您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

2012wcg穿越火线,ig是什么时候创建的?

游戏资讯 admin 2023年06月05日 05:40 83 次浏览 0个评论

2012wcg穿越火线,ig是什么时候创建的?

iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。

2011年8月,王思聪通过微博正式宣布进入电竞领域,整合国内电竞产业,并在随后收购了快要解散的CCM战队,组建iG电竞俱乐部。

2012wcg穿越火线,ig是什么时候创建的?

DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军、2017年DAC亚洲邀请赛冠军等。

英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军、2018年德玛西亚杯冠军、2019年LPL春季赛冠军、2020年LPL春季赛殿军。

穿越火线分部取得WCG中国区以总冠军、WCG世界总冠军、第一届CFS国际联赛冠军等。

星际争霸Ⅱ分部取得了2017年黄金职业联赛第一赛季和第三赛季冠军、2017年黄金总决赛亚军、2018年黄金职业联赛第二赛季冠军。

为什么上海的电竞很厉害?

2014年,可谓电子竞技发展最为快速的一年,各大正轨电竞赛事不间断的举办,全球电竞爱好者的数量已近9000万人。经过15年的发展,电子竞技已经从当年的“鸦片”,发展成为了一种现象级存在。如果你对电竞还不了解的话,就接着往下看吧。

电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面,人与人利用电子设备作为运动器械进行的智力对抗运动,是一项在统一的竞赛规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛。

经过15年发展,电子竞技脱离了“网游”“玩耍”的外衣,成为一项受到广泛关注的世界体育赛事,并成为中国第78号体育运动项目。通过电子竞技,可锻炼思维能力、反应能力及团队协作能力。

电子竞技运动有多种分类和项目,核心是对抗、比赛。广为人知的电竞游戏包括《魔兽争霸》、《DOTA》、《DOTA2》、《CS》、《英雄联盟》、《星际争霸》等局域网游戏。

与网络游戏相比,电子竞技运动投入少,有着明确的规则,更注重公平性、技巧性,一定程度上体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

顶尖电子竞技大赛能够吸引全世界数十万玩家通过现场和转播观看

元旦前的一个晚上,上海阴雨连绵,寒冷刺骨。在徐家汇商圈一处高档办公楼内,100平方米的中央训练区域灯火通明,俱乐部星际选手胡翔、曹晋辉身着短袖T恤,对着电脑全神贯注敲击键盘与鼠标,这里是国内著名电子竞技俱乐部IG的大本营,选手们正在与韩国顶尖职业选手进行当日的“雷锋杯”线上比赛。

电子竞技正在走入大众,被聚焦在闪光灯下。当世界顶尖选手比赛时,数十万人通过现场和转播呼喊着他们的ID;一场《DOTA2》的T1赛季总决赛,全世界至少有2000多万人观看直播,冠军奖金高达数百万美元。

一名业内人士说,中国电子竞技水平正走向世界中心,而随着越来越多的电竞俱乐部迁至上海,上海这座以商业著称的城市,有望成为亚洲的电竞中心。

每天都有比赛

IG俱乐部由大连万达总裁王健林之子王思聪一手组建,多次获得过全国电子竞技冠军,其大本营就设在上海徐家汇商圈一处高档的商住两用办公楼,共租下3层。数十名IG的队员和管理人员每天就在这里完成训练、会议、聚餐和休息。

中国电子竞技发展的混沌年代就不提了,当时没有什么俱乐部,几个“战友”组在一起,没有老板没有赞助商,打打网吧赛、城市赛之类的,奖金也非常低,充其量只能叫战队。后来开始有厂商组织赛事,有老板投资收购战队,慢慢形成了俱乐部。但是早期的俱乐部非常不成熟,训练场所可能是网吧里的一片包机、可能是一个普通的租房,比如之前EHOME就在北京天通苑的居民楼里面。

在DOTA年代,比如EHOME、LGD、WE、TYLOO这些俱乐部,坐落于北京、上海、杭州,哪里都有。但是普遍都位于一线城市。其实当年一年下来的线下赛并不多,大多数赛事都是线上赛,还有部分比赛是国际赛事。毕竟线下赛对赛事主办方而言成本高、投资大、回报小。

作为基于网络的电子竞技游戏,只要网络条件足够,按道理俱乐部落户在哪都不是问题,一般线下赛事的行程路费也都由赛事方承包,除了舟车劳累,其他影响并不大。那么为什么俱乐部最终都转移到上海了呢?

上海作为中国的经济中心,拥有最好的资源,这其中包括资金资源、信息资源、网络资源、媒体资源。资金就不需要多提了;网络条件是一个比较重要的影响因素,中国大多数网民都是电信网使用者,国内各个项目的大赛也都是用电信网络进行的,以前玩游戏的玩家都体验过世界上最远的距离就是你是电信,而我是联通;还有就是媒体信息资源,像游戏风云、七煌、SCNTV、NEOTV、PLU等主要的传媒公司都在上海(除了当年大名鼎鼎的GTV)。然而本文中我主要想提的不是经济水平、资金资源、网络条件、媒体信息这些众所周知的原因,而是想和大家谈谈一个转折点。

可以说上海成为中国的电竞中心是在其发展过程中的必然选择。那么又有一个新的问题,为什么各大俱乐部会在2012年之后,陆续搬迁至上海呢?这里有一个非常重要的重要转折点就是一个组织和它的一个比赛,这个组织叫做ACE联盟,这个比赛叫做WPC-ACE联赛。2012年5月ACE开发布会的时候其实是在北京(第一次会议在上海开的),第一届ACE联赛也是在北京举办的。但是在2013年的时候,ACE联盟和上海市体育总会、景瑞地产集团联合举办了WPC联赛,因为这个赛事的合作,ACE联盟来到上海。而且作为联盟的官方赛事,各家在联盟注册的俱乐部也是积极参加。

抛开赛后久久拖欠的奖金和跑路的主办方不谈,在举办初期,WPC的规划和影响力是非常大的,网上可以百度到各类信息,在此不做赘述,大家只要明白WPC的影响力就可以了。题外话,除了赛事本身的影响力,DK的让三追四、iG的复仇、国土砸键盘显示器、狗哥变狗妹、还有TI6冠军的“那年十八,DK比赛,站着如喽啰”,WPC给玩家留下的经典还是非常多的。

WPC是个全线下赛的赛事,第一届比赛从2013年9月22日一直到2014年1月1日,第一届比赛结束之后,第二届比赛在年后的3月29日立马就开始了,我们来看一下这两届比赛的国内参赛队伍,有DK、iG、VG、TongFu、Newbee、RStars、RSnake、LGD、HGT、CIS、DT,除了几个存在时间比较短的俱乐部,当时名气大的几家,iG已经搬迁至上海、DK在云南曲靖、TongFu在安徽芜湖、LGD在浙江杭州、2012年成立的VG和2014年初成立的Newbee直接落户上海,冗长的赛程和全线下的赛制让战队不得不在上海有固定的住所,不可能做到来回跑。也是因为ACE联盟在上海,各家俱乐部在上海的话办事(选手注册、档案报备、交易谈判等)会非常方便,再加上前面说到的几个因素,俱乐部就开始在上海落户安家。直到现在,即使LGD总部依然位于杭州,但是DOTA和LOL的队伍都在上海;而EHOME总部在无锡,俱乐部地址也选择了上海松江。

除了ACE联盟和WPC的原因,游戏风云、G联赛以及风云电竞馆也影响了一代玩家,作为DOTA蓬勃发展时期影响力很大的比赛,G联赛线下全部在上海举办,风云电竞馆又承办了很多赛事,它消失的时候还不由得让人扼腕叹息。还有其他大型线下赛事也陆续在上海举办,上海就成了中国电竞玩家的狂欢地。

上述诸多的影响因素让中国的电竞中心在多年发展中逐渐向上海转移,不仅仅是Dota,其他项目慢慢受到影响,所以我们现在才见到国内知名的俱乐部诸如我们EHOME、iG、Newbee、LGD、VG、EP、WE、EDG、SNAKE、OMG、皇族等等全都坐落于上海。

产业在形成过程中出现集聚效应是再正常不过的事情了,小到你家门口的一条五金街、美食街,大到美国的硅谷。上海作为中国的经济中心,国际化都市,任何条件都是一流的。电子竞技产业也不例外,在发展过程中自然而然的形成了以上海为中心的产业链,而作为电子竞技的主要参与者,俱乐部自然要占据地利,选择上海或者他的周边地区作为基地位置。

当然,并不是所有的俱乐部都落户于上海,一些投资不大的俱乐部,也会选择其他地方,比如Wings,在成名之前就选择了重庆,而今跻身一线,但是并没有因此搬迁至上海。现在随着电子竞技的影响力增大,国家和各地政府的重视和扶持,更多的城市开始承办比赛,赛事反而开始从上海转移至其他地区。以DOTA2为例,NEA在北京、MDL在无锡和厦门、CHINA TOP在深圳、DPL总决赛在常州、TI中国区预选赛在华西村、DAC在上海、还有一个简直不忍直视的上海冬季赛。而一些综合类赛事,2016年的PGL在武汉、WCA S1在北京、WCA总决赛在银川、南洋杯的邮轮站、WESG和CIG更是以分站赛的形式出现。

我们更希望电子竞技行业能够遍地开花,除了上海,更多的城市能够出现电竞的身影,不仅仅是扩大电子竞技的影响力和产业的规模,更希望其他地区的电竞爱好者也能有机会加入到电竞行业,也能有机会感受线下比赛的激情和魅力。

18岁打英雄联盟职业晚了吗?

2012年,15岁的uzi初接触英雄联盟,就以惊人的适应能力迅速驰骋了这个游戏,并被虎妞介绍到皇族战队,开始了自己的职业生涯。

2014年,15岁的李炫君加入snake战队开始参加职业比赛,并在同年带领队伍完成了城市英雄争霸赛、LSPL、LPL联赛的三级跳,“黑马战队”Snake名声大噪。

2012年,15岁的韦朕加入VG,开始自己的职业生涯。

2013年,韦神与好友韩金一起组建了一支名为“电六威武霸气”的业余LOL战队,由于发挥出色在APG联赛中取得了不错的成绩,被VG俱乐部收购。

至此,16岁的韩金正式加入VG战队,开始了自己的职业生涯。

2014年初,16岁的田野加入RAY战队(已解散),踏上了职业的征途。

2013年兮夜16岁,加入了WE青训队(WE.A)开始了自己的职业生涯。

最初为MiG Blitz战队效力的许元硕,在2013年作为新中单加入三星蓝战队,并改名为PawN,开始了自己的职业生涯。这一年,他16岁。

2011年,17岁的PYL加入CLC战队,作为替补开始自己的职业生涯。

2013年,17岁的faker加入SKT战队开始职业生涯,并在OGN春季赛的首次亮相中击杀了韩国第一中单安掌门,从此SKT的faker开始被人熟知。

2012年,17岁的具晟彬加入MVP战队开始自己的职业生涯,并在OGN冬季赛上首次亮相。(可惜当时的噗噗太过稚嫩,队伍并没有取得很好的成绩)

2012年18岁mata加入Ozone战队开始自己的职业生涯,在当时,Mata与Madlife以及Mafa并称韩国三大辅助。

2014年,18岁的deft被三星蓝队挖掘后,加入三星蓝队开始自己的职业生涯并参加职业比赛,帮助SSB战队在OGN春季赛中获得冠军。

2013年,19岁的童扬接到邀请加入LM战队,开始了自己的职业生涯。同年在WCG中国区总决赛中第一次参加职业比赛。

2012年,19岁的明凯加入蓝BIUBIU战队,正式成为LOL职业选手。同年经过两次转会后作为打野位置加入WE。

2013年,22岁的张庆欢以替补队员身份加入SKT战队,开始了自己的职业生涯

当作娱乐来玩的话没有什么晚不晚。如果你想去打职业的话 要看个人天赋,虽然说随着年纪的增长反射神经会变得相对慢下来,但如果你有对这个游戏的天赋才华,所有的问题也都不是问题了。

DNF穿越火线吃鸡这些火爆游戏的原型都是韩国的?

大家都知道,韩LOL确实很强,不管是前几年的制霸还是各种韩援在LOL各个赛区叱咤风云,虽然不太类似,但很像我们的乒乓,无敌加寂寞,许多人就不理解了,那么韩国人真就玩游戏的天赋这么好吗?恐怕不少人心中有这类似的疑问!

韩一直就是电竞大国。S8总决赛,ig夺冠之后英文流主持人就有一句:能在电竞(esports)的起源地夺得s赛冠军是一件很棒的事情。

韩LOL起步虽然晚,但是进步快,水平高,其实,主要原因是成功接了韩星际1联赛的盘。 OGN电视台等传媒渠道、SKT和KT等不下十家成熟的赞助电竞的大公司、丰富的队伍管理经验、大众对电竞的认知度,要是从头开始建,就算是LPL这么大的市场和资金,也花了好几年时间才建得像个样子。而对韩LOL来说一起步的2012年这些就已经全有了。因此,当国内RNG,IG,EDG等队伍开始完善发挥真正实力的时候,LCK那边的每一个队伍都是这样子了!总结起来一句话就是:他们拥有了非常成熟的电竞体系了!

LCK选手从电竞训练赛到出道,教练监督,俱乐部看重。打个不恰的比方别人就是一块地精耕细作,LPL电竞起步晚,许多LOL职业选手相当于种子丢田里看哪个运气好长的好就成材了,LCK拥有成熟的体系,我们乒乓球厉害也是因为我们国家从小开始培养发掘乒乓球人才的体系完善,美篮厉害也是因为人家从小开始就有专业人员来训练培养,对于LCK来说,他们最强的是系统化工程,什么数据模型战术体系都是小菜。

刀塔之间是什么关系?

简单的说,魔兽争霸是爸爸,魔兽世界是亲儿子,刀塔是私生子

魔兽争霸—竞技时代的奠基者

在魔兽世界之前,魔兽争霸是暴雪主推的游戏之一,彼时与暗黑、星际并称“暴雪三剑客”,大部分人接触魔兽争霸是从War3开始,真正玩过War1和War2的人可以说是凤毛麟角。

魔兽争霸1:人类与兽人

魔兽争霸2:黑潮

魔兽争霸2:黑暗之门

魔兽争霸3:混乱之治

魔兽争霸3:冰封王座

从1994年开始的连续三年,暴雪分别发布了War1、War2和War2X,从1996年开始,将近6年的时间,魔兽争霸没有发布新的版本,直到2002和2003年才分别推出War3:混乱之治和War3:冰封王座。

尽管魔兽争霸火爆异常,但当时中国的版权保护还很薄弱,暴雪也无暇处理日益猖獗的魔兽争霸盗版软件,这导致暴雪几乎没有从中国赚到什么钱。

幸运的是,魔兽争霸3让当时中国电竞达到了一个空前的高潮,带动了一系列游戏赛事的火爆,如WCG、G联赛、IEM等等,这些联赛成为了很多国内游戏赛事的参考样本。

而sky,也为中国电竞史上具有重大推动作用的关键人物,不夸张的说,开启了电竞的新时代。

魔兽世界—魔兽争霸的全新世界

《魔兽世界》以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,有着完整的历史背景时间线,在03年《魔兽争霸3:冰封王座》发布之后,04年魔兽世界就开始在北美开始测试,当时魔兽世界已经秘密研发了很久,可以说是暴雪憋的一个大招。

魔兽世界在游戏市场中创造了多个奇迹,2004年玩家账号数就超过一亿,共有224个国家和地区的人在玩,2008年付费用户数就超过了1150万人。

魔兽世界的火爆还带来了众多亚文化的诞生,最经典的就是百度魔兽世界贴吧—唯一可以和帝吧抗衡的贴吧。在魔兽世界国内停服的那段时间,“贾君鹏”成了一代网红,“你妈妈喊你回家吃饭”这句经典的流行语到现在也被经常提起。

而联盟和部落,也成了世界上最大的两个游戏群体,从游戏诞生至今,相爱相杀,为了部落?为了联盟?,这不是道选择题,而是道送命题。

联盟和部落

到目前为止,魔兽世界发布的版本有7个,分别是黑石之祸、燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜、德拉诺之王和军团再临,每个版本都有其对应的资料片。

不出意外的话,魔兽争霸应该不会再继续更新,而作为魔兽整个历史的延续,魔兽世界应该会不断的更新下去。虽然可能有朝一日,PC网游时代终将结束,但即便如此,AR、VR等一系列元素的融入,会让魔兽世界焕发出新的光彩。

Dota—魔兽争霸的意外狂欢

正如魔兽争霸里的那句台词“ I''m but a shadow of my former self,我只是前身的一个影子 ”

严格意义上来讲,Dota并不完全属于暴雪。

Dota最早是魔兽争霸RPG游戏中的一个地图,最早是由Euls的玩家制作,在2005年,IceFrog开始全盘接手Dota地图的更新。

各种丰富的道具、玩法让Dota成为了一个完全可以脱离魔兽争霸而独立存在的游戏,IceFrog在2012年联合Valve推出了画面更精致、玩法更加多言的独立游戏—《Dota2》

DOTA2成了当今奖金最高的游戏赛事项目

因为Icefrog并不是暴雪员工,所以在Dota的故事架构中跟魔兽的主情节并没有太大关系。以男巫、食尸鬼组合的天灾军团和以树人和德鲁伊组成的近卫军团分别代表着邪恶和正义,它们之间不断进行战争。

如果把魔兽整个故事比作是《三国演义》,整个故事围绕魏蜀吴三国之间开展,而Dota则像是恶搞版,根据书中的人物分为了南方人和北方人来打。虽然名字一样,但剧情上并没有太大关系。

然而,即便如此,IceFrog显然也是魔兽历史的资深研究者。Dota整个地图中地形名费伍德森林,而费伍德森林是魔兽世界中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林;DOta中还有一些英雄技能,也可以对应到魔兽中的人物的形象和性格。

DOTA奠定了整个MOBA游戏发展的基础,不管是曾经辉煌的《英雄联盟》,还是时下大火的《王者荣耀》,都大量借鉴了DOTA的玩法和机制,MOBA游戏能有今天的局面,DOTA功不可没。

所以,暴雪不仅生产经典,还能引发经典,正如那句业界的评语“暴雪出品,必属精品”,时至今日,虽然暴雪已经不如彼时的辉煌,我们也可以奉上自己的敬意,正如地精的那句台词:

“我这里可是货真价实,童叟无欺“

祝各位游戏开心~