dnf投票,你觉得哪三个游戏2010?
1、《战神4》
彻底重做的《战神4》故事背景由希腊神话改为了北欧神话。游戏中处处展现出画面的品质,应该是ps4 pro游戏画面的高峰。同时采用一镜到底的方式进行游戏也可以算是业界首创。画面和一镜到底的技术,就足以再次登陆游戏里程碑!剧情方面奎爷不在孤身做战,与儿子阿特柔斯从又爱又烦到到最后引导儿子回归正途,一路上的看着奎爷如何教育自己孩子的设定也很有意思。《战神4》获得无数好评,IGN更是给出了全10分好评。截止到2019年有超1000万的销量。
2、《风之旅人》
由 thatgamecompany 开发,由华裔制作人陈汉星负责制作。横扫2012年各大年度各大游戏奖项,拿奖拿到手软。
玩家扮演长袍的旅人,在游戏中旅行并随机结识另一位玩家,互相帮助最后到达旅行的终点。玩家之间交流方式也只有没有歌词的"歌唱","歌词"呼唤对方,"歌唱"给对方加油。游戏结束后还可以继续旅行,再结识新的伙伴。
《风之旅人》独特之处在旅行中的感受,在巨大的游戏世界中渺小的两位玩家一起的经历建立起了感情的纽带,旅行尽头曲终人散,彼此又消失在屏幕两端,短短两个小时相识、分别让玩家体验到"轮回"的意义。这也让游戏充满了东方哲学式的思考。
3、《荒野大镖客:救赎2》
西部风格游戏,《荒野大镖客:救赎1》的前传。游戏氛围极具真实感,种种微小的细节和场景让玩家完全沉浸在真实的西部生活中,体验角色的人生旅程。《荒野大镖客:救赎2》有着反英雄的内核。这也与主流游戏设定完全不一样。游戏里处处质疑传统意义上的西部片的理想与浪漫,用愤世嫉俗的的元素刻画着故事。反英雄也使玩家不会在游戏中让主角亚瑟摩根成为黄金三镖客,他面对着属于时代慢慢终结,帮派的分崩离析,无法摆脱的宿命毫无办法。无疑他不能成为英雄,只能是一个悲剧人物。
《荒野大镖客:救赎2》发售的当个周末即售出超过2500万套,收益超过7.25亿美元。玩家,媒体对《荒野大镖客:救赎2》评价非常高,普遍赞扬故事情节、角色设定、开放世界和精密细节。并获得了2018年金摇杆奖和2018年游戏大奖的“最佳剧情”和“最佳音乐”项目。
韦神碾压FPS众选手提前晋级?
2019腾讯游戏家盛典评选拉开帷幕,本次腾讯游戏家盛典从10月28日开始投票,10月28日-11月7日通过海选赛选出16强,11月7日-14日进行16进3评选,11月14日-21日总决赛选出最具人气奖,总决赛优胜者将参加11月23日的游戏家盛典颁奖礼。本次游戏家盛典投票分为设有选手单元、专业单元,观众可为自己喜欢的主播、选手投票(只能在心悦APP上投票)。下面来看看各单元具体投票情况。
韦神碾压射击竞技众选手提前晋级下一轮。截止到投稿前,射击竞技项目投票中,PUBG职业选手4AM韦神得到8624票高居榜首,韦神这票数已稳进下一轮,著名穿越火线选手郎帅紧随其后,白鲨排名第三,PUBG知名选手IFTY老板A+暂列第六。
4AM永远、RNG小叮当、AG李思楠挤进前十,17shou人气下滑严重。4AM“昙花哥”89票排名第八,前不久刚成年的XDD排名第九,XDD现已成为PUBG又一流量代表人物,近期douyu也有意力捧XDD成为“新绝地一哥”。前不久从PUBG退役完成大婚的李思楠重回CF赛场,重回CF赛场的李思楠找回昔日“金枪王”感觉,在联赛中大杀四方。
PUBG另一流量担当17shou人气下滑严重,以往任何PUBG投票,韦神第一,第二名大概率会是17shou,这次游戏家评选17shou仅得到34票排名第11,兽这个票数已铁定淘汰,无缘下一轮。另外DNF旭旭宝宝,王者荣耀梦泪都以巨大优势拿下各自项目头名晋级下一轮,人气高的选手永远是那几个。
SMG战队在这个夏天有点惨,近期,SMG传闻会有大动作,12月有三大杯赛,希望SMG能够一扫颓势重回正轨吧。这个投票只能在心悦APP上投,很多不知情的小伙伴没法参与,这也是部分选手得票低的原因,快去给自己心爱的选手投票吧!大家记住!只能在TX的心悦APP上投票!
DNF国服第一在韩服只能排22名?
爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!
首先题主这个问题乍一看吓了我一跳,我以为你说的是国服排名第一的玩家在韩服只能排22名,后来再一看你说国服最后一名在韩服竟然排17名我才明白过来,你说的是DNF全职业排名吧?
关注大树的兄弟都知道,对于所谓的职业排名我讲过多次了,都是大家心中想象的排名罢了!
最简单的一个例子,DNF里59个职业你怎么可能在同样的条件下去测试呢?如果没有公平的测试,那么何来的全职业排名?只能说有些职业非常受欢迎,技能形态出色容易上手,他就更受喜欢所以在玩家心中排第一。有些职业操控复杂,并且技能形态吃版本的亏,所以就排最后。
我们知道这个前提之后,我就来讲讲为什么国服玩家心中的第一在韩服却排名靠后,而国服玩家心中的最后一名,却在韩服排名还可以。
国服环境和韩服环境大不同我们不管国服排名第一的职业是哪位,因为DNF国服和韩服的环境大不相同,所以职业强度肯定是不同的。所以两个大区职业排名不同也是正常的,举个例子给大家你就懂了。
国服有年套、年套称号,年套附魔和年套宠物等这样的“逆天之物”。而韩服可没有年套等级宝珠这个东西,所以有些职业的伤害差距会很大。就拿国服最热门的狂战士来说,韩服绝对的冷门职业下水道,就是因为韩服没有国服的这些附魔、宠物,还有12套大佬的神选之人。要知道有些职业如果能突破自身某一个属性临界点,那么这个职业给人的感受会完全天差地别!
韩服的属性强化可没有国服这么高,而技能等级也没办法做到国服如此“完美”,而DNF偏偏又是一个靠细节出伤害的游戏,所以环境的不同造成职业排名的不同很正常。
反过来讲,我个人认为韩服的环境比国服更好,原因有以下几点:
韩服不会让职业间玩家基数相差这么大,是一个相对百花齐放的环境。
韩服环境不会让幻神更加幻神,下水道更加无药可救,比如战斗法师就是一个很好的例子。
韩服两极分化绝没有国服如此严重,这就是深度氪金造成的后果。
2每日投票什么意思?
就是老手带新手过图,结束后会有一个投票的活动,新手投票,老手获得奖励
DNF的玩家构成经过投票后发现?
大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是“DNF的玩家构成经过投票后发现,仅有20%,多数为上班族,你是哪一类玩家呢?”
DNF在08年的时候公测了到了现在也有11年,它的玩家组成可以说非常复杂,从小到大都有小学生,中学生,大学生还是上班族又或者是大老板等等。最近有网友对游戏的玩家构成进行了一些调查投票,结果发现学生党仅占20%?60%多都是上班族,这和我想的有点差别,一起来看看吧!
首先1和6都算是学生,加起来也才22%的占比,而2号上班族则直接占据62%,我们回到十年前我还是个小学生,刚接触DNF,想必大家都是90后吧?那个时候游戏也刚公测不久,这么多上班族的出现现在想想也能理解,因为我都已经大四了,再过半年也是一个上班族了。而我入坑的时候恰好是DNF公测半年后,所以第一批入坑的玩家如果成功读完大学的话(不复读)现如今也都是上班族了。
一般来说只有老玩家才会坚持不懈,半路入坑的就很容易脱坑且永久不上,所以参与这些投票的也大多都是90后吧。而且DNF每个月都能占领PC收入第一名也是因为上班玩家居多的原因,如果都是学生党的话哪有那么多钱来投资DNF呢?也正是这些上班玩家的存在才使dnf有了长久发展的根本。
其实现在想一下,好像老游戏都是上班族在支撑,新玩家很难融入进去,比如梦幻西游想必整体年龄比DNF还要大吧?等到再过一年再次统计的话,我想学生玩家的人数应该不到10%了吧?不知道各位小伙伴是哪一类玩家呢?也是一个上班族吗?