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英雄联盟全集,你认为在英雄联盟里最动情的一句对白是什么?

游戏知识 admin 2023年05月25日 12:20 91 次浏览 0个评论

英雄联盟全集,你认为在英雄联盟里最动情的一句对白是什么?

感谢空空邀请,大家好,我是墨尘,一个正在往一百粉丝努力的北美服大师段位玩家,大家在英雄联盟中遇到的问题可以邀请我答题,墨尘一定尽己所能的去帮助大家。

最动情的对白必须要给亚索,浪客剑心的形象被演绎的淋漓尽致

亚索这个英雄深受国服玩家喜爱,在登场率调查中直接领先第二名盲僧50个百分点。一人独占百分之六十,可见国服玩家对他的喜爱。除了技能飘逸,还有那让人如痴如醉的动情对白。

在亚索众多对白中,墨尘最喜欢的是这两句:“我命由我,不由天”、“死亡如风,常伴吾身”

一个浪人的形象被这两句话描述的太形象了。有的时候玩亚索都会下意识的让他开玩笑,说各种对白,真的非常有意思。

墨尘能够记住的亚索对白,可能有遗漏,欢迎大家补充!

“死亡如风,常伴吾身”

“人们一直在往我的剑上撞”

“我会给你个痛快”

“蠢货是无药可治的”

“想杀我?你可以试试”

“死亡而已,没什么大不了的”

“速战速决”

“还是别出招了,反正是我赢”

“想独自平静一会吗?很快你就可以了”

“有些是绝对不会无趣”

“有些失误无法犯两次”

“别再逃了”

“我命由我,不由天”

“一剑,一念”

“长路漫漫,唯剑作伴”

“吾之荣耀,离别已久”

“宁日安在,无人能云”

“且随疾风前行,身后一许流行”

“此件之势,愈斩愈烈”

“仁义道德,也是一种奢侈”

“灭亡之路,短的超乎你的想象”

“无罪之人,方可安睡”

“正义,好个冠冕堂皇之词”

“吾虽浪迹天涯,却未迷失本心”

这些是墨尘直接能够想起来的,是不是很多,但是我知道肯定不全,也是希望大家能够帮忙补充下,让这个对白来个最全合集,哈哈哈!

我是墨尘,一个正在往一百粉丝努力的头条号小编,欢迎大家关注我,并邀请我答题。墨尘一定尽心尽力帮助大家解决一些游戏中遇到的问题!

英雄联盟全集,你认为在英雄联盟里最动情的一句对白是什么?

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

—————————天||堂——————————

在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。

身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。

后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。

具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。

这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。

这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。

那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…

城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。

天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。

这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。

后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。

读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……

云顶之弈s4五费卡有哪些?

S4.5新五费卡:

(1)乌鸦(龙魂,神使)

斯维因变身为龙形,持续6秒,额外获得(60/75/100%)最大生命值,每秒对(2.5/2.5/5)方格内的敌人造成(75/150/1000)魔法伤害。

当处于龙形态时,每2秒斯维因就会在他面前的锥形区域中喷火,造成(175/300/5000)魔法伤害,在10秒内以真实伤害的方式燃烧敌人25%最大生命值,并在持续时间内降低敌方50%的治疗量。

(2)莎弥拉(主宰,战神,神射)

莎弥拉没有法力值,作为替代,她依靠评价等级来释放技能。每隔一次普攻,她就会朝一个新的目标跃进,获得短暂持续护盾,并射击两次,同时增加评价等级,达到S级后,她将化作一阵子弹风暴,向敌人最密集的地方冲刺,获得100%闪避,且不可阻挡,在2秒内向附近的随机敌人进行15/25/50次射击。

(3)奥恩(永恒,重装,铁匠)

奥恩在敌人最后方召唤一个元素,向他的方向移动,在1.5/2/15秒内击晕和击倒敌人,造成100/200/4000魔法伤害。元素遇到奥恩后,他会冲撞元素,使其向最远处的其他敌人前进。

铁匠

奥恩的真正能力来自他的独特羁绊,铁匠。加入战局后,奥恩开始铸造宝物。星级越高,铸造强力新道具的速度越快。完成后,道具将出现在战场上,可对没有装备宝物且有空余栏位的任何友方英雄使用!这些宝物都是全新的独特宝物,只能通过奥恩获得,每个友军只能拥有一件宝物。(1)

什么软件里有很多游戏可以下载?

你好,很高兴回答你的问题。

目前功能最强,游戏又多的app就是小鸡模拟器了,从GBA时代到现如今的手游,里面可以说是一应俱全,操作方便,便于管理,还包括对战功能。建议你无论是手机端还是PC端都可以下载使用,你一定会找到适合你的游戏。

感谢关注会给你带来很多的游戏资源。

风暴英雄不火的原因是什么?

风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多

现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受

但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。

另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏

所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中

在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。

风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。

如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。