csol网吧奖励,当年的CS反恐精英中国实力怎么样呢?
中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。
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对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。
面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。
其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。
TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。
尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。
中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。
但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。
那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。
但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。
那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。
他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。
而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
CSOL如何使用烟雾僵尸?
一定要在欢乐行网吧里用,配套的还有烟雾僵尸,在游戏里按“5”使用,加速一般都不怎么用的上,因为加速之后停止加速的一段时间里,都是速度极慢的。
你觉得难度最高最真实的FPS游戏是什么?
不同的FPS游戏可以带给我们不同的乐趣,而那些逼真的战术射击游戏同样如此,下面棒棒堂就给大家推荐几款个人认为难度较高的FPS吧。
Squad这是一款高难度的战场模拟游戏佳作,在这里,玩家们需要选择不同的兵种,然后组成小队,在庞大的真实世界中,展开一场场激烈争夺。
游戏具有多个阵营,而不同的团队又都有着各自的特色武器及真实的弹道伤害系统,此外,由于本作地图庞大,因此载具系统自然也是必不可少,可以节约很多时间。
正如游戏名称一样,本作的核心就在于小队之间的默契与配合,不同的角色担负着不同的责任,例如侦察,进攻,爆破等等,各种不同的攻守策略组合,可以给你无穷乐趣。
总体而言,本作虽然还是硬核,不过游戏性要比武装突袭3强多了,相对而言,更适合新玩家入坑。
武装突袭3要说到高难度FPS,武装突袭可以说是不得不提的一个存在了,广阔的战斗空间,真实的战术安排,再加上数十种极度真实的车辆武器,简直就是从军般的体验。
在这里,玩家们可以在各种复杂的地形中驾驶坦克,战斗机进行海陆空作战,而真实的枪炮系统更可以给你前所未有的射击体验,和几个队友在漫无边际的丛林中,迎着阳光,追寻敌人的踪迹,其真实感绝对爆表。
由于其超高的拟真性,本系列甚至还具有军用版本,成为欧美多国的军事训练素材,其难度可见一斑,总之,本作真实感惊人,
不过游戏性过低,赶路2小时,战斗五分钟,但是一旦上手,就会爱不释手,感兴趣的朋友可以尝试一下
叛乱叛乱系列一直都是个人比较偏爱的FPS了,真实的战场环境,丰富的武器装备,虽然相比前两作而言,在地图面积方面要小得多,不过倒也使得游戏节奏大大加快,至少不会跑图2小时,然后死的不明不白。
硝烟弥漫的中东战场,丰富多样的多人模式以及惊险刺激的夜间战斗,使得本作还是很耐玩的,更重要的是本作的配置要求和价格同样不高,因此强烈推荐
另外,叛乱的最新一作——沙漠风暴,也是好评不断,可以说是在画面,枪械,地图,角色等要素方面都进行了全面升级,不过遗憾的是bug略多,优化感人,感兴趣的朋友可以了解一下。
有什么好玩的射击游戏推荐吗?
谢邀,我就简单推荐两个好了,一个单机、一个联网。
单机是《子弹风暴》游戏嘛~玩的爽就行,你把这个游戏看做是射击游戏中的无双也可以。
联网是《星际战甲》(steam版,不是指国服。别下错了)这个游戏不仅不要钱,而且游戏内容还很充实,更新频率也很高,游戏装备全靠爆,总之就是非常良心的游戏就行,找几个好基友一起陪你刷还不是美滋滋。
为什么红色警戒近年都没有出新版本?
因为红色警戒3的出现完全改变了红色警戒的玩法,玩红色警戒的一般很难喜欢上魔兽,星际这类游戏,为此类似于魔兽,星际的红色警戒3,抛弃了大部分红色警戒玩家,只有一些红色警戒的死忠粉(本人),为了情怀去玩红色警戒3,结果一玩不要紧,把我彻底留在了红色警戒3。
我是从小学5年级开始玩红色警戒一直都没放弃,玩了20年有余,想起自己2006——2008年高中三年,每次有机会出去上网(或者放假不回家通宵)我都会玩红色警戒2的剧情任务,我也不知道红色警戒2给我的吸引力那么大,想起以前的自己,真心觉得我为红色警戒这个游戏付出的太多,别人去网吧都是跑跑卡丁车,QQ飞车,以及反恐精英OL也叫CSOL(CF还没有诞生),而我是通宵达旦的玩红色警戒2。
后来到了2009年我又开始通宵达旦的玩红色警戒3,没到双休的时候,我就要废掉一天去通宵玩红色警戒3,老天爷谁能告诉我,这游戏为什么这么吸引我
到了今天(我已经大学毕业8年,工作了7年),我每天还是会玩两盘红色警戒3再睡觉,我是不是中了红色警戒的毒。
我是真心希望红色警戒继续出下去,但是目前看来完全不可能了,毕竟红色警戒3颠覆了以前红色警戒的玩法,导致了红色警戒很多的玩家无法接受,又不愿去尝试红色警戒3完全不同的玩法,而一些玩家玩了红色警戒3以后,发现简单电脑都打不过,被虐的死去活来,只有灰溜溜的回到红色警戒2继续一人炸桥虐7电脑,但是只要你会玩红色警戒3,红色警戒2你会很少碰,甚至都不想再玩,我就是例子,以前痴迷于红色警戒2,上网吧玩单机,大学就完全玩红色警戒3,继续上网吧玩单机,如今成立了家庭,还是每天晚上玩玩单机红色警戒3,陪陪老婆,而后睡觉。
所以红色警戒3出现了2个极端评价:会玩的高度评价红色警戒3,不会玩的,或者看不上的,被简单电脑虐的死去活来的,都是说差,所以红色警戒3销量不行,EA又是一个财主,只看赚钱的项目,不赚钱的全部放弃,所以红色警戒很久都没出新版本了
但我是真心极力推荐红色警戒3,并且我还极力推荐一款MOD,这款MOD让我对红色警戒3爱的痴狂,这款MOD就是zeroV1.33版本,当然这个作者现在做到1.99版本了,而且名字也改了
因为这个MOD里面有一个加强模式,武器,都是异想天开的
最后先感谢大家的阅读,也更希望我巨爱的红色警戒有朝一日,能够继续下去。