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cf修罗,有哪些游戏中的搞笑bug?

游戏资讯 admin 2023年05月28日 18:20 103 次浏览 0个评论

cf修罗,有哪些游戏中的搞笑bug?

哥们,你是青蛙派来的逗比吗?

我去,瞄准,你妈,会飞。

cf修罗,有哪些游戏中的搞笑bug?

这马也是逆天了

哥们,你头转了好几圈,你知道吗?

成恐怖游戏啦!

骨感美女,这贴图错的。

他肯定是开挂了啊,这不科学啊!

这就是传说中的主角光环么?

为了打敌人,也是蛮拼的

球,过来

这是什么姿势?

哥们,你倒是跑呀?

看我无敌漂漂拳!

天了撸,这还是人吗?

抢球?我顶你!

亲,腿歪了,咋踢球呢?

赛马杂技!!

这是传说中的巫术吗?可以告诉我念什么咒语呢?

球,砸一脸

360度,自由翻转

做个人样!

不要惹我,后果很严重

感觉好酸爽

这绿色巨人是什么鬼?

我管你,爱就好做出来

打到一半,高潮就来了

Dota2为什么不如LOL那么火?

你好,我是大E术家,在两个游戏都是资深玩家。首先非常荣幸在这里能为你解答这个问题,现在让我们一起探讨一下这个问题。下文将结合自己的游戏体验从两个角度来说明为什么Dota2不如LOL火:1.游戏定位;2.代理公司;3.额外模式。

首先自证下身份,“老刀狗”一枚,10年刀龄了,不过最近半年已经不太活跃。

现在是一名云顶之弈(英雄联盟自走棋)游戏主播,打到过王者前十,也一直在为大家贡献攻略。可以说跟DOTA2和LOL都渊源颇深了,这也是对我影响最大的两个游戏。

1.游戏定位

《DOTA2》是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为"刀塔",是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。《DOTA2》获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。而且,它完全免费(咳咳,除了不影响平衡性的皮肤、至宝)。

十年的DOTA1+DOTA2经验告诉我,DOTA2绝对是一款硬核游戏。首先,我当年入坑DOTA1时已经是一名多年魔兽玩家了,可我仍然记得在一个暑假里玩了上百把单机(人机杀手拍拍熊也成了我最熟悉的英雄),才勉强算入坑了,然后才敢去当时最火的VS对战平台上跟玩家对战,后来在路人局玩的十分不错了才去组院队打比赛,是一个很漫长的过程。但等到DOTA2推出的时候,先是测试码时间,然后与DOTA1的画风和操作区别都很大,很遗憾几位老队友都没有转过来。这种现象不仅发生在我身上,DOTA是很大一批90后玩家的回忆,也是当年的网吧一霸,但DOTA2却没有这么多的受众,实在可惜。

总结一下,DOTA2的定位更像是一款“精英游戏”。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛(MSI)”“全球总决赛(S赛)”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,也形成了自己独有的电子竞技文化。召唤师峡谷:瓦罗兰大陆最古老的战场继承了DotA地图的主要特征,整体为魔幻森林风格,色调以绿色为主。地图左下角和右上角各1个基地(各含1个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、11个防御塔和3个召唤水晶)之间有3条线路(各包含6座防御塔,每边3座)相连,兵线之间以野区相隔,又有一条河道从左上连至右下,最终野区被分区为4个部分,野区内生活着各种中立生物。整个地图大致呈中心对称。可容纳每边最多5名英雄。

英雄联盟的发行时间,恰好处于DOTA1的巅峰末期,而DOTA2的国内宣传出了一定的问题。在这个时间点,来了一款画风简单易懂,对操作要求不那么高的新“DOTA”,而且用QQ号就能登录游戏,这样的游戏配合腾讯铺天盖地的宣传,很快就席卷了整个互联网,并且成为了新的“网吧一哥”,后面的故事大家也看到了,LOL成了实实在在的网游一哥。总结来说,LOL的定位是“全民游戏”!

2.代理公司

众所周知,DOTA2和LOL都是全世界最著名的电竞游戏,Ti和S赛一个奖金最高,一个影响力最大,每年举办的时期都是电竞玩家的盛宴。

毫无疑问,中国玩家是这两个游戏的中流砥柱。DOTA2不用多说,Ti2、4、6的冠军都被中国战队获得,其前身Dota更是被中国战队的统治;LOL则是后来居上,虽然前几届中国战队一直离冠军差一些,但最近的S8,S9的冠军都被中国战队拿下,热度又一次迎来了爆发,笔者周围大量之前弃坑的“云玩家”们也都回来。

究其原因,DOTA2的国内代理公司是完美世界,兢兢业业,但体量有限,在与V社也只是合作关系;而LOL的代理公司是腾讯,在国内的影响力不言而喻,而且早已收购拳头。两者的影响力和对游戏的话语权完全不是一个档次的。

3.额外模式

这一点本人就更有发言权了。我们直接拿刀塔自走棋和LOL的云顶之弈做对比。自走棋的概念是巨鸟多多在DOTA2的地图编辑器——游廊上带火的,并成了2019年第一个爆款游戏。巅峰的游廊自走棋可是有40万同时在线人数,要知道那时候整个DOTA2的最高在线人数也不过100万。在当时DOTA2也被玩家们戏称为自走棋启动器,但不得不说,这是2016年后DOTA2玩家人数最多的时期了。

笔者也很快加入了这一行列,并取得了很好的成绩,例如2019PEI国际电子竞技公开赛线上选拔冠军。后来在成都参加线下赛时,便得知V社和巨鸟多多最终还是选择了各自发展,巨鸟多多依然做着游廊自走棋和手游多多自走棋,V社以自走棋为原型做了《Underlord》,可惜两个游戏如今的最高在线人数大不如前,巅峰不在。

后来云顶之弈就进入了笔者的视野,它是拳头官方制作的自走棋项目,是LOL客户端的主推,也让LOL在线人数又一次得到了飞跃!如今已经进入到第三赛季银河战争,后面发展怎么样且不论,起码现在各大平台云顶之弈的热度又一次碾压了刀塔自走棋,笔者也早已转型成为云顶主播了。

打了这么多字,都是笔者最真实的感受。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,希望我分享的这个问题解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

CF手游中修罗双鱼座cop357相比?

在对比这三把手枪之前,我们先来看一下三把手枪的属性:

沙鹰–修罗:

基本属性:

实测属性:射速 :260发/分 换弹 :1.23秒 切枪 :0.65秒

伤害:

头部 手臂 腹部 腿部

有AC 139 58 34 40

无AC 232 58 58 40

沙鹰–双鱼座:

基本属性:

实测属性:

射速 :260发/分 换弹 :1.54秒 切枪 :0.93秒

伤害:

头部 手臂 腹部 腿部

有AC 151 63 37 44

无AC 252 63 63 44

COP357:

基本属性:

实测属性:射速 :428发/分 换弹 :1.35秒 切枪 :0.43秒

伤害:

头部 手臂 腹部 腿部

有AC 141 59 35 41

无AC 236 59 59 41

对比:

首先从三把手枪伤害来看,虽然伤害有差异,但是面对满血的敌人时,都是: 打头一枪死;打腿三枪死;打手臂两枪死;打有AC的敌人腹部三枪死;打没AC的敌人腹部两枪死。

所以,虽然三把手枪伤害有差异,但是总体来说,伤害并不能成为影响他们实战性的主要因素。影响他们的主要因素为射速、切枪速度和换弹速度,以及弹夹容量。

沙鹰–修罗的弹夹数量和沙鹰–双鱼座的弹夹数量是相同的,然而在射速、切枪速度和换弹速度方面沙鹰–修罗则是全方位胜过沙鹰–双鱼座,所以,沙鹰–修罗的实战性比沙鹰–双鱼座更高。

再来对比COP357和沙鹰–修罗,二者在换弹速度方面相差不大,而在射速COP357以428发/分接近步枪的射速碾压沙鹰–修罗,切枪速度也是远远胜过沙鹰–修罗。然而只有4发的弹夹容量也使它的容错率很低,在这方面沙鹰–修罗可以说远胜于COP–357。

总结

三把手枪对比下来,总体来说COP357和沙鹰–修罗这两把手枪要胜于沙鹰–双鱼座。

COP357和沙鹰–修罗各有优劣,COP357由于低容错率更适合于高手玩家,并且它的上限更高。而沙鹰–修罗比较适合大众玩家。

最后想要玩好CF手游这款游戏,没有捷径,只能多多练习提高自己的枪法。滑稽祝大家早日成为一名高手!

穿越火线的不屈老兵皮肤怎么装备?

穿越火线的不屈老兵皮肤只能装备给巴雷特。

会在12.17日上线的“6周年6大永久装备”活动,活动期间,大家每天完成指定任务即可领取一件6周年庆限定永久装备,包括:六周年防弹衣、六周年头盔、六周年C4工具钳、六周年背包自选卡、六周年庆步枪弹匣、以及六周年庆生日头饰。六大道具尽在福利中心,记得去领取哦。

穿越火线手游现在还能直购修罗吗?

现在不能直购,只有在飞行棋礼包中抽才可以,花300元充钻石再去抽,有几率抽到