CSGO跳舞动作陷抄袭争议,创意借鉴还是侵权风波?
《CS:GO》(Counter-Strike: Global Offensive)因角色“跳舞”动作表情包陷入抄袭争议,有玩家和业内人士指出,游戏中部分舞蹈动作与《堡垒之夜》《英雄联盟》等热门游戏中的经典表情高度相似,甚至直接复刻了现实中的流行舞蹈,引发关于“创意版权”的激烈讨论。
争议焦点:动作是否构成抄袭?
争议的核心在于《CS:GO》推出的付费舞蹈动作(如“Take the L”“Floss Dance”)与《堡垒之夜》的标志性表情几乎一致,这些舞蹈本身源自现实网络文化(如Floss Dance由网红“Backpack Kid”原创),但被《堡垒之夜》率先引入游戏并商业化,玩家质疑:V社(Valve)是否未经授权“搬运”了这些内容?

支持抄袭论的一方认为,动作的节奏、细节甚至命名都雷同,明显是复制行为;而反对者则强调,舞蹈作为公共文化符号,难以界定版权归属,且游戏行业“借鉴”动作设计已成常态。
法律与行业的灰色地带
法律专家指出,单纯舞蹈动作的版权保护存在模糊性,根据美国版权法,动作本身不受保护,但特定编排或视听呈现可能构成侵权,此前,《堡垒之夜》曾因类似问题被歌手“2 Milly”和“Alfonso Ribeiro”起诉,但最终和解收场。
游戏行业对此类争议并不陌生,从角色皮肤到玩法机制,“灵感借鉴”屡见不鲜,但《CS:GO》作为老牌竞技游戏,此次因加入娱乐化内容而卷入风波,反映出玩家对原创性日益敏感的态度。
玩家与厂商的博弈
部分《CS:GO》玩家认为,舞蹈表情与游戏硬核风格不符,批评V社“跟风讨好休闲玩家”;也有用户表示,此类内容无伤大雅,甚至能活跃社区氛围,而厂商则面临两难:完全原创成本高昂,直接“玩梗”又可能招致舆论反噬。
创意产业的边界何在?
此次事件再次凸显了游戏行业在文化挪用与原创之间的平衡难题,随着玩家版权意识增强,厂商或需更谨慎对待内容创作,而非简单“复制粘贴”,无论是通过授权合作还是彻底创新,尊重创意源头或许才是避免争议的关键。
(注:截至发稿,V社尚未就抄袭指控公开回应。)