蓝拳觉醒技能,相同装备伤害差距高达20?
关于地下城的伤害呢,一直以来都是一个“迷”,装备相同职业不同,伤害会有很大差距;装备相同手法不同,伤害会有很大差距;装备相同打桩环境不同,伤害还是会有很大差距!以至于让我们以为装备已经不重要了,反正大佬随便用一些拉稀装备都能打出逆天不可思议的伤害,但真的如此吗?
如果大家经常逛贴吧的话就会发现,贴吧的大佬们伤害都是非常夸张的,没有个300亿你都不好意思去贴图,但并不是所有人都可以打到300亿的,抛开装备的打造不说,实际上影响伤害的因素是有很多的!
凭什么一样的装备,人家的伤害就要比我高,还高那么多?
这肯定是无数玩家的心理困惑,其实啊,很大程度下都是因为他人运用了修炼场的“潜规则”,而你对此还一无所知,接下来就让俺来为你原地提升伤害。
1、日常嗑“5药”
为什么要嗑药,为什么要嗑“5药”,可能很多人都觉得嗑药与实战不符,但实际上,这“5药”是完全可以在实战中实现的,所以真正测试伤害的玩家都会嗑这“5药”,如果你不嗑,可能伤害就会少个10%。
“5药”:顶级力量(智力)药剂175力量+斗神12%+商城力量药剂150力量+商城速度药剂10%三速+特调酷饮5属强。
前两者相加等于普雷团本就可以买到的“普雷增伤药剂”,后三者都属于商城药剂,都是可以在实战中使用的
2、修炼场专属加点
所谓的“修炼场专属加点”当然并不是只能在修炼场使用,而是需要根据你的技能伤害类型来判断,举个简单的例子,很多鬼剑士玩家在实战中不会学习红阵,但在修炼场中,红阵是所有鬼剑士都必不可少的神级技能,所以必须加满,最好还能点出加大范围的(偷学技能)。
鬼剑士之外呢,魔法系职业需要点满缘故记忆,漫游点满三连发、乱射等等……
3、打桩技巧
如果说前两者都只是基础准备的话,那么打桩可以说会带来巨大的伤害差距,一个新手和一个老手用同样的角色打桩,伤害差距可能会在20%以上,其中典型职业以修罗、蓝拳、女枪等短CD职业为例!
那么怎样才算合理的打桩手法呢?比较简单的就是先使用短CD技能,后使用长CD技能,先使用爆发性技能,再使用持续性技能,我们的目标其实只有一个,那就是尽可能的在最短的时间里打出最多伤害最高的技能,这样伤害也就自然而然的高了。
再补充两个细节:
1、宠物技能不要一开始就放,需要让你的一二觉大型技能吃到宠物技能的效果,这样提升才是最明显的;
2、偷跑伤害,这其实比较简单了,在读秒的时候,最后1秒的时间就可以放出一些有延迟的技能,这样会使得20秒的打桩时间变成21秒,纯属锦上添花。
4、细节打造
说完了技巧,还是想说一下关于打造的问题,很多玩家都是面板看着一样,但其实附魔天差地别,神选之人什么的就不说了,但是最基础的属强附魔,假设你附魔的只是20,而人家附魔的25,3个首饰部位就是15属强,再加强右槽的5属强,那么属强上就直接比人家少了20属强。
然后你为了面板附魔力量,人家为了伤害附魔独立,伤害自然也是比你高的,所以有时候伤害低不能怪别人,也需要找找自己的原因。
以上呢,就是关于修炼场伤害的一些“潜规则”了,也是俺混迹贴吧这么久来一个不小的收获,凡是敢秀出自己打桩伤害的,无一不是将上面4个细节都做的足够好的玩家,而且这种测试出来的伤害其实也有一定的可参考性,大家不妨从这4点入手,看看自己的伤害能打多少呢?
Dnf哪些角色需要高强?
Dnf以男鬼剑士冒险剧情为主体的游戏,所以四鬼剑基本上没弱的,如果主角是弱鸡,剧情还咋推进。
给你们讲点干货
1主要看技能形态和伤害,比如瞎子的技能形态好脱手多持续伤害高。剑魂呢属于技能形态好比较流畅,但是伤害不是很可观需要高强打造。再说个例子奶妈,你把奶妈当个c看,技能慢的要死,一个一绝要10秒,等你跳一绝下来,人家技能都扔完了。比如鬼泣的小墓碑站桩输出还不高所以不加,大枪很多技能站那不动,吃boss技能不死了。
2速度和范围是否带控制。职业本身有速度加成比如乌鸡,红狗,帕拉丁,跑的快出手快。范围比如红狗就有很大范围,乌鸡技能反而小。有控制技能意味打不出破招伤害,少百分之30伤害你说呢。
3技能循环 比如乌鸡,帕拉丁,一二觉一扔基本没大伤害技能了。循环比较优秀的瞎子,奶爸,女弹药。技能基本能保持不断。
4怪物机制。dnf土豪很多,一般都是过度打造。他会让你秒秒秒吗?那不太没意思了。一般都会做个破防时间,所以爆发在这个游戏里超级重要。再看魔兽副本在韩服做的很不理想,平民打不过,土豪打他没快感。国服直接出了超时空。所以持续输出职业以后不会有爆发职业优秀的。
结合1234 我推荐的输出职业 红狗 瞎子 女弹药 奶爸 帕拉丁
最后再来点干货不推荐的职业
1以前漫游 是个下水道职业 为什么呢? 本身技能百分比不高,人物属性也低,技能里体术占了很多技能。高强都很难拯救的职业。然后有一个版本给漫游加了几个大技能,明显改善了,成为井盖职业。这种叫被策划眷顾的职业,韩服漫游很多的。可以碰但是还是不推荐,依然需要高打造。
2悲惨的男法师。有个版本dnf韩服开始卖增幅15卷子类似东西了。这不是公然不让贫民玩吗?韩国好玩游戏多了,dnf要黄了。然后下架,赶紧更新版本,降低这个卷子对环境的影响。而受害者就是当时还没做成熟的男法师。这种天生基因有问题的职业千万不要去碰。
3骨子里也残疾蓝拳。都说蓝拳强了,是的确强了。但是出女圣职的时候为什么没出对应的职业的。还是蓝拳本身设计有问题的。干脆做女的时候直接删掉了。这种职业也不要去碰。
4bug多吃网速的职业。比如乌鸡,柔道。一个网速不好给你技能判定卡没了。站旁边流泪吧。
5冷门弱势职业。比如男四叔。一二觉伤害不能看,还是个没有辅助能力的纯c,和男力驱一对比真是弱鸡。
最后你可以讲某某职业可厉害,你得看看人家花了多少成本,练了多少手法。最后的东西还是体现在数据上比如卢克boss你打了多少输出,或者竞速你多少秒。杠精退散!
DNF最难实现完美buff换装的是哪个职业?
谢谢悟空小秘书的邀请!
我认为,女气功的完美145光兵换装是最难的!我主玩光兵,玩了10年,目前我的光兵换装是144,离完美换装145还有一步之遥,而这一步我花了两年的时间都没有实现,真的很难!要达成完美145光兵,需要如下的装备及打造:
(1)圣光三件套+全身绿气息光兵异界装备1)圣光三件选择肩膀,腰带,鞋子,光兵加成6%;
2)其余部位,包括武器在内,全部是双绿气息光兵和烈日气息;一个部位光兵加成1%,武器加成是2%,合计加成9%;
(2)堆技能等级10级,需要3个节日宝珠3级,时装1级,宠物1级,光环1级,白金徽章2级,称号1级,这样只有9级,怎么办?绝版的3S宠物加2级技能,周年庆的称号可以洗两级技能,要想完美,这2者必须有一个。1)三个技能宝珠,肩膀和鞋子春节技能宝珠,腰带国庆技能宝珠附魔,技能等级加3;这就是3套礼包的价格,当年我为了完美的光兵换装,可是下了血本!
2)左槽和右槽,需要两个光兵技能徽章,而这就是我一直的遗憾,每次都是积极参加活动,获得随机白金徽章,然后一直开不出来光兵技能的,坑啊。
3)绝版称号+2级光兵,我当年本想调2级的觉醒技能的,结果一直没成功,最后成了光兵技能+2,当年是完全没有用的,结果安图恩一出,光兵大热,就变成绝版的好东西了。
,4)宠物1级,光环1级,时装1级,这都算比较简单的,不多叙述。
迄今为止,我还在为完美的145光兵换装而努力,回归活动的白金徽章跪了,春节的白金徽章又华丽的跪了,期待后续的徽章活动。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,你认为什么职业的完美换装最难,欢迎分享和讨论。
DNF百分比职业有哪些?
谢谢头条君的信任和邀请。首先我们先理解一下DNF百分比职业,它是技能属性,就是技能的攻击力是按武器攻击力的百分比计算的,这种职业就要靠 高强 化武器了。一般百分比技能输出超过所有技能的80%即为百分比。
图中的900%就是表示该技能的攻击力是按照物理攻击力百分比来计算的,这个技能就叫做百分比技能,若果该职业大部分都是这样的技能,那这个职业就会被称为百分比职业。典型的是剑魂,漫游,散打,力驱等。
图中的攻击力是一个固定的职业,不随该职业的攻击力的改变而改变的技能,就叫做固伤技能,若是该职业大部分都是此种技能,那该职业就被称为固伤职业。固伤职业技能攻击力受力量和智力的影响。典型的又狂战士,柔道,街霸等。
DNF各职业觉醒后叫啥?
男剑士 剑魂 剑圣 剑神 狂战士 狱血魔神 帝血弑天 鬼泣 弑魂 黑暗君主 阿修罗 大暗黑天 天帝 女剑士 驭剑士 剑宗 剑皇 契魔者 剑魔 弑神者 暗殿骑士 暗帝 裁决女神 流浪武士 剑豪 剑帝 女格斗 柔道家 暴风眼 风暴女皇 气功师 百花缭乱 念帝 街霸 毒王 毒神绝 散打 武神 极武圣 男格斗 柔道家 风林火山 宗师 气功师 狂虎帝 念皇 街霸 千手罗汉 暗街之王 散打 武极 极武皇 男枪手 漫游枪手 枪神 掠天之翼 机械师 机械战神 机械元首 弹药专家 大将军 战场统治者 枪炮师 狂暴者 毁灭者 女枪手 漫游枪手 沾血蔷薇 飞红玫瑰 机械师 机械之心 机械之灵 弹药专家 战争女神 芙蕾雅 枪炮师 重炮掌握者 暴风骑兵 女法师 元素师 大魔导师 元素圣灵 召唤师 月之女皇 月蚀 战斗方式 贝亚娜战神 伊斯塔战灵 魔道学者 魔术师 古灵精怪 男法师 元素爆破师 魔皇 湮灭者 冰结师 冰冻之心 永恒者 圣职者 圣骑士 天启者 神思者 蓝拳圣使 神之手 正义仲裁者 驱魔师 龙斗士 真龙星君 复仇者 末日审判者 永生者 暗夜使者 刺客 银月 月影星劫 死灵术士 灵魂收割者 亡魂主宰 忍者 毕方之炎 不知火 影舞者 梦魔 幽冥 守护者 精灵骑士 星辰之光 大地女神 混沌魔灵 黑魔后 黑曜神 魔枪士 决战者 无双之魂 圣武枪魂 征战者 战魂 不灭战神 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。