dnf巫女加点,英魂之刃火神战姬怎么加点?
关于这个问题,英魂之刃火神战姬加点:
1. 火神战姬的主要技能为“烈焰斩”,建议优先加满该技能,提高伤害和范围。
2. 其次可以加点“火龙卷”,该技能可以提高自身的移动速度和攻击速度,适合在战斗中追击敌人或者逃跑。
3. “九天连击”可以作为备用技能,提高输出和连击次数。
4. “烈焰冲击”可以加少量点数,提高伤害和击退效果。
英魂之刃火神战姬出装:
1. 魔女之心:提高能量回复和法力值上限,适合作为主要装备。
2. 九天之星:提高攻击力和暴击率,适合提高输出。
3. 神圣之剑:提高攻击力和物理穿透,适合对抗高防御敌人。
4. 火凤之羽:提高攻击力和移动速度,适合追击敌人或者逃跑。
5. 战神之盾:提高防御力和生命值,适合增强生存能力。
第五人格梦之女巫天赋加点攻略?
梦之女巫是一个多方面攻击的角色,这个需要玩家的协调能力好,天赋这个方面可以点一刀斩加封窗,一刀斩加底牌,这两个天赋一个可以前期抓人有优势,一个可以提高容错率,另外,监管者的辅助技能建议带闪现或者放狗,这样可以前期快速击倒
潜意识里的说谎意识被释放?
首先要追溯这个游戏的起源,现在度娘上可以查到的版本是,狼人游戏最早起源于苏联时期莫斯科大学,一个教授迪米特里.达维多夫研发的游戏,也就是天黑请闭眼的版本(只有警察和匪徒平民的版本),后被美国人安德鲁进行了改编成了现在的狼人游戏,人云亦云的东西我就不再多做赘述,关键点是在于这个游戏发明的目的是什么?
为什么游戏发明的时期处于苏联解体的末期,首先我这里提出一个假想,由于我之前特别着迷特工的训练方式,所以印象很深的,曾经看到了一个段落,记载了冷战时期苏联特工间谍训练课程中,有门特别的训练,就是如何实现间谍与反间谍工作,还有在暴露自己间谍身份的应对方式,和如何在不暴露间谍身份的前提下暗杀目标,而进行逻辑辩证以及审问类型心理课程,而那个游戏特别像最早期天黑请闭眼,不过那时并不是游戏,而是把被训练者关入封闭的屋子里,进行谈话式的训练,估计是后期冷战即将结束,苏联也即将解体,所以发明者将这一训练课程改编成了天黑请闭眼的雏形,这时请注意,这个游戏最开始流传的范围依然是大学圈子的这个群体,玩的人群也都是社会精英。
后来随着苏联解体,这种精英小众游戏传到美国,但此时这种游戏已经失去了原来间谍特训的效用,在这个游戏即将沉寂的时刻,被安德鲁做了个更适合民众,且凸显趣味性的改编,就是狼人游戏。但是时光飞逝,它依旧是个小众游戏,相比LOL等大型网游的游戏人数来讲,简直是九牛一毛。那么这里我就要讲下为什么这个游戏这么吸引人?却又被极少数人知道?
1.对于玩家的条件非常苛刻,如果只把他当做一个游戏来玩,是个人就可以,但是要把他玩好,之前说能把游戏规则和深意玩懂就很难了,这需要非常高的逻辑分析能力,和情商中,人际关系处理把握的分寸。
2.每个玩家的世界观和价值观不尽相同,对于这个游戏的理解也不一样,很感性的人,很容易非理性分析造成言语行为上的攻击性,导致这个游戏很容易撕B过后无法成为朋友.
3.游戏建立的机制过于复杂,首先要找到足够多的人组局,又要彼此的时间可以合理搭配,一旦缺人游戏可能就无法继续。
4.人性是自私的,从这个游戏诞生开始,它服务的对象就是社会精英,就注定只能在俱乐部聚会形势下发展,在没有桌游吧这个概念以前,这个游戏根本接触不到底层群众,在加上这个游戏天生就排斥新手,新手如果没有人对你进行教学,智商和情商跟不上的前提下,很容易因为一些简单的逻辑判断失误,让自己无法获得正常游戏里,及时的成就反馈,并且遭到耻笑或者辱骂等行为,尤其是以网杀的前提下,面杀只要局里有个耐心的老手,还是很少出现这种状况的。
所以根据以上4条这个游戏都是很难大范围普及开来进行有效传播的,那么这里其实是有个误区的,之前玩这个游戏的人只是把他当做一个游戏来传播,那么接下来我将细数这个游戏,可以给人们带来哪些,其他网络游戏无法替代的好处,毕竟这个游戏最开始可是训练间谍特工的游戏!!!
好处1.逻辑辩证有很多新手玩家或者有很多人,在游戏里和生活里都会遇到一个情境,就是道理我都懂,就是不知道怎么表达出来,明明知道他不怀好意,却又无法指出其问题所在,这就是因为自身的逻辑有问题,其实在社会,职场生存的过程中,任何事物都是有其存在的规律和逻辑的,而人们如何评断你是新手和老手的标准,大部分也是要看你对于事物的规律和逻辑的掌握熟悉度,那么问题来了,如果在玩这个游戏的同时,其实也是在激发你探寻规律与逻辑的过程,你对新鲜逻辑和规律的求知欲越多,你上手的速度和对于逻辑规律的理解就越快,相对你与他人就可以拉开差距,那么当你这个游戏玩久后,你就会发现对于周边的事物你都会产生这个逻辑规律的好奇心,而人类之所以进步正是因为人类对于新鲜事物的探索与好奇,那么接下来再说辩证。大部分人语言的表达能力都不是天生的,都要受到周边生活环境所影响,对于刚接触这个游戏的新手来说,简单的话语,少说话是这个游戏最开始的万金油,但是当玩了一段时间后,依旧是这个水平,那么自然而然就和其他同期玩家拉开差距,那么问题来了,怎么可以训练自己的语言表达能力呢?这其实困扰了很多人,尤其是当代大学生,大部分学生生活的环境相对闭塞,所处环境人脉圈子狭窄,遇到熟人可以聊两句,遇到生人就哑语,也很难做出正确的表达方式,而互联网时代更是缺少这样的环境给予自己训练的环境。结果出了社会,表达水平差,阅历低的情况下,就造成了自己做的事别人不懂,又不懂沟通,最后造成驴唇不对马嘴的尴尬状况,网络互喷就是典型的情景在线,那么在这个游戏的过程里,当逐渐的将规律与逻辑理解后,你就可以尝试根据规律和逻辑进行一些辩证方法,帮助你与别人的沟通,而这个游戏好就好在,当游戏结束后,大家可以集体有个复盘的机会,大家将自己这局的心得有个总结与分享,而这种机会是很少在现实生活里可以呈现的,可能也只有少数互联网公司才会组织员工,集体进行复盘,而这个游戏在帮你成长的同时,还在帮你不断发展你语言组织的错误与问题,时刻帮助你不断更新以及改变你得发言技巧,又可以让你养成一个好的习惯,善于总结归纳,请问哪款网络游戏可以达到这个功效???
好处2.社交需求上条说到互联网时代的社交相对闭塞,尤其是学生,生活的圈子就是那么小,大部分的社交都是通过网络,只能说达到一个人际的基础认知,而无法促进在社会上所架构起来的架构脉络,所以把互联网的社交当做是自己认识朋友的主要桥梁,是非常不对的选择,互联网只是一种工具,而社交落到现实生活里,还是集群效应,说白了就是物以类聚人以群分,那么常规的集群通常是以爱好为基础,但是很少以世界认知,性格,和价值观为基准,那么与其都是玩游戏,都是要认识人,为什么不加入一个愿意一起训练高智商与高情商的社交集群呢?
好处3.说服他人我们在社会生存中,通常会有个误区,认为自身的成长就是成长,别人怎么看无所谓,也就是自己所谓的修身齐家治国平天下等一套自我认知的逻辑,然而在这个道理其实不完全正确,为什么?你想古代的各种知名大师,为什么写了知名的著作要发表出来,要让别人知道你写了这本书?那么这里其实就是有两个概念,
1是你的成长成果分享,
2是要让他人认知你的成长。第一条就没必要多做解释了,关键是第二条,其实在社会上,人类每天所能摄入到的信息是有限的,而且每个人关注的热点又各有不同,但是我们可以看到一条规律,无论哪个领域的名人,商人也好明星也好,政客也好,他们不约而同的都在做一件事,就是不断的在各种媒介上增加自己的曝光度,其实这都是在潜意识里给他人传达了个信息,告诉别人我在做事,而现实社会里,大部分群众最多可以做到的是,让别人看到自己在做什么,却无法说服别人自己做这个行为的目的真的好,这就好比追一个小姑娘,大部分人只懂说我稀罕你,但是却无法达到最终目的,就是因为其过程缺少了说服。那么问题来了,如何说服他人呢,首先被说服者,都会有个主观判断,这个判断要因人而异,在狼人游戏里你会发现每个玩家的套路都不同,有的属于逻辑类型,有的属于情感类型,还有概率流,表情流,场外流等等,那么如何说服别人呢?你就要根据他们的类型进行个判断,当然也不是所有的人都可以达成说服的结果的,但是结合大部分人的力量是你必须要做的事情,那么这里面每个人对于你个人的行为上的判断,言语上的判断,逻辑上的判断,外在因素的判断,甚至是表情上的判断,都会成为你是否可以让别人相信你得办法。那么倒回到追小姑娘的话题,如果你喜欢,不要只用语言去说,而是要用行动去证明,而在社会上也是一个道理,少用话语类型的沟通方式去建立信任机制,而是要用行动和其他相关可以达成信任的方式,去促成人际交往。这个游戏你会喜欢的,玩一把试试!讲真!!
好处4.情商锻炼智商这个东西是天生的,就算有训练方式,也只能有个量上的提升,达到质上的却很难,这也是为什么天才那么少的原因,天才要是都可以被训练出来就不叫天才了,但情商可不是,情商可是可以被周遭环境影响和训练出来的,那么为什么有的人情商却很低下呢?这里就要举笔者本人的经历作为例子,往事不堪回首,18岁的我,在现在的我看来真的是傻,各种不领风情,各种工作上的不顺利,说错话等等等等,就是因为在从小的生长环境里,偏向是一个比较单纯的空间,比较少用到心眼,既不会夸奖别人觉得太虚伪,也不会拍马屁,结果无论情场还是职场混的都挺差,其根本原因就是生活的环境造就了这个性格,后来为了改变这个性格真的是花了好多时间去做出改变,也看了好多鸡汤哲学,也走了很多弯路,然而总结下来无非就一句话,见人说人话,见鬼说鬼话。很多人把情商归结为社会阅历,也就是见的人多了就自然成长了,但是我个人却不这么认为我觉得这只是一部分,我觉得情商最重要的环节,就是如何透过别人的角度去理解问题。其实社会很多经验老道的人,也很难从这个基点出发,都过于以自我的角度去分析问题,所以当你玩上这个游戏的时候,你才会发现,哪怕你看透了全局你也要说服他人认知全局,在说服他人认知全局的前提下,那么你要做的就是要从他人的角度去看待问题。而这个游戏就是不断的让你总结和归纳从别人眼中看世界是啥样子的。
好处5.质疑本质前阵子有个非常火的连续剧,叫如何制造杀人犯,N台大作,先不从是非的角度去判断,里面的主人公是否被冤枉,就从这些盲目的在网上请愿释放主角的盲目群众说起,在现实中我们经常会看到一些问题,在被人放大后我们会盲目的跟随,有意者所放大的点,去忽略了问题的本质根源在哪里,成为了网络的助推水军,在说一件这几天很火的事,就是六小龄童上春晚的事,其实春晚现在真就是个,如果不是急需人气,根本都没必要上的节目,首先央视给的钱少,演出排练的流程非常累人,原本百事和六小龄童,打算借势搞个广告就算了,结果不明真相的群众,来了场道德的绑架,其实无论猴王也好,央视导演也好都明白怎么一回事,这下舆论上猴王也下不来,只能抛下一句,如果需要我也可以上,其实这句话的真是语境就是,我老了,别让我上了,谁在意那几千块钱呀。这个事到最后估计就是春晚导演耐不住群众绑架,猴王排演过程中,意外得病或者穿插个小节目,而不了了之。那么问题来了,难道就没一个人仔细的,去质疑下这个问题出现的本质原因是什么嘛?你看到所谓的现象就一定是真相么?他们说的话都是真话么?往往真相都只掌握在少数人手里,而这些人一般都不盲从他人,都有自己看待事物的眼光,他们质疑一切真理,只有通过数据,研究,自己的亲身经历才能做出正确的判断,那么当遇到这种问题的时候,为什么人们就不能脑子稍微停一下去仔细的去想想问题本质呢?原因就在于很少有环境可以让大脑本能的去探究这个问题,因为虽然每人每天都在说不同的谎,但是却很少有一种环境可以让每个人都暴露在不受信任的环境中去,那么狼人这个游戏就是促成这种环境的游戏,这个游戏里每个人都在说谎,你无法相信任何人,只能根据各种因素与逻辑进行理解和判断,说谎的人不一定是坏人,说实话的人也不一定是好人,你在这个游戏里质疑一切,同时又要别人信任自己,所以如果你想锻炼这种质疑一切和探求问题本质的能力的话,过来组一局吧!
好处6.认知自我当这个游戏玩到一定程度后,你就会遇到一些问题,比如为什么你当狼人的时候表现那么明显,为什么你是好人的时候,总被投票出局,为什么你总被首杀?等一系列的问题,当你发现这些问题出现的时候,你就为自己开启了成长的通道,就是自我认知,我们人类看待世界是一个第一视角,都是我认为,我理解等等,但是当我们通过自己的眼中看到别人眼中的我时,自己的自我认知才可以达成,这就好比你照镜子,当没有镜子或镜面物体的时候,你根本无法了解你自己美丑,只有通过家人朋友的形容才能获取认知条件,但当你从陌生人那里得到相关认知条件后,你才会真正的拥有自我认知,而这个游戏就是帮助你达成自我认知的一种环境。
那么在我强行安利了这么多,这个曾经培养间谍特工的游戏后,你是不是也应该爬出键盘鼠标,找个桌游吧或者俱乐部,尝试来一局了呢?
DNF黑曜神二觉加点推荐二觉加点方案?
新手那肯定是手感流畅操作简单为主啦这里给你推荐几个角色:
纯c固伤的红眼,龙神和黑曜神都是比较好的选择,并且固伤职业下限高,不需要充太多钱就能拥有不俗的伤害
百分比纯c推荐剑宗剑帝光枪男气功魔皇这几个技能流畅而且看起来花里胡哨的职业刷白图爽又华丽,不过百分比职业比较吃打造,也就是说想要伤害起来,需要投入得更多。
20c25c指的是他的buff技能可以给队友增加伤害的职业:这里天帝鬼泣杀手风法巫女源能专家帕拉丁念帝十分推荐,刷白图手感极佳,而且搬砖也十分给力,在现版本的团本中25c也是十分受到欢迎的存在。
等你体验过了dnf的大多游戏内容想要往上更上一层楼的时候,第二个职业可以选择一些比较有操作难度的例如纯c特工母鸡忍者女漫游25中的剑神鹦鹉驱魔这些打造起来伤害爆炸的职业
当然奶爸奶妈是必不可少的,现在好多人都是一奶一c或者几个c,奶在团本中的地位也是十分牢固的。
最后如果你看视频或者路上碰到有啥非常喜欢的职业比如魔道,伊斯塔战灵,乌鸡,赵云之类的职业,如果喜欢也尽情去玩,只要打造跟得上,也一样会有伤害的,毕竟喜欢才是选择职业的第一标准,版本会一直变。我们总要给自己的大号用爱发电。
游戏原画的设计方面应该怎样练习?
分享13个游戏原画小技巧,希望可以帮到你:
1、游戏原画——确定组成部分
一般来说,一幅画的组成部分分为两种:动态的和静态的,动态部分:我们能够经过使用对角线来描写整体画面的灵动感;而静态部分:只需你长于运用垂直和水平线,也能够营造出一种极端安静的画面感。
2、游戏原画——什么时候使用对称?
想要运用双方对称的布局,你可得挑选一个合适的时间和“地址”。事实上,我想说,这种布局的运用应该尽可能的慎重,尽管它往往能起到非常好的效果。 对称的布局可以使你的人物显得强大、威严,而且带有那么一丝梦幻般的英豪色彩,尤其是当你的人物拥有翅膀或者神话人物“标配”的时候,效果绝对出其不意的好,因为这样的画面会让观看者联想到一些标志性的人物。
3、游戏原画——运用S曲线原理
这就要追溯到古希腊时分的艺术文化了,究竟这可是公认的“描绘人物形象的最佳姿势。”人物的身体应该被摆放成一条S曲线,膀子和臀部分别以不同的视点出现。这其间,最为根底的一个原理就是构图要均衡(雕塑和绘画中常常用到这点),人物的身体重心会放在一条腿上。
当你把这个原理运用到自己的工作中时,能够依据自己的制作思路,进行恰当的夸张或修正。
4、游戏原画——你的焦点在哪里?
一般来说,当人们看到一幅画,他们首先注意到的是人物的脸(没错,这确实是个看脸的国际),所以,关于人物的脸你有必要当心对待。无论是着重人物的面部细节,仍是转移观察者的注意力,都有好几种方法。举个栗子,善用操作光,使画面大部分都处于同样的亮光之下,然后用更强的光线去杰出你想让观察者注意到的地方。当然,你也能够选择在笔触或颜色上面做文章,杰出你的画面要点,其余部分则能够处置的稍微模糊一点。
5、游戏原画——生动的光影
风趣的光影图画可以协助你的画变得更有“梦想”范儿。我最常用的光影组合是柔软光线为主+亮眼的布景光。如果光源有互补色的话,这个组合的作用会更加惊人,过度使用的话会让全体画面显得非常俗气。 我最喜欢的另一个光影图画是光线透过窗户所出现出来的作用,只需角度调整得当,很简单就会让观察者联想到落日余晖。
6、游戏原画——框架也是一门技术活儿
插画当然有着不同的目的,但它们或许也会有着相同的局限,比如说结构。举个栗子,我的插画著作首要针对智能手机用户,所以这就要求我的人物形象有必要足够大,以便用户们可以看得见细节。当然,这也就意味着,有时候人物太大了,结构根本装不下。
这里有一些经历,或许可供你参看一二:不要“堵截”人物的任何关节部分;不要“堵截”人物的手部(要么彻底看得见,要么彻底看不见);其他,关于肖像画来说,不要“堵截”人物的耳朵或下巴部分。
7、游戏原画——细节放在哪儿?
当人们观察一幅画的时候,他们是分门别类地组织视觉元素,并根据这些元素之间的距离组合而成更大、更详细的形象的。视觉感知格式塔理论派生而出的一系列规则都是以此为前提的。
观察者会“主动弥补”一幅画除了细节之外的部分,所以,不必执着于打磨每一处细节或许忧虑边际是否完美——只需可以保证,即便是从必定距离的远处来看,观察者仍然可以看到一个整体的人物形象就够了。
8、游戏原画——背景可以丰富点儿
对于游戏卡片的制造来说,要点当然是人物本身,但是布景设置以及其他细节部分也可认为观察者带来一个全新的认知。比方,你能够通过设置不同的布景、社交状况来暗示不同人物的身份,乃至通过人物身边摆放的物件儿来暗示人物的工作。 举几个栗子,想要体现一个人物的博才多学,布景设置能够选用很多书本和卷轴;想要体现你的人物是个勇士,布景音乐无妨加点暴风雨来袭的声响;想要体现一个女巫的人物,你乃至不用给她穿上巫师特有的服装,只要在她周围装饰一些炼金术用具和其他一看就很古老很神秘的东西就能够了。
9、游戏原画——服装设计
于我而言,工作过程中遇到的最大挑战就是为角色设计新的服装、兵器和配饰。为此,我长期关注很多时尚类、前史类、文明类的网站和博客,每次看到风趣的服装或兵器设置就会收藏到我的专用“创意文件夹”里面。
10、游戏原画——金属也能变的好看
梦想类的艺术画作一般取材于历史资源,所以,富丽的盔甲和武器变的习以为常。当我处理金属类的武器或配饰的时候,我经常先画草图出来,然后用斜面+浮雕选项来进一步完善。
但是,这并不是一个规范的教程——除非是应用在一些极小的、不怎么引人注意的细节上面,由于它会发生某种艺术作用。最后,调到色彩减淡形式,用纹理刷营造出一些亮点。
11、游戏原画——关于皮肤的绘制建议
如果你想绘制真实感十足的皮肤,细微的色彩变化就显得至关重要了。为了节省时间,我选用了冷暖色彩替换出现的方法:光亮部分选用暖色彩,暗影部分选用冷色彩,然后黑暗暗影部分又选用暖色彩,如此循环往复。
光与影之间的过渡线可以设置成饱和度稍微高一点。考虑到明亮的光线会照在皮肤上面,可以让皮肤有一种细微的透明感,尤其是骨头比较突出或肌肉比较少的部位,比方脸颊或手指。
12、游戏原画——颜色方面的考虑
理论上来说,插画师应该很简单就参考现有的艺术理论规则挑选一套颜色方案出来,但现实生活中的绘画不止如此。要知道,一个物体的颜色(比如你的角色)所出现出来的颜色不仅仅是由你所选的颜色单方面决定的,更多的是由角色所在的环境决定的:比如直接的或反射的光线、天气、一天中所在的时间等等。
13、游戏原画——超越幻想之外的部分
关于幻想类主题的规划而言,请不要把你的规划概念局限在剑术或巫术主题上面,有时候,互相冲突的元素结合在一起更有或许营造出出人意料的作用。
而除了幻想类和科幻类的艺术之外,其他图画艺术,从文艺复兴时期的艺术,到现代的3D艺术,都可以不同程度的和插画结合在一起,创作出更为令人惊艳的著作出来。
结语:无论是原画、插画、手绘、等等,只要持之以恒,在枯燥中坚持,总会成功的!