lol赏金,你觉得赏金机制合理吗?
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赏金机制是设计师推出的一项维持平衡的机制,为的就是让弱队有翻盘的机会,而强队则会受到稍稍的限制。为了进一步令玩家直观的了解赏金机制,设计师甚至在计分板中明码标价了,每一位玩家都看到自己的身价。这听起来确实是一个不错的设定,但是这赏金的制度还是有欠缺。
近期,大师兄Doublelift特意发文吐槽了一波赏金机制。在他看来,一名玩家如果是因为补刀领先而具有赏金,那么咱们线上的压制还有何用?这就将对线的意义给消除了;而且在队伍处于优势的时候,假如你是0-0-0的战绩,属于那种不出山的玩家。那么你也不应该有赏金,因为优势优的是你的队友,你自己根本比对面好不了不少,在大师兄看来,只有当你处于连杀甚至是超神的时候,赏金才能有真正的意义。
对于大师兄的发文,TL战队的一员发评论问道:假如对面没有去打野,我偷了对面的野, 我应该有赏金吗?大师兄回到:当然,这种是要惩罚的。记住了,这个惩罚是重点,残影向大家阐述这一些就是想告诉大家一个道理:赏金机制是惩罚。对于优势过大的玩家,赏金机制会给他标价,加大其游戏的危险度,令其势不可挡的走向被稍稍阻挡,令那些被打的无法翻身的玩家得以喘息,这才是赏金的意义。
设计师新增补刀赏金这一点残影很赞同,毕竟它是进一步维持这个对局平衡。但是这个补刀赏金的由来还有不少问题,残影不止一次看见0-几的玩家还有赏金了。试想,当你的队伍本就是劣势时,你拼命才通过补兵挣回来的一点经济还会被惩罚,这让弱势的队伍如何翻盘。这不就违背了赏金机制的初衷吗?相反,这不仅没帮助劣势的队伍,反而还加快了优势队的经济增长。所以对于大师兄的吐槽,残影是相当支持的,设计师确实得开始动手调整了。
残影看法近期设计师的改动真的有些过于频繁了,新机制的加入大多都会影响到曾经的老机制。每次出现问题后都是小调,调来调去必然还会出现同样的错误,像赏金机制这种会影响对局的制度就应该重点考虑平衡问题,基本上是越细越好,一定要考虑到多方面的问题。对此设计师也表示后续会进行改动,咱们就拭目以待吧,希望不是微调就好。对此大家有何其他看法呢?
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英雄联盟赏金猎人的大招伤害怎么算啊?
每一发子弹击中目标,消耗子弹造成一定的伤害,多发子弹命中只只算一颗子弹的伤害。
lol怎么看赏金?
按tab打开计分板就能看到,有赏金的人头会在英雄图标后面标注的,击杀他的话 得到的金额就是人头的300金加上赏金的钱,例如赏金是700,击杀他你就能获得1000金币,有赏金必须己方经济落后与对方,否则只有对方会有赏金,而自己队伍没有
赏金猎人大招怎么放?
首先,进入游戏选择赏金猎人,然后点击锁定等级升到五级脸大招r技能,二技能调整方向,松手即可在你调整的方向释放大招,赏金猎人在LOL手游中定位射手和别的射手不同,他的技能攻击范围很远,同时,命中率也高,在对局中,对线能力强,在团战中爆发输出高且操作难睇低,适合于数玩家
lol云顶赏金猎人怎么玩技巧?
1、首先我们第一个海克斯强化最好是【赏金猎人之心】,那么可以坚定的去玩,没有也凑合玩;2、前期大家可以拿到俄洛伊、船长和奎因组成三赏金,其他可以选择一些比较肉的前排,比如圣盾就是不错的选择;
3、前期打野装备肉装先给前排,输出装留给船长,船长需要的是蓝BUFF+无尽+正义之拳;
4、我们玩赏金一定要连败,所以大家要时刻关注外面的其他玩家,我们不能太强获得胜利,但是也不能太弱,这样会掉血很多,尤其需要注意一些空城的玩家,这些玩家是赏金的最大敌人;
5、玩赏金大家前期就不要去考虑三星英雄了,直接存钱上人口就行,赏金是非常需要人口的;
6、第二个海克斯强化最好是【赏金猎人之魂】,没有的话就只能选择其他的了;
7、在7人口的时候尝试组成5赏金,然后继续连败,等到8人口开始发力;
8、我们需要快速D出金克斯或者杰斯这样的大哥卡,然后D出两星,基本这个时候我们可以开始获胜了;
9、拿到赏金的奖励之后大家可以根据妮蔻的数量尝试去追三星五费卡,有了三星五费基本上就比较稳了。