蓝拳pk加点,dnf武十级皇技能加点?
极武之力灭天地 武皇脚下皆蝼蚁
技能简介及技能加点
【下段踢】曾经的补刀神技,当前版本早已心有余而力不足,用来柔化起手方可
加点推荐:前置即可
【碎骨】多段发动已改为一段,但是发动速度缓慢,且需要TP加成,不适合柔化起手
加点推荐:前置即可
【铁山靠】伤害高,CD短,适合各类柔化起手,注明一下虽然本次改版移除近距离攻击力加成说明,但实际效果还存在,放心吧
加点推荐:SP满 & TP没点天8的话可以满
【旋风腿】如果回到70版本,我会选择爱你一万年,现在,只能说,爱过
某些另类地图可以用来滞空,或者蹭蹭hit
、
加点推荐:前置即可
【肘击】一个令人爱恨交加的技能,
因为技能等级越高发动速度越快和移动距离越远 可以通过上下键y轴偏移,
拿来跑图过图 或者用来调整走位移躲避某些怪物致命性的控制技能时贼舒服
一个为数不多的位移技能,可以体验到职业的灵活性
加点推荐:SP尽量max!或者前置 TP可不点
【瞬步&闪步】
最有乐趣的一个技能,新增自当初1.5觉
起初这技能的设定是为了让动作僵硬的男格斗更好更流畅的操作
1.5觉改版后可以加入柔滑中 而且技能柔瞬步可以无视冷却时间 做到无限瞬步的情况
在四兄弟中,特意为武极新增了一个被动技能-闪步,效果是为反身移动 有点类似于蓝拳的摆动
对于一些高速移动的目标 这个技能的亮点就出来了 先来一套 然后反身移动调整走位再来补刀
【瞬步】
【闪步】
非常考验手速的设定,
【反身闪步柔化】
加点推荐:主动与被动必点 实战与乐趣于一体
【鹰踏&强袭打击】
策划の迷之脑洞系列
1.5觉改版后鹰踏变更与新增被动技能,这技能乍一看还以为是迷你师姐二觉呢..
学习被动后会取消鹰踏本身的两次踩踏动作,变成拳头砸向地面 还会产生爆炸 瞬即高逼格了..
柔化效果:
可以在空中柔滑 可以旋风柔滑 可以天六柔滑 简直就是想咋用咋用~实战中发现还可以扫地攻击~
一个新异的空中对地补刀技能 让我又想起了当年练级路上的飞蛾类飞行物有多恶心..
加点建议:一级即精通 可点可弃
【折颈】
因为早前弱点改成被动,所以暴击率大打折扣,折颈不可以控制还可以增加暴击率
折颈姿态下 敌人会进入高僵直姿态无法动弹, 头上出现骷髅头和红色的暴击抗性下降效果。
别走开,亮点来了:
这是存在2个白字装备下的测试:
这是存在2个白字装备下,折颈后的测试:
没错,测试结果就是2个白字装备下,技能的两个白字附加伤害也暴击了
折颈的隐藏特效就是会把附加的白字伤害更大几率也打出暴击
加点推荐:偷学max,加之各种节日宝珠加成足矣~
技能讲解推荐之无色技能篇:
【冲膝】35级无色技能 点对点输出技能 起手动作快 瞬间爆发高
加点推荐:SP满&TP MAX
【炽焰连环踢】35级技能 历经天5 天6 天8 天10多个时代名称
1.5觉重做后技能起手判定变低 可以攻击下方敌人 而且最后一击改为下踢动作
不操作前后方向键的话,可以类似旋风腿一样原地旋转,适合加入柔化中
目前国服翻译错误为天6 实际上现版本暂且定为天8
加点推荐:SP满&TP max
【闪电之舞】40级技能 曾经在竞速真野猪上功不可没
唯一的聚怪技能 使用成功与否很大关系上决定了过图速度
加点推荐:SP和TP基本上max或者sp10级点出TP max
注:TP增加移动距离和可对建筑或者物体施放【瞬影连环踢】45级技能 武极招牌大脚
竞速耍帅缺一不可,伤害与速度并肩
有信心挡我一招吗?挡住了算我输
(出血戒了!!!哎哎哎***怎么进BOSS房了..
)
加点推荐:SP满& TP max
【烈焰焚步】一次觉醒技能
真男人的证明 支撑着我们当初即使再弱也能坚持下去
一次变身
二次变身 俗称开二挡 可以使下一次大脚或者火拳强化一次伤害
超级赛亚人变身!!!
加点推荐:随角色等级MAX 有能力的情况下可以通过左槽或者称号宝珠加成
【烈焰燃烧】一觉被动技能
增加一觉主动的持续时间,直接增加角色百分比物理面板,以及百分比的无视防御的物理攻击力(类似强化效果)
加点推荐:SP必满
【飞燕旋风】60级EX技能
新技能 适合清理小怪 为数不多的AOE技能
加点推荐:满上
【旋风碎心踢】70EX技能
小型Y轴技能 第一击带有吸附性质的效果 会把敌人拉向中心 最后华丽的转身踢击
加点推荐:屈指可数的Y轴技能 而且瞬间爆发不错 推荐MAX
技能讲解推荐之二觉技能篇:
【二觉75技能 落火】(烈火强踢)
除去二觉主动外 武极唯一真正意义上的Y轴技能 还能在空中使用 可以错位一个身位攻击敌人
加点推荐:干脆利落 收招快 MAX无悬念
【二觉80技能 原子手炮】(烈火强拳)
可以蓄力也可以直接释放 按反方向键原地蓄力攻击时是两段攻击合为一击
直接释放时能够穿刺敌人为两段攻击 同时按下前方向键能够移动更远距离
加点推荐:简单就是暴力美学,MAX【二觉85主动技能 霸皇连击】(极武霸皇踢)
刚刚说了75技能是武极实际意义上唯一个实际上Y轴技能。
那二觉主动将就算第二个..这是一个组合技 总共三段攻击
似曾相识吧?没错 其实是融合了两个80技能手炮最后再加个45大脚..
实际用起来实用性还是挺高的,因为他能够使命中目标强制僵直无法移动 而且判定范围也是挺大的
加点建议:伤害与范围兼备,MAX即可
【新手向&基础加点框架】&【达人契约】
在加点之前需要申明一点,如果有心投入武极这个职业的话,达人契约是必不可少的,不仅是技能等级百分比上的差距,更多的是武极一次觉醒加成的特殊性。
SP方面:
因为防具精通上的差距,物理暴击视自己角色暴击率而言。
无色技能建议除了60EX可以都满上,或者60EX和天8都可以放弃,把剩余的SP可以点到小技能上。
接着就是霸体护甲这个技能,如果不嫌弃频繁加BUFF建议大家点到9级即可,持续和冷却可以无缝衔接
(持续39.2S 冷却38.9S),没必要把SP点过渡浪费在一个非增益BUFF上,而且现在基本上每个玩家都有节日宝珠技能等级加成,所以9级足矣。
拳套掌握这个被动技能受装备技能等级还有光环和宠物技能等级加成影响,大家可以视情况而言点5、6、7、8级,因为10级就精通,上限是10%的冷却缩减。
TP方面:
TP比较简单,基本
上都点无色,其中冲膝 闪电 45大脚必满,如果舍弃天8的话可以把TP点到对应学习的小技能上。
BUFF换装的话比较简单 新手 邪灵6+30级强拳即可
进阶换装的话 在满足邪灵6+30级的情况下 身上尽量多穿异界绿气息散件-强拳 可以加强拳的暴击伤害
韩国DF几种职业?
最近喜欢上了个新游戏---地下城与勇士(DNF),其实也不算什么新游戏啦,在韩国都已经改版了都,里面上手比较容易,但操作比较难,有些职业想要玩得很好的话很难,所有的技术都体现在PK上面。
PVP是里面的一大特色..这个游戏的特色之一就在于地下城系统,即打怪升级全部都必须在地下城进行,地下城是由一个个小的场景通过“门”连接的,每个地下城必须把领主搞定才能出来,如果在搞定领主之前就回城的话,到了城里面就变成了虚弱状态,必须花钱在酒馆里面恢复(那花金钱那是个让你绝对不愿意出的数字)或者等它角色自己恢复(时间约30分钟左右...),里面没药品卖,因为技术好的话能够不被怪碰到(前提是“技术”好),地下城里面怪身上和场景里面也有药可以掉出来,在城里面是不能喝药的。并且角色还有疲劳值系统,上面说的地下城是由一个个小的场景组成,每进一个场景要花费一点疲劳值,这就得玩家自己抉择是要直接BOSS还是刷全图,每个人每天都有164点疲劳值可以用,也就是说每天能够进164个场景,每天疲劳值用完之后就不能进入地下城了,也就是说不能练级了,疲劳值会在每天早晨6点补满,哪怕你在5点59分的时候吧疲劳值用完了,用一分钟时间下线再上线疲劳值就满了..说到这里,地下城系统就告一段落了。下面介绍下职业,初始的有5个职业(不能选择性别):鬼剑士(男)神枪手(男)格斗家(女),魔法师(女),圣职者(男)...每个职业到了18级就能转职。鬼剑士:剑魂(白手),鬼泣(鬼气),狂战士(红眼),阿修罗(瞎子)。神枪手:漫游枪手(漫游),枪炮师(大枪),机械师,弹药专家。格斗家:柔道家,散打,街霸,气功师。魔法师(LOLI):元素法师,召唤师,战斗法师(力法)。圣职者(大叔):驱魔师,蓝拳圣使,圣骑士。一共18种转职职业,每个职业都各有特色,另外根据不同玩家群(有的喜欢刷图有的喜欢PK有的兼顾)18种职业的加点方法也不尽相同,完全自由的加点模式也是这个游戏的特色之一。再来说说PVP系统,里面最大的特色也就是PK系统了,当你疲劳值用完了咋办?!PK去!!!不断完善的PK系统有3个阶段:等级(如1级,2级...),段(如1段,2段...),至尊段(至尊1段...)。每个等级都有10级..PVP分为3大类:个人战,组队战,擂台。每个房间8个位置,个人战就是8个人一起上,各打各的,最后一个站在战场上的就是NO.1,依此类推。组队战不用说了,4人一组,8人一起上,最后站着的那个是哪边的哪边就是赢家。擂台赛是我最喜欢的PK模式,有点车轮战的味道,4人一组,一个个上,比如:红队的XX对战蓝队的XX结果红对的赢了,不下场,继续迎战蓝队的第二个上的那个,直到红队那个倒下为止,当然你可以1V4而不倒下...这个模式没有浑水摸鱼可言,完全凭个人技术...再说说操作系统,里面不像其他游戏任何技能只需要放在某个快捷键上,点那个快捷键就能发出炫丽的技能,这游戏需要像街机格斗一样要不停的“搓”键盘(很废键盘的说)...在电脑上面玩过KOF(什么?不知道KOF是什么?建议你不用玩DNF了..)并且会发连招的人会觉得格外亲切..本游戏推介所有热血的男生来玩,当然赶兴趣的女生也可以来体验一下...多的不说,有兴趣的搞起....dnf现在驱魔怎么样?
现在版本末期驱魔的话输出和辅助能力都不差,如果是现在的话卢克得坚持打,不管是金团还是找熟人带海博伦必须先做(可升级),超时空如果没怎么打可以直接放弃等95版本直接做哈林防具和首饰完全可以打超时空漩涡(困难)。当然前提是你要有年宠+两个宠物装备(红+绿)
当然这是平民玩法,土豪的话直接坐等1月21号24套年套马上一身毕业装。驱魔是dnf中少有的30仔,狗有25的减防,超长时间控制并且给队友加速度。是一个团队收益极高的职业,在未来95版本超时空漩涡开荒时期优先考虑的职业之一,非常受爱戴。玩驱魔要比其他职业轻松很多。 (平民力驱)
110版本蓝拳和驱魔哪个值得玩?
110版本驱魔值得玩
刷图的话驱魔比较省力, 法驱物驱都可以
蓝拳有点吃力 但是操作好也可以很快
PKC里的蓝拳和驱魔都是比较强势的职业
蓝拳PK对操作要求更高
驱魔的话一般是物驱偏法加点 注重压制和控制,适合刷图
dnf求70级版本蓝拳纯刷图加点?
这个是我才回答另外一个人问的 我觉得我的这个不错 你看看吧 虎溪5(前置的作用,最好出强制) 直拳冲击满(,CD短啊,伤害不错。
你要不喜欢可以5做前置,强制学上) 5个精通话比较建议都满 因为点多 而且点多了加技能的伤害(我说的加伤害是大家建议学7的追击和组合,你要实在想省SP就追击加7吧 组合满能加刺拳伤害不错) 俯冲 摆动 (必须学的,还得强制) 俯冲《直拳,腹拳必须的满 CD短 伤害不错 腹拳的眩晕还算个控场》 《翔拳》就加1好了 这个拳不适合刷图 他和勾拳追击都是风的前置 这三个技能都点1就好 就是为了那个酱油风 说没用这个风还又有点用 不点感觉也没了蓝拳的特点了 急速闪避满(必须满了);圣泉连击满出强制(俗称小三拳),神圣组合拳满(俗称大三拳 这个没的强制,不然点了也不错)瞬拳5(前置技能,就不出强制了 感觉出强制没用)刺拳满出强制(飞速啊 伤害不错 ) 还有个反击加一点,可以瞬间移动一点距离(效果和刺客的顺步 男格斗的那个差不多) 影子满出双重 45技能1点(俗称洗衣机 一般人都加1点) 刷图的话觉醒都不加 主动的话也可以加一点来卖萌(不加觉醒就不用点破碎锤子做前置了)EX技能都加加吧 被动的就加圣泉 通用的里面加物理暴击 EX命中 力量 其他随意 圣骑士的那个加上武器祝福(必须满) 缓慢回血别加啊 SP感觉比HP重要吧 净化的话我觉得没比较加 我圣骑士号都不学这个 真出什么了吃个玩具又不贵 你这样加了大概还剩下400SP 6TP 自己看这办吧 SP可以学觉醒卖萌啊(首选) 或者你不想省药加净化 或者加升天真 黑手卖萌 TP点多的加个MP回复 HP回复 或者你土豪加属性强化 然后买个火属性或者光属性卡附加到武器上能提升7%的攻击(火属性的攻击卡大概3500W吧 在附加那个11火强卡3个就是33,这个火强卡不贵 又是15%的提升,这样加上前面的就23%了)《如果你不是有钱人就留着吧 DNF二次技能革新还会出TP技能的,省得到时候洗点钱》