cf修罗,有哪些游戏中的搞笑bug?
哥们,你是青蛙派来的逗比吗?
我去,瞄准,你妈,会飞。
这马也是逆天了
哥们,你头转了好几圈,你知道吗?
成恐怖游戏啦!
骨感美女,这贴图错的。
他肯定是开挂了啊,这不科学啊!
这就是传说中的主角光环么?
为了打敌人,也是蛮拼的
球,过来
这是什么姿势?
哥们,你倒是跑呀?
看我无敌漂漂拳!
天了撸,这还是人吗?
抢球?我顶你!
亲,腿歪了,咋踢球呢?
赛马杂技!!
这是传说中的巫术吗?可以告诉我念什么咒语呢?
球,砸一脸
360度,自由翻转
做个人样!
不要惹我,后果很严重
感觉好酸爽
这绿色巨人是什么鬼?
我管你,爱就好做出来
打到一半,高潮就来了
Dota2为什么不如LOL那么火?
你好,我是大E术家,在两个游戏都是资深玩家。首先非常荣幸在这里能为你解答这个问题,现在让我们一起探讨一下这个问题。下文将结合自己的游戏体验从两个角度来说明为什么Dota2不如LOL火:1.游戏定位;2.代理公司;3.额外模式。
首先自证下身份,“老刀狗”一枚,10年刀龄了,不过最近半年已经不太活跃。
现在是一名云顶之弈(英雄联盟自走棋)游戏主播,打到过王者前十,也一直在为大家贡献攻略。可以说跟DOTA2和LOL都渊源颇深了,这也是对我影响最大的两个游戏。
1.游戏定位
《DOTA2》是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为"刀塔",是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。《DOTA2》获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。而且,它完全免费(咳咳,除了不影响平衡性的皮肤、至宝)。
十年的DOTA1+DOTA2经验告诉我,DOTA2绝对是一款硬核游戏。首先,我当年入坑DOTA1时已经是一名多年魔兽玩家了,可我仍然记得在一个暑假里玩了上百把单机(人机杀手拍拍熊也成了我最熟悉的英雄),才勉强算入坑了,然后才敢去当时最火的VS对战平台上跟玩家对战,后来在路人局玩的十分不错了才去组院队打比赛,是一个很漫长的过程。但等到DOTA2推出的时候,先是测试码时间,然后与DOTA1的画风和操作区别都很大,很遗憾几位老队友都没有转过来。这种现象不仅发生在我身上,DOTA是很大一批90后玩家的回忆,也是当年的网吧一霸,但DOTA2却没有这么多的受众,实在可惜。
总结一下,DOTA2的定位更像是一款“精英游戏”。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛(MSI)”“全球总决赛(S赛)”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,也形成了自己独有的电子竞技文化。召唤师峡谷:瓦罗兰大陆最古老的战场继承了DotA地图的主要特征,整体为魔幻森林风格,色调以绿色为主。地图左下角和右上角各1个基地(各含1个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、11个防御塔和3个召唤水晶)之间有3条线路(各包含6座防御塔,每边3座)相连,兵线之间以野区相隔,又有一条河道从左上连至右下,最终野区被分区为4个部分,野区内生活着各种中立生物。整个地图大致呈中心对称。可容纳每边最多5名英雄。
英雄联盟的发行时间,恰好处于DOTA1的巅峰末期,而DOTA2的国内宣传出了一定的问题。在这个时间点,来了一款画风简单易懂,对操作要求不那么高的新“DOTA”,而且用QQ号就能登录游戏,这样的游戏配合腾讯铺天盖地的宣传,很快就席卷了整个互联网,并且成为了新的“网吧一哥”,后面的故事大家也看到了,LOL成了实实在在的网游一哥。总结来说,LOL的定位是“全民游戏”!
2.代理公司
众所周知,DOTA2和LOL都是全世界最著名的电竞游戏,Ti和S赛一个奖金最高,一个影响力最大,每年举办的时期都是电竞玩家的盛宴。
毫无疑问,中国玩家是这两个游戏的中流砥柱。DOTA2不用多说,Ti2、4、6的冠军都被中国战队获得,其前身Dota更是被中国战队的统治;LOL则是后来居上,虽然前几届中国战队一直离冠军差一些,但最近的S8,S9的冠军都被中国战队拿下,热度又一次迎来了爆发,笔者周围大量之前弃坑的“云玩家”们也都回来。
究其原因,DOTA2的国内代理公司是完美世界,兢兢业业,但体量有限,在与V社也只是合作关系;而LOL的代理公司是腾讯,在国内的影响力不言而喻,而且早已收购拳头。两者的影响力和对游戏的话语权完全不是一个档次的。
3.额外模式
这一点本人就更有发言权了。我们直接拿刀塔自走棋和LOL的云顶之弈做对比。自走棋的概念是巨鸟多多在DOTA2的地图编辑器——游廊上带火的,并成了2019年第一个爆款游戏。巅峰的游廊自走棋可是有40万同时在线人数,要知道那时候整个DOTA2的最高在线人数也不过100万。在当时DOTA2也被玩家们戏称为自走棋启动器,但不得不说,这是2016年后DOTA2玩家人数最多的时期了。
笔者也很快加入了这一行列,并取得了很好的成绩,例如2019PEI国际电子竞技公开赛线上选拔冠军。后来在成都参加线下赛时,便得知V社和巨鸟多多最终还是选择了各自发展,巨鸟多多依然做着游廊自走棋和手游多多自走棋,V社以自走棋为原型做了《Underlord》,可惜两个游戏如今的最高在线人数大不如前,巅峰不在。
后来云顶之弈就进入了笔者的视野,它是拳头官方制作的自走棋项目,是LOL客户端的主推,也让LOL在线人数又一次得到了飞跃!如今已经进入到第三赛季银河战争,后面发展怎么样且不论,起码现在各大平台云顶之弈的热度又一次碾压了刀塔自走棋,笔者也早已转型成为云顶主播了。
打了这么多字,都是笔者最真实的感受。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,希望我分享的这个问题解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
CF手游中修罗双鱼座cop357相比?
在对比这三把手枪之前,我们先来看一下三把手枪的属性:
沙鹰–修罗:基本属性:
实测属性:射速 :260发/分 换弹 :1.23秒 切枪 :0.65秒
伤害:
头部 手臂 腹部 腿部
有AC 139 58 34 40
无AC 232 58 58 40
沙鹰–双鱼座:基本属性:
实测属性:
射速 :260发/分 换弹 :1.54秒 切枪 :0.93秒
伤害:
头部 手臂 腹部 腿部
有AC 151 63 37 44
无AC 252 63 63 44
COP357:基本属性:
实测属性:射速 :428发/分 换弹 :1.35秒 切枪 :0.43秒
伤害:
头部 手臂 腹部 腿部
有AC 141 59 35 41
无AC 236 59 59 41
对比:首先从三把手枪伤害来看,虽然伤害有差异,但是面对满血的敌人时,都是: 打头一枪死;打腿三枪死;打手臂两枪死;打有AC的敌人腹部三枪死;打没AC的敌人腹部两枪死。
所以,虽然三把手枪伤害有差异,但是总体来说,伤害并不能成为影响他们实战性的主要因素。影响他们的主要因素为射速、切枪速度和换弹速度,以及弹夹容量。
沙鹰–修罗的弹夹数量和沙鹰–双鱼座的弹夹数量是相同的,然而在射速、切枪速度和换弹速度方面沙鹰–修罗则是全方位胜过沙鹰–双鱼座,所以,沙鹰–修罗的实战性比沙鹰–双鱼座更高。
再来对比COP357和沙鹰–修罗,二者在换弹速度方面相差不大,而在射速COP357以428发/分接近步枪的射速碾压沙鹰–修罗,切枪速度也是远远胜过沙鹰–修罗。然而只有4发的弹夹容量也使它的容错率很低,在这方面沙鹰–修罗可以说远胜于COP–357。
总结三把手枪对比下来,总体来说COP357和沙鹰–修罗这两把手枪要胜于沙鹰–双鱼座。
COP357和沙鹰–修罗各有优劣,COP357由于低容错率更适合于高手玩家,并且它的上限更高。而沙鹰–修罗比较适合大众玩家。
最后想要玩好CF手游这款游戏,没有捷径,只能多多练习提高自己的枪法。滑稽祝大家早日成为一名高手!
穿越火线的不屈老兵皮肤怎么装备?
穿越火线的不屈老兵皮肤只能装备给巴雷特。
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穿越火线手游现在还能直购修罗吗?
现在不能直购,只有在飞行棋礼包中抽才可以,花300元充钻石再去抽,有几率抽到