lol瑞文光速qa,不会光束qa能玩瑞文吗?
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瑞文这个英雄在英雄联盟中是属于操作难度非常高的一个英雄,而楼主所说的光速QA只是瑞文的一个基础而已,那么不会光速QA能玩瑞文吗?瑞文的光速QA难练吗?不会光速QA能玩瑞文吗?小编个人觉得当然可以玩,就算是现在的世界第一瑞文boxbox(那个Best是信仰级别的瑞文)他也不是一接触瑞文就会光速QA的,他也是通过后期练习才学会的光速QA,而且在此之后他还开发了瑞文的很多连招都非常的精彩。像小编的瑞文只能说是一个慢速QA,但一样的能够超神。瑞文的光速qa我们在后期慢慢练习就可以了,总之瑞文这个英雄我们想玩就去玩慢慢练习即可。
这个怎么说呢确实是非常难,尤其是像小编这种手残党。如果如果题主比较有天赋的话那学起来还是很快的,今天小编的一个同学教过小编一个光速QA的练习方法,主要就是要取消瑞文在q的时候所产生的后摇方法就是每次q完之后点次地,所以个人建议的话可以取消那个平a的一个圈的范围,这样练习起来或许会方便很多。
总的来说瑞文这个英雄是属于那种高机动性的英雄,而且她需要练习的点不止光速QA,像我们这种一般的玩家可能需要练习很长时间才能够将瑞文练到一个来去自如的程度,喜欢玩一个英雄并没有错,多多练习就可以了,没事可以多去看一看这个英雄的顶尖玩家的玩法,会对你认识这个英雄有所帮助。欢迎大家在下方留言和讨论!感谢支持!
英雄联盟瑞文光速QA要几秒才算合格?
目前最快的是2.2-2.4秒。
瑞文在普攻伤害出来后会有一段攻击后摇这时用Q技能取消后摇,在技能伤害出来后也会有后摇,这时A地板取消技能后摇,再普攻,重复三次就是我们所说的QA不过要多练,开始一共三秒左右,如果可以两秒左右就是高手了。新手不必纠结于光速QA,这是在反杀和在瞬间最大化输出的技巧,就是俩残血对拼时,瞬间的输出能在对面杀你前干掉对面。
上单一姐锐雯该如何使用?
关注一下,了解最终的电竞资讯。
当前的版本对于carry.型上单来说真是一个好日子,因为天赋符文与装备的更新,连锐雯这类信仰英雄可以上场。废话少说,开始介绍信仰英雄~~放逐之刃 锐雯
推荐天赋符文 征服者(坚决)“征服者联盟”可并不是白叫的,以前的持续时间近战提升至8秒,在叠加满足后,10的伤害将会转换为真实伤害与等额的治疗效果,更加的加强了上路对线时的战斗能力,而副系点坚决可以配合锐雯的e技能达到无伤换血的满足条件。
推荐召唤师技能 传送+闪现传送当然是为了前期补线或者是支援队友,而在后期一个人去单带的时候,传送是非常重要的。闪现可以保证线上的发育还可以配合队友先手W闪进行眩晕造成击杀。
核心装备 青龙刀+死亡之舞+黑切死亡之舞与黑切是锐雯以前的核心装备,他们提供的减CD已经达到了30%,如果在配合青龙刀就会达到最大的上限。有的玩家还喜欢贪欲九头蛇,清线快还可以取消技能的后摇,如果有喜欢的可以去体验一下。
技能加点 主Q副E三段q是锐雯在线上的高输出能力,而光速QA就决定了你是不是一个合格的锐雯玩家。配合E技能,在前期对面针对可以逃脱或者是与对线方进行换血都是不亏的。
技巧连招
锐雯的技巧连招和输出公式有很多种,而大致的他都一样。所以没有一个标准,只补说一些细节,关键的操作还得看团战发挥了。
1.E技能的释放
E技能是可以取消其他技能的后摇。例如:E+Q、 E+W、 E+R或者是E+贪欲九头蛇。
2.无伤换血
QWA回身E或者是EWA回身QQ。重点就是上去打一套然后利用位移技能远离敌人。
3.团战发挥
一般都是卡第三段Q,然后找准时机E+R+Q+闪现。这些连招的释放都是建利在会光速QA的基础上。
还是有一些不太清楚,但是却又不知道如何表达。因为锐雯是一个人的信仰,她的熟练度的掌握只能是你多次使用之后才能有一点心得,而别人说的可能对你来说都是不重要的。
当然了,这个只是一部分,如果有锐雯的高玩路过,希望留下你的理解,大家共同交流进步。
英雄联盟有人说锐雯是一种信仰是什么意思?
首先早在2013年初 北美年仅14岁英雄联盟玩家Best Riven Na 无意间发现了一种锐雯的打法 QAx3 在Q时穿插普A伤害爆表,因为那时这英雄至设计出来一直被广大玩家认为3Q=3段位移 伤害太低而且释放时间大过很多英雄 所以锐雯一直是主W的 1级Q是为了追人逃命用的Best发现这近乎于bug的光速QA的连招后,他发布了第一个视频并在里面讲解了原理与释放技巧,从此这英雄变被大神们开发出了各种连招(目前38种) 北美的Best、boxbox、韩国的The shy、faker、humi、中国的黑白等 都将锐雯玩的出神入化玩锐雯是一种信仰说法很多,我比较赞同的是说,锐雯至光速QA诞生以来经过无数次的削弱比如被动伤害加成 Q的伤害降低 W时间加长 E护盾时间缩短 R CD增长、二段R飞行时间从2200变为1600 等都不能磨灭对锐雯的喜爱。 简单说大概就是这些 希望能够帮助到你
英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?
我是游戏主播的那些事,用心回答好每一个问题~
很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。
首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的汽车),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。
首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很牛逼,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被游戏耽误的动画公司”)
此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。
OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。
等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。
好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?
答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。
就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。
一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。
虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄,所以一开始并不知道“光速QA”这个东西,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。
至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!
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