英雄联盟手游吧,lol手游战损率48是什么水平?
lol手游战损率4.8处于中等水平!
1、战损其实就是游戏里面的(K+A)/D的出来的一个数值叫做战损,所以说这也是代表玩家们在游戏里面实力的一种象征;
2、其中K是代表玩家们个人拿到的人头数,D是代表玩家们在对局内的死亡次数,A是代表玩家们的助攻次数;
英雄联盟手游比端游差在哪里?
英雄联盟手游国服目前已经可以预约申请内测了,不知道小伙伴们有没有抢到资格呢?就算没有资格大家肯定也都在其他服务器尝试过了,可能lol手游并没有我们想象中的那么好。
手游比端游差在哪里了?我个人认为第一点也是最致命的点,在于手游的难度比较高。
在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。
这也为lol成为全球最有影响力的游戏之一奠定了一个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的关键,如果一个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的发展。
而我们可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。
而现在lol手游遇到的敌人是什么?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。
它比这类游戏的难度都高了很多,并且游戏节奏也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入一个怪圈。
作为老端游玩家,我玩手游时间也是这么长,我为什么不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我为什么不去选择更简单的?
其次就是游戏与游戏之间并不相通,这个问题真的很大,甚至于未来端游与手游玩家之间会形成“鄙视链”。
毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很可能因为设备问题选择放弃某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差别。如果说未来lol手游会像端游那样发展专业的电竞赛事,可能玩家之间会出现或多或少的隔阂。
总之我个人还是不看好lol手游的,因为前段时间玩了一个多月,真的感觉有这个时间不如去玩端游。
英雄联盟手游出来后?
英雄联盟手游出来后,确实吸引了玩家奔赴游戏中,但是初期的游戏体验,对于那些玩惯了王者荣耀的玩家们,十分的不友好,插眼,回城买装备等端游继承来的游戏机制,确实劝退了部分玩家!
大家也知道,王者荣耀的玩家,有很大比例是女性玩家,对于大部分女生,没有接触过端游,就是因为王者机制简单,角色讨喜,才义无反顾的沉迷其中,女朋友不玩了,男朋友肯定要陪着,所以英雄联盟手游留不住这部分玩家。
而且王者荣耀玩家的氪金能力也不是刚出的英雄联盟能比的,王者荣耀玩家大部分已经达到V7、V8的程度,自然也不愿意放弃一个付出那么多努力的游戏账号,投入到一个操作难度大,游戏文化普及度不高的新游戏不太划算!
就英雄联盟手游游戏现状,排位基本上秒排,但匹配就难了,时间要20秒以上,而王者基本上都是秒排,所以就算英雄联盟出了手游,短期内也不会取代王者荣耀的统治地位,小鲁班还是有很多人舍不得的!
英雄联盟手游死多少次算消极比赛?
10次以上并且不参与团战。
手游消极比赛的话,第一次系统会语音以文字形式的警告,并没有任何实质的惩罚。但是从第二次开始会扣除信誉分,以及一小段时间禁止进入游戏呃,这一类惩罚机制来警告玩家,不能懈怠游戏,好,积极进行对局,而越往后,这个信誉分减的力度和惩罚的力度是会越来越严重了。
为什么英雄联盟手游不听使唤?
英雄联盟手游不听使唤的话,可能是你没有设置好这个英雄联盟手游里面的操作设置导致的,你只需要在英雄联盟手游里面设置一下你的这些操作设置,然后你再继续玩的时候,英雄联盟手游里面的英雄就会听你的使唤了,所以可能是你没有设置好