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dnf fate,DNF148初音套比259刀剑神域便宜多了?

游戏资讯 admin 2023年06月18日 03:00 193 次浏览 0个评论

dnf fate,DNF148初音套比259刀剑神域便宜多了?

DNF动漫联动出现的次数不多,但是每一次都是经典,无论时装外观还是武器装扮,都让人怀念,如今又再一次出来初音的联动,可是大家的反响却没有想象中的,还有很多玩家直接表示自己一套也不会买的,是什么原因呢?

初音限定女角色,而刀剑全职业

初音礼包虽然不贵,但是你能获得的东西其实是非常少的,而且仅限女角色,dnf有一部分玩家是二次元。但是大多数都不是二次元,对于初音这些不感兴趣,再有就是少数的像我一样基本上没玩女职业的,买来都不知道该给谁,反观当年的刀剑是全职业的时装,并且每一个都是经典。

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但是初音的时装从外观上看,我是不大喜欢,所有的职业的外观竟然都是一摸一样的,原谅我分辨不出下面这几个有什么区别,所以从外观上面就不如刀剑。但是如果是个初音粉的话,这次联动肯定不能错过。

如果能在出一次刀剑的联动,即使它在加几百的价格我也会购买的,单从时装外观和武器装扮就能用到停服,可惜了,刀剑基本上不会在出现了,当然如果能给国漫比如秦时明月这样的动漫联动一下,那也爽了,对于初音我是真不感冒,不知道大家喜欢吗?

生命周期最长的一款游戏你觉得是什么?

曾经有人跟X博士说:如今做游戏,不看你有多少资金有多么牛逼的制作团队,而是拥有一个好的IP,这样基本上就成功一大半了。的确如今只要有好的IP都会被拿去做游戏,游戏可是一个IP实现经济效益最佳的手段。那么问题来了,现如今最具影响力的游戏IP都有哪些呢?

《梦幻西游》凭借着数十年如一日的积累和精心运营,成为了网易的头牌游戏IP。游戏以著名小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,营造出浪漫的网络游戏风格。

虽然经过了十几年,《梦幻西游》这个IP仍旧屹立不倒,各种手游网剧等也出了不少,网易如今能够成为国内业界龙头之一,很大的原因是因为它。

《天龙八部》是是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,该游戏改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。

随着时间的沉淀,天龙八部的IP也是越来越流弊,正统续作《新天龙八部》相继而出,画质游戏性都是大大领先于业内。而同样在强大IP的印象力下《新天龙八部》的网剧等周边也是应有尽有,《新天龙八部》可谓是支撑起整个畅游的扛鼎之作了。

《问道》也算是一款国内经典的回合制网游老IP了,《问道》以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨。

同样经历了数十年,《问道》经历了无数的改进和创新,基本上能和梦幻西游分庭抗礼了,也就是说凭借着《问道》光宇华夏也成为了国内回合制游戏界一只大手。如今推出了手游版问道,满足了一代道友的指尖修仙梦。

Fate最早是日本type-moon公司2004年出品的一款galgame游戏,而再其火爆之后,衍生出大量各种平台的新作,动漫等,真正意义上的传奇IP。

游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)是Fate系列首款正版手游,常年占据各种手游榜首位置。虽然fate系列出了不少游戏,但却是本作实现了本IP最大的效益,可谓是氪金游戏中的豪杰。

三亿鼠标的枪战梦想《穿越火线》可谓是国内大热的FPS游戏IP了,虽然最初很多CS玩家对此游戏颇有芥蒂,但是随着时间的发展人们对这款游戏的认识也是越来越深刻了。

《穿越火线》作为腾讯最赚钱的几款游戏之一,也是为腾讯的商业帝国立下了汗马功劳的。这么牛逼的IP怎能没手游,为了迎合手机时代腾讯推出了《穿越火线:枪战王者》,作为《穿越火线》正统手游,再度实现了三亿手机的枪战梦想。

《王者荣耀》虽然并没有前面讲的那些IP一样拥有多年的时间积累,不过凭借着其简单快捷的竞技游戏这一特点和腾讯自身庞大的用户基数一跃成为如今的手游之王。

而如今腾讯最赚钱的游戏,当然非《王者荣耀》莫属了,可谓是腾讯当下最大的顶梁柱。虽然《王者荣耀》这个IP尚幼,但是它所蕴含的巨大潜力想必不用我多说,而且X博士相信这么一款巨大影响力的IP,腾讯不可能有小动作,敬请期待吧。

最后,X博士不禁在想,如果X博士哪天也火了,会不会被人做成游戏大卖呢?

请问玩过的游戏中最肝的是哪个?

让我来分享下曾经玩过的最累最肝最24小时全天在线的游戏吧。

不知道大家有没有听说过很久以前,有一款叫做《SSW-超级宇宙战舰大战》的游戏,一开始是电脑版,后来也开发了手机版,本质上来讲,是一个多人联网战略型游戏,封面大概是这样:

这个游戏的广告里介绍说,这是一个轻松愉快的战略游戏,每天只需花一点时间,就可以体验到游戏乐趣,那还得了?赶紧下载啊!然而知道真相的我,眼泪掉下来。

首先,这个游戏是宇宙背景,玩家通过建造舰队,为自己的国家开疆拓土,经营领地。每个国家各成实力,三个月一轮回结算,而游戏中胜利的条件就是在期限内成为领土最大的国家,或是消灭所有其他国家,成为宇宙中独一无二的霸主。

这样看,只是一个普通的战略游戏,也还好啊,那么赶紧注册个账号玩玩看好了。

但这游戏真正坑人的进程开始了,首先,这个游戏的地图非常非常的大:

图中每一个交点,就是一个星系,而一个星系内大概有10-30颗星球,而占领了星球不算完,还要建设星球,生产战舰。

因为游戏分为好几个国家,每个国家的领导层都是有玩家自己票选出来的,而国与国之间的关系,也完全靠玩家自己外交嘴炮,有时候光是开会研究,外交谈判,都能刷出上千条QQ聊天记录来。

在这种战略游戏中,个人的力量是敌不过集体的力量的,如果说人多的国家还好,还能有农民和军人分工协作的可能,然而人少的国家,就只能依赖“小号战术了”。

为了取得战争的胜利,肝帝们经常是自己一个人开5个号,10个号,24小时不停的造船,然后再建5个号专门带兵打仗,而一旦战争开启,小小的星系内会有几百上千人混战,几百支主力舰队,上万支炮灰队,一场仗打上个一两个星期是常识,往往为了稳住星门,防守方要24小时不间断的空投炮灰,睡觉时间往往不超过4小时/天,而且还都是分散时间,据说有几位肝帝打完一个轮回,发际线已经达到了鲁尼的水平。

作为弱鸡萌新的我,刚加入“银河帝国”,就遇到帝国与“亚特”开战,萌新当然要好好表现啦,主动帮忙军团大佬空投炮灰,本以为大佬会通过QQ给我发个账号密码,登陆上把船发出去就好了,没想到,我收到了一个TXT文件 =。=

打开文件,我哭了,这里面是接近50个账号,都是大佬自己一个人倾情打造的炮灰专用号。据说每次开战,他都亲自手控,设定闹钟,每次睡觉时间不超过1个小时,马上起来,一个一个的登录,空投,登出,换号,继续这样的循环。

而那一仗,打了将近20天!最后我军主力后路被截全体自爆,而大佬依然能谈笑风生,开始为了下一场战斗继续肝了起来。

萌新我见势不对,只好溜了,这游戏真心肝不起啊,如果说评选一个最肝最累的游戏的话,这部“每天只需上线几分钟”的2D平面大作,怕是会独领风骚。如果有人看了这个答案想下来玩玩,大抵是没有了,因为肝到爆,这游戏很快就倒了。

DNF除了这次联动从零开始的异界生活?

DNF也出了十多年了,其中也联动过不少动漫,今年的劳动节礼包就是联动了从零开始,可能有些人没看过,但是说起蕾姆这个角色应该都知道一些。

今年劳动节礼包的外观是已经爆料了,感兴趣的可以去助手上查看。今天说一些DNF历届联动过的动漫吧。

2013年:妖精的尾巴。

当时这部动漫的话是没有出时装皮肤什么的,只是出了三个宠物:纳兹、艾露莎、露西。还有三个称号:星灵魔导师、灭龙魔导师、妖精女王,其中妖精女王直到现在还被称为最好看的称号。

2013.7:Fate/Zero。

这套礼包可以说是DNF最贵的礼包,因为从最开始的礼包可以直接用点劵购买之外,后面的礼包都得先买上最先的礼包里面送的资格卷才可以购买,而且里面的皮肤也需要购买,但是这套礼包里面的时装确实很帅,就是普通的时装都很有动漫的感觉。

可以说如果这套当时没出,放到现在来买的话绝对是大爆。

2014.8:魔笛MAGI

这套礼包卖的比较差,但是也能偶尔在街上看到一些,主要也是这个动漫受众人群太少了,整体的时装其实蛮有异域风情的。

2014.10:小恐龙阿贡

说实话,这部动漫我都没听过,而且官方也只是出了两个宠物和一个称号,都没搞懂为啥官方要出这部联动。

2014.11:刀剑神域

这套应该是所有动漫套里面卖的最好的吧?虽然不是每个角色的时装都非常好看,但是几个人气比较高的角色时装都很奈斯。而且武器装扮,黑剑、白剑都特别帅,宠物也是好看的一笔。

接下来的四年时间都没有出过跟动漫联动的礼包,所以很多勇士也是特别想念,而在今年到现在可以说是直接出了两套。

2019.3:初音未来

推出的目的是为了弥补春节礼包的销售量减少,没办法才出的,这套其实在美服、韩服都已经出过,国服是把一些细节的东西改变,总体来说这套礼包卖的并不是很好,主要也是完全没有伤害加成,而且出的时机有点不对,大部分玩家刚买完春节礼包,除非是比较喜欢这部动漫的玩家才会购买。

今年的第二套动漫礼包就是从零开始了,外观是已经出了,就差其他的爆料了。

个人认为刀剑神域和FZ是做的最精致也是最好的两套动漫礼包。

玩家称这次会凉得彻底?

你好,正面回答一下这个问题吧。

这件事情基本不会对游戏的热度产生实质性的影响,就像之前很多国内热门游戏(注意,是热门游戏,有流量和人气基础的那种)的恶性事件一样,玩家们的抱怨和愤怒基本都停留在口头发泄的阶段,从2000年《万王之王》开启“图形网游”时代至今,玩家自发组织起来对巨头级游戏公司的真正有点作用的抗议活动一只手就可以数的过来。

并且鹅猪两厂又可以说是国内最了解玩家游戏习惯和消费者心理的游戏公司。他们总是可以用很巧妙的方法用最低的代价化解自己的问题。

比如说《剑灵》这款游戏,国服被玩家们戏称为“马服”,因为《剑灵》国服版本和韩服、台服版本完全可以说是不同的两个游戏,无论是伤害倍率还是掉落,又或者是氪金程度都给人这样的感觉。但就在《剑灵》被鹅厂改得面目全非以后,鹅厂用一个“策划面对面”的活动让单个策划出来背黑锅,就把这一切轻描淡写地化解了。如今《剑灵》这款游戏虽然风光不再,但这是因为这款游戏在全球范围内热度都不如以前了,和鹅厂一系列操作并没有关系。

如果非要强行说《剑灵》热度降低跟鹅厂的操作有关系,那我们再看一款热门手游《阴阳师》。这款游戏早期的时候出现过非常严重的“业原火BUG”。大概情况可以参考下图。

在事件发生以后,很多号称充值几十上百万元的“土豪玩家”发声说要弃坑,如果说以往很多国内的“玩家抗议活动”是由“平民玩家”进行号召与组织的没有起到效果,那么这次“土豪玩家”的能量能否撼动养猪厂《阴阳师》的利益呢?事实就是“业原火BUG”并没有对《阴阳师》在二次元手游中的T1地位产生任何负面影响,它依然和《FATEGO》以及《崩坏3》身居高位。

再说《王者荣耀》,除开10亿+的月流水之外,《王者荣耀》给鹅厂带来的利益其实还有更多。鹅厂现在已经依靠这款现象级竞技手游完成了“休闲游戏+电子竞技赛事+文化IP发展”的布局,再加上附属的图文、直播、长短视频等相关商家自然也是其中的受益方,还别忘了浦发银行、麦当劳等巨头级别的赞助商肯定也不会想要看到这款游戏“凉了”。这款游戏目前所建立起来的生态环境已经牵扯到了太多重量级的企业,所以策划的几句妄言和一部分玩家的不满又怎么可能会造成伤筋动骨的影响呢?很遗憾,这就是人微言轻的事实。

甚至玩家内部也不够团结,很多时候在玩家们声讨游戏公司想要维护自身利益时,玩家内部会自乱阵脚,出现两种声音,一种所谓“挺策派”,另一种是声讨,后续的发展就是玩家和玩家开始战队,然后对喷,于是事情不了了之,具体是否背后有人为操控这个就不深究。

况且,能在鹅厂系的公司有一定地位,怎么可能不晓得自己言行可能造成的后果,此人能如此肆无忌惮地发言,必然是没有后顾之忧的,最多就是玩一手“自罚三杯”戏码罢了。

最后,说一个我国玩家做得比较好的抗议活动,那就是DNF的“开发票”事件。这是接近20年中国玩家为了维护自身权益集体性活动里为数不多的事件之一了。