英雄联盟手游是腾讯的吗,为什么现在几乎没人玩了?
我总结了以下原因,还望各位网友提提建议:
首先国外游戏为什么会占据中国游戏市场的大部份:
以《英雄联盟》为例:
声明一下:本人虽然玩过《英雄联盟》这款游戏,但不是很迷,技术菜,属于白银以上黄金一下的游戏体验者。
1、《英雄联盟》玩法简单,玩不玩的好就是技术问题了。首先,这款游戏不用花大量时间去升级,刚开始出来的时候满级30级,但是等级并不影响游戏体验程度,只是在进入排位模式时对等级有些小小的要求以及英雄的数量。玩个几天就能满足这些要求。
2、游戏模式方便简洁。除了排位需要一定的段位限制,你可能无法与一些高段位在一起游戏,但是普通的匹配,只要加好友后,随时创建房间即邀即玩,不墨迹。
3、注意力要求高,很少在中途上厕所,打电话之类(有时可能会被逼无奈)。
4、个人责任量大。我之所以不想玩这款游戏是因为这款游戏很能左右我的心情,所以我就放弃了,但是还是会看一些知名主播、职业联赛的相关视频。游戏时,你不是一个人在战斗,你所有一切失误的操作,影响整局游戏发展的走向。(当然也不乏有1托4的大神)
5、《英雄联盟》的即时匹配玩法带动了很多游戏的创新,以前很多游戏都是自己去邀玩家,高峰期还好,一会儿就有人来,但是在平时玩家数量不是很多,等人就要等半天。但是匹配这一模式由系统帮你寻找玩家,可以说是节约了很多时间。
后面出的《绝地求生》游戏,跟以上说的游戏玩法类似,点开即玩,系统自动匹配玩家,不墨迹。
我们再回头看看《流星蝴蝶剑》:
这是当时的游戏选项界面,简单明了,一进游戏就知道干什么。对于我个人来说这是我属于我的武侠游戏巅峰。我曾经也接触过《天龙八部》、《九阴真经》等武侠游戏。我并不是说这些游戏不好,在当时这些也是非常火的游戏,对于我来说只是一刹那。比如上次我在网咖看机一妹子在玩《天涯明月刀》,就在我旁边,我仔细的看了看这款游戏,很多键位,很多技能,12356全是技能键,90是又是消耗品,其中QWERT又是一些快捷键位。我并不是说游戏不好,而是我想说的是为什么这么设计?地图也是相当大,跑个任务我感觉要跑一个省。让我想起我玩腾讯刚代理的《剑灵》,游戏里骑马交付任务眼睁睁看着跑了3分钟。感觉键盘上每一个键位都能用得上,很是复杂。这就是国内养成游戏的硬伤,可以这样说,养成模式,带废了国内很多优秀题材的游戏。花时间啊,我玩个游戏感觉像是养孩子一样,本来游戏的初衷就是放松,娱乐,要么就是紧张,刺激,兴奋。你让我在那里硬生生打了一下午的小怪升级是什么鬼?
《流星蝴蝶剑》除了一部分的剧情模式,大部分游戏玩法都与现在的LOL相似,点开即玩,不墨迹,而是还是玩家与玩家之间的对决,不是玩家与小怪,与数据的较量。简单刺激兴奋,这就是游戏的目的。《流星蝴蝶剑》这款游戏在当年都做到了。
后来之所以不火,其实也不是不火,而是没人愿意在这款游戏费钱费人力物力。因为这款游戏很经典,做的不好被骂,亏损大,风险也大。这款游戏还是有很多发展的空间,做做整改,这款游戏里包含了很多的中华元素在这里,武术,兵器,3D游戏的画风。
其实还有一个很重要的原因就是选择性:
比如说腾讯公司,他所代理的游戏都是赚了大钱的,马化腾也是成功成了富豪。就是我能够代理国外的游戏赚钱,为什么还有顶着被骂,挂着风险去改进一款曾经有过的游戏?现在重视的就是创新,不创新想赚大钱,基本很少。
所以,要么让《流星蝴蝶剑》成为经典活在我们的记忆里,要么有这么一个良心公司,重做这款游戏,提高画质,武打,特效,去除养成模式,即时匹配玩法,类似于绝地求生的玩法,100个武侠在一张地图,最后的赢家获得武功秘籍,也不是不行。但可能性极小。
前面所提到的一些经典武校游戏,我并非是在说游戏不好,主要是怕得罪一些老玩家,而是说这样的设计确实有弊端,很复杂,科技的发展都是越来越简洁的,越是复杂的东西都是会费淘汰的。当然游戏的发展过于复杂化很不利于游戏的体验的。我说过,游戏的目的,要么放松,要么紧张,兴奋,刺激。要是觉得我的回答可以的话也可以点一波关注,私信我,好好聊聊什么游戏值得玩!现如今各大佬如何看待DNF这款游戏?
上知天文,下知地理,我是电竞一点通欧皇
欧皇看这个游戏其实很简单:不就是把毕业票刷完就能完成毕业了,然后剩下的时间就是打打团,玩玩卢克的老年人放松时间。
肝帝作为这个游戏的基层玩家,肝帝可能全身都是长满了肝,你见过打团从早上八点打到晚上八点的肝帝吗?你见过百分之100碎片的大佬们吗?这个游戏对于这类玩家来说:只是一个养成类游戏,当然养的不是角色,而是自己的肝。
非酋对于这类玩家来说:脸黑是一种境界,平常人刷一管PL会爆几个SS,而非酋,SS是不可能SS的,最会爆的SS应该就是下面这件装备了。
搬砖党想要在游戏中赚钱的玩家来说,阿修罗、气功都是自己的标配,没有16个以上的阿修罗,你出门都不好意思说自己是个搬砖的,当然,现在搬砖一小时可能受益有个8块钱的样子,算下来一天也能赚不少。
平民这类玩家属于真正玩游戏的人,心情好了可以充点小钱,去混个卢克团本,心情不好了,就在格蓝迪虐杀泄愤。
小伙伴们有什么属于自己的看法,欢迎评论区留言哦
王者荣耀和全民超神为何命运不同?
原因千千万,最重要的原因是全民超神吃相太难看还不会好好抄lol。
其实最开始全民超神先上线的,但是后来结局大家都知道了。相对来说,全民超神的画质其实比王者荣耀要好的,但是moba游戏搞一堆副本干嘛,副本有搞的跟《我叫MT》一样干嘛?神经病啊,如果想变的很厉害,需要砸很多钱,这就跟王者荣耀的区别大多了,一个典型的氪金游戏。lol放在那里好好抄不会嘛?看看王者荣耀就很乖,认真的抄下来就是国民游戏了。
王者荣耀来说,画质差点,但是不挑手机啊,什么时候都能玩,大大的简化了操作难度,一下子就爆发开来,成为了国民游戏,在线用户女生甚至超过了男生,大家可以想象的到一个moba游戏,女生比男生多嘛?王者荣耀让这种事情,成为了现实。
最后,关注“拾荒大魔王”,给大家分享更多王者荣耀攻略和套路。还是想从LOL端游抢流量?
我是小扒电竞社,一个用心扯犊子的作者!
在腾讯新游《使命召唤》内测后,又有一则劲爆消息传了出来…腾讯正在和拳头秘密开发一款游戏:LOL手游版。
消息爆出后,无论是LOL玩家还是王者荣耀玩家都炸了锅…腾讯这是搞哪一出?
游戏内的图片也已经得到了曝光,无论是界面,英雄模型还是玩法等,都在尽力还原端游。有了王者荣耀的经验之后,腾讯在MOBA游戏的制作上绝对是轻车熟路了。
然而,腾讯此举的目的,确实让吃瓜群众们摸不着头脑,MOBA手游已经有一款王者荣耀了,现如今又制作一款LOL的正版手游,不怕搬起石头砸自己的脚吗?毕竟LOL和王者荣耀的积怨已久,双方玩家都是互相不屑,不少LOL玩家只是没得选择才碰王者,一旦LOL手游出来必定会投入lol的怀抱…
其实在小扒看来,腾讯此举的目的,并非是要和王者荣耀竞争,很可能是想从LOL端游上把一部分流量吸引过来…
除了部分LOL死忠党会从王者转战LOL手游,大部分玩家都未必能习惯,毕竟LOL比王者的操作难度高了不少~而且王者里已经充了那么多钱了,怎么可能去玩别的游戏?
而LOL玩家一直在流失,早先的那批玩家都工作了,没法长时间碰电脑,而没毕业的,也都是整天搓着手机,难得打两把lol。
所以说,如果想把这一部分人群再次拉回到LOL,只能将LOL手游化,才能迎合现如今玩家们的常态。
各位怎么看呢?
我是小扒电竞社,关注我,第一时间了解最新资讯,游戏攻略哦!
腾讯大王卡免流包括掌上王者荣耀和掌上英雄联盟吗?
大王卡是腾讯公司推出的,针对腾讯系的所有移动应用大部分都是免流量使用的,截至到现在一共是117款应用。其中掌上英雄联盟也在免流应用的系列之中。
拓展:大王卡的免流应用分为以下几类:游戏类(绝地求生,王者荣耀,QQ飞车,穿越火线等),娱乐类(腾讯视频,QQ音乐,快手,斗鱼直播,虎牙,熊猫直播等),社交(微信,QQ,TIM,新浪微博),新闻阅读类(腾讯新闻,天天快报,QQ阅读,微信读书等),生活类(美团,58同城,猫眼,大众点评等)工具类(手机管家,腾讯地图,QQ邮箱,微云等),学习类(腾讯课堂,企鹅辅导,腾讯翻译君,小企鹅乐园等),摄影美化类(天天P图,水印相机,QQ影像等