您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

cf16-2会掉安全分吗,笔记本穿越火线分辨率最佳设置

游戏攻略 admin 2025年09月24日 22:51 170 次浏览 0个评论

cf16-2会掉安全分吗,笔记本穿越火线分辨率最佳设置?

设置方法:

1、右击穿越火线,依次选择“属性—》兼容性”,以Win7兼容运行,简化颜色模式16位。

2、右击wegame,属性,兼容性,以Win7兼容运行,简化颜色模式16位,应用确定。

3、打开wegame,进入穿越火线

4、穿越火线设置,分辨率800×680(笔记本),1024×768(台式),色彩深度16BIT,贴图质量低。

5、最重要的,穿越火线特殊效果,一定要选1清爽战场,不然改不了16BIT。

6、桌面分辨率改为游戏分辨率一样即可全屏,桌面1024×768,游戏1024×768。

cf小黑屋怎么解除?

步骤/方式1

无法解除,只能等小黑屋解除。

当玩家收到16-4的代码通知时,说明玩家的账号已经是被列入疑似玩家,如果玩家在隔离后使用脚本或者插件将会收到更加严重的惩罚,当然出现16-4并不是一定意义上的使用外挂,只是疑似。

步骤/方式2

玩家被关小黑屋也是实属无奈,官方对多次被举报的账号必须进行审查。

电脑16G内存升级成32G内存日常使用区别大吗?

日常使用起来区别不大

普通用户16G足够了

那么什么用户需要加内存呢,

烧大型游戏的,还有用PS做图的,PR做视频剪辑,渲染的。

这些专业用户应该加大内存,提高临时存储空间,有利于提高运行软件的速度,不至于应为内存不足,导致死机或是蓝屏。

那么我们来测试一下,本人组装的台式机,是32G内存,现在只开的几个网页。

我们再打开PR,看看有什么变化。

只是打开PR程序,还没有添加序列已经多占2%了,内存已经占16%了

添加一部分视频文件,此时内存占比已经达到28%,可见PR还是相当消耗内存,到现在只是添加了序列而已,还没有具体操作分割,这些分割之后的命令,都已碎片的形式存在内存当中,你可以撤回,或是继续修改,动作越多,占用内存越多,应为你还没有修改完成,每一个步奏,电脑都需要记录,那么就是存在在内存当中。

下面再开一个爱剪辑,

打开爱剪辑,在从PR里导出文件,首先看到CPU占用率已经100%,内存占用率达到33%。

再多开点网页看看,

内存占用达到38%,CPU依然是满负荷运行,我们再来用迅雷,下载点什么东东,

此时打开网页已经开始变慢了,不是刷刷的感觉。

在慢慢悠悠爱的魔力转圈圈呢。

此时电脑完全不卡,打开网页有些慢,

实在不知道下载什么好,就不下载了。

电脑上也没什么游戏,也没有3D运行类软件,也没法测试。

最高占用42%,就是相当于16G占满了。

我相信有些发烧友也会开这么多程序,但是一般人都 不会的

所以普通用户16G内存完全足够了,刚刚也看到了,打开PR,导出视频的时候CPU占用了100%,所以在内存加大的同时,CPU也要跟上。

如果不差钱呢,就加一条无所谓。如果日常够用,还是省下钱吃小龙虾为好。

cf总是出现16?

1、等一两个小时之后再登录游戏,或者换个账号登录。

2、等待之后如果不行,卸载游戏后使用批处理清理缓存和注册表后重新安装游戏。

3、用腾讯游戏安全中心官方发布的TP安全屋登录游戏,点此进入TP安全屋,已封号和禁赛的不能通过安全屋解决。

4、如果一直频繁出现,格式化硬盘重新安装系统后再安装游戏,不要使用第三方插件,遵守游戏协议。

cfaa12使用技巧?

AA12,作为救世主第一霰弹枪,以强劲的威力,凶猛的射速,灵活的速度,强大的击退,使每一个使用它的人都爱不释手。而今,第一把永久AA12竟然以挑战模式强化型的姿态出现,而且拥有相对低廉的价格(预售VIP价仅为168)。那么,它的性能,究竟如何呢?

一、伤害测试:

AA12-征服者,与普通AA12威力是一致的,0距离伤害如下:

有AC:头30 胸11 腹16 手17 腿11

无AC:头45 胸17 腹22 手17 腿11

(AA12一发霰弹有八颗弹丸,此为一颗弹丸威力)

特别的,生化模式中1000AC的伤害为:

头30 胸11 腹16 手11 腿7

(防弹衣的1000AC可以覆盖至全身)

仅在挑战模式才有的爆破弹伤害:310HP左右(小资料:巨人城的次级生化幽灵和迅捷幽灵的HP为160,蛇女80HP,绿巨人1200HP)

小总结:没有苍雷那样的三发一暴击,但是本身输出已经是逆天型了,两三秒一个绿巨人就问你怕不怕?榴弹十发,威力不比苍雷炮小,不过对比苍雷炮的缺点是范围较小,所以有些时候没打中目标意料之中。

二、墙体修正

头部85%,身体75%,也就是说如果打身体就要损失掉75%的伤害,这穿透能力实在疲软无力

三、散射程度与后坐力对比

常规模式与普通AA12无异,上图为挑战模式对比,可以明显看出,在挑战模式下,征服者散射比起原版要密集得多,后坐力也很明显的减小了,令枪械的综合性能更上一层楼!

四、移动射击

点射时,排除后坐力影响,不会失准

五、各项速度基本参数

(挑战模式)切换:1.2s 换弹:2.1s 射速:5.5发/s 地速:7.9m/s

(其它模式)切换:1.2s 换弹:2.5s 射速:5.0发/s 地速:7.9m/s

对比数据(AA12-圣诞):切换:1.5s 换弹:3.1s 射速:5.0发/s

点击右键后填装爆破弹总耗时:1.8s

爆破弹所需蓄力时间:30s(仅在手持征服者时才进行蓄力计时)

小总结:切枪比普通AA12快五分之一,换弹快六分之一,救世主的小红们已经哀鸿遍野了…

六、实战使用方法对比

1.常规模式

常规模式的喷子除了重弹头那几个以外,都不能算主流武器,原因就是普适性太差,不能适应太多的地形。但是在例如供电所这样复杂的地形,或者狭窄的地带,征服者凭借其强大的爆发力,使用得当甚至能达到一夫当关万夫莫开的效果。然而,抛开特殊地形,其较大的散射范围和距离衰减注定不会是常规模式的主流。

2.生化模式

征服者相比于原版aa12与圣诞aa12在击退击飞能力上面并未有所变化,威力也与原版aa12和圣诞aa12相同,但原版aa12自问世以来就本身凭借着高射速高DPS强压制力、大弹容量占据着救世主模式王者宝座。圣诞aa12更是扩大了弹容量,使其持续输出能力和压制生存能力达到了一个新的高度。

而征服者与圣诞常规模式性能相近。毫无疑问,征服者将取代原版aa12成为新的救世主模式霸主,本身就平衡性极度欠佳的救世主模式若是不加以改革恐怕将会越来越无趣,当然压力和猛房除外。

终结者模式中没有击退,AA12本来引以为傲的压制力大打折扣,地速尴尬,射程也是不足,故而只能一般蹲点使用。

3.挑战模式

挑战模式下的征服者非常可怕,子弹密集,而射程更远。原本以为对远程怪物疲软无力,但是实际测试下来,挑战中的几个boss,凤凰受到征服者的攻击时血量减少十分迅速,也就是说距离修正的强化亦是令人吃惊,对于巨蜥稍嫌勉强,而对于深海之怒…这个boss根本不用打就没去测了,对于炽天使,则是有点疲于应付其超高的移动速度的感觉…对于巨人城30关的巨炮泰坦,射击时血量以肉眼可见的速度下降,非常可怕。

抛开BOSS不说,征服者在挑战模式下的输出也极为可怕,虽然没有苍雷的三发一暴击,然而其本身输出能力,近距离下也几乎是无敌的存在了(何况还提升了射速)。十发榴弹的存在也提升了很大的输出能力,不过值得注意的是,征服者的榴弹范围比苍雷小,所以有时候会出现没有命中的情况,不是因为征服者的榴弹威力小。

对于普通小怪,输出能力强大到令人叹为观止的地步。我们曾经有一个测试,用不同的枪械同时轰击同一个障碍物得出,不计各种加成和特殊功能的话,常规的挑战武器是普通AA12最高的结论。而征服者不仅强化了切枪换弹,还强化了射速和散射范围,综合输出更胜原版。总而言之,如果单比挑战模式近距离输出,目前还没有任何一把武器能超越征服者。

4.战场模式

推塔神器的AA12增加了子弹,输出更为强大,喜欢战场的玩家不妨一试。

七、总结

原本AA12的基础上提升了切枪换弹速度,增加了三发子弹,这就是征服者。

在AA12肆虐救世主模式的今天,征服者注定会是抢手的。强大的火力令其不论是在老本行救世主,还是挑战和战场,都能织出一张强大的火力网,况且目前仅需198(vip价168)即可获得永久,可以说,这是一把绝不会令人后悔的武器。

八、尾巴

我们来说说看这次的三把永久武器,AK黑武士与前辈的火麒麟无影性能一样,但是刺刀强化很多,挑战模式也有特殊的弹鼓(虽然好像没什么用,能买得起黑武士的不会缺钱买苍雷征服者)。如果是恰好想要购买英雄级AK的玩家,黑武士是最佳选择。(请期待之后的详细评测)

而铲子,在距离范围都保持原来军用铁铲的近战威力范围之王的范畴上,添加了急行军令它在实战中的距离范围再上一层楼,达到了空前的高度。但它的一个看似很美好的切换其它近战的功能,看起来好像很厉害,然而要知道的是,刀战大手多只精于一种武器,而且刀战不会给你那么多时间切完再出来打的。这个切刀的功能,对于真正的铲子大手来说,不如擎天本身重刀加速和急行军变相加距离范围来得有用。

而征服者强化最大最可怕的还是散射范围和射速这两点,然而这两点只存在于挑战模式,也就是虐NPC有奇效,特别适合热爱挑战的玩家。