提供的,也避免不了保险公司利用条款漏洞占你便宜啊,再说保险涉及的事实认定蛆块链也帮不了忙啊。(未完待续……),所以,蛆块链服务于类似保险业之类,完全就是伪需求,再说到产品防伪,比如茅台,防伪诉求本身就是就是茅台自己的意愿,我就建一套非蛆块链的验证数据库就好了,要啥蛆块链链,是要把每瓶酒上面都做什么蛆块链处理吗?搞笑!其实蛆块链的功能性相较目前的互联网应用,没有实质的突破。最后,就是瞎扯淡的,比如什么颠覆游戏业之类的口号,作为一个20多年游戏玩家,看到蛆块链整出什么蛆块链猫狗之流的东西,称自己是游戏,这样的东西,顶大天算个电子宠物。如果可以叫游戏,那么wow、lol算什么?吃鸡农药置于何地?蛆块链真是恬不知耻。再有,那个什么以太坊的v什么的屁孩,听说就是玩wow,暴雪削弱了他玩的术士,他愤而不玩,发誓要搞个不被篡改的游戏方案,所以有了以太坊,蛆块链江湖上一直有这么个传说。如果是真的,那个v什么的屁孩再长大点就会知道自己的愚蠢。游戏的规则发生变化是非常正常的,先说几个线下游戏的规则变化,足球,听说过金球制、银球制吗?篮球,3秒规则,都听说过吗,都是根据实际比赛需要在进行调整,规则必须跟随环境变化。网络游戏也一样,就说wow魔兽世界,那个v什么的以太坊屁孩,当真是没来中国待过,中国这边的魔兽,燃烧的远征魔兽回响版本,中国玩家玩这个版本玩了1年多,无数玩家期待开巫妖王,期待着新玩法和新技能。游戏也是要进步的,蛆块链还有这样陈腐的思维。怎么么说区块链思维呢,大概跟屎差不多吧!
和平精英手游还能火多长时间?
大家都知道《和平精英》每天有好几千万人在玩,是目前全世界最火的手游。它究竟是怎么登上这个铁王座的呢?
能让玩家们日复一日娱乐、努力在游戏里维护和平的,绝对是游戏的内容本身。或者说,和游戏自身的高品质和频繁更新有密切关系。
比如这次推出的“团队模式”。猛一看团队模式好像是老东西,游戏本来就有4人组队的玩法,所以团队模式听起来就是把几个队伍拼在一起组成10+人的团队打大仗?当然不是。在团队模式里你被击倒后过一段时间又会复活,再次出现,而最后的胜负则是计算各个队伍的积分。这是什么概念呢,这其实就是古典FPS里的竞赛模式:单人玩时它对你的综合实力提出很高要求,因为被击倒还可以再活,所以花费很大力气、很多资源去消灭一个对手有可能并不划算;这样做的结果是你和对手两败俱伤,而别人躲在边上捡漏反而能得到更多人头!
这其实和《和平精英》里当lyb龟到最后的道理有点共通。当然捡漏这种事建立在你有良好视野、又能很好隐蔽自己的前提下,还要求枪法准,所以对个人素质要求反而更高。不然一枪过去没捡到漏反而暴露自己位置,别人回个血过来剿你跑都没法跑。
以上说的是单人玩法,团队的情况又不一样。为了团队胜利,很可能需要一个身手灵活走位风骚的勇士去卖蠢,假装不小心被发现位置,把潜伏的敌人勾引出来。与此同时自己的队友则在后面对射,同时侧面包抄!也许这名勇士会牺牲,但团队却获得了更高分数!显然这就是兵法上的“引蛇出洞”,蕴含着玄机。
可以想象,很快这个战术就会流行开来,所以看到有单个人在跑动,他不一定是新手,可能是鱼饵……每个队伍都必须有个队长来指挥在这种情况下是打还是放,如果要打是怎么打:所有人疯狂对着前方开枪肯定不明智,至少要有一个人防御侧面等等。显然,种种战术就此繁殖孵化出来,让游戏性大为提升。这就是《和平精英》战术演习的意义,它不是让你简单地游戏而是去思考如何才能取得胜利。
经常可以看到有人找个死角蹲着然后狂吃药。你冲进去会被他打,不冲就变成双方拼谁的药多,拼药实际上等于拼前期谁舔的包多、谁的脸好,游戏性质彻底变了:不再是比拼技术和策略的游戏,成了运气游戏。为了解决这个问题,《和平精英》设计了一个属性“信号值”:如果你在圈外、接受不到信号,你的信号值会逐渐降低,导致你受到的伤害迅速上升!这样别人冲门可能你一枪就被秒了,甚至一个雷就震死了。而恢复信号值除了进圈之外唯一的办法是使用“信号电池”,但那又会导致格子不够。这样游戏就从玩法上解决了很多人喜欢缩的问题,游戏因此变得更为刺激!
而“更新”这一点则表现为游戏善于倾听玩家呼声、迅速做出相应改动。比如在之前的版本里玩家出生点是“出生岛”:在这里你可以跑动、跳跃进行热身。长期以来玩家们一直从这里出发、走向更为广阔的天地,所以出生岛一直是玩家们最为熟悉和怀念的地方。
而最近的更新里,出生点又改回了“出生岛”(位置不变,还是在地图右上),在等待游戏还能投掷苹果玩耍,还原经典的同时又透着新鲜!玩家们呼吁已久的战术模式选择(“野点发育”等)同样回到了游戏中,现在你再也不怕散排时队伍心不齐了!
当然游戏的更新并不局限于这些,它们只是其中比较突出的亮点而已。事实上游戏在运营方面也有很大动作:更新的SS1通行证和赛季奖励将一如既往地为玩家带来众多精彩奖励,相关的赛事更是如火如荼。这些内容不直接属于游戏,却又是游戏运营中不可缺少的一部分。它会让玩家感觉到游戏在持续良性运作,让玩家们更有信心。
优秀题材、出色的游戏性和持续更新灵活多变的运营,这几点合在一起就是《和平精英》,同时4000万玩家在线,当今的世界第一手游!