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英雄联盟公测,英雄联盟什么时候在国内公测的?

游戏知识 admin 2023年05月20日 00:00 72 次浏览 0个评论

英雄联盟公测,英雄联盟什么时候在国内公测的?

2010国内开服。

由DOTA原班人马精心打造、腾讯代理的首款英雄对战网游《英雄联盟》最早出现在2009年的腾讯游戏展会上 ,那时候还是一个很不完整的DOTA类游戏,此时只有拥有激活码的内侧玩家才能够体验游戏。

英雄联盟公测,英雄联盟什么时候在国内公测的?

2010年4月19日英雄联盟官网开始发放激活码,22日中午12点国服技术测试正式开启。2011年9月22日英雄联盟公测 ,也就是在中国正式发行,所有玩家均可在此后下载并登陆LOL。

103版本S级阵容首公开?

LOL外服云顶手游悄然上线,各位棋手体验如何?

LOL云顶之弈自上线后,一直以来都饱受着玩家们的争议。而云顶之弈在一开始确实也受到了非常多玩家的关注,尤其是S1赛季,许多召唤师都对此乐此不疲,每天都想着下棋,连排位都不想去打了。这一点可以说明,云顶之弈这个游戏确实有着它独特的魅力,但到了S2赛季,整个云顶之弈玩法都得到了更新。棋子还有装备等都发生了变化或改动,这一下子就让很多玩家对云顶之弈失去了兴趣,而且玩法上也让人有些捉摸不透。

这也就导致了后续有那么一段时间内,云顶之弈的热度一直在下降,各大直播平台的主播也发现观众不爱看着游戏了,播来播去,最后还是召唤师峡谷最能勾起玩家观看的欲望。但随着LOL云顶之弈手游的测试上线,热度却一下子又上来了,再次掀起了一股“下棋热潮”!LOL云顶之弈手游目前这么火爆,我是真的没有想到,但这也可能是许多玩家抱着尝尝鲜的想法。不过目前云顶之弈手游国服啥时候上线还是个未知数,已知的只有欧服和澳服开测了。

但是根据玩家们在澳服云顶手游的实测结果,云顶手游现状似乎并不乐观。由于还是测试版,游戏内的一些模型不够精美,偶尔有些卡顿啥的,这其实都是小事,重点是根本进不去啊!先不说较为繁琐的下载注册流程,数十万人一起排队,数小时过去了还没进游戏,这谁顶得住?所以想要去尝试的盆友们还是要先三思而后行,但我可以推荐给大家的就是欧服目前排队状况还没有澳服那么夸张,有条件的情况下,还是要挂个梯子,这样游戏体验才会更好一些。

而目前外服云顶之弈手游采用的是10.3版本,跟外服的云顶之弈PC端游是保持一致的,而这个版本的强势阵容近日也是首次得到了公开。在排名为S级的阵容中,我们可以看到6炼狱已经冲上了榜一,这套阵容的组合是6炼狱、2游侠、2海洋、2守护者,伤害直接拉满不解释。而S级第二套,就是被玩家们誉为“天选拉克丝”的阵容,讲道理没一点欧气,我奉劝各位还是不要抱有“赌”的心态了。另外后续S级阵容还有海洋法,毒游侠等,都是非常不错的选择。

各位召唤师,你们对于外服率先开测的LOL云顶之弈手游有什么看法呢?不妨在下方评论区,和大伙一起聊聊吧~

PS:原创纯手打不易,关注点赞走一走,排位上分稳如狗!

网易游戏非人学院和王者荣耀比较有优势吗?

6.26日《非人学院》开测后,这两天都在玩这个游戏,玩着《非人学院》无时无刻都会自觉拿它和《王者荣耀》相比。没办法玩习惯了王者荣耀,人物技能都从思维上中毒了!

游戏画质相比两者可以说各有千秋。都是佳品没有明显的差距!游戏风格《非人学院》走二次元搞笑+动漫+卡通的道路。整个游戏展示的是13---16岁那个年龄层次充满活力,不服输的中心思想。直白说非人是侧重搞笑中竞技,王者更给人一种严肃专注为竞技而去争的感觉!从游戏竞技角度而言非人适合轻松游戏玩耍,王者适合竞技。这种感觉伙伴们玩玩就知道。在非人里给我一种嘻闹比赛氛围,王者给人一种谨慎操作去竞赛的感觉。在游戏场地设计就能看出来,《非人学院》整个赛场就是学校运动会广场。真的象是开运动会!从直播竞技氛围设计上《非人学院》差距很多,可能定位不同,《非人学院》想上竞技直播很难!人物技能《非人学院》大的构架上和王者荣耀差不多,战士、法师、刺客、弓箭手几大类,然后加入辅助。落实到具体人物上技能有所创新,玩习惯了王者拿到弓箭手习惯性去2技能,结果点出去才发现错了。这个还要慢慢来。非人中的人物分类开始不看介绍摸不到门。有的知识印象中是文人,被弄出个弓箭手。比如太白星在思维上是个手拿佛尘的文化老头,非人中设计成弓箭手;身强体壮的牛魔王思维中该是控制类坦克更好吧?实际是用双枪的射手!九头蛇用毒定位法师更好但是被弄成弓箭手类别,快速射击+毒,后期牛逼。所以玩习惯王者的伙伴去玩非人学院,还要过一道人物技能哦!《非人学院》最有创意的改进——游戏绿色化。这点做得非常好,可能设计时就考虑到毒药的遭遇,所以《非人学院》中去暴力化元素非常明显!击杀被播报为淘汰,怪物被改变为玩具类木偶,游戏人物中没有酒鬼、女色、赌徒这些负面形象人物出现。武器没有刀和枪炸药等这些影响未成年人的东东!通过变换方式保留下技能而称呼改变减弱影响!比如牛魔王是枪手,武器是打火机有创意吧?这个喷火的妖怪武器是打火机,不得不服设计人的创意!总之在《非人学院》中没有暴力和杀戮的理念,这点值得游戏制作界学习。

总之我的感受是《非人学院》适合小朋友玩,可以说是特制的绿色版。但是不适合竞技,想想一群成年人开运动会,杀死对手后来一句“我方淘汰对手”是否有点不伦不类感觉!而现在的竞技游戏不适合直播那道路有点难,网易想要用《非人学院》和《王者荣耀》一比高低太难太难,更不要想超越!

欢迎提出不同意见!喜欢我的文章就关注我吧!

你觉得最良心的游戏是哪款?

良心游戏,这个词感觉多数情况是在说网游,因为有氪金系统,所以才会说某款游戏值不值,只要好玩不逼氪就是良心游戏。

那最良心的游戏是哪款呢?不同玩家肯定有各自不同的回答,我的标准是,玩法不要太耗时间,充不充钱都可以愉快地玩耍,这就是最良心的游戏。

在大家耳熟能详的游戏中,王者荣耀和各种吃鸡类游戏肯定算得上,这类游戏都是局赛制的,单局不会耗费太多时间,在游戏里面强不强大主要看自己的操控能力,而且对抗体验比较到位。在策略游戏方面感觉还是早期《率土之滨》的游戏机制比较好,注意是早期的,具体原因估计老玩家都知道。对于率土这个游戏接受不了的就是有点耗时间,同时里面工作室带节奏十分不喜欢,虽然可以增加游戏的对抗强度,但是让人感觉有那么一丝假。

在不知名的游戏中,也有很多好玩的游戏,因为对抗度没那么激烈,所以在相同水平下氪金度都会低于大厂人气游戏。在这里面推荐几款,大家一起看看。

第一个推荐《骁将三国》

这款也是重点跟大家说的。在目前众多的卡牌手游中,骁将三国绝对算得上精品,从原画级别的画面,到行云流水般的战斗;从休闲的玩法,到人性的设计,都给玩家留下深刻的印象,最关键是骁将三国真的不氪金,完全不同于大部分卡牌手游氪金的姿态。

在卡牌游戏中,一般随着等级升高玩法也开始增多,这时候很多游戏会感到有些繁琐,但是骁将三国中玩家随着等级升高,很多前期的玩法便开始减负变得简单。更有甚者,当我们玩一个阵营腻了,还可以一键国家置换,直接全部武将和另一个阵营对应的来个对调,是不是感觉比较新颖?不止这些,这款游戏真正意义上做到全部道具可以免费养成,这也是不氪金的来源。

第二款推荐《竖版三国志》

对于竖屏版的slg策略手游,很多人并不看好,也的确精品出得不多。这款《竖版三国志》手游经过初步体验,感觉算是一款小精品。

安卓游戏包不大,只有5M多大小,属于微端类手游。从游戏的体验来说,该款游戏不像主流slg那样气势恢宏。《竖版三国志》的野外地图并不大,但是世界很大,从中国一直到罗马。地图是分级实现的,每一个地区一个地图,相对来说好操控一些。

这个游戏武将养成比较特别,最高品阶是金色武将,但是你不可能氪金直接拿到,都需要我们慢慢升起来。比如赵云初始是橙色品阶,需要找到鲍三娘和三个蜀国橙色武将,就可以升阶到红色品阶。然后再完成指定的武将目标就可以晋升到最高的金色品阶。

第三款看下堪称Q版率土之滨的《萌军天下》

这款游戏对于熟悉率土玩法的,上手会非常快,因为这就是一款简化版的率土之滨,只是不那么耗时间了,玩起来比较休闲。

游戏中天下也是汉末十三州,自由行军的田字格地图,这些并没有太大区别,只是萌军天下里面画面看着很悠闲。在这里面不用铺路,只要能看到的地方就可以飞地,只是有了迷雾系统对玩家间加以保护。

占领州城以后,军团就可以开始建国,定国都立国法,从而来保护自己国家的城池。

第四款再看一个相对传统的slg手游《鼎足争霸》

这款游戏开局不是特别友好,这个不友好是厂家设计的开局过于像一个挂机氪金游戏。其实这款游戏的挂机成分相当的小,主要是以攻城战为主,武将和士兵的养成为辅,包括开局的一些氪金界面,其实都可以不用太在意。如果不争排名,只是体验游戏,倒是不必氪金养成就是了。

此游戏的特点是,士兵完全实现了独立,从培养到战斗都不再是武将的附属品。在战斗中,主将战死后,其士兵会继续战斗到最后一兵一卒。不仅如此,士兵还有自己的科技、技能、装备、等级等养成之路。

以上四款感觉都是比较良心手游作品,当然不一定每个人都喜欢,喜欢的可以去尝试,不喜欢的请绕过,多谢支持!

剑网3天涯明月刀逆水寒都准备抢占暑期档?

对于很多玩家来说,近期最热门的端游毫无疑问就是网易即将上线的逆水寒。这款武侠题材MMORPG自露面以来,一直都被看作网易用来对抗腾讯的天涯明月刀而特意研发的,而事实也确实如此。

回顾一下武侠网游市场就能看出来了,在腾讯的天涯明月刀出来以前,国内最知名的武侠网游毫无疑问就是剑网三,这款仿照魔兽世界的网游自诞生以来就一直备受关注,而市场也证实了武侠题材网游在国内市场也是相当吃香的,从此国产武侠网游就被剑网三霸占,一直到腾讯的天涯明月刀上线。

天涯明月刀就不用过多提及了,老玩家都很清楚当年天刀刚刚开测时候的火爆场景,再加上腾讯地毯式轰炸般的宣传方式,一瞬间吸引了国内无数网友的心,而天刀当时也毫无疑问的坐上了国内武侠网游第一的宝座。但是由于之后随着玩家深入体验后发现,天刀虽然质量上算是上成,但游戏的消费系统的失控导致玩家反感。

举个例子,最典型的就是剧情方面。玩家前期的升级手段就是跟着剧情走,然而剧情并不是和其他网游一样连在一起,而是使用了等级限制。这就造成了一个严重问题,那就是如果不氪金,仅凭游戏内的系统装备,基本刷不过大本,而小本则效率太慢,总不能每隔几级就更新一次装备吧。而且后期几级的差距,每一集的经验量巨大简直是用生命在肝。所以毫无疑问,天刀最后并不是倒在质量上,而是倒在玩家的不满上。

而为什么说逆水寒的对头是天刀而不是剑网三呢?因为剑网三已经老了,或许很多人都不服气,认为剑网三还能再续几年。我们不可否认剑网三的地位,但作为一款网游,剑网三真的是太老了,而且说句实话,现在玩剑网三的如果不是情怀支撑着那批老玩家谁还会去选择玩?从这几年剑网三的新人入驻率就能看出来,现在剑网三玩家基本都是核心粉丝。而之后虽然西山居为了续命做出了剑网三重置版,但从现在的结果来看,大暴死了是不是?

那么逆水寒有没有机会超越前辈呢?答案是有,而且机会非常大。国内游戏厂商第一是腾讯,第二是网易,这是许多人的共识。那么为什么说排行第二网易有机会咸鱼翻身呢?很简单,决心。

回顾一下网易的近几年的作品就不难看出,相比于腾讯隔三差五出新作的频率,网易这边几乎就是挤牙膏。这几年网易基本上没出过什么端游,大部分都是手游,所以许多人调侃网易是手游大厂。

而逆水寒是这几年来网易唯一一款称得上大作的网游,从这里就能看出,网易这次做端游的决心。要知道现在是LOL,DNF,CF平分天下的年代,做一款端游面临的压力到底有大?时间和金钱成本就能逼死人,一款像样的端游至少要3-5年,高达几个亿的资金。

可能许多人无法理解,我们换位思考一下就好理解了。首先网易现在大部分的精力在手游业务,也就是说手游成本低好赚钱,而公司是看财报不是看情怀的。你连自己都养不活还讲什么情怀,如果情怀能养活人的话A站就不会被收购了。

在公司全面进军手游市场的前提下,如果你是项目负责人,你能否说动管理层给你批准这个项目?而且从项目制作人的角度来看,如果上层终于点头批准,你难道会用这几个亿的资金做一个二流作品?怕是公司检查进度的时候立刻卷铺盖滚蛋。

而且从公司的高层角度来看,一个端游的资金和时间成本够做几个甚至十几个手游,在如今这个人傻钱多的年代,即便是再辣鸡的手游,一个首冲礼包分分钟回本,之后是赚零花钱还是赚大钱都无所谓了。在这个前提下,你会愿意拨款几个亿去研发一个自己都没底会不会火的游戏么?剑网三重置版不就是个例子么?爆炸式的宣传,然后换来的是现在没有太多新闻。

所以很多事情稍微捋一捋就能看出来一些东西了,至于网上宣传的会呼吸的网游,明眼人一看就看出来这是宣传手段而已。大部分都是跟风党,真正玩过的有几个?稍微动点脑子就很清楚,新游戏的运营建立在早期的口碑,游戏如果刚开始就一波爆炸氪金把95%以上的玩家PASS,啥时候能回本?游戏公司还巴不得开服的时候留住一大批玩家呢,谁会没事开服就逼走玩家?

韭菜要一茬一茬的割,连根拔起直接断了以后赚大钱的财路,你是公司老总你会自废武功么?赚一波就走?这不是手游,这是端游!许多人都认为一个土豪顶几百个普通玩家,但同样的,如果普通玩家数量多,那么每个人随便氪点金都顶的上一个土豪玩命的氪金。

所以如果逆水寒如果运营的好,真的有很大概率稳坐第一把交椅,就看运营方面给不给力了。