cf16-2是小黑屋吗,穿越火线狙击手怎么玩?
这里是CF最厉害的灵狐姐~看这个问题,题主应该是个萌新吧~
锵锵,萌新守望之城攻略奉上——
在CF里,练狙的最佳办法是参加各类狙击地图,一方面可增加对枪械的了解程度,另一方面也能锻炼反应速度,进而达到短时间提升狙击实力的目的。这里给大家带来经典狙击地图——守望之城的卡位推荐~
PS:守望之城布局对称,对潜伏和保卫十分公平,不存在某一方占据劣势或优势。
如图,这是一个百试不爽的狙击点位,实用性极高。实战中,小伙伴如果不愿涉险可在图示位置蹲点,等待敌人上门。原因是多数敌人会将注意力集中在小黑屋,鲜少有主动探查图示点位的,这就为小伙伴的偷袭提供了便利。不过,这个大前提是本方将小黑屋占据,否则会直接暴露并被敌人围攻。
如图,这是一个小黑屋点位,靠近右侧墙壁。或许有小伙伴会问:敌人一上来不就暴露了吗?其实不然,因为墙壁的掩护,敌人不会第一时间探查到小伙伴的存在,因而可轻松设置埋伏,等待敌人的率先暴露。
如图,依旧是一个小黑屋点位,实战中操作得当可轻松淘汰大量敌对人员(左侧有队友配合更佳)。不过,这里也容易成为敌人的第一攻击目标,推荐小伙伴利用身旁的墙壁做闪身和位移的动作,不给敌人瞄准的机会。
如图,这是一个靠近敌方大本营的点位,对个人的狙击技术有较高的要求。实际上,此点位操作得当可将敌人压在家中动弹不得。原因是小伙伴可提前预瞄楼梯,敌人若走出家门会第一时间进入到攻击范围,这样也就掌控了先机。
如图,这是一个比较冒险的点位,对个人的狙击技术和反应速度要求较高。原因是这里虽然可将敌方大本营映在眼帘,也能第一时间发现和攻击敌人,但却容易被针对。因此,有效的做法是和上一个点位结合,如此敌人会因为摸不清小伙伴的实际位置而晕头转向。
如图,站在横栏上可轻松将场中局势掌控,也容易发觉敌人。但由此导致的是整个身体暴露在敌人的视野下,容易被针对和袭击。因此,正确的做法是打一枪立刻撤回,不要逗留。
如图,小伙伴可通过中心广场向对方家中推进。一般来说,多数战士对战时不会主动探查广场,行走时安全是有保障的。其次,在来到斜坡时可预瞄对方家中停留的敌人,有极大的概率得手。并且,时机合适下可手持刀具向小黑屋推进并攻击沿途遇见的敌人。
如图,这里是一个考验战士身法和狙击技术的点位,实战中推荐小伙伴以闪身、撤离、闪身的方式不断发动攻击。否则,如果不能满足上述条件必然会被敌人不断地带走。
剩下的就是多多联系啦,灵狐姐祝大家早日成为一名狙神!
cf安全数据16?
就是使用第三方软件被处罚,或是被别人举报了。
这种情况下就是开外挂被封号了。直接进小黑屋了或者还有特殊情况,就是官方在更新或者其他原因。系统服务器更新的情况。
如何看待游戏中的鄙视链?
也许这种鄙视链真的会存在吧,不过大家玩游戏都是为了获得快乐,其实玩什么并没有什么孰优孰劣之分的,当然,这仅仅是从心理层面来讲的,各个游戏本身的品质还是会有很大的区别的,当你把一款更优质的游戏摆在你鄙视的人面前时,你觉得他不会被吸引吗?如果...这也无法说服他的话,你可以发给他这张图了。
当然,这只是开个玩笑,和大家分享一下我的游戏史吧。
一、童年启蒙—PC单机和小霸王并行
当时好像是小学一年级吧,家里就购入了一台电脑,在那个时代电脑可没有现在这么普及,而我很庆幸的,又有一个“懂行”的老爸,D盘里有20款左右的单机游戏(现在想想好像是盗版),什么侠盗飞车罪恶都市,真三国无双3,cs1.5......毕竟当时太小,现在看来当时的自己是真的没品位,好像有很多优秀的作品甚至都没被我记下来,隔壁邻居的小伙伴家里有一台小霸王游戏机,插卡的那种。当时觉得哇塞,这不比电脑好玩多了。而且还可以和小伙伴互动,真的其乐无穷。
二、跌进网游的坑
咳咳...我先放张图
大家懂我意思了吧,我四年级时接触的第一款网游,是当时如日中天的“三亿鼠标的枪战梦想!”CF!
彻彻底底当了一个偷偷拿零花钱充点卡的小学生,这么一打就是三年,初一的我忽然就顿悟了(其实是因为体验服人太多进不去)这么坑钱的游戏傻子才玩呢!然后我转手就看见了另一款游戏(事实证明,傻子还真不多,cf很快就凉了)
当时看见这款游戏,那个激动啊,这就是我想要的啊,公平竞技网游。这么一玩,又是三年,对他的感情还是有一些的,现在的我也依旧认为这是一款优秀的作品。现在回想,如果当时我充的点卡上印的是dota2,我是不是会走上另一条路。开个小玩笑,其实没有深入玩dota的原因还是因为上手的难度吧,如果没有朋友去带的话,自己入dota2的门,还是有些困难啊。
三、确认过眼神,你才是我要找的人
后来,我又遇见了另一款改变我游戏观的应用。
我也不知道我是通过什么途径了解到他的,好像很神奇,它忽然就到了我身边,还顺手打开了新世界的大门,我终于知道了游戏不应该是免费的,他是另外一群人的心血,我们应该去尊重别人的劳动成果。至今我在steam上已经入手了近70款游戏,其中不乏大作,而了解的越多,也更加端正了我的游戏观念,或者说回归了一开始的意愿,玩游戏应该是为了快乐。有的人在竞技中傲视群雄获得快乐,也有的人沉浸于游戏中的故事亦能收获快乐。
总而言之,其实本没有必要有什么游戏玩家鄙视链,大家抱有的应该是一种可怜他人的同理心,“他居然没有接触到,没有玩过这么优秀的游戏,却一直花时间在那些粗制滥造的渣作上。”请不要鄙视他,带他去了解更优秀的游戏,我认为这也是一名游戏玩家最正确的游戏观念,当然,如果他对你嗤之以鼻,那么还是......
曾经的王者渐行渐远?
相信不少玩家都有问过,或者被问题这么一个问题,“你为什么不玩王者荣耀了?”如果你遇见了这么一个问题,你会怎么回答呢?无论你喜欢不喜欢王者荣耀,它的用户基数和游戏热度都非常高,作为MOBA界的“手游一哥”为什么会有老玩家慢慢的流逝呢。其实随着时间的流逝,版本的更迭,4年的时间沉淀,确实越来越多的玩家选择了卸载它。因为打王者已经越来越累得,少来一份曾经的纯真。
在各个版本的更新迭代之后,你永远不知道自己喜欢的英雄或者本命英雄会有什么变化。可想曾经风靡一时的宫本武藏经过重做,削弱,调整,再加强的过程,他早已不是当年的英雄了。曾经三段位移的花木兰重做后虽然强势,但是一旦上了热度榜单后也逃不过被策划砍刀的命运。有多少曾经的强势英雄,因为被削弱后一蹶不振,从此坐上了冷板凳。有多少热门英雄是没有被削弱的,有多少英雄出来之后基本没有人玩?
还有那一直被玩家吐槽的匹配机制问题,虽然官方策划一直在优化匹配机制,但是越是优化越是感觉匹配的不公平。不管是过去的匹配机制还是现在的匹配机制,让许多玩家都明白了连败是不需要理由的。不管是过去还是现在,只要单排的胜率越高,越有可能匹配到不靠谱的队友。各位玩家可以去查一查、看一看,大部分玩家的胜利基本是在50%左右,只有少数玩家是60%的赛季胜利。
为什么越来越多高胜率或者高段位的玩家喜欢和低段位玩家一起组队,这就可以拉低平局段位水平,达到上分的要求。这个游戏本身的公平竞技,就失去了它的作用。除此之外,虽然王者荣耀更新上线了不少新模式,但是热度过去后再也无人问津,而老模式的排位玩家为了上分太累了,不少老玩家也对这个模式表示玩腻了。
虽然有那么多的不公平和缺点,依旧还是有一大部分的玩家对王者荣耀选择了坚持,但是在S18赛季的到来再次让玩家感到苦恼。最早只有1G大小的游戏包,随着更新越来越大,慢慢的变成了2G,3G,而S18赛季的更新包就达到了2G多,而且更新包还是被分成好几次更新下载。首次更新是安装包内容,其次是王者模拟战的新版本内容,再来就是高清资源包,最后还有语言包。这些更新内容不仅加大了手机的要求,也让低配玩家在游戏中感觉卡顿。
更无奈的是每个赛季的钻石奖励需要玩家通过各种任务去获得,有多少玩家拿满了自己对应段位的钻石奖励了呢?以前只需要到段位就可以获得的钻石奖励,如今也变成了赛季任务,玩家需要达到特定场次,拿下多少胜利,多少次MVP等要求才可以获得相应的钻石奖励。以前赛季末的奖励已经取消了,如今完成任务才能领取钻石,曾经只需要奋起冲刺王者段位就能拿下3000钻石的日子,如今已经化为泡影。
我们玩游戏的最终目的就是快乐,而如今不断被任务所约束和绑定,越来越多玩家感觉玩这个游戏越来越累了。对此来看,不禁想要问问,这锅谁来背?曾经和你一起组队的队友还在吗?如今的CP换了多少呢?曾经的王者渐行渐远,那么各位退游的原因都是什么呢?
在手机玩狼人杀不开麦只打字玩?
团中团中ADC不要单带了!”“MT换火抗装吃药剂,治疗注意控蓝!”
一直以来,游戏语音工具对玩家的团队协作起着至关重要的帮助,语音即时沟通让玩家解放了双手打字的空间,能够进行更高效的操作配合。而在当前发展迅速的手游领域,语音工具并不像端游那样主流,这一方面在于多数手游产品对语音互动的需求不强烈,另一方面则是手机的使用场景和耗电情况让玩家不方便打开语音。
不过随着市场的发展和细分品类的扩展,将语音沟通作为游戏重要元素的产品开始越来越多。而且语音真正能够取代打字输入的地方,除了帮助不会打字的小学生以外,更关键还是在于产品内容本身对即时沟通的刚需。从游戏的辅助功能,到游戏的核心玩法,再到标新立异的棋牌直播,实时语音互动开始以更加多元化的形态在手游行业快速生长。
| 辅助功能:手游重度化趋势下,需求开始凸显
即时沟通对于端游来说,主要常用于MOBA、MMORPG等经常需要多人配合的大型游戏。在这种情况下,就算游戏没有内置语音,玩家也可以通过YY等第三方工具来达到有效沟通交流的目的。
而在手机平台,玩游戏的同时后台运行一个语音软件经常影响到玩家的操作,硬件资源不足的情况下,会导致游戏卡顿、耗电量陡增等问题。因此,游戏的实时语音功能只有一种较好的方案--集成在游戏App里的语音功能。
据2016年实时语音SDK市场的粗略统计,手游行业开始逐渐将游戏内嵌实时语音作为一种常规配置。这得益于MMORPG、ARPG和竞技等玩家合作/对抗元素较强的游戏类型占据市场主流,而其它类产品也在重度化的大趋势下,陆续将其作为“社交功能”的卖点逐渐推而广之。
▼ 以App Store为例,游戏类畅销排行榜目前如下(2017年3月28日):
畅销榜排行前十的游戏中,《王者荣耀》、《倩女幽魂》手游、《龙之谷》手游、《梦幻诛仙》手游均有提供实时语音功能,而《梦幻西游》手游、《阴阳师》、《大话西游》手游、《穿越火线:枪战王者》、《剑侠情缘》手游等均可以在游戏内发送语音消息。畅销榜前十中,有四个游戏有实时语音功能--说实时语音已经成为了手游的标配稍显夸张,但是语音功能在热门手游中的覆盖面已经非常广了。
实时语音唤起了玩家因为虚拟键盘的不便而被削弱的交流欲望,尽管不少玩家尚未适应,但作为一种实用的辅助功能,它将逐渐被越来越多的玩家接受。
▼ 《王者荣耀》目前能让玩家在游戏开始前,就进行语音交流:
| 核心玩法:现在手机玩狼人杀有多火你知道吗?
目前多家手机版狼人杀类游戏成为资本热捧的对象,不少媒体也对它们进行了关注报道。《狼人杀》是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的桌游,并且在《LyingMan》、《Pandakill》、《饭局的诱惑》等直播平台栏目与综艺节目的推动下,狼人杀类游戏在大众群体中已成为一项流行的社交娱乐。
据百度指数显示,近30天内“狼人杀”一词的整体搜索指数为57634,而同期“阴阳师”一词整体搜索指数为72245,“龙之谷”的指数则为44923。值得一提的是,已有手机版《狼人杀》获得数百万的A轮投资,其厂商的估值也达到上亿元;另一款主打狼人杀和你画我猜的手机应用也获得数千万的A轮投资。
▼ 狼人杀类游戏的综合指数已经不亚于一款热门手游:
狼人杀系列游戏大火是在今年1月以后,而在短短不到三个月的时间,这些游戏已经引起了资本市场的广泛关注。而这类手机游戏火爆的背后,可以看到实时语音功能起到的巨大作用,使其成为继三国杀类游戏之后,又一桌游转向手游的成功案例。
可以肯定的是,在狼人杀这类手机游戏中,实时语音功能从辅助功能变成了核心玩法。因为让玩家通过文字输入的形式进行游戏是不现实的,大量需要即时发送的信息只能通过语音传递。而手机上的麦克风,以及当前愈发普及的4G网络,让实时语音能达到优质的交流效果。更重要的是,实时语音还能带来文字信息所不具备的情绪传递效果,将游戏互动的乐趣提升到一个新的层面。
不过作为以桌游为基础开发的手游,绝大部分的狼人杀类游戏在App Store中的分类都选择为社交类应用。或许是研发商和投资者认为狼人杀将来发展方向更可能往社交平台上靠拢,但也可能仅仅只是为了避开国内的版号政策,但无论游戏研发商和投资者是出于什么目的,狼人杀系列游戏确实依靠实时语音交流这一特色在社交应用中占得了一席之地。在App Store社交类免费应用排行榜上,《狼人杀》排在第四位,而《玩吧》和《天天狼人杀》分列18和19位。
有趣的是,绝大多数狼人杀手游都是语音交互的,作为唯一一款提供视频交互的狼人杀游戏,《天天狼人杀》还专门为一些对表演更有兴趣的玩家开设了一个才艺表演区,前段时间一篇题为《狼人杀才艺表演区会变成下一个快手吗?》的文章在朋友圈中被大量转发,其中就提到,才艺表演区并不考验玩家的逻辑推理能力,而是各种才艺表演能力。在没有这个专区之前,就有一些玩家不愿意遵守狼人杀默认的规则,而是在轮到他们发言时表演唱歌、念经、讲相声,然后被举报关进了小黑屋,但这些不甘寂寞的浪荡人儿在小黑屋里也歌舞依旧,以至于游戏开发团队干脆就为他们专门开设了一个才艺表演区。在这个专区里,有跳舞的,有相亲的,有讲黄段子的,结果这竟然发展成了《天天狼人杀》的一个独有特色。