lolvsdota,LOL和dota2哪个更火?
我打DOTA和LOL好几年了,一看到你这问题,我就想笑,这两个游戏虽然都是MOBA类的游戏,但两款游戏所体现的方面是不同的,我认为没有可比性。如果单从你这个问题来说,那不用说,这两年LOL更火!
在全球范围内,早些时候DOTA是非常火的,但现在不能说是不火了,是过时了,DOTA已经是过去式了。前些年S1时候,一位LOL策划人走进一个网吧问网管,你们这里安装的有英雄联盟吗?网管一脸懵逼的回答:啥?没听说过!从这段对话中我们看出了英雄联盟这款游戏在早期并不是一帆风顺的。
那现在为什么相比其他游戏他更火呢?因为《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。能不火吗?可以夸张的说LOL的前身就是DOTA。
为什么说两款游戏没有可比性?有两方面原因:
原因一:性质不一样
LOL发展了8年,越发展越没有竞技的精神,反而表现出了娱乐性质,为什么这样说,s7世界总决赛过了之后,大家深刻地认识到我们国人的LOL技术和韩国一比真的不行。差距是有的。近期的lpl比赛中我们经常看到平推,0封,不打架这些。作为电子竞技,就要有竞技精神,0封这样子的比赛看着是真的无聊,另一方完全没有要想打的意思,一直在猥琐等机会,最终被平推。在国服技术不行就要练,练好了去韩服为国人争争光,不是一味地在国服狂喷,在韩服被吊打!
DOTA才真正体现的是竞技性!DOTA2比赛TI6奖金高达1200万美元,LOL比不了!享受竞技,LOL享受在哪里了?这里没有要黑LOL的意思,只是为了说明DOTA的竞技性确实比LOL高很多。
原因2:玩家基数近两年差距巨大
说实话在座的各位有几个现在一直再坚持玩DOTA的!即使有DOTA老玩家,现在也年龄大了,社会责任也大了,是DOTA时代过去了,不是人对DOTA的热情变了。许多新人一开始打大型MOBA类游戏接触的就是英雄联盟,他们就不知道DOTA,那个时代过去了,他们只跟着社会时代在走,在玩LOL,老玩家走了,一大批又一大批的新人又来了,LOL一直在火,可能还要火上几年。
DOTA玩家现在确实也多,不过玩家基数和LOL一比确实差很多。记住,没有DOTA就没有今天的LOL。
去年绝地求生火了之后,玩吃鸡的玩家又多了,今年绝地求生国服即将正式上线,不喜欢玩fps游戏的玩家当然继续玩LOL,但之前13亿鼠标梦想的穿越火线玩家呢?他们可能就要去吃鸡。那么接下来的几年,LOL还会一直火下去吗?但我还是非常期待我们中国的LOL能一直努力,直到取得世界冠军!
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对于LOL来说dota是否更难一些?
如果说起出色的电子竞技优秀,大家可能会想到的有两个,一个是英雄联盟即LOL,另一个则是刀塔二(DOTA2了),作为同类型的游戏,两款作品在问世之初就常常被拿来比较,那么我们今天不讨论两个游戏哪个最火,而是来分析一下哪款游戏的操作更难一些。
这个问题对于部分LOL和DOTA2双修的玩家肯定是没有难度的,因为很明显DOTA2的操作其实是比LOL要难的。首先LOL采用了QWER的键位,每个英雄释放技能都是如此,玩家只需要熟悉一套即可,而DOTA2在QWER键位的基础上还可以选择延续自dota1的经典键位,这就导致大部分英雄的技能按键都是不一样的。
第二点DOTA2从开局控制兵线就要进行卡位了,而LOL没有卡位一说,DOTA2除了侧重于正补之外,还需要进行反补,除了反补小兵,甚至还可以反补防御塔,而且每个英雄都有他的施法距离和前摇时间。
DOTA2的每一个英雄,都是精雕细刻不说,成长属性都有人物的特点。甚至每一个英雄,因为敏捷值的不同,都有这自己旋转回身的速度,试问,不同的英雄难道不应该有各自的特点吗?
第三点在出装方面,每一件装备,其实特点都非常鲜明。比如宝石和圣剑,都是掉下来别人捡起来能继续使用的。这就给战场变化增加了更多的可能性。而推推杖可以进行位移,风杖可以留人或者自保,当然还要那灵动的跳刀,这一切都需要玩家灵活的思考进行正确的出装。
不过话又说回来了,正因为LOL的操作没有DOTA2那么复杂,才让他对新手的友好程度要比DOTA2提高了不少,才让更多的人原因投入其中感受电子竞技游戏的魅力,不管是DOTA2还是LOL都是优秀的游戏,你觉得呢?
DOTA2的英雄和LOL的英雄相比?
DOTA2和LOL都是目前非常流行的moba游戏,对于两个游戏双方粉丝阵营也总是充满了争论,从游戏可玩性到英雄谁厉害再到谁更有技术含量,两边常常为此争到不可开交,那么对于这两款游戏来说究竟哪一方更加难操作呢?
DOTA2技能更难释放
DOTA2里英雄技能可以说由无脑操作到键盘指法分为多个层级,简单的有如蓝胖子的F、VS的锤子、宙斯的大招,或为指向性或为全屏释放,但是难得也有卡尔这样十个技能需要切换的,米波这样五狗齐飞一次操纵五个英雄,或者是陈、小鹿这样带一群召唤物,DOTA里的英雄整体上而言没有太多辅助性的施法指示,游戏介绍的技能释放距离多少码全凭玩家自己感受,并没有一个明确的指标。从英雄技能的难易程度来看无疑DOTA要更加困难一些,这也是为什么新手玩家想要上手DOTA并不那么容易的原因。
LOL更注重个人操作
在英雄上手都不是太难得情况下,高手和菜鸟的区别就在于个人操作上。可以说英雄联盟是一个极其依赖玩家反应速度与操作的游戏,由于游戏里各个位置相克的十分严重,并且英雄之间的伤害都非常高,很多时候两个英雄之间就是谁的技能先放出来、先打到对手谁就能赢的局面,职业选手在比赛里也经常会依靠个人操作打出精彩表现,像是一些后期AD射手,在团战里如何走位如何输出学问都是非常大的,相比较而言DOTA的后期虽然也需要一定的走位与意识,但是由于存在一些较为肉和刚猛的后期,有的时候即使无脑硬刚也能打赢,从个人操作细腻程度上英雄联盟要更为强大一点。
DOTA着眼全局,LOL看重点滴
DOTA这款游戏有非常多的打法,许多时候在选择的阵容里如果是比较吃后期的阵容,可以在前期选择猥琐,只要抗住了后期就有非常大机会翻盘。并且在对线期间由正反补、到各种节奏都收非常重要的,玩DOTA要记住的就是大局观,这是不操作更重要的东西。而英雄联盟更看重一点一滴优势的积累,因为游戏里如果一旦双方差距太大那几乎就很难打赢对手,所以都会依靠一点一滴的积累,小范围团战或者打野抓人不求人头数量,只要积累足够的经济优势比赛就会占据上风。
综合来看两款游戏各有千秋,作为同样火爆的游戏本质上并不存在孰优孰劣之分,本身两款游戏的设计思路不同,不在一个方向点的比较本身就属于关公战秦琼,喜欢什么样的游戏认真对待即可,万不可对游戏树立厚此薄彼的心态。
lol和dota谁更吃操作?
LOL和DOTA谁更加吃操作,主管上来讲还是DOTA更加吃操作,DOTA里出门就将就卡兵线,在对线期间为了控兵线会对已方兵线进行返补,这样敌方就无法获取经验和经济,辅助同时会把野区怪拉出断己方兵线,DOTA除了本身的技能栏,大部分装备也可以释放装备技能,最主要还能在队友中特殊技能时也能进行反补,这些都是LOL无法操作的,所以DOTA的操作性更强。
dota难度大还是lol难?
英雄 DOTA中的英雄平衡性做的很好,装备也很有针对性。英雄联盟平衡性略有不如,...
2.
在DOTA中以低打高会出现miss,就是你明明打对方了,可是攻击会丢失,...
3.
装备 在装备方面自我感觉DOTA难度比LOL高一点。主要体现在装备的选择上和装备...
4.
并不是说LOL不够好,LOL中娅用好了一样可以完美躲避技能,不过要求高