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CF穿越火线英雄级属性通用化有必要吗?

游戏攻略 admin 2025年09月24日 22:34 241 次浏览 0个评论

  随着新版本的正式上线,让广大玩家们期待许久的年度新挑战总算是在正式服跟大家见面了!而经过这两天的新挑战实战,感觉在当下的挑战新图“机甲迷城”中玩家们比较推索的武器配置是“神圣爆裂者加六致命一击”。

  说到这就要好好“感谢”一下去年的游戏福利活动了!要不是在去年的周年庆系列活动中一口气 送出了三款“黑骑士海王”,也不至于在这一次的新挑战地图中能够有这么多的玩家得以装备上“六黑”这样的顶级挑战装备。

  挑战分数跟不上

  不过随着这种带有致命一击的英雄级武器大量涌入挑战模式,便使得那些带有挑战分数加成的英雄级武器在挑战模式中的占比是越来越少了。当然啦,可能有的玩家会认为,现如今的挑战模式追求的都是高伤害,谁还会去在乎什么挑战分数呢!

  神奇的工作室觉得话也不能这么说,因为毕竟挑战分数还是很影响游戏经验收益和挑战奖励的。

  特别是在今后的挑战更新中,如果再次推出那种与挑战分数所挂钩的挑战奖励宝箱,那么在这种情况下挑战分数加成的有无和多少就显得很关键了。

  新款英雄级武器义不容辞

  纵观现有的英雄级武器,要么是在挑战模式中仅仅具备着致命一击功能,要么是只具备挑战分数加成功能。对此很多玩家都是心生疑惑:为什么致命一击功能和挑战分数加成功能就不能同时出现在一款英雄级武器身上呢?

  对于这种情况,神奇的工作室也是觉得未来在进行英雄级武器更新的时候,如果有考虑对新款英雄级武器进行挑战向强化的话,确实是可以考虑“致命一击+挑战分数加成”这种设定的。

  另外,现如今游戏角色的强化属性都已经“通用化”好几年了,也不知道在未来的游戏更新中会不会实现英雄级武器特殊属性的“通用化”呢?

  这样的话玩家们便可以将所需要的英雄级武器特殊属性来进行自主搭配了,从此不用再纠结某某英雄级武器只有致命一击功能而没有挑战分数加成功能了。大家觉得英雄级属性通用化这种设想是否有可能和必要呢?