英雄联盟手游内测版,CSGO怎样才能在中国火?
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首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
为什么CS:GO在中国不火,因为最该成为CS:GO玩家的那批人有很多选择了拒绝。也有很多选择了接受。但总归,这个群体是萎缩的。CS:GO到后来,还是有新玩家加入。因为很多东西照顾新人。但是接受的这些人依然靠几年到十几年的游戏经验碾压新人。或许你会说,CS:GO在欧美的火爆,但我要说的是。我之前还认为CS:GO根本取代不了CS。别忘了,有一个观察偏差存在。那就是在中国,只有CS社区,他并不庞大。CS:S根本就不能称之为社区。而在欧美,则有庞大的CS和CS:S社区。最先接受CS:GO的CS:S社区的玩家,V社首先考量的是那帮人。而后,有了开箱,开始升天
CS:S玩家群体才是V社用CS:GO取代前作的敲门砖。因为,恰恰是那几年,CS:S在全球视角下发展成了和CS一样体量的玩家群体。统一两个社区的任务当然要从好做工作的通知做起。测试版的CS:GO是不受CS玩家待见的。能让CS玩家接受那是多次升级以后。我玩过早期版本,很失望。时隔一年才再次回归。相信很多CS老玩家一样吧。时隔很长时间才回归。发现了游戏的改进。但是,队友早已不在。一些人失去了激情。
最该成为玩家的那批人,不光小众,不光不接纳CS:GO,还太老了。而新人,增长速度还是太少。另外,国服来得太晚,完美的宣传做的也不好。玩家对电竞媒体的关注度不高,如果你是一个老玩家,那么你看看PCG和某电竞平台的赛事评论数。就知道,这比赛没当年火爆。想当年,一场赛事的评论栏,各种吐槽撕逼数可是能翻好几页的。情怀老去,只剩下对曾经的记忆。现在很多人不知道SK的王朝时代,fOrest于NEO的快意情仇,不知道从2008年到2012的由五支神队组成的四大王朝时代。只剩下零星的枪声在我脑海里闪过,那是Edward 1v5的镜头。
我是一个入了比赛坑的玩家,并且在接触比赛那一年从1.5过渡到了1.6。然而,需要指出的是,中国仍有相当大的一部分人坚持CS1.5,甚至有的人始终没有碰过CS1.6。比如,你现在还能看到某些人在关于csgo的问题里提到狙击枪鼠标速度单独设置的问题。他们觉得那是csgo才有的新属性。然而,这个参数1.6版本历次更新时加入的。CS1.6本身的版本也分很多不是一成不变。1.6狙击枪开镜一开始是和1.5一样快的。然而,对于他们来说仿佛是新版本出来以后,狙击枪就被削弱了。中国绝大多数的玩家都是大众玩家。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
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如何看待网络小说IP改编的发展趋势?
IP改编现在俨然已经成为中国影视圈的大势,就我所知,某网站的大热小说基本都已经售出影视版权,并且有的小说仅仅是因为作者本身的名气,所以在还没有进行创作,仅仅只有一个名字的情况之下就已经被售出。
改编IP的第一个原因当然是因为IP本身的热度,有了这样的热度,首先在官宣的时候就能够先占据一定的关注度。
就目前看到,即将播出的影视作品中,IP改编剧的身影一个接着一个。
例如,秦俊杰与袁冰妍联袂主演的古装武侠剧《听雪楼》改编自沧月的同名小说;
雷佳音与易烊千玺联手出演的超级网剧《长安十二时辰》改编自马伯庸的同名小说。
但是,在这个众人追捧IP的时代,改编IP这笔生意显然没有那么的乐观。
回看近几年的影视作品,我们不难发现大多数IP改编剧不温不火的播出就已经是好结果了,有的项目基本上还没有印入观众眼帘就已经无声无息的播完了。
例如,吴磊主演的玄幻剧《斗破苍穹》改编自天蚕土豆的同名小说,从最开始的万众期待,到最后的悄无声息基本上都没有用到一个星期;
马天宇、冯绍峰主演的玄幻大剧《幻城》,播出之后,豆瓣评分仅有3.2,不少网友纷纷吐槽:“没想到有生之年我能看到超过《巴啦啦小魔仙》的力作。”
而造成这样结果的原因有很多:
其一:有些小说并不适合改编成影视作品
因为文字展现与影像展现是两样东西,有些东西可能文字只有寥寥几笔,但若是视觉上进行还原的话则是一件耗时、耗力、耗财的事情,然而,时间与资金正是如今影视公司没有没法耗的东西。
其二:内容没有办法过审
许多小说作品,里面的内容若是完全还原的话,也许就只能止步于立项这一步了。因此,原著剧情大量删减是无法避免的问题,但是考虑到现如今电视剧的体量,删除了的原著剧情只有靠编剧的原创剧情来撑起了,但是显然现在很多IP的原创剧情都是没有办法经得起推敲。
其三:IP本身与电视的受众群不合
有的IP小说在连载期间的确很火爆,但是这一部分火爆圈的都是书粉,而这一批书粉面对不怎么还原的改编剧不买账也是意料之中的,而除了这一批人,另一批受众则是电视观众,但是部分小说的世界观与题材,并不契合现在观众的喜好,所以最终被忽视也是没有办法的事情。
如何将小说改编成影视作品,现如今,现在主要分为两派。
一部分人认为,必须百分之百的按照原著进行拍摄,如果不这样怎么能够被称之为小说影视化呢?
另一部分人认为,其实有的小说回头再看的时候会发现一些BUG,进行整改也是必须的,而且若是完全照着原著拍摄的话,就没有新鲜感了啊。
就我个人而言,我认为为了适应市场以及通过审查,有些情节是必须进行整改的,这些难题,观众与原著粉其实也都明白。但是IP改编最重要的事情是你不能脱离原著的核心,你不能够把曾经最吸引原著粉的精髓给去掉,以这个为改编宗旨,再进行内容整合才有可能有好剧本的产生。
有好剧本产生之后,才能够谈到制作、演员等方面的问题,这些都齐全了才能产出好的IP改编影视作品。
类似于《琅琊榜》、《香蜜沉沉烬如霜》这些成功案例可以证明IP改编影视剧这门生意不是不能做,但是做的时候一定要秉持着内容为王的中心进行改革才能够成功的进行下去。
LOL新增一键永久自闭召唤师技能?
这里是游戏震惊部,英雄联盟近期测试9.14的更新,让很多玩家感觉很头痛,因为自己擅长的英雄调整的有点离谱,比如说剑魔作为工具人的英雄,之前就因为删翅膀的问题,设计师遭到玩家围攻吐槽,而后因受不了玩家的挖苦,又给间接添加了回去。
本以为该英雄会一帆风顺度过几个赛季,没想到“剑魔”再次惨遭设计师毒手,原本剑魔复活技能,需要被敌人击杀后会触发,没想到现在连触发都没了,直接将复活移除,等同作废了该英雄的机动力,不过这对英雄动刀,其实是每次更新常态,主要还是要看新功能增加,会对游戏造成什么影响。
玩家嘲讽设计师强化亚索,新增“一键自闭”技能!近期拳头设计师又送出了一则“喜讯”,那就开局就可以一键永久屏蔽队友,我们当前的游戏设置中,对游戏对局内的聊天状态处于“显示队友”“显示全部”,这让有些玩家感觉很苦恼,比如说自己比较菜,操作上不行的时候,就容易找到队友的人身攻击,所以就增加了这个“永久屏蔽”功能,玩家再也不用每局都要受到嘲讽!
而作为本次9.14测试版参与设计Mark Yetter似乎对自己新增加的设定很满意,在发布的消息称其“一劳永逸”,但有些玩家可就不乐意了,他们这完全就是给了那些“快乐亚索”永久的强化,新召唤师技能“全屏淡定,反正我看不见”,同时也不用看到队友为了让亚索撤退,满屏闭幕的问号追杀,真正让亚索得到了环境的温暖。
永久屏蔽与“封号”王者的距离这估计是所有“快乐亚索”玩家都应该高兴的事,但对这个设置也有一些玩家提出了质疑,玩家要是看不到队友的善意劝告,完全等同就是拒绝沟通,那被带进坑的玩家,不是直接对其进行“故意送分”“恶意游戏”“演员行为”“拒绝沟通”直接将举报吗?
对于有这种顾虑的玩家,其实设计师也给出了解释,这个功能的使用者会被单独记录,若受到队友的举报,负责这个功能工作人员,会根据实际情况进行处理,所以玩家大可必担心,除非你真的菜无药可救,才会被判定成功!
那对于这个设定,在座的各位有什么其他的看法,对于万年黑铁的玩家来说,他确实可以省去没必要的麻烦,而且对于这个功能最主要,其实还是想屏蔽掉敌人的嘲讽,在英雄联盟这游戏中队友其实都还好,有一些时候总会遇到一些很奇葩敌人在秀下限。
你们知道游戏是怎么做出来的吗?
软件:有两部分。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
扩展资料:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
LOL云顶之弈922大更新?
你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!
早在之前英雄联盟十周年庆典上,拳头公司就透露出在10月22日美服测试版中将会上线“元素崛起”云顶之弈第二赛季内容。此次曝光的内容核心就是光暗风海洋炼狱丛林沙漠钢铁水晶极地十大元素和起源在新的云顶赛季的加入,可谓是地震式的大改动!
一.前提—英雄棋子更换,种族和职业改头换面!这一套新棋子!一套新棋子!新棋子!重要的事情说三遍!
这个内容可以简单的理解为云顶之弈第一赛季是一套棋子的玩法,而马上更新的第二赛季是另一套棋子的玩法,二者之间没有太多的关联性,另外在英雄棋子的设计上也有了皮肤的效果,意味着画面会更加精美!
例如在英雄棋子上,新赛季的布隆会和现在版本的一样,但像狼人这样的英雄棋子就完全改成了新种族和新羁绊了!此次更新的主题是元素崛起,因此衍生了光暗风海洋炼狱丛林沙漠钢铁水晶极地十大元素和起源!
二.核心元素崛起—十大元素和起源成为变动核心!在英雄联盟十周年庆典上,我们获知的有荒漠、剧毒和炼狱三个新种族,以及秘术师和召唤师两个新职业,但实际上是不全面的,现在小编更具现有的曝光资料整理出云顶之弈第二赛季新的羁绊属性:
1.新种族/起源:炼狱: (3/6/9) 使用技能会使燃烧地面5秒钟并造成所使技能的 (80%/150%/250%)伤害。
荒漠: (2/4) 50%/90% 护甲穿透
剧毒 :(3) 剧毒英雄造成伤害时附加毒素,使目标增加50%蓝耗。
2.秘术元素羁绊!召唤师: (3/6) 增加血量并召唤额外单位
秘术师:(2/4) 增加70/150魔抗
风 :(2/3/4) 增加友军25/40/55%的闪避几率
山 :(2) 战斗开始时,一名随机友军获得1500血量的石盾
光:当【光】英雄死去时,其余【光】英雄获得10/25/50%攻击速度加成,回复最大生命值的25%。
林地: (3) 回合开始时,随机一名林地英雄克隆一个复制体
影 :【暗】英雄移动速度提升20/40/80%。
3.起源羁绊!炼金师:无视碰撞体积并且持续移动
水晶:【水晶】英雄每次受伤不超过100/60。
德鲁伊:【德鲁伊】在生命值最低的敌人身后召唤一个2000/4000生命的石头人。石头人视为山脉特性,继承自己等级最高德鲁伊的装备。
掠夺者 :(3) 掠夺者对血量低于25%的敌方英雄造成斩杀
电: (2/3/4) 英雄造成或受到暴击时对附加英雄造成60/200/500的电击伤害
钢铁: (2/3/4) 当血量低于50%时获得2s/3s/4s 无敌
狂斗士:(3/6) 固有: 狂斗士会跳到最近的敌人面前。有40%/80%的几率将面前的单位聚拢并造成100%向前的aoe伤害。
海洋 :(2/4/6) 所有友军每3秒钟额外获得10/25/40点蓝
守护神: (2/4/6) 守护神+100%/+250%/+400% 护甲
4.改动羁绊!法师 :(3/6) 50%/100% 的机会二次施法
5.保留羁绊:射手 :(2/4/6) 每过3秒有30%/65%/100%的几率使攻速翻倍3秒
极地:(2/4/6) 冰川的攻击有20%/33%/50%的几率对目标造成持续2秒的眩晕效果!
刺客 :(3/6) 75%/150%暴击伤害和10%/20%暴击几率
剑士:(2/4/6): 40%的几率造成1/2/3 次额外攻击
6.可变羁绊!可变:奇亚娜的特性根据本局游戏的元素(火水土风)而定。
7.唯一7费卡—拉克丝!大元素使拉克丝可搭配所有元素!
三.棋盘面积增大!每位玩家棋盘上将会多出一行来摆放自己的棋子,这意味着游戏里面的站位变得更加多变了,相应的重视程度就会提高了!
总结:希望所有玩家把云顶之弈第二赛季的开始当做一个新游戏来看待,因为现有的羁绊在新赛季上基本全部改头换面。所有玩家必须开发新的阵容和套路,而新内容的更新让所有玩家回到了同一起跑线上,要想新赛季第一时间冲分的最好提前到美服测试版体验一下!最后希望各位玩家能够开发足够欢乐的游戏阵容!
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