英雄联盟反tp,如何看英雄联盟洲际赛RNG完爆KZ?
在7月6日晚上的洲际赛小组赛结束后,LPL最终以6-2的战绩拿到了小组第一的好成绩,而且LPL在这一天的比赛中四战四胜,四支战队RNG,EDG,RW,IG都为LPL献上重要的一分。其中RNG和KZ的皇牌对决与及IG和SKT的比赛引起很大的关注,尤其是在msi中争夺冠军的两只队伍,如今再次交手,本是令人期待万分的,精彩纷呈的,但是结果却好像完全没有悬念。除了中间一点小插曲外,RNG几乎全程压着KZ打,我觉得这场比赛比在msi上的更没有悬念。首先RNG在bp处于主动,特别是在下路的bp中,RNG禁掉两个ad,没想到KZ锁了德莱文,这太少见了。(上一个天才ad在RNG面前选德莱文赏金都拿不到)这场比赛我最欣赏的就是ming,剑魔被蒙多交大交闪单杀后,ming得知消息,不惧以4打5,毫不犹豫开起团,最终,RNG凭借漂亮的拉扯,然后香锅梦魇关灯配合刚刚复活的剑魔TP,剑魔下来,一夫当关,最终RNG以摧枯拉朽之势赢得了奠定胜局的一波团战。有人说这场比赛打完,RNG两个上单姿态和letmte都吊打khan。我并不这么认为的,先不说letme,就本场比赛而言,姿态在对线中并没有吊打khan,反而被单杀了一波,虽然是之前被抓了一波的隐患。确实,姿态的剑魔在后面的团战中打出了很好的效果,这个和队友的默契配合是分不开的。吊打其实是个很重的词,想一下,一个职业选手吊打另一个职业选手,差距太真实了。这只是一场比赛,要证明是不是吊打,放眼之后的比赛吧。客观你怎么看?
TSM爆炸节奏炸穿自己?
英雄联盟LCS北美赛区今天迎来了最强幻神之争,比尔森和大师兄强强对决,究竟谁才能笑到最后了?赛前TSM受到了更多的支持率,双方现在进行到了第四局,由TSM2:1领先TL,有意思的是TSM连续四场都是使用了挖掘机打野。
比赛概况:
4分钟挖掘机抓中,但是伤害明显不够,两人都还交了闪现跟进,TL蝎子也赶来,结果TSM中野双双阵亡。
7分钟TSM上中野抓时光,最后挖掘机大招跟到高地附近收掉了人头,自己选择了送塔。
10分钟挖掘机抓下,蝎子在反蹲,而且凯南交TP断后,TSM下路组合只能放弃挖掘机。
12分钟TSM三人抓上,但是三人配合失误太多,凯南塔下1V3,而阿卡丽被随后赶来的蝎子R中,反被凯南击杀。
19分钟TSM中野抓上路的时光,随后双方上路爆发团战,打出2换2。
21分钟TL在野区抓死挖掘机,然后直接拿下了大龙,TSM放弃了抢夺。
24分钟TL抱团中路推进,比尔森冰女绕后被TL发现,这导致冰女反而和队友脱节,随后爆发团战,TL打出0换4,并一波结束了比赛。
恭喜TL赢下第四局!双方即将进入生死局!
迎风总结:TSM挖掘机被蝎子钳制了,全场成为了经验宝宝,去到哪里死到哪里,这让TSM方寸大乱,失误频频。第一波抓中,在被时光晕到的情况下还要强行闪现跟,这一波中野阵亡TSM就有点炸了。随后挖掘机几次gank都遭到了蝎子的反蹲,最可惜的是TSM多次中野联动都犯下失误,12分钟上中野抓上,三人出现失误,控制链没有接上,TSM心态已出现问题。
不过值得肯定的是TSM即使在劣势,即使挖掘机已经崩盘,但还是一直在试图搞事情,这一点还是非常肯定的,就算劣了也不怂,不过TSM真的要稍微注意一点配合了,不然看下来就有点像在演了啊!
TSM在领先两局拿到赛点的情况被TL直追两局,形式有点危险啊!
为什么好多玩DOTA的都觉得比玩LOL有优越感?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!某种程度上确实是有这么一回事,这个其实和两个游戏的历史背景,游戏形式是有很大关系的。我个人觉得有以下三种原因。
DOTA操作更为繁琐DOTA操作比LOL繁琐占据着很大的原因。
有人说LOL是简化版的DOTA,这个不是没有道理的,DOTA在操作上确实比LOL要细腻要繁琐的多,这个LOL玩家确实要承认。
而且DOTA里面反补己方小兵这一操作在LOL里面是没有的。这也导致了很多DOTA玩家有着很大的优越感,觉得玩LOL的都比不过自己,玩的太低级。
DOTA的可玩性要高于LOL不论是反补小兵还是装备购买上,DOTA的可玩性都要高于LOL。
DOTA作为LOL的始祖,确实在技能释放,英雄选择等方面要比lol繁琐。DOTA装备的购买甚至不用回城即可,通过购买信使可以帮助把装备送往战场,而敌方通过击落信使可以掉落装备,这个玩法新颖而又有趣,在LoL里面是没有的。
在技能的释放难度上,DOTA复杂了不止一两筹,这就导致了掌握一个英雄要花费的时间要多好多。所以导致了很多DOTA玩家存在优越感。
DATA国内的竞技成果比LOL优秀在DOTA上面国内战队拿过很多荣耀,甚至碾压外国,LOL则要逊色一些。这是最为重要的一哥原因了!
DOTA战队一直都是中国电子竞技的骄傲,拿过多次系列赛的冠军,而LOL则只拿过一次冠军,这就导致了DOTA玩家心里要比其他游戏玩家有优越感,不仅仅是LOL,其他游戏也一样。
总结:客观上没有哪个游戏比哪个游戏好玩的说法,一切都看你自己如何看待这个游戏。总之,游戏消遣,生活王道!
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怡口净水器tp18使用方法?
接通电源,将控制阀调整至反洗状态,缓慢开启进水B阀至1/4开阀位置,使树脂罐内空气缓慢释放。
待罐内空气完全排尽后,全部开启进水阀门进行反冲洗,将树脂内的一些杂质及破碎树脂颗粒冲洗干净,无黑水,黄水流出为止。
安装好 软水机 后将专用盐倒入其中,并向盐箱补水;最后检查软水机安装密封性。
次数多了会被裁决之镰处罚吗?
当玩家被系统检测到在游戏对局中停止活跃、在对局中离开游戏,并且在游戏结束后被其他玩家举报时,裁决之镰会自动匹配其游戏行为与举报子项(举报子项必须与其行为相符举报人才会得到反馈,例如玩家举报一个用户逃跑,这个被举报玩家必须被系统模型检测判断为逃跑并被处罚,举报人才会收到反馈),一旦认为该名召唤师在游戏内确实存在消极游戏行为,裁决之镰会扣除其后台分数,当这个分数达到处罚值时,系统会立即对该名玩家处以接下来五局对局处以每局增加5分钟、10分钟、20分钟匹配时长的处罚(根据行为恶劣程度施以对应的处罚时长),并将这个处罚结果通知给举报人。
如果一个已经被处罚增加匹配时间5分钟的玩家,在处于惩罚期间或者刚刚结束惩罚的一段周期内继续进行消极游戏行为,那么他将被施以增加匹配时长10分钟或更重的处罚,并将这个处罚结果通知给举报人。lol裁决之镰系统相关问题: 常见问题 1 队伍中存在召唤师A被处罚增加匹配时长5分钟,召唤师B被处罚增加匹配时长10分钟,那么最终队列被惩罚的匹配时长是多长时间呢? 答:当队列中存在多名被处罚的玩家时,取最长的处罚时间;例如:邀请队友中有1人处罚5分钟,有另外1人处罚10分钟,则队伍所有玩家都需要等待10分钟匹配时间才能匹配游戏,正常完成当局游戏后,被处罚者都减少一局惩罚局数。2 如果被恶意举报,会被处罚吗? 答:裁决之镰系统会自动检测玩家的消极游戏行为,并不会仅仅依据几局游戏的集中举报就对玩家实施处罚;当然,如果连续多局被其他多个玩家举报的极端情况我们无法排除这种可能性,如果这种情况的下被处罚,我们会进行复核,以检查是被恶意举报,还是自动检测系统需要进一步的优化完善。我们希望违规的用户能自我改散,而不要寄希望于都是“被恶意”举报了。3 我的处罚时间为5分钟,我已经在队列等待了3分钟然后退出了队列,重新进入队列时发现惩罚时间依然为5分钟,且惩罚局数也没有减少,这是为什么? 答:使用增加匹配时长作为处罚的原因,就是希望被处罚的玩家可以切实感受到惩罚,并对自己的行为作出反思,因此处罚局数与时间都会得到最严厉的执行,必须在队列里等待满处罚时长,中途关闭,处罚时长将会重新计算;例如:A被处罚了5分钟,开启匹配后4分50秒时,A关闭了匹配,那么A重新开启匹配时,仍然需要等待足5分钟才可进行正常匹配。4 为什么我在游戏中遇到了一个队友挂机,游戏结束举报他后,并没有收到他被处罚的反馈消息? 答:在游戏中确实存在一些客观(非人为异常)条件导致的挂机、逃跑(例如断网、停电等),我们给所有玩家都有平等机会,也会考虑大家的“客观”因素,因此,我们会先对违规的玩家进行警告提示,给大家反思改过的机会,另外,举报后后台系统也需要进行核实处理,因此,会存在一定时间的延迟,但这个延迟最长不会超过24小时;我们强烈建议大家在已知可能有“客观”异常出现时,建议不要开局,一旦开启一局游戏,请为队友和自己负责。5 在等待处罚时间过程中,什么都不能做吗? 答:是的,在上,你什么都不能做,不能打开商城、不能看个人资料、也不能大厅聊天等操作,但你必现要这这个界面等待玩处罚时间,否则将重新计算处罚时间; 6 在等待惩罚时间的过程中被惩罚的玩家无法进行商城、个人资料、大厅聊天等操作,是处于什么样的考虑进行这种处罚? 答:之所以给消极游戏行为的玩家进行增加匹配时长的处罚,就是希望这个处罚能够被玩家真实地执行处罚,最终达到反思、改善其行为的目的。(注:自定义等不进入匹配队列的模式,暂时没有加入到裁决之镰的处罚模式里。) 7 我被处罚过一次,我的惩罚分会一直处于危险值吗? 答:不会,被惩罚过的玩家,只要您的游戏行为纠正了,不再有挂机、逃跑等消极游戏行为,经过一定数量的正常游戏对局,分数会不断下降;当然,如果在处罚期间仍然违规,处罚分数将会成倍的增加,对你的处罚将会更加严厉; 8 我举报一个人之后,有什么样的方式告诉我,我的举报被受理了? 答:举报反馈将通过您启动游戏时同步启动的右下角的TP弹TIPS给你告知受理情况,TP是游戏安全中心的进程,保护游戏安全以及帐号安全,还请大家不要相信、不要使用任何的反TP插件,若没有启动TP,您将无法收到TIPS提示; 9 只对挂机、逃跑进行处罚吗,其他的骂人、故意送人头不处罚? 答:我们有一整套关于消极游戏行为的处理方案,且长期均在执行中,但部分方案的反馈性较差、体验不完善,我们正在积极进行调整、优化、完善,待完善后,我们将统一加入“裁决之镰”系统,给大家及时的反馈处罚情况;当前,及时反馈策略暂时只对挂机、逃跑玩家生效,其他消极游戏行为仍将沿用现有的处理系统进行监控处罚。10 我怎么获知我还剩余几场才能正常匹配游戏? 答:惩罚后,在您正常等待处罚时间,并正常完成一局游戏,在回到游戏大厅后,右上角将会有TIPS提醒你还剩几场处罚,请留意。12 我受到处罚,邀请了队友一起对局,如果因为队友问题导致匹配中途中断,惩罚是重新计算吗? 答:是的,只要您的队伍中有人在你等待的中途中断,您的惩罚仍将重新计算; 13 假设我被处罚5分钟,我等待完5分钟,匹配到人了,但在选择英雄时,有人中途逃跑了,惩罚局数和时间都会重新计算吗? 答:如果是对方队伍在匹配到人后逃跑,以及非您邀请的队友在选英雄时逃跑,您将重新回到队列进行匹配,不会重新计算惩罚时间,但若是您邀请或者被邀请的队友此时逃跑,您的处罚将会重新计算; 例如:A邀请B,B邀请C,ABC三人中途退出,都将重新计算时间; 温馨提示:目前该系统的惩罚局数仅在游戏结束后退回大厅时展示,如果玩家在游戏结束时直接退出游戏则无法收到剩余的惩罚局数提示(惩罚仍然生效)的缺陷。已知缺陷:目前该系统的惩罚局数仅在游戏结束后退回大厅时展示,如果玩家在游戏结束时直接退出游戏则无法收到剩余的惩罚局数提示(惩罚仍然生效)的缺陷。